Difference between revisions of "UnrealShare.rut"

From Oldunreal-Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 1: Line 1:
{{Infobox Localization
|name=UnrealShare
|language=Russian
|game=Unreal
|lines_done=649
|lines_total=649
|game2=Unreal Tournament
|lines_done2=507
|lines_total2=507
}}
__TOC__
== Public section (Unreal) ==
<pre>
[Public]
[Public]
Object=(Name=UnrealShare.DeathMatchGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.DeathMatchGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.UnrealGameInfo,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.UnrealGameInfo,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.TeamGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.TeamGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.CoopGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.CoopGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.VRikersGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.VRikersGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.SinglePlayer,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.SinglePlayer,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.EntryGameInfo,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.EntryGameInfo,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.DispersionPistol,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.DispersionPistol,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.ASMD,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.ASMD,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.Eightball,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.Eightball,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
 
Object=(Name=UnrealShare.AutoMag,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.Automag,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
 
Object=(Name=UnrealShare.Stinger,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.Stinger,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.UTranslocator,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.UTranslocator,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
 
; EN: Object=(Name=UnrealShare.FemaleOne,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Female 1")
Object=(Name=UnrealShare.FemaleOne,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Женщина 1")
Object=(Name=UnrealShare.FemaleOne,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Женщина 1")
 
; EN: Object=(Name=UnrealShare.MaleThree,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Male 3")
Object=(Name=UnrealShare.MaleThree,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Mужчина 3")
Object=(Name=UnrealShare.MaleThree,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Mужчина 3")
 
; EN: Object=(Name=UnrealShare.UnrealSpectator,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Spectator")
Object=(Name=UnrealShare.UnrealSpectator,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Зритель")
Object=(Name=UnrealShare.UnrealSpectator,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Зритель")
 
; EN: Object=(Name=UnrealShare.FemaleOneBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Female 1")
Object=(Name=UnrealShare.FemaleOneBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Женщина 1")
Object=(Name=UnrealShare.FemaleOneBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Женщина 1")
 
; EN: Object=(Name=UnrealShare.MaleThreeBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Male 3")
Object=(Name=UnrealShare.MaleThreeBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Мужчина 3")
Object=(Name=UnrealShare.MaleThreeBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Мужчина 3")
Object=(Name=UnrealShare.SinglePlayer,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.SinglePlayer)
Object=(Name=UnrealShare.SinglePlayer,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.SinglePlayer)
 
; EN: Object=(Name=UnrealShare.Scorch,Class=Class,MetaClass=Engine.Effects,Description="Decals")
Object=(Name=UnrealShare.Scorch,Class=Class,MetaClass=Engine.Effects,Description="Деколи")
Object=(Name=UnrealShare.Scorch,Class=Class,MetaClass=Engine.Effects,Description="Деколи")
 
; EN: Object=(Name=UnrealShare.UnrealBlood,Class=Class,MetaClass=Engine.Effects,Description="Blood Settings")
Object=(Name=UnrealShare.UnrealBlood,Class=Class,MetaClass=Engine.Effects,Description="Настройки крови")
Object=(Name=UnrealShare.UnrealBlood,Class=Class,MetaClass=Engine.Effects,Description="Настройки крови")
 
; EN: Object=(Name=UnrealShare.JNali1,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Nali")
Object=(Name=UnrealShare.JNali1,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Нали")
Object=(Name=UnrealShare.JNali1,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Нали")
 
; EN: Object=(Name=UnrealShare.JNali2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Nali Priest")
Object=(Name=UnrealShare.JNali2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Священник Нали")
Object=(Name=UnrealShare.JNali2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Священник Нали")
 
; EN: Object=(Name=UnrealShare.JNaliStatue1,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Nali Statue")
Object=(Name=UnrealShare.JNaliStatue1,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Статуя Нали")
Object=(Name=UnrealShare.JNaliStatue1,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Статуя Нали")
 
; EN: Object=(Name=Unreali.F2Female2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Female2;F2 Female")
Object=(Name=Unreali.F2Female2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Female2;F2 Женщина")
Object=(Name=Unreali.F2Female2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Female2;F2 Женщина")
 
; EN: Object=(Name=Unreali.F2Female3,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Female2;F2 Female2")
Object=(Name=Unreali.F2Female3,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Female2;F2 Женщина2")
Object=(Name=Unreali.F2Female3,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Female2;F2 Женщина2")
 
; EN: Object=(Name=Unreali.F2Female4,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Female2;F2 Female3")
Object=(Name=Unreali.F2Female4,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Female2;F2 Женщина3")
Object=(Name=Unreali.F2Female4,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Female2;F2 Женщина3")
 
; EN: Object=(Name=Unreali.JMale2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Male")
Object=(Name=Unreali.JMale2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Мужчина")
Object=(Name=Unreali.JMale2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Мужчина")
 
; EN: Object=(Name=Unreali.JMale3,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Male2")
Object=(Name=Unreali.JMale3,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Мужчина2")
Object=(Name=Unreali.JMale3,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Мужчина2")
 
; EN: Object=(Name=Unreali.JMale4,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Male3")
Object=(Name=Unreali.JMale4,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Мужчина3")
Object=(Name=Unreali.JMale4,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Мужчина3")
 
; EN: Object=(Name=Unreali.JMale5,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Male4")
Object=(Name=Unreali.JMale5,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Мужчина4")
Object=(Name=Unreali.JMale5,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Мужчина4")
 
; EN: Object=(Name=Unreali.JMale6,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Male5")
Object=(Name=Unreali.JMale6,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Мужчина5")
Object=(Name=Unreali.JMale6,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Мужчина5")
 
; EN: Object=(Name=Unreali.JMale7,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Male6")
Object=(Name=Unreali.JMale7,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Мужчина6")
Object=(Name=Unreali.JMale7,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Мужчина6")
 
; EN: Object=(Name=Unreali.JMale8,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Male7")
Object=(Name=Unreali.JMale8,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Мужчина7")
Object=(Name=Unreali.JMale8,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Мужчина7")
Object=(Name=Game.Game,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.SinglePlayer,Description="Vortex2;Unreal")
Object=(Name=Game.Game,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.SinglePlayer,Description="Vortex2;Unreal")
 
; EN: Object=(Name="MoveForward",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Move Forward")
Object=(Name="Fire",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Огонь")
Object=(Name="MoveForward",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Вперёд")
 
; EN: Object=(Name="MoveBackward",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Move Backward")
Object=(Name="AltFire",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Доп. огонь")
Object=(Name="MoveBackward",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Назад")
 
; EN: Object=(Name="TurnLeft",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Turn Left")
Object=(Name="NextWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Следующее оружие")
Object=(Name="TurnLeft",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Поворот влево")
 
; EN: Object=(Name="TurnRight",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Turn Right")
Object=(Name="PrevWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Предыдущее оружие")
Object=(Name="TurnRight",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Поворот вправо")
 
; EN: Object=(Name="StrafeLeft",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Strafe Left")
Object=(Name="ThrowWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Выбросить оружие")
Object=(Name="StrafeLeft",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Шаг Влево")
 
; EN: Object=(Name="StrafeRight",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Strafe Right")
Object=(Name="MoveForward",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Двигаться вперёд")
Object=(Name="StrafeRight",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Шаг Вправо")
 
; EN: Object=(Name="Jump",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Jump/Up")
Object=(Name="MoveBackward",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Двигаться назад")
Object=(Name="Jump",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Прыжок")
 
; EN: Object=(Name="Duck",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Crouch/Down")
Object=(Name="TurnLeft",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Поворот налево")
Object=(Name="Duck",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Присесть")
 
; EN: Object=(Name="Walking",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Walk")
Object=(Name="TurnRight",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Поворот направо")
Object=(Name="Walking",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Идти шагом")
 
; EN: Object=(Name="Strafe",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Strafe")
Object=(Name="StrafeLeft",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Боком влево")
Object=(Name="Strafe",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Стрейф")
 
; EN: Object=(Name="FeignDeath",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Feign Death")
Object=(Name="StrafeRight",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Боком вправо")
Object=(Name="FeignDeath",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Притв. мёртвым")
 
; EN: Object=(Name="Look",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="View,Mouse Look")
Object=(Name="Jump",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Прыжок/Вверх")
 
Object=(Name="Duck",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Присесть/Вниз")
 
Object=(Name="Walking",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Ходьба")
 
Object=(Name="Strafe",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Движение боком")
 
Object=(Name="InventoryActivate",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Инвентарь,Актив. предмет")
 
Object=(Name="InventoryNext",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Инвентарь,Следующий предмет")
 
Object=(Name="InventoryPrevious",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Инвентарь,Предыдущий предмет")
 
Object=(Name="Look",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Обзор,Обзор мышью")
Object=(Name="Look",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Обзор,Обзор мышью")
 
; EN: Object=(Name="LookUp",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="View,Look Up")
Object=(Name="LookUp",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Обзор,Взгляд вверх")
Object=(Name="LookUp",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Обзор,Взгляд вверх")
 
; EN: Object=(Name="LookDown",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="View,Look Down")
Object=(Name="LookDown",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Обзор,Взгляд вниз")
Object=(Name="LookDown",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Обзор,Взгляд вниз")
 
; EN: Object=(Name="CenterView",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="View,Center View")
Object=(Name="CenterView",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Обзор,Взгляд по центру")
Object=(Name="CenterView",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Обзор,Центр. взгляд")
 
; EN: Object=(Name="UToggleBehindview",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="View,Toggle Behindview")
Object=(Name="UToggleBehindview",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Обзор,Включ. обзор сзади")
Object=(Name="UToggleBehindview",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Обзор,Включ. обзор сзади")
 
; EN: Object=(Name="Fire",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Fire")
Object=(Name="FeignDeath",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Притв. мёртвым")
Object=(Name="Fire",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Огонь")
 
; EN: Object=(Name="AltFire",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Alternate Fire")
Object=(Name="UShowMusicMenu",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Музыкальное меню")
Object=(Name="AltFire",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Дополнительный огонь")
 
; EN: Object=(Name="NextWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Next Weapon")
Object=(Name="UShowAdminMenu",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Меню админа")
Object=(Name="NextWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,След. оружие")
 
; EN: Object=(Name="PrevWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Prev Weapon")
Object=(Name="PrevWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Пред. оружие")
; EN: Object=(Name="ThrowWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Throw Weapon")
Object=(Name="ThrowWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Выбросить оружие")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.DispersionPistol",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Dispersion Pistol")
Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.DispersionPistol",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Дисперсионный пистолет")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.Automag",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,AutoMag")
Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.Automag",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Пистолет")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.Stinger",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Stinger")
Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.Stinger",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Стингер")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.ASMD",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,ASMD")
Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.ASMD",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,ASMD")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.Eightball",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Eightball")
Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.Eightball",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Восьмой мяч")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealI.FlakCannon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Flak Cannon")
Object=(Name="GetWeapon UnrealI.FlakCannon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Зенитная пушка")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealI.Razorjack",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,RazorJack")
Object=(Name="GetWeapon UnrealI.Razorjack",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Резак")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealI.GESBioRifle",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,GES BioRifle")
Object=(Name="GetWeapon UnrealI.GESBioRifle",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Биовинтовка GES")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealI.Rifle",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Sniper Rifle")
Object=(Name="GetWeapon UnrealI.Rifle",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Снайперское Ружьё")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealI.Minigun",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Minigun")
Object=(Name="GetWeapon UnrealI.Minigun",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Миниган")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UPak.CARifle",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Combat Assault Rifle")
Object=(Name="GetWeapon UPak.CARifle",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Штурмовая винтовка")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UPak.GrenadeLauncher",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,UMS Grenade Launcher")
Object=(Name="GetWeapon UPak.GrenadeLauncher",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Гранатомет ОВС")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UPak.RocketLauncher",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,UMS Rocket Launcher")
Object=(Name="GetWeapon UPak.RocketLauncher",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Ракетомёт ОВС")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealI.QuadShot",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Quad-Barreled Shotgun")
Object=(Name="GetWeapon UnrealI.QuadShot",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Квадшот")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.UTranslocator",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Translocator")
Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.UTranslocator",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Транслокатор")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealI.PeaceMaker",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Peacemaker")
Object=(Name="GetWeapon UnrealI.PeaceMaker",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Миротворец")
; EN: Object=(Name="InventoryActivate",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Inventory,Activate Item")
Object=(Name="InventoryActivate",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Инвентарь,Актив. предмет")
; EN: Object=(Name="InventoryNext",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Inventory,Next Item")
Object=(Name="InventoryNext",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Инвентарь,След. предмет")
; EN: Object=(Name="InventoryPrevious",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Inventory,Previous Item")
Object=(Name="InventoryPrevious",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Инвентарь,Пред. предмет")
; EN: Object=(Name="ActivateTranslator",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Inventory,Activate Translator")
Object=(Name="ActivateTranslator",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Инвентарь,Использовать транслятор")
; EN: Object=(Name="Grab",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Game,Grab Decoration")
Object=(Name="Grab",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Взять")
; EN: Object=(Name="Suicide",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Game,Suicide")
Object=(Name="Suicide",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Суицид")
; EN: Object=(Name="Talk",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Game,Chat")
Object=(Name="Talk",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Чат")
Object=(Name="Talk",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Чат")
 
; EN: Object=(Name="TeamTalk",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Game,Team Chat")
Object=(Name="TeamTalk",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Командный чат")
Object=(Name="TeamTalk",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Командный чат")
 
; EN: Object=(Name="ShowScores",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Game,Show Scores")
Object=(Name="ShowScores",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Показать очки")
Object=(Name="ShowScores",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Показать очки")
; EN: Object=(Name="QuickSave",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Game,Quick Save")
Object=(Name="QuickSave",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Быстрое сохранение")
; EN: Object=(Name="QuickLoad",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Game,Quick Load")
Object=(Name="QuickLoad",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Быстрая загрузка")
; EN: Object=(Name="Shot",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Game,Screenshot")
Object=(Name="Shot",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Снимок экрана")
; EN: Object=(Name="Brightness",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Game,Change Brightness")
Object=(Name="Brightness",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Изменить яркость")
; EN: Object=(Name="UShowMusicMenu",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Game,Music menu")
Object=(Name="UShowMusicMenu",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Меню музыки")
; EN: Object=(Name="UShowAdminMenu",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Game,Admin menu")
Object=(Name="UShowAdminMenu",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Меню админа")
; EN: Object=(Name="Cancel",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Network Connection,Cancel Connection")
Object=(Name="Cancel",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Соединение с сервером,Отмена соединения")
; EN: Object=(Name="Disconnect",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Network Connection,Disconnect")
Object=(Name="Disconnect",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Соединение с сервером,Отключение от сервера")
; EN: Object=(Name="Reconnect",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Network Connection,Reconnect")
Object=(Name="Reconnect",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Соединение с сервером,Переподключение к серверу")
; EN: Object=(Name="ConsoleKey",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Console,Console Button")
Object=(Name="ConsoleKey",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Консоль,Кнопка консоли")
; EN: Object=(Name="ConsoleKeyChar",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Console,Console Character")
Object=(Name="ConsoleKeyChar",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Консоль,Символ консоли")
; EN: Object=(Name="Type",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Console,Quick Console")
Object=(Name="Type",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Консоль,Упрощённая консоль")
Preferences=(Caption="Coop Play",Parent="Game Types",Class=UnrealShare.CoopGame,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Deathmatch",Parent="Game Types",Class=UnrealShare.DeathmatchGame,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Team Play",Parent="Game Types",Class=UnrealShare.TeamGame,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Config",Parent="Decals",Class=UnrealShare.Scorch,Immediate=True,Category=Decal)
Preferences=(Caption="Client",Parent="Blood",Class=UnrealShare.UnrealBlood,Immediate=True,Category=BloodClient)
Preferences=(Caption="Deathmatch Maps",Parent="Map Lists",Class=UnrealShare.DmMapList,Immediate=True)
</pre>


Object=(Name="Grab",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Взять предмет")
== Public section (Unreal Tournament) ==
 
<pre>
Preferences=(Caption="Типы игры",Parent="Дополнительные настройки")
[Public]
 
;Object=(Name=UnrealShare.DeathMatchGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Preferences=(Caption="Кооператив",Parent="Типы игры",Class=UnrealShare.CoopGame,Immediate=True)
;Object=(Name=UnrealShare.UnrealGameInfo,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
 
;Object=(Name=UnrealShare.TeamGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Preferences=(Caption="Дефматч",Parent="Типы игры",Class=UnrealShare.DeathmatchGame,Immediate=True)
;Object=(Name=UnrealShare.CoopGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
 
;Object=(Name=UnrealShare.VRikersGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Preferences=(Caption="Командная игра",Parent="Типы игры",Class=UnrealShare.TeamGame,Immediate=True)
;Object=(Name=UnrealShare.EntryGameInfo,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
 
Object=(Name=UnrealShare.DispersionPistol,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Preferences=(Caption="Сеть",Parent="Дополнительные настройки")
Object=(Name=UnrealShare.ASMD,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
 
Object=(Name=UnrealShare.Eightball,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Preferences=(Caption="Списки карт",Parent="Сеть")
Object=(Name=UnrealShare.AutoMag,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
 
Object=(Name=UnrealShare.Stinger,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Preferences=(Caption="Настройки",Parent="Декали",Class=UnrealShare.Scorch,Immediate=True,Category=Decal)
; EN: Object=(Name=UnrealShare.FemaleOne,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Female 1")
 
Object=(Name=UnrealShare.FemaleOne,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Женщина 1")
Preferences=(Caption="Клиент",Parent="Кровь",Class=UnrealShare.UnrealBlood,Immediate=True,Category=BloodClient)
; EN: Object=(Name=UnrealShare.MaleThree,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Male 3")
 
Object=(Name=UnrealShare.MaleThree,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Mужчина 3")
Preferences=(Caption="Карты деcматча",Parent="Списки карт",Class=UnrealShare.DmMapList,Immediate=True
; EN: Object=(Name=UnrealShare.UnrealSpectator,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Spectator")
 
Object=(Name=UnrealShare.UnrealSpectator,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Зритель")
; EN: Object=(Name=UnrealShare.FemaleOneBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Female 1")
Object=(Name=UnrealShare.FemaleOneBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Женщина 1")
; EN: Object=(Name=UnrealShare.MaleThreeBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Male 3")
Object=(Name=UnrealShare.MaleThreeBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Мужчина 3")
Object=(Name=UnrealShare.SinglePlayer,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.SinglePlayer)
</pre>


== Rest of the file (Shared) ==
<pre>
[DeathMatchGame]
[DeathMatchGame]
 
; EN: ClassCaption="Deathmatch"
ClassCaption="Бой на смерть"
ClassCaption="Бой на смерть"
 
; EN: GlobalNameChange=" changed name to "
GlobalNameChange=" сменил(а) имя на "
GlobalNameChange=" сменил(а) имя на "
 
; EN: NoNameChange=" is already in use"
NoNameChange=" уже используется"
NoNameChange=" уже используется"
 
; EN: TimeMessage[0]="5 minutes left in the game!"
TimeMessage[0]="Осталось 5 минут до конца игры!"
TimeMessage[0]="Осталось 5 минут до конца игры!"
 
; EN: TimeMessage[1]="4 minutes left in the game!"
TimeMessage[1]="Осталось 4 минуты до конца игры!"
TimeMessage[1]="Осталось 4 минуты до конца игры!"
 
; EN: TimeMessage[2]="3 minutes left in the game!"
TimeMessage[2]="Осталось 3 минуты до конца игры!"
TimeMessage[2]="Осталось 3 минуты до конца игры!"
 
; EN: TimeMessage[3]="2 minutes left in the game!"
TimeMessage[3]="Осталось 2 минуты до конца игры!"
TimeMessage[3]="Осталось 2 минуты до конца игры!"
 
; EN: TimeMessage[4]="1 minute left in the game!"
TimeMessage[4]="Осталась 1 минута до конца игры!"
TimeMessage[4]="Осталась 1 минута до конца игры!"
 
; EN: TimeMessage[5]="30 seconds left!"
TimeMessage[5]="Осталось 30 секунд!"
TimeMessage[5]="Осталось 30 секунд!"
 
; EN: TimeMessage[6]="10 seconds left!"
TimeMessage[6]="Осталось 10 секунд!"
TimeMessage[6]="Осталось 10 секунд!"
 
; EN: TimeMessage[7]="5 seconds and counting..."
TimeMessage[7]="Осталось 5 секунд..."
TimeMessage[7]="Осталось 5 секунд..."
TimeMessage[8]="4..."
TimeMessage[8]="4..."
TimeMessage[9]="3..."
TimeMessage[9]="3..."
TimeMessage[10]="2..."
TimeMessage[10]="2..."
 
TimeMessage[11]="1..."
TimeMessage[11]="1.."
; EN: TimeMessage[12]="Time Up!"
 
TimeMessage[12]="Время вышло!"
TimeMessage[12]="Время вышло!"
 
; EN: GameName="DeathMatch"
GameName="Бой на смерть"
GameName="Бой на смерть"
[UnrealGameInfo]
DeathMessage[0]="убит(а)"
DeathMessage[1]="повержен(а)"
DeathMessage[2]="закопчён(ена)"
DeathMessage[3]="зарезан(а)"
DeathMessage[4]="истреблён(ена)"
DeathMessage[5]="повергнут(а)"
DeathMessage[6]="поражён(ена)"
DeathMessage[7]="продырявлен(а)"
DeathMessage[8]="раскромсан(а)"
DeathMessage[9]="уничтожен(а)"
DeathMessage[10]="замучен(а)"
DeathMessage[11]="забит(а)"
DeathMessage[12]="взорван(а)"
DeathMessage[13]="взбит(а)"
DeathMessage[14]="размазан(а)"
DeathMessage[15]="выбит(а)"
DeathMessage[16]="вбит(а) в землю"
DeathMessage[17]="раздавлен(а)"
DeathMessage[18]="смят(а)"
DeathMessage[19]="порублен(а)"
DeathMessage[20]="нарезан(а)"
DeathMessage[21]="вспотрошён(ена)"
DeathMessage[22]="взорван(а)"
DeathMessage[23]="разорван(а)"
DeathMessage[24]="прихлопнут(а)"
DeathMessage[25]="распотрошён(ена)"
DeathMessage[26]="кастрирован(а)"
DeathMessage[27]="покаран(а)"
DeathMessage[28]="раздроблен(а)"
DeathMessage[29]="разгромлен(а)"
DeathMessage[30]="разбит(а) в дребезги"
DeathMessage[31]="наказан(а)"
DeathModifier[0]="полностью "
DeathModifier[1]="совершенно "
DeathModifier[2]="абсолютно "
DeathModifier[3]="тотально "
DeathModifier[4]="совсем "
MajorDeathMessage[0]="вспотрошён(ена) заного"
MajorDeathMessage[1]="плохо себя чувствует"
MajorDeathMessage[2]="познал(а) новое определение боли"
HeadLossMessage[0]="обезглавлен(а)"
HeadLossMessage[1]="лишён(ена) головы"
DeathVerb=" был(а) "
DeathPrep=", убийца - "
DeathTerm="убит(а)"
ExplodeMessage=" был(а) взорван(а)"
SuicideMessage=" хватил сердечный удар."
FallMessage=" оставил(а) небольшой кратер."
DrownedMessage=" забыл(а) всплыть на воздух."
BurnedMessage=" был(а) испепелён(ена)"
CorrodedMessage=" растворён(ена) в кислоте"
HackedMessage=" был(а) разрублен"
[UnrealHUD]
IdentifyName="Имя"
IdentifyHealth="Здоровье"
SomeoneName="Кто-то"
VersionMessage="Версия"
TeamName[0]="Красные: "
TeamName[1]="Синие: "
TeamName[2]="Зелёные: "
TeamName[3]="Золотые: "


[UnrealGameOptionsMenu]
[UnrealGameOptionsMenu]
 
; EN: AdvancedString="Advanced Options"
AdvancedString="Дополнительные настройки"
AdvancedString="Дополнительные настройки"
 
; EN: AdvancedHelp="Edit advanced game configuration options."
AdvancedHelp="Изменить дополнительные настройки игры."
AdvancedHelp="Изменить дополнительные настройки игры."
 
; EN: HelpMessage[1]="Adjust the speed at which time passes in the game."
HelpMessage[1]="Установка скорости игры."
HelpMessage[1]="Установка скорости игры."
 
; EN: HelpMessage[2]="If true, reduces the gore in the game."
HelpMessage[2]="Если включено, уменьшится количество крови."
HelpMessage[2]="Если включено, уменьшится количество крови."
 
; EN: MenuList[1]="Game Speed"
MenuList[1]="Скорость игры"
MenuList[1]="Скорость игры"
 
; EN: MenuList[2]="Reduced Gore"
MenuList[2]="Коррекция насилия"
MenuList[2]="Коррекция насилия"
 
; EN: MenuTitle="GAME OPTIONS"
MenuTitle="НАСТРОЙКА"
MenuTitle="НАСТРОЙКА"


[UnrealQuitMenu]
[UnrealQuitMenu]
 
; EN: YesSelString="[YES]  No "
YesSelString=" [ДА] Нет"
YesSelString=" [ДА] Нет"
 
; EN: NoSelString=" Yes  [NO]"
NoSelString=" Да [НЕТ]"
NoSelString=" Да [НЕТ]"
 
; EN: HelpMessage[1]="Select yes and hit enter to return to your puny, miserable, useless real life, if you can't handle UNREALity."
HelpMessage[1]="Выберите Да и нажмите Enter, чтобы вернуться к вашей жалкой, никчёмной, бесполезной жизни, если вы боитесь иметь дело с НЕРЕАЛьностью."
HelpMessage[1]="Выберите Да и нажмите Enter, чтобы вернуться к вашей жалкой, никчёмной, бесполезной жизни, если вы боитесь иметь дело с НЕРЕАЛьностью."
 
; EN: MenuList[0]="A Digital Extremes/Epic Megagames"
MenuList[0]="Сотрудничество"
MenuList[0]="Сотрудничество"
 
; EN: MenuList[1]="Collaboration"
MenuList[1]="A Digital Extremes/Epic Megagames"
MenuList[1]="A Digital Extremes/Epic Megagames"
 
; EN: MenuList[2]="Game Design: James Schmalz"
MenuList[2]="Игровой дизайн: James Schmalz"
MenuList[2]="Игровой дизайн: James Schmalz"
 
MenuList[3]="   Cliff Bleszinski"
MenuList[3]="Cliff Bleszinski"
; EN: MenuList[4]="Level Design: Cliff Bleszinski"
 
MenuList[4]="Дизайн уровней: Cliff Bleszinski"
MenuList[4]="Дизайн уровней: Cliff Bleszinski"
 
MenuList[5]="   T. Elliot Cannon Pancho Eekels"
MenuList[5]="T. Elliot Cannon Pancho Eekels"
MenuList[6]="   Jeremy War Cedric Fiorentino"
 
MenuList[7]="   Shane Caudle"
MenuList[6]="Jeremy War Cedric Fiorentino"
; EN: MenuList[8]="Animator: Dave Carter"
 
MenuList[7]="Shane Caudle"
 
MenuList[8]="Анимация: Dave Carter"
MenuList[8]="Анимация: Dave Carter"
 
; EN: MenuList[9]="Art: James Schmalz "
MenuList[9]="Художники: James Schmalz"
MenuList[9]="Художники: James Schmalz"
 
MenuList[10]="   Mike Leatham Artur Bialas"
MenuList[10]="Mike Leatham Artur Bialas"
; EN: MenuList[11]="Programming: Tim Sweeney  Steven Polge"
 
MenuList[11]="Программисты: Tim Sweeney Steven Polge"
MenuList[11]="Программисты: Tim Sweeney Steven Polge"
 
MenuList[12]="   Erik de Neve James Schmalz"
MenuList[12]="Erik de Neve James Schmalz"
MenuList[13]="   Carlo Vogelsang Nick Michon"
 
; EN: MenuList[14]="Music: Alexander Brandon"
MenuList[13]="Carlo Vogelsang Nick Michon"
 
MenuList[14]="Музыка: Alexander Brandon"
MenuList[14]="Музыка: Alexander Brandon"
 
MenuList[15]="   Michiel van den Bos"
MenuList[15]="Michiel van den Bos"
; EN: MenuList[16]="Sound Effects: Dave Ewing"
 
MenuList[16]="Звуковые эффекты: Dave Ewing"
MenuList[16]="Звуковые эффекты: Dave Ewing"
 
; EN: MenuList[17]="Producer for GT: Jason Schreiber"
MenuList[17]="Продюсер для GT: Jason Schreiber"
MenuList[17]="Продюсер для GT: Jason Schreiber"
 
; EN: MenuList[18]="Biz: Mark Rein Nigel Kent"
MenuList[18]="Бизнес: Mark Rein Nigel Kent Craig Lafferty"
MenuList[18]="Бизнес: Mark Rein Nigel Kent"
 
MenuList[19]="    Craig Lafferty"
; EN: MenuList[20]="Oldunreal patch: Jochen Goernitz"
MenuList[20]="Патч Oldunreal: Jochen Goernitz"
; EN: MenuList[21]="    and the Oldunreal community"
MenuList[21]="    совместно с сообществом Oldunreal"
; EN: MenuTitle="Quit?"
MenuTitle="Выйти?"
MenuTitle="Выйти?"


[UnrealIndivBotMenu]
[UnrealIndivBotMenu]
 
; EN: HelpMessage[1]="Which Bot Configuration is being edited. Use left and right arrows to change."
HelpMessage[1]="Какая конфигурация ботов будет редактироваться. Используйте левую и правую стрелки для изменения."
HelpMessage[1]="Какая конфигурация ботов будет редактироваться. Используйте левую и правую стрелки для изменения."
 
; EN: HelpMessage[2]="Hit enter to edit the name of this bot."
HelpMessage[2]="Нажмите Enter для изменения имени бота."
HelpMessage[2]="Нажмите Enter для изменения имени бота."
 
; EN: HelpMessage[3]="Use the left and right arrow keys to change the class of this bot."
HelpMessage[3]="Пользуйтесь левой и правой стрелками для изменения класса этого бота."
HelpMessage[3]="Пользуйтесь левой и правой стрелками для изменения класса этого бота."
 
; EN: HelpMessage[4]="Use the left and right arrow keys to change the skin of this bot."
HelpMessage[4]="Пользуйтесь левой и правой стрелками для изменения скина этого бота."
HelpMessage[4]="Пользуйтесь левой и правой стрелками для изменения скина этого бота."
 
; EN: HelpMessage[5]="Adjust the overall skill of this bot by this amount (relative to the base skill for bots)."
HelpMessage[5]="Определить общий уровень этого бота."
HelpMessage[5]="Определить общий уровень этого бота (относительно базового уровня ботов)."
 
; EN: HelpMessage[6]="Type in which team this bot plays on (Red, Blue, Green, or Yellow)."
HelpMessage[6]="Выберите, в какой команде играет этот бот (Красная, Синяя, Зелёная или Золотая)."
HelpMessage[6]="Выберите, в какой команде играет этот бот (Красная, Синяя, Зелёная или Золотая)."
 
; EN: MenuList[1]="Configuration"
MenuList[1]="Конфигурация"
MenuList[1]="Конфигурация"
 
; EN: MenuList[2]="Name"
MenuList[2]="Имя"
MenuList[2]="Имя"
 
; EN: MenuList[3]="Class"
MenuList[3]="Класс"
MenuList[3]="Класс"
 
; EN: MenuList[4]="Skin"
MenuList[4]="Скин"
MenuList[4]="Скин"
 
; EN: MenuList[5]="Skill Adjust"
MenuList[5]="Уровень"
MenuList[5]="Уровень"
 
; EN: MenuList[6]="Team"
MenuList[6]="Команда"
MenuList[6]="Команда"
 
; EN: MenuTitle="Artificial Intelligence Configuration"
MenuTitle="Настройки ботов"
MenuTitle="Настройки ботов"


[UnrealFavoritesMenu]
; EN: EditList[0]="Name for Server:"
EditList[0]="Имя сервера:"
; EN: EditList[1]="Address:"
EditList[1]="Адрес:"
; EN: HelpMessage[1]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[1]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: HelpMessage[2]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[2]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: HelpMessage[3]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[3]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: HelpMessage[4]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[4]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: HelpMessage[5]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[5]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: HelpMessage[6]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[6]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: HelpMessage[7]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[7]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: HelpMessage[8]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[8]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: HelpMessage[9]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[9]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: HelpMessage[10]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[10]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: HelpMessage[11]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[11]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: HelpMessage[12]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[12]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: MenuTitle="FAVORITES"
MenuTitle="ИЗБРАННЫЕ"


[DispersionPistol]
[UnrealTeamScoreBoard]
; EN: TeamName[0]="Red Team: "
TeamName[0]="Красные: "
; EN: TeamName[1]="Blue Team: "
TeamName[1]="Синие: "
; EN: TeamName[2]="Green Team: "
TeamName[2]="Зелёные: "
; EN: TeamName[3]="Gold Team: "
TeamName[3]="Золотые: "


DeathMessage="%k пристрелил(а) %o из дисперсионного пистолета. Вот неудачник(ца)!"
[UnrealServerMenu]
; EN: BotTitle="BOTMATCH"
BotTitle="БОТМАТЧ"
; EN: HelpMessage[1]="Choose Game Type."
HelpMessage[1]="Выберите тип игры."
; EN: HelpMessage[2]="Choose Map."
HelpMessage[2]="Выберите карту."
; EN: HelpMessage[3]="Modify Game Options."
HelpMessage[3]="Изменение игровых настроек."
; EN: HelpMessage[4]="Start Game."
HelpMessage[4]="Начать игру."
; EN: HelpMessage[5]="Start a dedicated server on this machine."
HelpMessage[5]="Запустить выделенный сервер на этой машине."
; EN: MenuList[1]="Select Game"
MenuList[1]="Выбор игры"
; EN: MenuList[2]="Select Map"
MenuList[2]="Выбор карты"
; EN: MenuList[3]="Configure Game"
MenuList[3]="Настройка"
; EN: MenuList[4]="Start Game"
MenuList[4]="Начать игру"
; EN: MenuList[5]="Launch Dedicated Server"
MenuList[5]="Выделенный сервер"
; EN: MenuTitle="MULTIPLAYER"
MenuTitle="ИГРА ПО СЕТИ"


PickupMessage="Вы получили дисперсионный пистолет"
[TeamGame]
; EN: ClassCaption="Team Play"
ClassCaption="Командная игра"
; EN: NewTeamMessage=" is now on "
NewTeamMessage=" играет в команде "
; EN: TeamColor[0]="Red"
TeamColor[0]="Красные"
; EN: TeamColor[1]="Blue"
TeamColor[1]="Синие"
; EN: TeamColor[2]="Green"
TeamColor[2]="Зелёные"
; EN: TeamColor[3]="Gold"
TeamColor[3]="Золотые"
; EN: GameName="Team Game"
GameName="Командная игра"


ItemName="Дисперсионный пистолет"
[UnrealWeaponMenu]
; EN: MenuTitle="PRIORITIES"
MenuTitle="ПРИОРИТЕТЫ"


[UnrealBotConfigMenu]
; EN: HelpMessage[1]="If enabled, bots adjust their skill level based on how they are doing against players."
HelpMessage[1]="Если включено, боты определят свой уровень исходя из того, как они играют против игроков."
; EN: HelpMessage[2]="Base skill level of bots (between 0 and 3)."
HelpMessage[2]="Базовый уровень ботов(между 0 и 3)."
; EN: HelpMessage[3]="If enabled, bots enter the game in random order. If false, they enter in their configuration order."
HelpMessage[3]="Если включено, боты войдут в игру в случайном порядке. Если выключено, в установленном порядке."
; EN: HelpMessage[4]="Change the configuration of individual bots."
HelpMessage[4]="Сменить конфигурацию отдельных ботов."
; EN: HelpMessage[5]="Number of bots to start play (max 15)."
HelpMessage[5]="Число ботов(макс. 15)."
; EN: HelpMessage[6]="Use bots when playing with other people."
HelpMessage[6]="Использовать ботов при игре с людьми."
; EN: MenuList[1]="Auto-Adjust Skills"
MenuList[1]="Автоуровень"
; EN: MenuList[2]="Base Skill"
MenuList[2]="Базовый уровень"
; EN: MenuList[3]="Random Order"
MenuList[3]="Случайный порядок"
; EN: MenuList[4]="Configure Individual Bots"
MenuList[4]="Настройка ботов"
; EN: MenuList[5]="Number of Bots"
MenuList[5]="Число ботов"
; EN: MenuList[6]="Bots in Multiplayer"
MenuList[6]="Боты в сетевой игре"
; EN: MenuTitle="BOTS"
MenuTitle="БОТЫ"


[UnrealVideoMenu]
[ShieldBelt]
; EN: PickupMessage="You got the Shield Belt"
PickupMessage="Вы подобрали Защитный пояс"
; EN: ItemName="Shield Belt"
ItemName="Защитный пояс"


LowText="Низкое"
[Flashlight]
; EN: ExpireMessage="Flashlight batteries have died."
ExpireMessage="Батарейки в фонарике кончились."
; EN: PickupMessage="You picked up the Flashlight"
PickupMessage="Вы подобрали карманный фонарик"
; EN: ItemName="Flashlight"
ItemName="карманный фонарик"
M_Selected=" выбран"
M_Activated=" включён"
M_Deactivated=" выключен"


HighText="Высокое"
[UnrealLoadMenu]
; EN: RestartString="Restart "
RestartString="Начать заново "
; EN: MenuTitle="LOAD GAME"
MenuTitle="ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ"


HelpMessage[1]="Для настройки яркости дисплея используйте стрелки влево и вправо."
[UnrealMainMenu]
; EN: HelpMessage[1]="Hit enter to modify game options, including loading and saving games, changing difficulty level, and starting a BotMatch."
HelpMessage[1]="Нажмите Enter, чтобы настроить игру, включая загрузку и сохранение игр, уровень сложности и ботматч."
; EN: HelpMessage[2]="Hit enter to modify Multiplayer setup options, including starting or joining a network game, and changing your appearance, name, or team."
HelpMessage[2]="Нажмите Enter, чтобы настроить многопользовательскую игру, включая запуск и присоединение к сетевым играм, смену внешности игрока, имя и команду."
; EN: HelpMessage[3]="Hit enter to customize controls."
HelpMessage[3]="Нажмите Enter, что бы настроить управление."
; EN: HelpMessage[4]="Change sound and display options"
HelpMessage[4]="Настройка изображения и звука."
; EN: HelpMessage[5]="Hit enter to quit game."
HelpMessage[5]="Нажмите Enter, чтобы выйти из игры."
; EN: HelpMessage[7]="Call TOLL FREE 1-877-4UNREAL to Order UNREAL!"
HelpMessage[7]="Позвоните по бесплатному номеру 1-877-4UNREAL, что бы заказать Unreal!"
; EN: MenuList[1]="GAME"
MenuList[1]="ИГРА"
; EN: MenuList[2]="MULTIPLAYER"
MenuList[2]="СЕТЕВАЯ ИГРА"
; EN: MenuList[3]="OPTIONS"
MenuList[3]="НАСТРОЙКИ"
; EN: MenuList[4]="AUDIO/VIDEO"
MenuList[4]="АУДИО/ВИДЕО"
; EN: MenuList[5]="QUIT"
MenuList[5]="ВЫХОД"
; EN: MenuList[7]="ORDER INFO"
MenuList[7]="ПРИОБРЕСТИ"


HelpMessage[2]="Показывать Unreal в окне. Помните, что переход к программной отрисовке может привести к потери детализации объектов."
[UnrealGameMenu]
; EN: HelpMessage[1]="Hit enter to save the current game."
HelpMessage[1]="Нажмите Enter, чтобы сохранить текущую игру."
; EN: HelpMessage[2]="Hit enter to load a saved game."
HelpMessage[2]="Нажмите Enter, чтобы загрузить текущую игру."
; EN: HelpMessage[3]="Select a difficulty level, and start a new game."
HelpMessage[3]="Выберите уровень сложности и начните новую игру."
; EN: HelpMessage[4]="Hit enter to modify game options.  Note that you cannot do this if you are playing in a multiplayer game."
HelpMessage[4]="Нажмите Enter, чтобы изменить игровые настройки. Заметьте, что вы не сможете этого сделать при игре по сети."
; EN: HelpMessage[5]="DeathMatch against Bots."
HelpMessage[5]="Бой с ботами"
; EN: MenuList[1]="SAVE GAME"
MenuList[1]="СОХРАНИТЬ"
; EN: MenuList[2]="LOAD GAME"
MenuList[2]="ЗАГРУЗИТЬ"
; EN: MenuList[3]="NEW GAME"
MenuList[3]="НОВАЯ ИГРА"
; EN: MenuList[4]="GAME OPTIONS"
MenuList[4]="НАСТРОЙКА"
; EN: MenuList[5]="BOTMATCH"
MenuList[5]="БОТМАТЧ"


HelpMessage[3]="Используйте стрелки влево и вправо чтобы изменить разрешение экрана, нажмите Enter, чтобы применить выбранное."
[NaliFruit]
; EN: PickupMessage="You picked the Nali Healing Fruit +"
PickupMessage="Вы нашли исцеляющий фрукт Нали +"
; EN: ItemName="Nali Healing Fruit "
ItemName="исцеляющий фрукт Нали "


HelpMessage[4]="Используйте стрелки влево и вправо, чтобы изменить область видения (FOV) для широкоэкранных дисплеев"
[Health]
; EN: PickupMessage="You picked up a Health Pack +"
PickupMessage="Вы нашли аптечку +"
; EN: ItemName="Health Pack"
ItemName="Аптечка"


HelpMessage[5]="Используйте низкое качество текстур для повышения быстродействия. Изменения вступят в силу при следующей загрузке уровня."
[UnrealMultiPlayerMenu]
; EN: HelpMessage[1]="Join a network game."
HelpMessage[1]="Присоединиться к сетевой игре."
; EN: HelpMessage[2]="Set up and start a network game."
HelpMessage[2]="Настроить и начать сетевую игру."
; EN: HelpMessage[3]="Configure appearance, name, and team name."
HelpMessage[3]="Настройте внешний вид, имя и команду."
; EN: MenuList[1]="JOIN GAME"
MenuList[1]="ВСТУПИТЬ В ИГРУ"
; EN: MenuList[2]="START GAME"
MenuList[2]="НАЧАТЬ ИГРУ"
; EN: MenuList[3]="PLAYER SETUP"
MenuList[3]="ВЫБОР ИГРОКА"


HelpMessage[6]="Регулируйте уровень громкости музыки используя стрелки влево и вправо."
[YesNoMenu]
; EN: YesSelString="[YES]  No"
YesSelString="[ДА]  Нет"
; EN: NoSelString=" Yes  [NO]"
NoSelString=" Да  [НЕТ]"


HelpMessage[7]="Регулируйте уровень громкости звуков используя стрелки влево и вправо."
[UnrealListenMenu]
; EN: HelpMessage[1]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[1]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[2]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[2]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[3]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[3]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[4]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[4]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[5]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[5]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[6]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[6]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[7]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[7]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[8]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[8]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[9]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[9]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[10]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[10]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[11]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[11]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[12]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[12]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[13]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[13]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[14]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[14]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[15]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[15]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[16]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[16]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[17]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[17]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[18]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[18]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[19]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[19]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: MenuTitle="LOCAL SERVERS"
MenuTitle="МЕСТНЫЕ СЕРВЕРА"


HelpMessage[8]="Используйте низкое качество звука, чтобы повысить производительность на машинах с менее чем 32 мегабайт памяти. Изменения вступят в силу при следующей загрузке уровня."
[SCUBAGear]
; EN: PickupMessage="You picked up the SCUBA Gear"
PickupMessage="Вы подобрали акваланг"
; EN: ItemName="SCUBA Gear"
ItemName="Акваланг"
M_Selected=" выбран."
M_Activated=" активирован."
M_Deactivated=" деактивирован."


HelpMessage[9]="Если включено вы будите слышать звуковые сообщения, если они используются в игре."
[CoopGame]
; EN: ClassCaption="Cooperative Play"
ClassCaption="Кооператив"
; EN: GameName="Coop Game"
GameName="Кооперативная игра"


HelpMessage[10]="Если включено, вы будите слышать сигнал когда получите сообщение."
[UnrealHelpMenu]
; EN: HelpMessage[1]="Open the troubleshooting document."
HelpMessage[1]="Открыть документ по решению проблем."
; EN: MenuList[1]="TroubleShooting"
MenuList[1]="Решение проблем"
; EN: MenuTitle="HELP"
MenuTitle="ПОМОЩЬ"


HelpMessage[11]="Если включено, некоторые специальные модели могут использовать flat shading."
[SinglePlayer]
GameName="Unreal"


HelpMessage[12]="Если включено, некоторые специальные модели могут использовать искривлённые поверхности для большей детализации."
[UnrealSaveMenu]
; EN: CantSave="CAN'T SAVE WHEN DEAD"
CantSave="НЕЛЬЗЯ СОХРАНИТЬСЯ ПОСЛЕ СМЕРТИ"
; EN: MenuTitle="SAVE GAME"
MenuTitle="СОХРАНЕНИЕ"


HelpMessage[13]="Если включено, существа будут отбрасывать тени. Изменения для этой опции вступят в силу после смены уровня."
[RocketCan]
; EN: PickupMessage="You picked up 12 Eightballs"
PickupMessage="Вы подобрали 12 ракет"
; EN: ItemName="Eightballs"
ItemName="ракет"


HelpMessage[14]="Если включено, объекты декораций будут отбрасывать тени. Изменения для этой опции вступят в силу после смены уровня."
[Amplifier]
; EN: ExpireMessage="Energy Amplifier is out of power."
ExpireMessage="Энергия усилителя кончилась."
; EN: PickupMessage="You got the Energy Amplifier"
PickupMessage="Вы получили Усилитель энергии"
; EN: ItemName="Energy Amplifier"
ItemName="Усилитель энергии"
M_Selected=" выбран."
M_Activated=" активирован."
M_Deactivated=" деактивирован."


HelpMessage[15]="Если включено, использовать круговые тени, иначе будут использованы тени с другими разрешениями. Изменения для этой опции вступят в силу после смены уровня."
[VoiceBox]
; EN: PickupMessage="You picked up the Voice Box"
PickupMessage="Вы подобрали шумелку"
; EN: ItemName="Voice Box"
ItemName="шумелку"
M_Selected=" выбрано"
M_Activated=" приведено в действие"


HelpMessage[16]="Если включено, то будут исправлены проблемы отрисовки для больших моделей."
[ShellBox]
; EN: PickupMessage="You picked up 50 bullets"
PickupMessage="Вы подобрали 50 пуль"
; EN: ItemName="Bullet Box"
ItemName="пуль"


MenuList[1]="Яркость"
[Flare]
; EN: PickupMessage="You got a Flare"
PickupMessage="Вы подобрали Сигнальную шашку"
; EN: ItemName="Flare"
ItemName="Сигнальную шашку"
M_Selected=" выбрана"
M_Activated=" зажжена"


MenuList[2]="Переключить оконный режим"
[WeaponPowerUp]
; EN: PickupMessage="You got the Dispersion Pistol Powerup"
PickupMessage="Вы получили улучшитель дисперсионного пистолета"
; EN: ItemName="Dispersion Pistol Powerup"
ItemName="улучшитель дисперсионного пистолета"


MenuList[3]="Настроить разрешение"
[ASMDAmmo]
; EN: PickupMessage="You picked up an ASMD core"
PickupMessage="Вы подобрали ядро ASMD"
; EN: ItemName="ASMD Core"
ItemName="ядро ASMD"


MenuList[4]="Настр. шир. экран"
[MaleThree]
; EN: MenuName="Male 3"
MenuName="Мужчина 3"


MenuList[5]="Детализация текстур"
[MaleThreeBot]
; EN: MenuName="Male 3"
MenuName="Мужчина 3"


MenuList[6]="Громкость музыки"
[FemaleOne]
; EN: MenuName="Female 1"
MenuName="Женщина 1"


MenuList[7]="Громкость звука"
[FemaleOneBot]
; EN: MenuName="Female 1"
MenuName="Женщина 1"


MenuList[8]="Качество звука"
[OKMenu]
; EN: OKString="[OK]"
OKString="[ОК]"


MenuList[9]="Голосовые сообщения"
[StingerAmmo]
; EN: PickupMessage="You picked up 40 Tarydium Shards"
PickupMessage="Вы подобрали 40 кристаллов таридиума"
; EN: ItemName="Tarydium Shards"
ItemName="кристаллов таридиума"


MenuList[10]="Звук сообщения"
[UnrealTeamGameOptionsMenu]
; EN: HelpMessage[10]="Percentage of damage taken when hit by friendly fire.  Note that you always take full damage from your own weapons."
HelpMessage[10]="Уровень урона получаемый при дружественном огне. Помните, вы всегда получаете полный урон от своего оружия."
; EN: MenuList[10]="Friendly Fire Scale"
MenuList[10]="Огонь по своим"


MenuList[11]="Flat Shading"
[SuperHealth]
; EN: PickupMessage="You picked up the Super Health Pack"
PickupMessage="Вы подобрали супераптечку"
; EN: ItemName="Super Health Pack"
ItemName="супераптечку"


MenuList[12]="Кривые поверхности"
[Clip]
; EN: PickupMessage="You picked up a Clip"
PickupMessage="Вы подобрали обойму"
; EN: ItemName="Clip"
ItemName="обойму"


MenuList[13]="Отбрасывать тени"
[Bandages]
; EN: PickupMessage="You got some Bandages +"
PickupMessage="Вы подобрали бинт +"
; EN: ItemName="Bandages"
ItemName="бинт"


MenuList[14]="Тени декораций"
[Armor]
; EN: PickupMessage="You got the Assault Vest"
PickupMessage="Вы подобрали штурмовой жилет"
; EN: ItemName="Assault Vest"
ItemName="штурмовой жилет"


MenuList[15]="Реалистичные тени"
[KevlarSuit]
; EN: PickupMessage="You picked up the Kevlar Suit"
PickupMessage="Вы подобрали бронированный костюм"
; EN: ItemName="Kevlar Suit"
ItemName="бронированный костюм"


MenuList[16]="Полная отрисовка моделей"
[BabyCow]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Baby Cow"
MenuName="Телёнок"


MenuTitle="АУДИО/ВИДЕО"
[Bird]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Bird"
MenuName="Птица"


[Biterfish]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Biterfish"
MenuName="Битерфиш"


[UnrealFavoritesMenu]
[BiterfishSchool]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Biterfish"
MenuName="Битерфиш"


EditList[0]="Имя сервера:"
[Brute]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Brute"
MenuName="Грубый"


EditList[1]="Адрес:"
[CaveManta]
; EN: NameArticle=" the "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Cave Manta"
MenuName="Пещера Манта"


HelpMessage[1]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
[Cow]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Cow"
MenuName="Корова"


HelpMessage[2]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
[Devilfish]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="DevilFish"
MenuName="Дьявольская рыба"


HelpMessage[3]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
[Fly]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Fly"
MenuName="Летать"


HelpMessage[4]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
[LesserBrute]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Lesser Brute"
MenuName="Меньший зверь"


HelpMessage[5]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
[Manta]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Manta"
MenuName="Манта"


HelpMessage[6]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
[Nali]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Nali"
MenuName="Нали"


HelpMessage[7]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
[NaliPriest]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Nali Priest"
MenuName="Нали Жрец"


HelpMessage[8]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
[NaliRabbit]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Nali Rabbit"
MenuName="Кролик Нали"


HelpMessage[9]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
[Skaarj]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Skaarj"
MenuName="Скаардж"


HelpMessage[10]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
[SkaarjScout]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Skaarj Scout"
MenuName="Скаардж Разведчик"


HelpMessage[11]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
[SkaarjWarrior]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Skaarj Warrior"
MenuName="Скаардж-воин"


HelpMessage[12]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
[Slith]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Slith"
MenuName="Слит"


MenuTitle="ИЗБРАННЫЕ"
[Tentacle]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Tentacle"
MenuName="Щупальце"


</pre>


[Translator]
== Rest of the file (Unreal) ==
 
<pre>
NewMessage="Универсальный переводчик"
[UnrealGameInfo]
 
bGenderMessages=True
PickupMessage="Нажмите F2, чтобы включить переводчик."
; EN: DeathMessage[0]="killed"
 
DeathMessage[0]="убит"
 
FemDeathMessage[0]="убита"
[UnrealScoreBoard]
; EN: DeathMessage[1]="ruled"
 
DeathMessage[1]="повержен"
DeadStr="Вы мертвы.  Нажмите [Огонь], чтобы возродиться!"
FemDeathMessage[1]="поверженa"
 
; EN: DeathMessage[2]="smoked"
SpectatorStr="Вы зритель.  Нажмите [Огонь], чтобы смотреть другого игрока!"
DeathMessage[2]="закопчён"
 
FemDeathMessage[2]="закопчена"
 
; EN: DeathMessage[3]="slaughtered"
[UnrealTeamScoreBoard]
DeathMessage[3]="зарезан"
FemDeathMessage[3]="зарезана"
; EN: DeathMessage[4]="annihilated"
DeathMessage[4]="истреблён"
FemDeathMessage[4]="истреблена"
; EN: DeathMessage[5]="put down"
DeathMessage[5]="повергнут"
FemDeathMessage[5]="повергнута"
; EN: DeathMessage[6]="splooged"
DeathMessage[6]="поражён"
FemDeathMessage[6]="поражена"
; EN: DeathMessage[7]="perforated"
DeathMessage[7]="продырявлен"
FemDeathMessage[7]="продырявлена"
; EN: DeathMessage[8]="shredded"
DeathMessage[8]="раскромсан"
FemDeathMessage[8]="раскромсана"
; EN: DeathMessage[9]="destroyed"
DeathMessage[9]="уничтожен"
FemDeathMessage[9]="уничтожена"
; EN: DeathMessage[10]="whacked"
DeathMessage[10]="замучен"
FemDeathMessage[10]="замучена"
; EN: DeathMessage[11]="canned"
DeathMessage[11]="забит"
FemDeathMessage[11]="забитa"
; EN: DeathMessage[12]="busted"
DeathMessage[12]="взорван"
FemDeathMessage[12]="взорвана"
; EN: DeathMessage[13]="creamed"
DeathMessage[13]="взбит"
FemDeathMessage[13]="взбита"
; EN: DeathMessage[14]="smeared"
DeathMessage[14]="размазан"
FemDeathMessage[14]="размазана"
; EN: DeathMessage[15]="shut out"
DeathMessage[15]="выбит"
FemDeathMessage[15]="выбита"
; EN: DeathMessage[16]="beaten down"
DeathMessage[16]="вбит в землю"
FemDeathMessage[16]="вбита в землю"
; EN: DeathMessage[17]="smacked down"
DeathMessage[17]="раздавлен"
FemDeathMessage[17]="раздавлена"
; EN: DeathMessage[18]="pureed"
DeathMessage[18]="смят"
FemDeathMessage[18]="смятa"
; EN: DeathMessage[19]="sliced"
DeathMessage[19]="порублен"
FemDeathMessage[19]="порублена"
; EN: DeathMessage[20]="diced"
DeathMessage[20]="нарезан"
FemDeathMessage[20]="нарезана"
; EN: DeathMessage[21]="ripped"
DeathMessage[21]="вспотрошён"
FemDeathMessage[21]="вспотрошена"
; EN: DeathMessage[22]="blasted"
DeathMessage[22]="взорван"
FemDeathMessage[22]="взорвана"
; EN: DeathMessage[23]="torn up"
DeathMessage[23]="разорван"
FemDeathMessage[23]="разорвана"
; EN: DeathMessage[24]="spanked"
DeathMessage[24]="прихлопнут"
FemDeathMessage[24]="прихлопнута"
; EN: DeathMessage[25]="eviscerated"
DeathMessage[25]="распотрошён"
FemDeathMessage[25]="распотрошёнена"
; EN: DeathMessage[26]="neutered"
DeathMessage[26]="кастрирован"
FemDeathMessage[26]="кастрирована"
; EN: DeathMessage[27]="whipped"
DeathMessage[27]="покаран"
FemDeathMessage[27]="покарана"
; EN: DeathMessage[28]="shafted"
DeathMessage[28]="раздроблен"
FemDeathMessage[28]="раздроблена"
; EN: DeathMessage[29]="trashed"
DeathMessage[29]="разгромлен"
FemDeathMessage[29]="разгромлена"
; EN: DeathMessage[30]="smashed"
DeathMessage[30]="разбит в дребезги"
FemDeathMessage[30]="разбита в дребезги"
; EN: DeathMessage[31]="trounced"
DeathMessage[31]="наказан"
FemDeathMessage[31]="наказана"
; EN: DeathModifier[0]="thoroughly "
DeathModifier[0]="полностью "
; EN: DeathModifier[1]="completely "
DeathModifier[1]="совершенно "
; EN: DeathModifier[2]="absolutely "
DeathModifier[2]="абсолютно "
; EN: DeathModifier[3]="totally "
DeathModifier[3]="тотально "
; EN: DeathModifier[4]="utterly "
DeathModifier[4]="совсем "
; EN: MajorDeathMessage[0]=" ripped a new one"
MajorDeathMessage[0]="вспотрошён заного"
FemMajorDeathMessage[0]=" вспотрошена заного"
; EN: MajorDeathMessage[1]=" messed up real bad"
MajorDeathMessage[1]="плохо себя чувствует"
FemMajorDeathMessage[1]=" плохо себя чувствует"
; EN: MajorDeathMessage[2]=" given a new definition of pain"
MajorDeathMessage[2]="познал новое определение боли"
FemMajorDeathMessage[2]=" познала новое определение боли"
; EN: HeadLossMessage[0]="decapitated"
HeadLossMessage[0]="обезглавлен"
FemHeadLossMessage[0]="обезглавлена"
; EN: HeadLossMessage[1]="beheaded"
HeadLossMessage[1]="лишён головы"
FemHeadLossMessage[1]="лишена головы"
; EN: DeathVerb=" was "
DeathVerb=" был(а) "
; EN: DeathPrep=" by "
DeathPrep=", убийца - "
; EN: DeathTerm="killed"
DeathTerm="убит(а)"
; EN: ExplodeMessage=" was blown up"
ExplodeMessage=" был взорван"
FemExplodeMessage=" была взорвана"
; EN: SuicideMessage=" had a sudden heart attack."
SuicideMessage=" хватил сердечный удар."
FemSuicideMessage=" хватил сердечный удар."
; EN: FallMessage=" left a small crater."
FallMessage=" оставил небольшой кратер."
FemFallMessage=" оставила небольшой кратер."
; EN: DrownedMessage=" forgot to come up for air."
DrownedMessage=" забыл всплыть на воздух."
FemDrownedMessage=" забыла всплыть на воздух."
; EN: BurnedMessage=" was incinerated"
BurnedMessage=" был испепелён"
FemBurnedMessage=" была испепелена"
; EN: CorrodedMessage=" was slimed"
CorrodedMessage=" растворён в кислоте"
FemCorrodedMessage=" растворена в кислоте"
; EN: HackedMessage=" was hacked"
HackedMessage=" был разрублен"
FemHackedMessage=" была разрублен"
; EN: BleededMessage=" bled to death."
BleededMessage=" истек кровью."
FemBleededMessage=" истек кровью."


[UnrealHUD]
; EN: IdentifyName="Name"
IdentifyName="Имя"
; EN: IdentifyHealth="Health"
IdentifyHealth="Здоровье"
; EN: SomeoneName="Someone"
SomeoneName="Кто-то"
; EN: VersionMessage="Version"
VersionMessage="Версия"
; EN: TeamName[0]="Red Team: "
TeamName[0]="Красные: "
TeamName[0]="Красные: "
 
; EN: TeamName[1]="Blue Team: "
TeamName[1]="Синие: "
TeamName[1]="Синие: "
 
; EN: TeamName[2]="Green Team: "
TeamName[2]="Зелёные: "
TeamName[2]="Зелёные: "
 
; EN: TeamName[3]="Gold Team: "
TeamName[3]="Золотые: "
TeamName[3]="Золотые: "
; EN: DemoPlaybackProg="Demo: %f %"
DemoPlaybackProg="Демо: %f %"
; EN: DemoRecInfo="[REC]"
DemoRecInfo="[ЗАПИСЬ]"


[DispersionPistol]
; EN: DeathMessage="%o was killed by %k's %w. What a loser!"
DeathMessage="%k пристрелил %o из дисперсионного пистолета. Вот неудачник!"
FemDeathMessage="%k пристрелила %o из дисперсионного пистолета. Вот неудачникца!"
FemKillMessage="%k пристрелила %o из дисперсионного пистолета. Вот неудачникца!"
; EN: PickupMessage="You got the Dispersion Pistol"
PickupMessage="Вы получили дисперсионный пистолет"
; EN: ItemName="Dispersion Pistol"
ItemName="Дисперсионный пистолет"


[UnrealServerMenu]
[UnrealVideoMenu]
 
; EN: LowText="Low"
BotTitle="БОТМАТЧ"
LowText="Низкое"
 
; EN: HighText="High"
HelpMessage[1]="Выберите тип игры."
HighText="Высокое"
 
; EN: ShadowDetail[0]="Blob"
HelpMessage[2]="Выберите карту."
ShadowDetail[0]="Круглые"
 
; EN: ShadowDetail[1]="Low Res"
HelpMessage[3]="Изменение игровых настроек."
ShadowDetail[1]="Низк."
 
; EN: ShadowDetail[2]="Mid Res"
HelpMessage[4]="Начать игру."
ShadowDetail[2]="Сред."
 
; EN: ShadowDetail[3]="High Res"
HelpMessage[5]="Запустить выделенный сервер на этой машине."
ShadowDetail[3]="Высок."
 
; EN: ShadowDetail[4]="Ultra Res"
MenuList[1]="Выбор игры"
ShadowDetail[4]="Ультра"
 
; EN: SkyFogDetail[0]="High Detail"
MenuList[2]="Выбор карты"
SkyFogDetail[0]="Высокая детализация"
 
; EN: SkyFogDetail[1]="Low Detail"
MenuList[3]="Настройка"
SkyFogDetail[1]="Низкая детализация"
 
; EN: SkyFogDetail[2]="Off"
MenuList[4]="Начать игру"
SkyFogDetail[2]="Выкл"
 
; EN: HelpMessage[1]="Adjust display brightness using the left and right arrow keys."
MenuList[5]="Выделенный сервер"
HelpMessage[1]="Для настройки яркости дисплея используйте стрелки влево и вправо."
 
; EN: HelpMessage[2]="Display Unreal in a window. Note that going to a software display mode may remove high detail actors that were visible with hardware acceleration."
MenuTitle="ИГРА ПО СЕТИ"
HelpMessage[2]="Показывать Unreal в окне. Помните, что переход к программной отрисовке может привести к потери детализации объектов."
; EN: HelpMessage[3]="Use the left and right arrows to select a resolution, and press enter to select this resolution."
HelpMessage[3]="Используйте стрелки влево и вправо чтобы изменить разрешение экрана, нажмите Enter, чтобы применить выбранное."
; EN: HelpMessage[4]="Use the left and right arrows to adjust Field of View (FoV) for widescreen displays"
HelpMessage[4]="Используйте стрелки влево и вправо, чтобы изменить область видения (FOV) для широкоэкранных дисплеев"
; EN: HelpMessage[5]="Use the low texture detail option to improve performance.  Changes to this setting will take effect on the next level change."
HelpMessage[5]="Используйте низкое качество текстур для повышения быстродействия.  Изменения вступят в силу при следующей загрузке уровня."
; EN: HelpMessage[6]="Adjust the volume of the music using the left and right arrow keys."
HelpMessage[6]="Регулируйте уровень громкости музыки используя стрелки влево и вправо."
; EN: HelpMessage[7]="Adjust the volume of sound effects in the game using the left and right arrow keys."
HelpMessage[7]="Регулируйте уровень громкости звуков используя стрелки влево и вправо."
; EN: HelpMessage[8]="Adjust the volume of speech, taunt and grunt effects in the game using the left and right arrow keys."
HelpMessage[8]="Настройте уровень громкости речи и прочих голосовых звуков, используя стрелки влево и вправо."
; EN: HelpMessage[9]="Use the low sound quality option to improve performance on machines with 32 megabytes or less of memory.  Changes to this setting will take effect on the next level change."
HelpMessage[9]="Используйте низкое качество звука, чтобы повысить производительность на машинах с менее чем 32 мегабайт памяти. Изменения вступят в силу при следующей загрузке уровня."
; EN: HelpMessage[10]="If enabled, you will hear voice messages during gametypes that use them."
HelpMessage[10]="Если включено вы будите слышать звуковые сообщения, если они используются в игре."
; EN: HelpMessage[11]="If enabled, you will hear a beep when you receive a message."
HelpMessage[11]="Если включено, вы будите слышать сигнал когда получите сообщение."
; EN: HelpMessage[12]="If enabled, some specific meshes may use flat shading."
HelpMessage[12]="Если включено, некоторые специальные модели могут использовать flat shading."
; EN: HelpMessage[13]="If enabled, some specific meshes may use curved surfaces for extra detail."
HelpMessage[13]="Если включено, некоторые специальные модели могут использовать искривлённые поверхности для большей детализации."
; EN: HelpMessage[14]="If enabled, pawns cast shadows. Changes to this setting will take effect on the next level change."
HelpMessage[14]="Если включено, существа будут отбрасывать тени. Изменения для этой опции вступят в силу после смены уровня."
; EN: HelpMessage[15]="If enabled, decoration cast shadows. Changes to this setting will take effect on the next level change."
HelpMessage[15]="Если включено, объекты декораций будут отбрасывать тени. Изменения для этой опции вступят в силу после смены уровня."
; EN: HelpMessage[16]="If blob, use blob shadows, else use realistic shadows with different resolutions."
HelpMessage[16]="Если включено, использовать круговые тени, иначе будут использованы тени с другими разрешениями. Изменения для этой опции вступят в силу после смены уровня."
; EN: HelpMessage[17]="Use this option to precaching map content like sounds and textures."
HelpMessage[17]="Вкл./выкл. прекеширование содержимого карт (например, звуков и текстур)."
; EN: HelpMessage[18]="Use this option to active/deactivate trilinear filtering."
HelpMessage[18]="Вкл./выкл. трилинейную фильтрацию текстур."
; EN: HelpMessage[19]="Level of detail for fogging applied onto sky."
HelpMessage[19]="Уровень детализации запотевания неба."
; EN: HelpMessage[20]="The scaling of user HUD."
HelpMessage[20]="Масштабирование пользовательского HUD."
; EN: MenuList[1]="Brightness"
MenuList[1]="Яркость"
; EN: MenuList[2]="Toggle Fullscreen Mode"
MenuList[2]="Переключить оконный режим"
; EN: MenuList[3]="Select Resolution"
MenuList[3]="Настроить разрешение"
; EN: MenuList[4]="Field of View"
MenuList[4]="Настр. шир. экран"
; EN: MenuList[5]="Texture Detail"
MenuList[5]="Детализация текстур"
; EN: MenuList[6]="Music Volume"
MenuList[6]="Громкость музыки"
; EN: MenuList[7]="Sound Volume"
MenuList[7]="Громкость звука"
; EN: MenuList[8]="Speech Volume"
MenuList[8]="Громкость голоса"
; EN: MenuList[9]="Sound Quality"
MenuList[9]="Качество звука"
; EN: MenuList[10]="Voice Messages"
MenuList[10]="Голосовые сообщения"
; EN: MenuList[11]="Message Beep"
MenuList[11]="Звук сообщения"
; EN: MenuList[12]="Flat Shading"
MenuList[12]="Flat Shading"
; EN: MenuList[13]="Curvy Meshes"
MenuList[13]="Кривые поверхности"
; EN: MenuList[14]="Cast Shadows"
MenuList[14]="Отбрасывать тени"
; EN: MenuList[15]="Deco Shadows"
MenuList[15]="Тени декораций"
; EN: MenuList[16]="Realistic Shadows"
MenuList[16]="Реалистичные тени"
; EN: MenuList[17]="PreCaching Content"
MenuList[17]="Прекеширование"
; EN: MenuList[18]="Trilinear Filtering"
MenuList[18]="Трилинейн. фильтрация"
; EN: MenuList[19]="Skybox Fogging"
MenuList[19]="Запотевание скайбокса"
; EN: MenuList[20]="HUD Scale"
MenuList[20]="Масштаб HUD"
; EN: MenuTitle="AUDIO/VIDEO"
MenuTitle="АУДИО/ВИДЕО"


[Translator]
; EN: NewMessage="Universal Translator"
NewMessage="Универсальный переводчик"
; EN: HintString="Hint:"
HintString="Намекать:"
; EN: PickupMessage="Press F2 to activate the Translator"
PickupMessage="Нажмите F2, чтобы включить переводчик"
; EN: ItemName="Universal Translator"
ItemName="Транслятор"
M_Selected=" выбран"
M_Activated=" активирован"
M_Deactivated=" деактивирован"


[UnrealMeshMenu]
[UnrealMeshMenu]
 
; EN: HelpMessage[4]="Change your class using the left and right arrow keys."
HelpMessage[4]="Выберите класс игрока, используя левую и правую стрелки."
HelpMessage[4]="Выберите класс игрока, используя левую и правую стрелки."
 
; EN: HelpMessage[5]="To enter with an adminpassword or gamepassword, launch the server Browser, right click a server and select 'Join with password'."
HelpMessage[5]="Что бы войти как администратор или просто с паролем, запустите обозреватель серверов, ПКМ на сервере и выберите 'Войти с паролем'."
HelpMessage[5]="Что бы войти как администратор или просто с паролем, запустите обозреватель серверов, ПКМ на сервере и выберите 'Войти с паролем'."
 
; EN: HelpMessage[6]="Should spectate the match instead of playing."
HelpMessage[6]="Смотреть матч вместо того, что бы играть."
HelpMessage[6]="Смотреть матч вместо того, что бы играть."
 
; EN: HelpMessage[7]="Press enter to start game."
HelpMessage[7]="Нажмите Enter для старта игры."
HelpMessage[7]="Нажмите Enter для старта игры."
 
; EN: MenuList[4]="Class:"
MenuList[4]="Класс:"
MenuList[4]="Класс:"
 
; EN: MenuList[5]="Passwords are now entered from the Unreal Server browser."
MenuList[5]="Пароли теперь вводятся в обозревателе серверов"
MenuList[5]="Пароли теперь вводятся в обозревателе серверов."
 
; EN: MenuList[6]="Spectate:"
MenuList[6]="Зритель:"
MenuList[6]="Зритель:"
 
; EN: MenuList[7]="Start Game"
MenuList[7]="Начать игру"
MenuList[7]="Начать игру"


[UnrealPlayerMenu]
[UnrealPlayerMenu]
 
; EN: Teams[0]="Red"
Teams[0]="Красные"
Teams[0]="Красные"
 
; EN: Teams[1]="Blue"
Teams[1]="Синие"
Teams[1]="Синие"
 
; EN: Teams[2]="Green"
Teams[2]="Зелёные"
Teams[2]="Зелёные"
 
; EN: Teams[3]="Gold"
Teams[3]="Золотые"
Teams[3]="Золотые"
 
; EN: Teams[4]="None"
Teams[4]="Нету"
Teams[4]="Нету"
 
; EN: HelpMessage[1]="Hit enter to type in your name. Be sure to do this before joining a multiplayer game."
HelpMessage[1]="Нажмите Enter, чтобы напечатать своё имя. Обязательно сделайте это перед входом в сетевую игру."
HelpMessage[1]="Нажмите Enter, чтобы напечатать своё имя. Обязательно сделайте это перед входом в сетевую игру."
 
; EN: HelpMessage[2]="Use the arrow keys to change your team color (Red, Blue, Green, or Yellow)."
HelpMessage[2]="Используйте клавиши стрелок для изменения цвета команды (Красная, Синяя, Зелёная или Жёлтая)."
HelpMessage[2]="Используйте клавиши стрелок для изменения цвета команды (Красная, Синяя, Зелёная или Жёлтая)."
 
; EN: HelpMessage[3]="Change your skin using the left and right arrow keys."
HelpMessage[3]="Смените ваш скин, используя левую и правую стрелки."
HelpMessage[3]="Смените ваш скин, используя левую и правую стрелки."
 
; EN: MenuList[1]="Name: "
MenuList[1]="Имя: "
MenuList[1]="Имя: "
 
; EN: MenuList[2]="Team Color:"
MenuList[2]="Цвет:"
MenuList[2]="Цвет:"
 
; EN: MenuList[3]="Skin:"
MenuList[3]="Скин:"
MenuList[3]="Скин:"
 
; EN: MenuTitle="Select Digital Representation"
MenuTitle="Выбор игрока"
MenuTitle="Выбор игрока"


[UnrealJoinGameMenu]
[UnrealJoinGameMenu]
 
; EN: InternetOption="(Dial-Up)"
InternetOption=" Интернет(28.8 - 56К)"
InternetOption="(Модем)"
 
; EN: FastInternetOption="(Dial-Up)"
FastInternetOption=" Быстр. интернет(ISDN, кабельный модем)"
FastInternetOption="(Модем)"
 
; EN: VeryFastInternetOption="(Broadband)"
LANOption=" ЛВС"
VeryFastInternetOption="(Скоростн.)"
 
; EN: HighSpeedInternetOption="(Broadband)"
HighSpeedInternetOption="(Скоростн.)"
; EN: LANOption="(LAN)"
LANOption="(ЛВС)"
; EN: HelpMessage[1]="Listen for local servers"
HelpMessage[1]="Искать локальные сервера"
HelpMessage[1]="Искать локальные сервера"
 
; EN: HelpMessage[2]="Choose a server from a list of favorites"
HelpMessage[2]="Выбрать сервер из списка избранных"
HelpMessage[2]="Выбрать сервер из списка избранных"
 
; EN: HelpMessage[3]="Hit enter to type in a server address.  Hit enter again to go to this server."
HelpMessage[3]="Нажмите Enter, чтобы впечатать адрес сервера. Снова нажмите Enter, чтобы отправиться на этот сервер."
HelpMessage[3]="Нажмите Enter, чтобы впечатать адрес сервера. Снова нажмите Enter, чтобы отправиться на этот сервер."
 
; EN: HelpMessage[4]="Set networking speed."
HelpMessage[4]="Установите скорость сети."
HelpMessage[4]="Установите скорость сети."
 
; EN: HelpMessage[5]="Open Unreal Server List"
HelpMessage[5]="Запустить GameSpy Lite"
HelpMessage[5]="Запустить список серверов Unreal"
 
; EN: MenuList[1]="Find Local Servers"
MenuList[1]="Найти местные сервера"
MenuList[1]="Найти местные сервера"
 
; EN: MenuList[2]="Choose From Favorites"
MenuList[2]="Выбрать из избранных"
MenuList[2]="Выбрать из избранных"
 
; EN: MenuList[3]="Open"
MenuList[3]="Открыть"
MenuList[3]="Открыть"
 
; EN: MenuList[4]="Net Speed"
MenuList[4]="Скорость сети"
MenuList[4]="Скорость сети"
 
; EN: MenuList[5]="Go to the Unreal server list"
MenuList[5]="Отправиться к списку серверов"
MenuList[5]="Перейдите в список серверов Unreal"
 
; EN: MenuTitle="JOIN GAME"
MenuTitle="НАЧАТЬ ИГРУ"
MenuTitle="НАЧАТЬ ИГРУ"


[UnrealOptionsMenu]
[UnrealOptionsMenu]
 
; EN: HideString="Hidden"
HideString="Спрятано"
HideString="Спрятано"
 
; EN: InternetOption="(Dial-Up)"
InternetOption="Модем"
InternetOption="(Набрать номер)"
 
; EN: FastInternetOption="(Dial-Up)"
FastInternetOption="ISDN/Кабель"
FastInternetOption="(Набрать номер)"
 
; EN: VeryFastInternetOption="(Broadband)"
LANOption=" ЛВС"
VeryFastInternetOption="(скоростн.)"
 
; EN: HighSpeedInternetOption="(Broadband)"
HighSpeedInternetOption="(скоростн.)"
; EN: LANOption="(LAN)"
LANOption="(ЛВС)"
; EN: HelpMessage[1]="Enable or disable vertical aiming help."
HelpMessage[1]="Включить или выключить помощь в вертикальном прицеливании."
HelpMessage[1]="Включить или выключить помощь в вертикальном прицеливании."
 
; EN: HelpMessage[2]="Toggle enabling of joystick."
HelpMessage[2]="Включает поддержку джойстика."
HelpMessage[2]="Включает поддержку джойстика."
 
; EN: HelpMessage[3]="Adjust the mouse sensitivity, or how far you have to move the mouse to produce a given motion in the game."
HelpMessage[3]="Установите чувствительность мыши. Определяет как далеко вы должны переместить мышь, чтобы получить желаемое движение в игре."
HelpMessage[3]="Установите чувствительность мыши. Определяет как далеко вы должны переместить мышь, чтобы получить желаемое движение в игре."
 
; EN: HelpMessage[4]="Enable or disable mouse smoothing (disable for high resolution mice)"
HelpMessage[4]="Включает сглаживание мыши (выключите для мыши с высоким разрешением)"
HelpMessage[4]="Включает сглаживание мыши (выключите для мыши с высоким разрешением)"
 
; EN: HelpMessage[5]="Invert the mouse X axis.  When true, pushing the mouse forward causes you to look down rather than up."
HelpMessage[5]="Инвертирует ось X. Если включено, перемещение мыши вперёд заставляет вас смотреть вниз."
HelpMessage[5]="Инвертирует ось X. Если включено, перемещение мыши вперёд заставляет вас смотреть вниз."
 
; EN: HelpMessage[6]="If enabled, when you let go of the mouselook key the view will automatically center itself."
HelpMessage[6]="Если включено, когда вы выключаете Обзор мышью, ваш вид устанавливается по центру."
HelpMessage[6]="Если включено, когда вы выключаете Обзор мышью, ваш вид устанавливается по центру."
 
; EN: HelpMessage[7]="If enabled, the mouse is always used for looking up and down, with no need for a mouselook key."
HelpMessage[7]="Если включено, мышь всегда используется для смотрения вверх и вниз, без необходимости клавиши Обзора мышью."
HelpMessage[7]="Если включено, мышь всегда используется для смотрения вверх и вниз, без необходимости клавиши Обзора мышью."
 
; EN: HelpMessage[8]="If enabled, when not mouse-looking your view will automatically be adjusted to look up and down slopes and stairs."
HelpMessage[8]="Если включено, ваш взгляд будет автоматически подстраиваться на склоне или лестнице. Работает только если Обзор мышью отключён."
HelpMessage[8]="Если включено, ваш взгляд будет автоматически подстраиваться на склоне или лестнице. Работает только если Обзор мышью отключён."
 
; EN: HelpMessage[9]="If enabled, your screen will flash when you fire your weapon."
HelpMessage[9]="Включает вспышки при стрельбе из оружия"
HelpMessage[9]="Включает вспышки при стрельбе из оружия"
 
; EN: HelpMessage[10]="Choose the crosshair appearing at the center of your screen"
HelpMessage[10]="Выберите стиль прицела который отображается по центру экрана"
HelpMessage[10]="Выберите стиль прицела который отображается по центру экрана"
 
; EN: HelpMessage[11]="Select where your weapon will appear."
HelpMessage[11]="Выберите расположение оружия."
HelpMessage[11]="Выберите расположение оружия."
 
; EN: HelpMessage[12]="If enabled, double-clicking on the movement keys (forward, back, strafe left, and strafe right) will cause you to do a fast dodge move."
HelpMessage[12]="Если включено, двойное нажатие клавиш передвижения (назад, вперёд, шаг влево, шаг вправо) приведёт к доджу"
HelpMessage[12]="Если включено, двойное нажатие клавиш передвижения (назад, вперёд, шаг влево, шаг вправо) приведёт к доджу"
 
; EN: HelpMessage[13]="Hit enter to customize keyboard, mouse, and joystick configuration."
HelpMessage[13]="Нажмите Enter для настройки клавиатуры, мыши и джойстика."
HelpMessage[13]="Нажмите Enter для настройки клавиатуры, мыши и джойстика."
 
; EN: HelpMessage[14]="Hit enter to prioritize weapon switching order. (If never auto-switch is false)"
HelpMessage[14]="Нажмите Enter для установки приоритета выбора оружия."
HelpMessage[14]="Нажмите Enter для установки приоритета выбора оружия. (Если никогда не автопереключение ложно)"
 
; EN: HelpMessage[15]="Never auto-switch to better weapon on pickup."
HelpMessage[15]="Никогда не переключать на лучшее оружие при подборе."
HelpMessage[15]="Никогда не переключать на лучшее оружие при подборе."
 
; EN: HelpMessage[16]="Use the left and right arrow keys to select a Heads Up Display configuration."
HelpMessage[16]="Используйте стрелки влево и вправо для выбора конфигурации HUD."
HelpMessage[16]="Используйте стрелки влево и вправо для выбора конфигурации HUD."
 
; EN: HelpMessage[17]="Adjust the amount of bobbing when moving."
HelpMessage[17]="Измените силу покачивания при ходьбе."
HelpMessage[17]="Измените силу покачивания при ходьбе."
 
; EN: HelpMessage[18]="Set your optimal networking speed. This has an impact on internet gameplay."
HelpMessage[18]="Выберите оптимальную скорость вашего соединения. Это отразится на сетевой игре."
HelpMessage[18]="Выберите оптимальную скорость вашего соединения. Это отразится на сетевой игре."
 
; EN: HelpMessage[19]="This option determines the look of console and menus. Press Enter to restart the game and apply the changes."
HelpMessage[19]="Открыть меню конфигурации дополнительных настроек."
HelpMessage[19]="Данная настройка задаёт тип консоли и внешний вид меню. Нажмите Enter для перезапуска игры и применения изменений."
 
; EN: HelpMessage[20]="Open advanced preferences configuration menu."
HelpMessage[20]="Открыть меню конфигурации дополнительных настроек."
; EN: MenuList[1]="Auto Aim"
MenuList[1]="Автоприцеливание"
MenuList[1]="Автоприцеливание"
 
; EN: MenuList[2]="Joystick Enabled"
MenuList[2]="Джойстик включён"
MenuList[2]="Джойстик включён"
 
; EN: MenuList[3]="Mouse Sensitivity"
MenuList[3]="Чувствительность мыши"
MenuList[3]="Чувствительность мыши"
 
; EN: MenuList[4]="Mouse Smoothing"
MenuList[4]="Сглаживание мыши"
MenuList[4]="Сглаживание мыши"
 
; EN: MenuList[5]="Invert Mouse"
MenuList[5]="Инверсия мыши"
MenuList[5]="Инверсия мыши"
 
; EN: MenuList[6]="Look Spring"
MenuList[6]="Свободный обзор"
MenuList[6]="Свободный обзор"
 
; EN: MenuList[7]="Always MouseLook"
MenuList[7]="Обзор мышью"
MenuList[7]="Обзор мышью"
 
; EN: MenuList[8]="Auto Slope Look"
MenuList[8]="Автонаклон взгляд"
MenuList[8]="Автонаклон взгляд"
 
; EN: MenuList[9]="Weapon Flash"
MenuList[9]="Вспышки оружия"
MenuList[9]="Вспышки оружия"
 
; EN: MenuList[10]="Crosshair"
MenuList[10]="Вид прицела"
MenuList[10]="Вид прицела"
 
; EN: MenuList[11]="Weapon Hand"
MenuList[11]="Оружие в руке"
MenuList[11]="Оружие в руке"
 
; EN: MenuList[12]="Dodging"
MenuList[12]="Доджинг"
MenuList[12]="Доджинг"
 
; EN: MenuList[13]="Customize Controls"
MenuList[13]="Настроить управление"
MenuList[13]="Настроить управление"
 
; EN: MenuList[14]="Prioritize Weapons"
MenuList[14]="Приоритеты оружия"
MenuList[14]="Приоритеты оружия"
 
; EN: MenuList[15]="No Auto Weapon Switch"
MenuList[15]="Авто перекл. оружия"
MenuList[15]="Авто перекл. оружия"
 
; EN: MenuList[16]="HUD Configuration"
MenuList[16]="Настройка HUD"
MenuList[16]="Настройка HUD"
 
; EN: MenuList[17]="View Bob"
MenuList[17]="Покачивание"
MenuList[17]="Покачивание"
 
; EN: MenuList[18]="Net Speed"
MenuList[18]="Скорость сети"
MenuList[18]="Скорость сети"
 
; EN: MenuList[19]="Console"
MenuList[19]="Дополнительно"
MenuList[19]="Консоль"
 
; EN: MenuList[20]="Advanced Options"
MenuList[20]="Дополнительно"
; EN: MenuTitle="OPTIONS MENU"
MenuTitle="НАСТРОЙКА"
MenuTitle="НАСТРОЙКА"
[TeamGame]
ClassCaption="Командная игра"
NewTeamMessage=" играет в команде "
TeamColor[0]="Красные"
TeamColor[1]="Синие"
TeamColor[2]="Зелёные"
TeamColor[3]="Золотые"
GameName="Командная игра"


[ASMD]
[ASMD]
 
; EN: DeathMessage="%k inflicted mortal damage upon %o with the %w."
DeathMessage="%k нанёс(есла) смертельный ущерб %o из %w."
DeathMessage="%k нанёс смертельный ущерб %o из %w."
 
FemDeathMessage="%k нанесла смертельный ущерб %o из %w."
FemKillMessage="%k нанесла смертельный ущерб %o из %w."
; EN: PickupMessage="You got the ASMD"
PickupMessage="Вы получили ASMD"
PickupMessage="Вы получили ASMD"
 
; EN: ItemName="ASMD"
ItemName="ASMD"
ItemName="ASMD"
[UnrealWeaponMenu]
MenuTitle="ПРИОРИТЕТЫ"
[UnrealBotConfigMenu]
HelpMessage[1]="Если включено, боты определят свой уровень исходя из того, как они играют против игроков."
HelpMessage[2]="Базовый уровень ботов(между 0 и 3)."
HelpMessage[3]="Если включено, боты войдут в игру в случайном порядке. Если выключено, в установленном порядке."
HelpMessage[4]="Сменить конфигурацию отдельных ботов."
HelpMessage[5]="Число ботов(макс. 15)."
HelpMessage[6]="Использовать ботов при игре с людьми."
MenuList[1]="Автоуровень"
MenuList[2]="Базовый уровень"
MenuList[3]="Случайный порядок"
MenuList[4]="Настройка ботов"
MenuList[5]="Число ботов"
MenuList[6]="Боты в сетевой игре"
MenuTitle="БОТЫ"


[Eightball]
[Eightball]
 
; EN: DeathMessage="%o was smacked down multiple times by %k's %w."
DeathMessage="%k разорвал(а) %o на куски из %w'а."
DeathMessage="%k разорвал %o на куски из %w'а."
 
FemDeathMessage="%k разорвала %o на куски из %w'а."
PickupMessage="Вы получили Eightball"
FemKillMessage="%k разорвала %o на куски из %w'а."
 
; EN: PickupMessage="You got the Eightball gun"
ItemName="Eightball"
PickupMessage="Вы получили Восьмой мяч"
 
; EN: ItemName="Eightball"
ItemName="Восьмой мяч"


[UnrealKeyboardMenu]
[UnrealKeyboardMenu]
 
; EN: OrString=" or "
OrString=" или "
OrString=" или "
HelpMessage[1]=""
HelpMessage[1]=""
 
; EN: MenuList[1]="Fire"
MenuList[1]="Огонь"
MenuList[1]="Огонь"
 
; EN: MenuList[2]="Alternate Fire"
MenuList[2]="Дополнительный огонь"
MenuList[2]="Дополнительный огонь"
 
; EN: MenuList[3]="Move Forward"
MenuList[3]="Вперёд"
MenuList[3]="Вперёд"
 
; EN: MenuList[4]="Move Backward"
MenuList[4]="Назад"
MenuList[4]="Назад"
 
; EN: MenuList[5]="Turn Left"
MenuList[5]="Поворот влево"
MenuList[5]="Поворот влево"
 
; EN: MenuList[6]="Turn Right"
MenuList[6]="Поворот вправо"
MenuList[6]="Поворот вправо"
 
; EN: MenuList[7]="Strafe Left"
MenuList[7]="Шаг Влево"
MenuList[7]="Шаг Влево"
 
; EN: MenuList[8]="Strafe Right"
MenuList[8]="Шаг Вправо"
MenuList[8]="Шаг Вправо"
 
; EN: MenuList[9]="Jump/Up"
MenuList[9]="Прыжок"
MenuList[9]="Прыжок"
 
; EN: MenuList[10]="Crouch/Down"
MenuList[10]="Присесть"
MenuList[10]="Присесть"
 
; EN: MenuList[11]="Mouse Look"
MenuList[11]="Обзор мышью"
MenuList[11]="Обзор мышью"
 
; EN: MenuList[12]="Activate Item"
MenuList[12]="Актив. предмет"
MenuList[12]="Актив. предмет"
 
; EN: MenuList[13]="Next Item"
MenuList[13]="След. предмет"
MenuList[13]="След. предмет"
 
; EN: MenuList[14]="Previous Item"
MenuList[14]="Пред. предмет"
MenuList[14]="Пред. предмет"
 
; EN: MenuList[15]="Look Up"
MenuList[15]="Взгляд вверх"
MenuList[15]="Взгляд вверх"
 
; EN: MenuList[16]="Look Down"
MenuList[16]="Взгляд вниз"
MenuList[16]="Взгляд вниз"
 
; EN: MenuList[17]="Center View"
MenuList[17]="Центр. взгляд"
MenuList[17]="Центр. взгляд"
 
; EN: MenuList[18]="Walk"
MenuList[18]="Идти шагом"
MenuList[18]="Идти шагом"
 
; EN: MenuList[19]="Strafe"
MenuList[19]="Стрейф"
MenuList[19]="Стрейф"
 
; EN: MenuList[20]="Next Weapon"
MenuList[20]="След. оружие"
MenuList[20]="След. оружие"
 
; EN: MenuList[21]="Prev Weapon"
MenuList[21]="Пред. оружие"
MenuList[21]="Пред. оружие"
 
; EN: MenuList[22]="Grab Decoration"
MenuList[22]="Взять"
MenuList[22]="Взять"
 
; EN: MenuList[23]="Show Admin Menu"
MenuList[23]="Меню админа"
MenuList[23]="Меню админа"
 
; EN: MenuList[24]="Show Music Menu"
MenuList[24]="Меню музыки"
MenuList[24]="Меню музыки"
 
; EN: MenuList[25]="RESET TO DEFAULTS"
MenuList[25]="СБРОС ВСЕХ НАСТРОЕК"
MenuList[25]="СБРОС ВСЕХ НАСТРОЕК"
 
; EN: MenuTitle="CONTROLS"
MenuTitle="УПРАВЛЕНИЕ"
MenuTitle="УПРАВЛЕНИЕ"


[UnrealSlotMenu]
; EN: MonthNames[0]="January"
MonthNames[0]="Январь"
; EN: MonthNames[1]="February"
MonthNames[1]="Февраль"
; EN: MonthNames[2]="March"
MonthNames[2]="Март"
; EN: MonthNames[3]="April"
MonthNames[3]="Апрель"
; EN: MonthNames[4]="May"
MonthNames[4]="Май"
; EN: MonthNames[5]="June"
MonthNames[5]="Июнь"
; EN: MonthNames[6]="July"
MonthNames[6]="Июль"
; EN: MonthNames[7]="August"
MonthNames[7]="Август"
; EN: MonthNames[8]="September"
MonthNames[8]="Сентябрь"
; EN: MonthNames[9]="October"
MonthNames[9]="Октябрь"
; EN: MonthNames[10]="November"
MonthNames[10]="Ноябрь"
; EN: MonthNames[11]="December"
MonthNames[11]="Декабрь"
; EN: EmptySlot="..Empty.."
EmptySlot="..Пустой.."


[CoopGame]
[TranslatorEvent]
; EN: M_NewMessage="New Translator Message"
M_NewMessage="Новое сообщение переводчика"
; EN: M_TransMessage="Translator Message"
M_TransMessage="Сообщение переводчика"
; EN: M_HintMessage="New hint message (press F3 to read)."
M_HintMessage="Новая подсказка(нажмите F3, чтобы прочесть)."


ClassCaption="Кооператив"
[AutoMag]
; EN: DeathMessage="%o got gatted by %k's %w."
DeathMessage="%k расстрелял %o из %wа."
FemDeathMessage="%k расстреляла %o из %wа."
FemKillMessage="%k расстреляла %o из %wа."
; EN: PickupMessage="You got the Automag"
PickupMessage="Вы получили пистолет"
; EN: ItemName="Automag"
ItemName="Пистолет"


GameName="Кооперативная игра"
[UnrealChooseGameMenu]
; EN: HelpMessage[1]="Choose which game to play."
HelpMessage[1]="Выберите желаемую игру."
; EN: MenuTitle="CHOOSE GAME"
MenuTitle="ВЫБОР ИГРЫ"


[UnrealDMGameOptionsMenu]
; EN: GameStyle[0]="Classic"
GameStyle[0]="Классика"
; EN: GameStyle[1]="Hardcore"
GameStyle[1]="Хардкор"
; EN: GameStyle[2]="Turbo"
GameStyle[2]="Турбо"
; EN: DeathMessages[0]="Classic"
DeathMessages[0]="Классические"
; EN: DeathMessages[1]="Weapon Based"
DeathMessages[1]="Соотв. оружию"
; EN: HelpMessage[3]="Number of frags scored by leading player to end game.  If 0, there is no limit."
HelpMessage[3]="Число фрагов, набираемых лидирующим игроком для завершения игры. Если 0, то неограниченно."
; EN: HelpMessage[4]="Time limit (in minutes) to end game.  If 0, there is no limit."
HelpMessage[4]="Предел времени(в минутах) до завершения игры. Если 0, то неограниченно."
; EN: HelpMessage[5]="Maximum number of players allowed in the game."
HelpMessage[5]="Максимальное число игроков."
; EN: HelpMessage[6]="If Weapons Stay is enabled, weapons respawn instantly, but can only be picked up once by a given player."
HelpMessage[6]="Если включено Оружие остаётся, оружие восстанавливается немедленно, но может быть взято каждым игроком только однажды."
; EN: HelpMessage[7]="Configure bot game and individual parameters."
HelpMessage[7]="Настроить игру с ботами и индивидуальные параметры."
; EN: HelpMessage[8]="Choose Game Style:  Hardcore game speed is faster and weapons do more damage than Classic. Turbo is Hardcore with really fast movement."
HelpMessage[8]="Выберите стиль игры: Хардкор стиль быстрее и оружие наносит больший урон. Турбо - это хардкор с действительно быстрыми передвижениями."
; EN: HelpMessage[9]="Classic or new style (weapon based) deathmessages."
HelpMessage[9]="Классический или новый(на основе оружия) стиль сообщений о смерти."
; EN: MenuList[3]="Frag limit"
MenuList[3]="Лимит фрагов"
; EN: MenuList[4]="Time Limit"
MenuList[4]="Лимит времени"
; EN: MenuList[5]="Max Players"
MenuList[5]="Макс. кол. игроков"
; EN: MenuList[6]="Weapons Stay"
MenuList[6]="Оружие остаётся"
; EN: MenuList[7]="Configure Bots"
MenuList[7]="Настроить ботов"
; EN: MenuList[8]="Game Style"
MenuList[8]="Стиль игры"
; EN: MenuList[9]="Death Messages"
MenuList[9]="Сообщения о смерти"


[Cow]
[UnrealNewGameMenu]
; EN: ModeString[0]="Enhanced"
ModeString[0]="Расширенный"
; EN: ModeString[1]="Classic"
ModeString[1]="Классический"
; EN: HelpMessage[1]="Tourist mode."
HelpMessage[1]="Режим туриста."
; EN: HelpMessage[2]="Ready for some action!"
HelpMessage[2]="Приготовьтесь к приключениям!"
; EN: HelpMessage[3]="Not for the faint of heart."
HelpMessage[3]="Не для слабонервных."
; EN: HelpMessage[4]="Death wish."
HelpMessage[4]="Смертный приговор."
; EN: HelpMessage[5]="For players who want an extra difficulty."
HelpMessage[5]="Для тех, кому мало обычных уровней сложности."
; EN: HelpMessage[6]="For the hardcore gamers."
HelpMessage[6]="Для хардкорных игроков."
; EN: HelpMessage[7]="HOLY SHIT!"
HelpMessage[7]="МЕГАЖЕСТЬ!"
; EN: HelpMessage[8]="Should gameplay contain some minor bugfixes or remain classic?"
HelpMessage[8]="Должен ли геймплей содержать небольшие исправления или оставаться классическим?"
; EN: MenuList[1]="EASY"
MenuList[1]="ЛЕГКИЙ"
; EN: MenuList[2]="MEDIUM"
MenuList[2]="СРЕДНИЙ"
; EN: MenuList[3]="HARD"
MenuList[3]="СЛОЖНЫЙ"
MenuList[4]="UNREAL"
; EN: MenuList[5]="EXTREME"
MenuList[5]="ЭКСТРИМ"
; EN: MenuList[6]="NIGHTMARE"
MenuList[6]="КОШМАР"
; EN: MenuList[7]="ULTRA-UNREAL"
MenuList[7]="УЛЬТРА-UNREAL"
; EN: MenuList[8]="Balance Mode: "
MenuList[8]="Режим баланса: "


MenuName="Корова"
[Stinger]
; EN: DeathMessage="%o was perforated by %k's %w."
DeathMessage="%o был перфорирован %wом %k."
FemDeathMessage="%o была перфорирован %wом %k."
FemKillMessage="%o была перфорирован %wом %k."
; EN: PickupMessage="You picked up the Stinger"
PickupMessage="Вы подобрали Стингер"
; EN: ItemName="Stinger"
ItemName="Стингер"


[UnrealCoopGameOptions]
; EN: HelpMessage[3]="Skill level setting."
HelpMessage[3]="Выберите уровень сложности."
; EN: HelpMessage[4]="If enabled, no friendly fire is allowed."
HelpMessage[4]="Отключение урона от соратников по игре."
; EN: HelpMessage[5]="If enabled, weapons respawn instantly, but can only be picked up once by a given player."
HelpMessage[5]="Если данная опция включена, то оружие после подбора игроком остаётся на месте."
; EN: HelpMessage[6]="If enabled, weapons will be respawned instantly."
HelpMessage[6]="Если данная опция включена, то оружие будет респауниться сразу после подбора."
; EN: HelpMessage[7]="If enabled, items will be respawned instantly."
HelpMessage[7]="Если данная опция включена, то предметы будут респауниться сразу после подбора."
; EN: MenuList[3]="Difficulty"
MenuList[3]="Сложность"
; EN: MenuList[4]="No Friendly Fire"
MenuList[4]="Нет урона от своих"
; EN: MenuList[5]="Weapons Stay"
MenuList[5]="Оружие остаётся"
; EN: MenuList[6]="Instant Weapon Respawn"
MenuList[6]="Мгн. респ. оружия"
; EN: MenuList[7]="Instant Item Respawn"
MenuList[7]="Мгн. респ. инвентаря"


[ShieldBelt]
[UpgradeMenu]
; EN: MenuList[1]="You need a newer version of Unreal to play on this server. Would you like to go to the OldUnreal web site for a newer version?"
MenuList[1]="Вам нужна более новая версия Unreal что бы играть на этом сервере. Перейти на веб сайт OldUnreal что бы сказать более новую версию?"


PickupMessage="Вы подобрали защитный пояс."
[Shells]
; EN: PickupMessage="You picked up 12 shells"
PickupMessage="Вы подобрали 12 патронов"
; EN: ItemName="Shells"
ItemName="патронов"


[UnrealScoreBoard]
; EN: DeadStr="You are dead. Hit [Fire] to respawn!"
DeadStr="Вы мертвы. Нажмите [Огонь], чтобы возродиться!"
; EN: SpectatorStr="You are spectating.  Hit [Fire] to view from another player!"
SpectatorStr="Вы зритель. Нажмите [Огонь], чтобы смотреть другого игрока!"


[Flashlight]
[TazerProj]
; EN: ComboKillMessage="%o couldn't avoid the shock blast from %k's %w"
ComboKillMessage="%o не смог избежать шок-комбо %k из %w"
FemComboKillMessage="%o не смог избежать шок-комбо %k из %w"


ExpireMessage="Батарейки в фонарике кончились."
[UnrealNewKeyboardMenu]
MenuWidth=400


PickupMessage="Вы подобрали карманный фонарик"
[Hawk]
; EN: ItemArticle=" a "
ItemArticle=" "
; EN: MenuName="Hawk"
MenuName="Ястреб"


[UTranslocator]
; EN: DeathMessage="%o was telefragged by %k."
DeathMessage="%o был телефрагнут %k."
FemDeathMessage="%o был телефрагнут %k."
FemKillMessage="%o был телефрагнут %k."
; EN: PickupMessage="You got the Translocator Source Module"
PickupMessage="Вы получили Транслокатор"
; EN: ItemName="Translocator"
ItemName="Транслокатор"
; EN: ItemArticle="the"
ItemArticle=""


[DevilFish]
[MiniGunSentry]
; EN: PickupMessage="You got an Automatic Sentry Gun"
PickupMessage="Вы получили Автоматическую Турель"
; EN: ItemName="Minigun Sentry"
ItemName="Автоматическую Турель"
; EN: M_Activated=" deployed."
M_Activated=" выставлена."
M_Selected=" выбрана."


MenuName="Дьявольская рыба"
[UIKeyTrigger]
; EN: SuccessMessage="Access granted."
SuccessMessage="Доступ получен."
; EN: FailtureMessage="You need a key to open this door."
FailtureMessage="Вам нужен ключ, чтобы открыть эту дверь."


[Woodruff]
; EN: PickupMessage="You got some Master of the Woods +"
PickupMessage="Вы получили Властелина лесов +"
; EN: ItemName="Master of the Woods"
ItemName="Властелина лесов"


[UnrealMainMenu]
[WoodruffSchool]
; EN: PickupMessage="You got a bunch of Master of the Woods +"
PickupMessage="У вас есть связка Мастера леса +"
</pre>


HelpMessage[1]="Нажмите Enter, чтобы настроить игру, включая загрузку и сохранение игр, уровень сложности и ботматч."
== Rest of the file (Unreal Tournament) ==
<pre>
[UnrealGameInfo]
; EN: DeathMessage[0]="killed"
DeathMessage[0]="убит(а)"
; EN: DeathMessage[1]="ruled"
DeathMessage[1]="повержен(а)"
; EN: DeathMessage[2]="smoked"
DeathMessage[2]="закопчён(ена)"
; EN: DeathMessage[3]="slaughtered"
DeathMessage[3]="зарезан(а)"
; EN: DeathMessage[4]="annihilated"
DeathMessage[4]="истреблён(ена)"
; EN: DeathMessage[5]="put down"
DeathMessage[5]="повергнут(а)"
; EN: DeathMessage[6]="splooged"
DeathMessage[6]="поражён(ена)"
; EN: DeathMessage[7]="perforated"
DeathMessage[7]="продырявлен(а)"
; EN: DeathMessage[8]="shredded"
DeathMessage[8]="раскромсан(а)"
; EN: DeathMessage[9]="destroyed"
DeathMessage[9]="уничтожен(а)"
; EN: DeathMessage[10]="whacked"
DeathMessage[10]="замучен(а)"
; EN: DeathMessage[11]="canned"
DeathMessage[11]="забит(а)"
; EN: DeathMessage[12]="busted"
DeathMessage[12]="взорван(а)"
; EN: DeathMessage[13]="creamed"
DeathMessage[13]="взбит(а)"
; EN: DeathMessage[14]="smeared"
DeathMessage[14]="размазан(а)"
; EN: DeathMessage[15]="shut out"
DeathMessage[15]="выбит(а)"
; EN: DeathMessage[16]="beaten down"
DeathMessage[16]="вбит(а) в землю"
; EN: DeathMessage[17]="smacked down"
DeathMessage[17]="раздавлен(а)"
; EN: DeathMessage[18]="pureed"
DeathMessage[18]="смят(а)"
; EN: DeathMessage[19]="sliced"
DeathMessage[19]="порублен(а)"
; EN: DeathMessage[20]="diced"
DeathMessage[20]="нарезан(а)"
; EN: DeathMessage[21]="ripped"
DeathMessage[21]="вспотрошён(ена)"
; EN: DeathMessage[22]="blasted"
DeathMessage[22]="взорван(а)"
; EN: DeathMessage[23]="torn up"
DeathMessage[23]="разорван(а)"
; EN: DeathMessage[24]="spanked"
DeathMessage[24]="прихлопнут(а)"
; EN: DeathMessage[25]="eviscerated"
DeathMessage[25]="распотрошён(ена)"
; EN: DeathMessage[26]="neutered"
DeathMessage[26]="кастрирован(а)"
; EN: DeathMessage[27]="whipped"
DeathMessage[27]="покаран(а)"
; EN: DeathMessage[28]="shafted"
DeathMessage[28]="раздроблен(а)"
; EN: DeathMessage[29]="trashed"
DeathMessage[29]="разгромлен(а)"
; EN: DeathMessage[30]="smashed"
DeathMessage[30]="разбит(а) в дребезги"
; EN: DeathMessage[31]="trounced"
DeathMessage[31]="наказан(а)"
; EN: DeathModifier[0]="thoroughly "
DeathModifier[0]="полностью "
; EN: DeathModifier[1]="completely "
DeathModifier[1]="совершенно "
; EN: DeathModifier[2]="absolutely "
DeathModifier[2]="абсолютно "
; EN: DeathModifier[3]="totally "
DeathModifier[3]="тотально "
; EN: DeathModifier[4]="utterly "
DeathModifier[4]="совсем "
; EN: MajorDeathMessage[0]=" ripped a new one"
MajorDeathMessage[0]="вспотрошён(ена) заного"
; EN: MajorDeathMessage[1]=" messed up real bad"
MajorDeathMessage[1]="плохо себя чувствует"
; EN: MajorDeathMessage[2]=" given a new definition of pain"
MajorDeathMessage[2]="познал(а) новое определение боли"
; EN: HeadLossMessage[0]="decapitated"
HeadLossMessage[0]="обезглавлен(а)"
; EN: HeadLossMessage[1]="beheaded"
HeadLossMessage[1]="лишён(а) головы"
; EN: DeathVerb=" was "
DeathVerb=" был(а) "
; EN: DeathPrep=" by "
DeathPrep=", убийца - "
; EN: DeathTerm="killed"
DeathTerm="убит(а)"
; EN: ExplodeMessage=" was blown up"
ExplodeMessage=" был взорван(а)"
; EN: SuicideMessage=" had a sudden heart attack."
SuicideMessage=" хватил сердечный удар."
; EN: FallMessage=" left a small crater."
FallMessage=" оставил(а) небольшой кратер."
; EN: DrownedMessage=" forgot to come up for air."
DrownedMessage=" забыл(а) всплыть на воздух."
; EN: BurnedMessage=" was incinerated"
BurnedMessage=" был(а) испепелён"
; EN: CorrodedMessage=" was slimed"
CorrodedMessage=" растворён(а) в кислоте"
; EN: HackedMessage=" was hacked"
HackedMessage=" был(а) разрублен"


HelpMessage[2]="Нажмите Enter, чтобы настроить многопользовательскую игру, включая запуск и присоединение к сетевым играм, смену внешности игрока, имя и команду."
[UnrealHUD]
; EN: IdentifyName="Name"
IdentifyName="Имя"
; EN: IdentifyHealth="Health"
IdentifyHealth="Здоровье"
; EN: VersionMessage="Version"
VersionMessage="Версия"
; EN: TeamName[0]="Red Team: "
TeamName[0]="Красные: "
; EN: TeamName[1]="Blue Team: "
TeamName[1]="Синие: "
; EN: TeamName[2]="Green Team: "
TeamName[2]="Зелёные: "
; EN: TeamName[3]="Gold Team: "
TeamName[3]="Золотые: "


HelpMessage[3]="Нажмите Enter, что бы настроить управление."
[DispersionPistol]
; EN: DeathMessage="%o was killed by %k's %w. What a loser!"
DeathMessage="%k пристрелил(a) %o из дисперсионного пистолета. Вот неудачник(a)!"
; EN: PickupMessage="You got the Dispersion Pistol"
PickupMessage="Вы получили дисперсионный пистолет"
; EN: ItemName="Dispersion Pistol"
ItemName="Дисперсионный пистолет"


HelpMessage[4]="Настройка изображения и звука."
[UnrealVideoMenu]
; EN: LowText="Low"
LowText="Низкое"
; EN: HighText="High"
HighText="Высокое"
; EN: HelpMessage[1]="Adjust display brightness using the left and right arrow keys."
HelpMessage[1]="Для настройки яркости дисплея используйте стрелки влево и вправо."
; EN: HelpMessage[2]="Display Unreal Tournament in a window. Note that going to a software display mode may remove high detail actors that were visible with hardware acceleration."
HelpMessage[2]="Показывать Unreal Tournament в окне. Помните, что переход к программной отрисовке может привести к потери детализации объектов."
; EN: HelpMessage[3]="Use the left and right arrows to select a resolution, and press enter to select this resolution."
HelpMessage[3]="Используйте стрелки влево и вправо чтобы изменить разрешение экрана, нажмите Enter, чтобы применить выбранное."
; EN: HelpMessage[4]="Use the low texture detail option to improve performance.  Changes to this setting will take effect on the next level change."
HelpMessage[4]="Используйте низкое качество текстур для повышения быстродействия.  Изменения вступят в силу при следующей загрузке уровня."
; EN: HelpMessage[5]="Adjust the volume of the music using the left and right arrow keys."
HelpMessage[5]="Регулируйте уровень громкости музыки используя стрелки влево и вправо."
; EN: HelpMessage[6]="Adjust the volume of sound effects in the game using the left and right arrow keys."
HelpMessage[6]="Регулируйте уровень громкости звуков используя стрелки влево и вправо."
; EN: HelpMessage[7]="Use the low sound quality option to improve performance on machines with 32 megabytes or less of memory.  Changes to this setting will take effect on the next level change."
HelpMessage[7]="Используйте низкое качество звука, чтобы повысить производительность на машинах с менее чем 32 мегабайт памяти. Изменения вступят в силу при следующей загрузке уровня."
; EN: HelpMessage[8]="If enabled, you will hear voice messages during gametypes that use them."
HelpMessage[8]="Если включено вы будите слышать звуковые сообщения, если они используются в игре."
; EN: HelpMessage[9]="If enabled, you will hear a beep when you receive a message."
HelpMessage[9]="Если включено, вы будите слышать сигнал когда получите сообщение."
; EN: MenuList[1]="Brightness"
MenuList[1]="Яркость"
; EN: MenuList[2]="Toggle Fullscreen Mode"
MenuList[2]="Переключить оконный режим"
; EN: MenuList[3]="Select Resolution"
MenuList[3]="Настроить разрешение"
; EN: MenuList[4]="Texture Detail"
MenuList[4]="Детализация текстур"
; EN: MenuList[5]="Music Volume"
MenuList[5]="Громкость музыки"
; EN: MenuList[6]="Sound Volume"
MenuList[6]="Громкость звука"
; EN: MenuList[7]="Sound Quality"
MenuList[7]="Качество звука"
; EN: MenuList[8]="Voice Messages"
MenuList[8]="Голосовые сообщения"
; EN: MenuList[9]="Message Beep"
MenuList[9]="Звук сообщения"
; EN: MenuTitle="AUDIO/VIDEO"
MenuTitle="АУДИО/ВИДЕО"


HelpMessage[5]="Нажмите Enter, чтобы выйти из игры."
[Translator]
; EN: NewMessage="Universal Translator"
NewMessage="Универсальный переводчик"
; EN: PickupMessage="Press F2 to activate the Translator"
PickupMessage="Нажмите F2, чтобы включить переводчик"
; EN: ItemName="Universal Translator"
ItemName="Транслятор"
M_Selected=" выбран"
M_Activated=" активирован"
M_Deactivated=" деактивирован"


HelpMessage[7]="Позвоните по бесплатному номеру 1-877-4UNREAL, что бы заказать Unreal!"
[UnrealMeshMenu]
; EN: HelpMessage[4]="Change your class using the left and right arrow keys."
HelpMessage[4]="Выберите класс игрока, используя левую и правую стрелки."
; EN: HelpMessage[5]="Enter the admin password here, or game password if required."
HelpMessage[5]="Введите здесь пароль администратора или игровой пароль, если требуется."
; EN: HelpMessage[6]="Press enter to start game."
HelpMessage[6]="Нажмите Enter для старта игры."
; EN: MenuList[4]="Class:"
MenuList[4]="Класс:"
; EN: MenuList[5]="Password:"
MenuList[5]="Пароль:"
; EN: MenuList[6]="Start Game"
MenuList[6]="Начать игру"


MenuList[1]="ИГРА"
[UnrealPlayerMenu]
; EN: Teams[0]="Red"
Teams[0]="Красные"
; EN: Teams[1]="Blue"
Teams[1]="Синие"
; EN: Teams[2]="Green"
Teams[2]="Зелёные"
; EN: Teams[3]="Gold"
Teams[3]="Золотые"
; EN: HelpMessage[1]="Hit enter to type in your name. Be sure to do this before joining a multiplayer game."
HelpMessage[1]="Нажмите Enter, чтобы напечатать своё имя. Обязательно сделайте это перед входом в сетевую игру."
; EN: HelpMessage[2]="Use the arrow keys to change your team color (Red, Blue, Green, or Yellow)."
HelpMessage[2]="Используйте клавиши стрелок для изменения цвета команды (Красная, Синяя, Зелёная или Жёлтая)."
; EN: HelpMessage[3]="Change your skin using the left and right arrow keys."
HelpMessage[3]="Смените ваш скин, используя левую и правую стрелки."
; EN: MenuList[1]="Name: "
MenuList[1]="Имя: "
; EN: MenuList[2]="Team Color:"
MenuList[2]="Цвет:"
; EN: MenuList[3]="Skin:"
MenuList[3]="Скин:"
; EN: MenuTitle="Select Digital Representation"
MenuTitle="Выбор игрока"


MenuList[2]="СЕТЕВАЯ ИГРА"
[UnrealJoinGameMenu]
; EN: InternetOption=" Internet (28.8 - 56K)"
InternetOption=" Интернет(28.8 - 56К)"
; EN: FastInternetOption=" Fast Internet (ISDN, cable modem)"
FastInternetOption=" Быстр. интернет(ISDN, кабельный модем)"
; EN: LANOption="LAN"
LANOption="ЛВС"
; EN: HelpMessage[1]="Listen for local servers"
HelpMessage[1]="Искать локальные сервера"
; EN: HelpMessage[2]="Choose a server from a list of favorites"
HelpMessage[2]="Выбрать сервер из списка избранных"
; EN: HelpMessage[3]="Hit enter to type in a server address.  Hit enter again to go to this server."
HelpMessage[3]="Нажмите Enter, чтобы впечатать адрес сервера. Снова нажмите Enter, чтобы отправиться на этот сервер."
; EN: HelpMessage[4]="Set networking speed."
HelpMessage[4]="Установите скорость сети."
; EN: HelpMessage[5]="Open Unreal Server List"
HelpMessage[5]="Запустить список серверов Unreal"
; EN: MenuList[1]="Find Local Servers"
MenuList[1]="Найти местные сервера"
; EN: MenuList[2]="Choose From Favorites"
MenuList[2]="Выбрать из избранных"
; EN: MenuList[3]="Open"
MenuList[3]="Открыть"
; EN: MenuList[4]="Net Speed"
MenuList[4]="Скорость сети"
; EN: MenuList[5]="Go to the Unreal server list"
MenuList[5]="Перейдите в список серверов Unreal"
; EN: MenuTitle="JOIN GAME"
MenuTitle="НАЧАТЬ ИГРУ"


MenuList[3]="НАСТРОЙКИ"
[UnrealOptionsMenu]
; EN: HideString="Hidden"
HideString="Спрятано"
; EN: InternetOption="Modem"
InternetOption="Модем"
; EN: FastInternetOption="ISDN/Cable"
FastInternetOption="ISDN/Кабель"
; EN: LANOption=" LAN"
LANOption=" ЛВС"
; EN: HelpMessage[1]="Enable or disable vertical aiming help."
HelpMessage[1]="Включить или выключить помощь в вертикальном прицеливании."
; EN: HelpMessage[2]="Toggle enabling of joystick."
HelpMessage[2]="Включает поддержку джойстика."
; EN: HelpMessage[3]="Adjust the mouse sensitivity, or how far you have to move the mouse to produce a given motion in the game."
HelpMessage[3]="Установите чувствительность мыши. Определяет как далеко вы должны переместить мышь, чтобы получить желаемое движение в игре."
; EN: HelpMessage[4]="Invert the mouse X axis.  When true, pushing the mouse forward causes you to look down rather than up."
HelpMessage[4]="Инвертирует ось X. Если включено, перемещение мыши вперёд заставляет вас смотреть вниз."
; EN: HelpMessage[5]="If enabled, when you let go of the mouselook key the view will automatically center itself."
HelpMessage[5]="Если включено, когда вы выключаете Обзор мышью, ваш вид устанавливается по центру."
; EN: HelpMessage[6]="If enabled, the mouse is always used for looking up and down, with no need for a mouselook key."
HelpMessage[6]="Если включено, мышь всегда используется для смотрения вверх и вниз, без необходимости клавиши Обзора мышью."
; EN: HelpMessage[7]="If enabled, when not mouse-looking your view will automatically be adjusted to look up and down slopes and stairs."
HelpMessage[7]="Если включено, ваш взгляд будет автоматически подстраиваться на склоне или лестнице. Работает только если Обзор мышью отключён."
; EN: HelpMessage[8]="If enabled, your screen will flash when you fire your weapon."
HelpMessage[8]="Включает вспышки при стрельбе из оружия"
; EN: HelpMessage[9]="Choose the crosshair appearing at the center of your screen"
HelpMessage[9]="Выберите стиль прицела который отображается по центру экрана"
; EN: HelpMessage[10]="Select where your weapon will appear."
HelpMessage[10]="Выберите расположение оружия."
; EN: HelpMessage[11]="If enabled, double-clicking on the movement keys (forward, back, strafe left, and strafe right) will cause you to do a fast dodge move."
HelpMessage[11]="Если включено, двойное нажатие клавиш передвижения (назад, вперёд, шаг влево, шаг вправо) приведёт к доджу"
; EN: HelpMessage[12]="Hit enter to customize keyboard, mouse, and joystick configuration."
HelpMessage[12]="Нажмите Enter для настройки клавиатуры, мыши и джойстика."
; EN: HelpMessage[13]="Hit enter to prioritize weapon switching order. (If never auto-switch is false)"
HelpMessage[13]="Нажмите Enter для установки приоритета выбора оружия. (Если никогда не автопереключение ложно)"
; EN: HelpMessage[14]="Use the left and right arrow keys to select a Heads Up Display configuration."
HelpMessage[14]="Используйте стрелки влево и вправо для выбора конфигурации HUD."
; EN: HelpMessage[15]="Adjust the amount of bobbing when moving."
HelpMessage[15]="Измените силу покачивания при ходьбе."
; EN: HelpMessage[16]="Set your optimal networking speed. This has an impact on internet gameplay."
HelpMessage[16]="Выберите оптимальную скорость вашего соединения. Это отразится на сетевой игре."
; EN: HelpMessage[17]="Open advanced preferences configuration menu."
HelpMessage[17]="Открыть меню конфигурации дополнительных настроек."
; EN: MenuList[1]="Auto Aim"
MenuList[1]="Автоприцеливание"
; EN: MenuList[2]="Joystick Enabled"
MenuList[2]="Джойстик включён"
; EN: MenuList[3]="Mouse Sensitivity"
MenuList[3]="Чувствительность мыши"
; EN: MenuList[4]="Invert Mouse"
MenuList[4]="Инверсия мыши"
; EN: MenuList[5]="Look Spring"
MenuList[5]="Свободный обзор"
; EN: MenuList[6]="Always MouseLook"
MenuList[6]="Обзор мышью"
; EN: MenuList[7]="Auto Slope Look"
MenuList[7]="Автонаклон взгляд"
; EN: MenuList[8]="Weapon Flash"
MenuList[8]="Вспышки оружия"
; EN: MenuList[9]="Crosshair"
MenuList[9]="Вид прицела"
; EN: MenuList[10]="Weapon Hand"
MenuList[10]="Оружие в руке"
; EN: MenuList[11]="Dodging"
MenuList[11]="Доджинг"
; EN: MenuList[12]="Customize Controls"
MenuList[12]="Настроить управление"
; EN: MenuList[13]="Prioritize Weapons"
MenuList[13]="Приоритеты оружия"
; EN: MenuList[14]="HUD Configuration"
MenuList[14]="Настройка HUD"
; EN: MenuList[15]="View Bob"
MenuList[15]="Покачивание"
; EN: MenuList[16]="Net Speed"
MenuList[16]="Скорость сети"
; EN: MenuList[17]="Advanced Options"
MenuList[17]="Дополнительно"
; EN: MenuTitle="OPTIONS MENU"
MenuTitle="НАСТРОЙКА"


MenuList[4]="АУДИО/ВИДЕО"
[ASMD]
; EN: DeathMessage="%k inflicted mortal damage upon %o with the %w."
DeathMessage="%k нанёс(a) смертельный ущерб %o из %w."
; EN: PickupMessage="You got the ASMD"
PickupMessage="Вы получили ASMD"
; EN: ItemName="ASMD"
ItemName="ASMD"


MenuList[5]="ВЫХОД"
[Eightball]
 
; EN: DeathMessage="%o was smacked down multiple times by %k's %w."
MenuList[7]="ПРИОБРЕСТИ"
DeathMessage="%k разорвал(a) %o на куски из %w'а."
 
; EN: PickupMessage="You got the Eightball gun"
 
PickupMessage="Вы получили Восьмой мяч"
[UnrealLoadMenu]
; EN: ItemName="Eightball"
 
ItemName="Восьмой мяч"
RestartString="Начать заново "
 
MenuTitle="ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ"


[UnrealKeyboardMenu]
; EN: OrString=" or "
OrString=" или "
HelpMessage[1]=""
; EN: MenuList[1]="Fire"
MenuList[1]="Огонь"
; EN: MenuList[2]="Alternate Fire"
MenuList[2]="Дополнительный огонь"
; EN: MenuList[3]="Move Forward"
MenuList[3]="Вперёд"
; EN: MenuList[4]="Move Backward"
MenuList[4]="Назад"
; EN: MenuList[5]="Turn Left"
MenuList[5]="Поворот влево"
; EN: MenuList[6]="Turn Right"
MenuList[6]="Поворот вправо"
; EN: MenuList[7]="Strafe Left"
MenuList[7]="Шаг Влево"
; EN: MenuList[8]="Strafe Right"
MenuList[8]="Шаг Вправо"
; EN: MenuList[9]="Jump/Up"
MenuList[9]="Прыжок"
; EN: MenuList[10]="Crouch/Down"
MenuList[10]="Присесть"
; EN: MenuList[11]="Mouse Look"
MenuList[11]="Обзор мышью"
; EN: MenuList[12]="Activate Item"
MenuList[12]="Актив. предмет"
; EN: MenuList[13]="Next Item"
MenuList[13]="След. предмет"
; EN: MenuList[14]="Previous Item"
MenuList[14]="Пред. предмет"
; EN: MenuList[15]="Look Up"
MenuList[15]="Взгляд вверх"
; EN: MenuList[16]="Look Down"
MenuList[16]="Взгляд вниз"
; EN: MenuList[17]="Center View"
MenuList[17]="Центр. взгляд"
; EN: MenuList[18]="Walk"
MenuList[18]="Идти шагом"
; EN: MenuList[19]="Strafe"
MenuList[19]="Стрейф"
; EN: MenuList[20]="Next Weapon"
MenuList[20]="След. оружие"
; EN: MenuList[21]="RESET TO DEFAULTS"
MenuList[21]="СБРОС ВСЕХ НАСТРОЕК"
; EN: MenuTitle="CONTROLS"
MenuTitle="УПРАВЛЕНИЕ"


[UnrealSlotMenu]
[UnrealSlotMenu]
 
; EN: MonthNames[0]="January"
MonthNames[0]="Январь"
MonthNames[0]="Январь"
 
; EN: MonthNames[1]="February"
MonthNames[1]="Февраль"
MonthNames[1]="Февраль"
 
; EN: MonthNames[2]="March"
MonthNames[2]="Март"
MonthNames[2]="Март"
 
; EN: MonthNames[3]="April"
MonthNames[3]="Апрель"
MonthNames[3]="Апрель"
 
; EN: MonthNames[4]="May"
MonthNames[4]="Май"
MonthNames[4]="Май"
 
; EN: MonthNames[5]="June"
MonthNames[5]="Июнь"
MonthNames[5]="Июнь"
 
; EN: MonthNames[6]="July"
MonthNames[6]="Июль"
MonthNames[6]="Июль"
 
; EN: MonthNames[7]="August"
MonthNames[7]="Август"
MonthNames[7]="Август"
 
; EN: MonthNames[8]="September"
MonthNames[8]="Сентябрь"
MonthNames[8]="Сентябрь"
 
; EN: MonthNames[9]="October"
MonthNames[9]="Октябрь"
MonthNames[9]="Октябрь"
 
; EN: MonthNames[10]="November"
MonthNames[10]="Ноябрь"
MonthNames[10]="Ноябрь"
 
; EN: MonthNames[11]="December"
MonthNames[11]="Декабрь"
MonthNames[11]="Декабрь"


[TranslatorEvent]
[TranslatorEvent]
 
; EN: M_NewMessage="New Translator Message"
M_NewMessage="Новое сообщение переводчика"
M_NewMessage="Новое сообщение переводчика"
 
; EN: M_TransMessage="Translator Message"
M_TransMessage="Сообщение переводчика"
M_TransMessage="Сообщение переводчика"


M_HintMessage="Новая подсказка(нажмите F3, чтобы прочесть)."
[AutoMag]
 
; EN: DeathMessage="%o got gatted by %k's %w."
 
DeathMessage="%k расстрелял(a) %o из %wа."
[NaliFruit]
; EN: PickupMessage="You got the Automag"
 
PickupMessage="Вы получили пистолет"
PickupMessage="Вы нашли исцеляющий фрукт Нали +"
; EN: ItemName="Automag"
 
ItemName="Пистолет"
 
[Health]
 
PickupMessage="Вы нашли аптечку +"
 
 
[BabyCow]
 
MenuName="Телёнок"
 
 
[UnrealGameMenu]
 
HelpMessage[1]="Нажмите Enter, чтобы сохранить текущую игру."
 
HelpMessage[2]="Нажмите Enter, чтобы загрузить текущую игру."
 
HelpMessage[3]="Выберите уровень сложности и начните новую игру."
 
HelpMessage[4]="Нажмите Enter, чтобы изменить игровые настройки. Заметьте, что вы не сможете этого сделать при игре по сети."
 
HelpMessage[5]="Бой с ботами"
 
MenuList[1]="СОХРАНИТЬ"
 
MenuList[2]="ЗАГРУЗИТЬ"
 
MenuList[3]="НОВАЯ ИГРА"
 
MenuList[4]="НАСТРОЙКА"
 
MenuList[5]="БОТМАТЧ"
 
 
[UnrealMultiPlayerMenu]
 
HelpMessage[1]="Присоединиться к сетевой игре."
 
HelpMessage[2]="Настроить и начать сетевую игру."
 
HelpMessage[3]="Настройте внешний вид, имя и команду."
 
MenuList[1]="ВСТУПИТЬ В ИГРУ"
 
MenuList[2]="НАЧАТЬ ИГРУ"
 
MenuList[3]="ВЫБОР ИГРОКА"
 


[UnrealChooseGameMenu]
[UnrealChooseGameMenu]
 
; EN: HelpMessage[1]="Choose which game to play."
HelpMessage[1]="Выберите желаемую игру."
HelpMessage[1]="Выберите желаемую игру."
 
; EN: HelpMessage[2]="Choose which game to play."
HelpMessage[2]="Выберите желаемую игру."
HelpMessage[2]="Выберите желаемую игру."
 
; EN: HelpMessage[3]="Choose which game to play."
HelpMessage[3]="Выберите желаемую игру."
HelpMessage[3]="Выберите желаемую игру."
 
; EN: HelpMessage[4]="Choose which game to play."
HelpMessage[4]="Выберите желаемую игру."
HelpMessage[4]="Выберите желаемую игру."
 
; EN: HelpMessage[5]="Choose which game to play."
HelpMessage[5]="Выберите желаемую игру."
HelpMessage[5]="Выберите желаемую игру."
 
; EN: HelpMessage[6]="Choose which game to play."
HelpMessage[6]="Выберите желаемую игру."
HelpMessage[6]="Выберите желаемую игру."
 
; EN: HelpMessage[7]="Choose which game to play."
HelpMessage[7]="Выберите желаемую игру."
HelpMessage[7]="Выберите желаемую игру."
 
; EN: HelpMessage[8]="Choose which game to play."
HelpMessage[8]="Выберите желаемую игру."
HelpMessage[8]="Выберите желаемую игру."
 
; EN: HelpMessage[9]="Choose which game to play."
HelpMessage[9]="Выберите желаемую игру."
HelpMessage[9]="Выберите желаемую игру."
 
; EN: HelpMessage[10]="Choose which game to play."
HelpMessage[10]="Выберите желаемую игру."
HelpMessage[10]="Выберите желаемую игру."
 
; EN: HelpMessage[11]="Choose which game to play."
HelpMessage[11]="Выберите желаемую игру."
HelpMessage[11]="Выберите желаемую игру."
 
; EN: HelpMessage[12]="Choose which game to play."
HelpMessage[12]="Выберите желаемую игру."
HelpMessage[12]="Выберите желаемую игру."
 
; EN: HelpMessage[13]="Choose which game to play."
HelpMessage[13]="Выберите желаемую игру."
HelpMessage[13]="Выберите желаемую игру."
 
; EN: HelpMessage[14]="Choose which game to play."
HelpMessage[14]="Выберите желаемую игру."
HelpMessage[14]="Выберите желаемую игру."
 
; EN: HelpMessage[15]="Choose which game to play."
HelpMessage[15]="Выберите желаемую игру."
HelpMessage[15]="Выберите желаемую игру."
 
; EN: HelpMessage[16]="Choose which game to play."
HelpMessage[16]="Выберите желаемую игру."
HelpMessage[16]="Выберите желаемую игру."
 
; EN: HelpMessage[17]="Choose which game to play."
HelpMessage[17]="Выберите желаемую игру."
HelpMessage[17]="Выберите желаемую игру."
 
; EN: HelpMessage[18]="Choose which game to play."
HelpMessage[18]="Выберите желаемую игру."
HelpMessage[18]="Выберите желаемую игру."
 
; EN: HelpMessage[19]="Choose which game to play."
HelpMessage[19]="Выберите желаемую игру."
HelpMessage[19]="Выберите желаемую игру."
 
; EN: MenuTitle="CHOOSE GAME"
MenuTitle="ВЫБОР ИГРЫ"
MenuTitle="ВЫБОР ИГРЫ"
[AutoMag]
DeathMessage="%k расстрелял(а) %o из %wа."
PickupMessage="Вы получили пистолет"
ItemName="Пистолет"
[UnrealHelpMenu]
HelpMessage[1]="Открыть документ по решению проблем."
MenuList[1]="Решение проблем"
MenuTitle="ПОМОЩЬ"


[UnrealDMGameOptionsMenu]
[UnrealDMGameOptionsMenu]
 
; EN: GameStyle[0]="Classic"
GameStyle[0]="Классика"
GameStyle[0]="Классика"
 
; EN: GameStyle[1]="Hardcore"
GameStyle[1]="Хардкор"
GameStyle[1]="Хардкор"
 
; EN: GameStyle[2]="Turbo"
GameStyle[2]="Турбо"
GameStyle[2]="Турбо"
 
; EN: HelpMessage[3]="Number of frags scored by leading player to end game.  If 0, there is no limit."
HelpMessage[3]="Число фрагов, набираемых лидирующим игроком для завершения игры. Если 0, то неограниченно."
HelpMessage[3]="Число фрагов, набираемых лидирующим игроком для завершения игры. Если 0, то неограниченно."
 
; EN: HelpMessage[4]="Time limit (in minutes) to end game.  If 0, there is no limit."
HelpMessage[4]="Предел времени(в минутах) до завершения игры. Если 0, то неограниченно."
HelpMessage[4]="Предел времени(в минутах) до завершения игры. Если 0, то неограниченно."
 
; EN: HelpMessage[5]="Maximum number of players allowed in the game."
HelpMessage[5]="Максимальное число игроков."
HelpMessage[5]="Максимальное число игроков."
 
; EN: HelpMessage[6]="If Weapons Stay is enabled, weapons respawn instantly, but can only be picked up once by a given player."
HelpMessage[6]="Если включено Оружие остаётся, оружие восстанавливается немедленно, но может быть взято каждым игроком только однажды."
HelpMessage[6]="Если включено Оружие остаётся, оружие восстанавливается немедленно, но может быть взято каждым игроком только однажды."
 
; EN: HelpMessage[7]="Configure bot game and individual parameters."
HelpMessage[7]="Настроить игру с ботами и индивидуальные параметры."
HelpMessage[7]="Настроить игру с ботами и индивидуальные параметры."
 
; EN: HelpMessage[8]="Choose Game Style:  Hardcore game speed is faster and weapons do more damage than Classic. Turbo is Hardcore with really fast movement."
HelpMessage[8]="Выберите стиль игры: Хардкор стиль быстрее и оружие наносит больший урон. Турбо - это хардкор с действительно быстрыми передвижениями."
HelpMessage[8]="Выберите стиль игры: Хардкор стиль быстрее и оружие наносит больший урон. Турбо - это хардкор с действительно быстрыми передвижениями."
 
; EN: HelpMessage[9]="Classic or new style (weapon based) deathmessages."
HelpMessage[9]="Классический или новый(на основе оружия) стиль сообщений о смерти."
HelpMessage[9]="Классический или новый(на основе оружия) стиль сообщений о смерти."
 
; EN: MenuList[3]="Frag limit"
MenuList[3]="Лимит фрагов"
MenuList[3]="Лимит фрагов"
 
; EN: MenuList[4]="Time Limit"
MenuList[4]="Лимит времени"
MenuList[4]="Лимит времени"
 
; EN: MenuList[5]="Max Players"
MenuList[5]="Макс. кол. игроков"
MenuList[5]="Макс. кол. игроков"
 
; EN: MenuList[6]="Weapons Stay"
MenuList[6]="Оружие остаётся"
MenuList[6]="Оружие остаётся"
 
; EN: MenuList[7]="Configure Bots"
MenuList[7]="Настроить ботов"
MenuList[7]="Настроить ботов"
 
; EN: MenuList[8]="Game Style"
MenuList[8]="Стиль игры"
MenuList[8]="Стиль игры"
 
; EN: MenuList[9]="Death Messages"
MenuList[9]="Сообщения о смерти"
MenuList[9]="Сообщения о смерти"
[YesNoMenu]
YesSelString="[ДА]  Нет"
NoSelString=" Да  [НЕТ]"
[UnrealListenMenu]
HelpMessage[1]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
HelpMessage[2]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
HelpMessage[3]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
HelpMessage[4]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
HelpMessage[5]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
HelpMessage[6]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
HelpMessage[7]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
HelpMessage[8]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
HelpMessage[9]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
HelpMessage[10]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
HelpMessage[11]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
HelpMessage[12]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
HelpMessage[13]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
HelpMessage[14]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
HelpMessage[15]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
HelpMessage[16]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
HelpMessage[17]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
HelpMessage[18]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
HelpMessage[19]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
MenuTitle="МЕСТНЫЕ СЕРВЕРА"
[SCUBAGear]
PickupMessage="Вы подобрали акваланг"
[Amplifier]
ExpireMessage="Энергия усилителя кончилась."
PickupMessage="Вы получили усилитель энергии"


[UnrealNewGameMenu]
[UnrealNewGameMenu]
 
; EN: HelpMessage[1]="Tourist mode."
HelpMessage[1]="Режим туриста."
HelpMessage[1]="Режим туриста."
 
; EN: HelpMessage[2]="Ready for some action!"
HelpMessage[2]="Приготовьтесь к приключениям!"
HelpMessage[2]="Приготовьтесь к приключениям!"
 
; EN: HelpMessage[3]="Not for the faint of heart."
HelpMessage[3]="Не для слабонервных."
HelpMessage[3]="Не для слабонервных."
 
; EN: HelpMessage[4]="Death wish."
HelpMessage[4]="Смертный приговор."
HelpMessage[4]="Смертный приговор."
 
; EN: MenuList[1]="EASY"
MenuList[1]="ЛЕГКИЙ"
MenuList[1]="ЛЕГКИЙ"
 
; EN: MenuList[2]="MEDIUM"
MenuList[2]="СРЕДНИЙ"
MenuList[2]="СРЕДНИЙ"
 
; EN: MenuList[3]="HARD"
MenuList[3]="СЛОЖНЫЙ"
MenuList[3]="СЛОЖНЫЙ"
MenuList[4]="UNREAL"
MenuList[4]="UNREAL"
[TazerProj]
ComboKillMessage="%o не смог избежать шок-комбо %k из %w"
[SinglePlayer]
GameName="Unreal"
[UnrealSaveMenu]
CantSave="НЕЛЬЗЯ СОХРАНИТЬСЯ ПОСЛЕ СМЕРТИ"
MenuTitle="СОХРАНЕНИЕ"


[Stinger]
[Stinger]
 
; EN: DeathMessage="%o was perforated by %k's %w."
DeathMessage="%o был(а) перфорирован %wом %k."
DeathMessage="%o был(a) перфорирован %wом %k."
 
; EN: PickupMessage="You picked up the Stinger"
PickupMessage="Вы подобрали Стингер"
PickupMessage="Вы подобрали Стингер"
 
; EN: ItemName="Stinger"
ItemName="Стингер"
ItemName="Стингер"
[RocketCan]
PickupMessage="Вы подобрали 12 ракет"
[VoiceBox]
PickupMessage="Вы подобрали шумелку"
[WeaponPowerUp]
PickupMessage="Вы получили улучшитель дисперсионного пистолета"
[Flare]
PickupMessage="Вы подобрали сигнальную шашку"
[ShellBox]
PickupMessage="Вы подобрали 50 пуль"
[ASMDAmmo]
PickupMessage="Вы подобрали ядро ASMD."
[MaleThree]
MenuName="Мужчина 3"
[FemaleOne]
MenuName="Женщина 1"
[OKMenu]
OKString="[ОК]"
[UnrealTeamGameOptionsMenu]
HelpMessage[10]="Уровень урона получаемый при дружественном огне. Помните, вы всегда получаете полный урон от своего оружия."
MenuList[10]="Огонь по своим"


[UnrealCoopGameOptions]
[UnrealCoopGameOptions]
 
; EN: Difficulties[0]="Easy"
Difficulties[0]="Лёгкий"
Difficulties[0]="Легкий"
 
; EN: Difficulties[1]="Medium"
Difficulties[1]="Средний"
Difficulties[1]="Средний"
 
; EN: Difficulties[2]="Hard"
Difficulties[2]="Сложный"
Difficulties[2]="Сложный"
Difficulties[3]="Unreal"
Difficulties[3]="Unreal"
 
; EN: HelpMessage[3]="Skill level setting."
HelpMessage[3]="Выберите уровень сложности."
HelpMessage[3]="Выберите уровень сложности."
 
; EN: MenuList[3]="Difficulty"
MenuList[3]="Сложность"
MenuList[3]="Сложность"
[SuperHealth]
PickupMessage="Вы подобрали супераптечку"


[UpgradeMenu]
[UpgradeMenu]
 
; EN: MenuList[1]="You need a newer version of Unreal Tournament to play on this server. Would you like to go to the OldUnreal web site for a newer version?"
MenuList[1]="Вам нужна более новая версия Unreal что бы играть на этом сервере. Перейти на веб сайт Unreal что бы сказать более новую версию?"
MenuList[1]="Вам нужна более новая версия Unreal Tournament что бы играть на этом сервере. Перейти на веб сайт OldUnreal что бы сказать более новую версию?"
 
 
[StingerAmmo]
 
PickupMessage="Вы подобрали 40 кристаллов таридиума"
 


[Shells]
[Shells]
; EN: PickupMessage="You picked up 10 shells"
PickupMessage="Вы подобрали 10 патронов"
; EN: ItemName="Shells"
ItemName="патронов"


PickupMessage="Вы подобрали 12 патронов"
[WaterZone]
; EN: ZoneName="Underwater"
ZoneName="Подводный"
</pre>


 
{{Navbox Localization Language-Specific
[KevlarSuit]
|language=Russian
 
|game=Unreal
PickupMessage="Вы подобрали бронированный костюм"
}}
 
{{Navbox Localization Language-Specific
 
|language=Russian
[Clip]
|game=Unreal Tournament
 
}}
PickupMessage="Вы подобрали обойму"
 
 
[Bandages]
 
PickupMessage="Вы подобрали бинт +"
 
 
[Armor]
 
PickupMessage="Вы подобрали штурмовой жилет"
 
 
[Hawk]
 
MenuName="Ястреб"
 
 
[MiniGunSentry]
 
PickupMessage="Вы получили автоматическую турель"
 
ItemName="Турель"
 
M_Activated=" выставлена."
 
 
[Woodruff]
 
PickupMessage="Вы получили Властелина лесов +"
 
 
[UIKeyTrigger]
 
SuccessMessage="Доступ получен."
 
FailtureMessage="Вам нужен ключ, чтобы открыть эту дверь."
 
 
[UTranslocator]
 
DeathMessage="%o был телефрагнут %k."
 
PickupMessage="Вы получили транслокатор"
 
ItemName="Транслокатор"
 
ItemArticle=""
[[Category:Russian Localization]]

Revision as of 18:18, 11 April 2022

Localization Project page
This page belongs to the OldUnreal Localization Project. We aim to localize the game to other languages as flawlessly as possible, with the least amount of errors possible (ideally 0).
In order to achieve such objective, we need your help. Some of these lines contain computer-generated strings which need to be reviewed by actual native or fluent Russian speakers. Also these lines aren't final, they're always subject to modification, and we're sure better strings can (and will be) eventually found.
The localization project is also available at the Github repository. Completed and incomplete pages will be adapted there once complete.
This page in other languages
English - German - French - Spanish - Italian - Russian - Polish - Portuguese - Hungarian - Czech - Swedish - Catalan - Dutch - Norwegian - Japanese
UnrealShare
Language Russian
Game 1 Unreal
Status 649/649
Game 2 Unreal Tournament
Status 507/507

Public section (Unreal)

[Public]
Object=(Name=UnrealShare.DeathMatchGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.UnrealGameInfo,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.TeamGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.CoopGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.VRikersGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.SinglePlayer,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.EntryGameInfo,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.DispersionPistol,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.ASMD,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.Eightball,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.AutoMag,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.Stinger,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.UTranslocator,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
; EN: Object=(Name=UnrealShare.FemaleOne,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Female 1")
Object=(Name=UnrealShare.FemaleOne,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Женщина 1")
; EN: Object=(Name=UnrealShare.MaleThree,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Male 3")
Object=(Name=UnrealShare.MaleThree,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Mужчина 3")
; EN: Object=(Name=UnrealShare.UnrealSpectator,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Spectator")
Object=(Name=UnrealShare.UnrealSpectator,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Зритель")
; EN: Object=(Name=UnrealShare.FemaleOneBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Female 1")
Object=(Name=UnrealShare.FemaleOneBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Женщина 1")
; EN: Object=(Name=UnrealShare.MaleThreeBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Male 3")
Object=(Name=UnrealShare.MaleThreeBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Мужчина 3")
Object=(Name=UnrealShare.SinglePlayer,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.SinglePlayer)
; EN: Object=(Name=UnrealShare.Scorch,Class=Class,MetaClass=Engine.Effects,Description="Decals")
Object=(Name=UnrealShare.Scorch,Class=Class,MetaClass=Engine.Effects,Description="Деколи")
; EN: Object=(Name=UnrealShare.UnrealBlood,Class=Class,MetaClass=Engine.Effects,Description="Blood Settings")
Object=(Name=UnrealShare.UnrealBlood,Class=Class,MetaClass=Engine.Effects,Description="Настройки крови")
; EN: Object=(Name=UnrealShare.JNali1,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Nali")
Object=(Name=UnrealShare.JNali1,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Нали")
; EN: Object=(Name=UnrealShare.JNali2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Nali Priest")
Object=(Name=UnrealShare.JNali2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Священник Нали")
; EN: Object=(Name=UnrealShare.JNaliStatue1,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Nali Statue")
Object=(Name=UnrealShare.JNaliStatue1,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Статуя Нали")
; EN: Object=(Name=Unreali.F2Female2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Female2;F2 Female")
Object=(Name=Unreali.F2Female2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Female2;F2 Женщина")
; EN: Object=(Name=Unreali.F2Female3,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Female2;F2 Female2")
Object=(Name=Unreali.F2Female3,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Female2;F2 Женщина2")
; EN: Object=(Name=Unreali.F2Female4,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Female2;F2 Female3")
Object=(Name=Unreali.F2Female4,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Female2;F2 Женщина3")
; EN: Object=(Name=Unreali.JMale2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Male")
Object=(Name=Unreali.JMale2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Мужчина")
; EN: Object=(Name=Unreali.JMale3,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Male2")
Object=(Name=Unreali.JMale3,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Мужчина2")
; EN: Object=(Name=Unreali.JMale4,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Male3")
Object=(Name=Unreali.JMale4,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Мужчина3")
; EN: Object=(Name=Unreali.JMale5,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Male4")
Object=(Name=Unreali.JMale5,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Мужчина4")
; EN: Object=(Name=Unreali.JMale6,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Male5")
Object=(Name=Unreali.JMale6,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Мужчина5")
; EN: Object=(Name=Unreali.JMale7,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Male6")
Object=(Name=Unreali.JMale7,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Мужчина6")
; EN: Object=(Name=Unreali.JMale8,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Male7")
Object=(Name=Unreali.JMale8,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Male1;M1 Мужчина7")
Object=(Name=Game.Game,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.SinglePlayer,Description="Vortex2;Unreal")
; EN: Object=(Name="MoveForward",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Move Forward")
Object=(Name="MoveForward",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Вперёд")
; EN: Object=(Name="MoveBackward",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Move Backward")
Object=(Name="MoveBackward",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Назад")
; EN: Object=(Name="TurnLeft",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Turn Left")
Object=(Name="TurnLeft",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Поворот влево")
; EN: Object=(Name="TurnRight",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Turn Right")
Object=(Name="TurnRight",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Поворот вправо")
; EN: Object=(Name="StrafeLeft",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Strafe Left")
Object=(Name="StrafeLeft",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Шаг Влево")
; EN: Object=(Name="StrafeRight",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Strafe Right")
Object=(Name="StrafeRight",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Шаг Вправо")
; EN: Object=(Name="Jump",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Jump/Up")
Object=(Name="Jump",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Прыжок")
; EN: Object=(Name="Duck",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Crouch/Down")
Object=(Name="Duck",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Присесть")
; EN: Object=(Name="Walking",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Walk")
Object=(Name="Walking",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Идти шагом")
; EN: Object=(Name="Strafe",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Strafe")
Object=(Name="Strafe",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Стрейф")
; EN: Object=(Name="FeignDeath",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movement,Feign Death")
Object=(Name="FeignDeath",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Передвижение,Притв. мёртвым")
; EN: Object=(Name="Look",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="View,Mouse Look")
Object=(Name="Look",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Обзор,Обзор мышью")
; EN: Object=(Name="LookUp",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="View,Look Up")
Object=(Name="LookUp",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Обзор,Взгляд вверх")
; EN: Object=(Name="LookDown",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="View,Look Down")
Object=(Name="LookDown",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Обзор,Взгляд вниз")
; EN: Object=(Name="CenterView",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="View,Center View")
Object=(Name="CenterView",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Обзор,Центр. взгляд")
; EN: Object=(Name="UToggleBehindview",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="View,Toggle Behindview")
Object=(Name="UToggleBehindview",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Обзор,Включ. обзор сзади")
; EN: Object=(Name="Fire",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Fire")
Object=(Name="Fire",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Огонь")
; EN: Object=(Name="AltFire",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Alternate Fire")
Object=(Name="AltFire",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Дополнительный огонь")
; EN: Object=(Name="NextWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Next Weapon")
Object=(Name="NextWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,След. оружие")
; EN: Object=(Name="PrevWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Prev Weapon")
Object=(Name="PrevWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Пред. оружие")
; EN: Object=(Name="ThrowWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Throw Weapon")
Object=(Name="ThrowWeapon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Выбросить оружие")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.DispersionPistol",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Dispersion Pistol")
Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.DispersionPistol",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Дисперсионный пистолет")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.Automag",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,AutoMag")
Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.Automag",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Пистолет")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.Stinger",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Stinger")
Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.Stinger",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Стингер")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.ASMD",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,ASMD")
Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.ASMD",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,ASMD")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.Eightball",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Eightball")
Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.Eightball",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Восьмой мяч")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealI.FlakCannon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Flak Cannon")
Object=(Name="GetWeapon UnrealI.FlakCannon",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Зенитная пушка")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealI.Razorjack",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,RazorJack")
Object=(Name="GetWeapon UnrealI.Razorjack",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Резак")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealI.GESBioRifle",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,GES BioRifle")
Object=(Name="GetWeapon UnrealI.GESBioRifle",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Биовинтовка GES")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealI.Rifle",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Sniper Rifle")
Object=(Name="GetWeapon UnrealI.Rifle",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Снайперское Ружьё")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealI.Minigun",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Minigun")
Object=(Name="GetWeapon UnrealI.Minigun",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Миниган")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UPak.CARifle",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Combat Assault Rifle")
Object=(Name="GetWeapon UPak.CARifle",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Штурмовая винтовка")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UPak.GrenadeLauncher",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,UMS Grenade Launcher")
Object=(Name="GetWeapon UPak.GrenadeLauncher",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Гранатомет ОВС")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UPak.RocketLauncher",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,UMS Rocket Launcher")
Object=(Name="GetWeapon UPak.RocketLauncher",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Ракетомёт ОВС")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealI.QuadShot",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Quad-Barreled Shotgun")
Object=(Name="GetWeapon UnrealI.QuadShot",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Квадшот")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.UTranslocator",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Translocator")
Object=(Name="GetWeapon UnrealShare.UTranslocator",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Транслокатор")
; EN: Object=(Name="GetWeapon UnrealI.PeaceMaker",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Weapon,Peacemaker")
Object=(Name="GetWeapon UnrealI.PeaceMaker",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Оружие,Миротворец")
; EN: Object=(Name="InventoryActivate",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Inventory,Activate Item")
Object=(Name="InventoryActivate",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Инвентарь,Актив. предмет")
; EN: Object=(Name="InventoryNext",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Inventory,Next Item")
Object=(Name="InventoryNext",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Инвентарь,След. предмет")
; EN: Object=(Name="InventoryPrevious",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Inventory,Previous Item")
Object=(Name="InventoryPrevious",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Инвентарь,Пред. предмет")
; EN: Object=(Name="ActivateTranslator",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Inventory,Activate Translator")
Object=(Name="ActivateTranslator",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Инвентарь,Использовать транслятор")
; EN: Object=(Name="Grab",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Game,Grab Decoration")
Object=(Name="Grab",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Взять")
; EN: Object=(Name="Suicide",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Game,Suicide")
Object=(Name="Suicide",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Суицид")
; EN: Object=(Name="Talk",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Game,Chat")
Object=(Name="Talk",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Чат")
; EN: Object=(Name="TeamTalk",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Game,Team Chat")
Object=(Name="TeamTalk",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Командный чат")
; EN: Object=(Name="ShowScores",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Game,Show Scores")
Object=(Name="ShowScores",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Показать очки")
; EN: Object=(Name="QuickSave",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Game,Quick Save")
Object=(Name="QuickSave",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Быстрое сохранение")
; EN: Object=(Name="QuickLoad",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Game,Quick Load")
Object=(Name="QuickLoad",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Быстрая загрузка")
; EN: Object=(Name="Shot",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Game,Screenshot")
Object=(Name="Shot",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Снимок экрана")
; EN: Object=(Name="Brightness",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Game,Change Brightness")
Object=(Name="Brightness",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Изменить яркость")
; EN: Object=(Name="UShowMusicMenu",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Game,Music menu")
Object=(Name="UShowMusicMenu",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Меню музыки")
; EN: Object=(Name="UShowAdminMenu",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Game,Admin menu")
Object=(Name="UShowAdminMenu",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Игра,Меню админа")
; EN: Object=(Name="Cancel",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Network Connection,Cancel Connection")
Object=(Name="Cancel",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Соединение с сервером,Отмена соединения")
; EN: Object=(Name="Disconnect",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Network Connection,Disconnect")
Object=(Name="Disconnect",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Соединение с сервером,Отключение от сервера")
; EN: Object=(Name="Reconnect",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Network Connection,Reconnect")
Object=(Name="Reconnect",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Соединение с сервером,Переподключение к серверу")
; EN: Object=(Name="ConsoleKey",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Console,Console Button")
Object=(Name="ConsoleKey",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Консоль,Кнопка консоли")
; EN: Object=(Name="ConsoleKeyChar",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Console,Console Character")
Object=(Name="ConsoleKeyChar",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Консоль,Символ консоли")
; EN: Object=(Name="Type",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Console,Quick Console")
Object=(Name="Type",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Консоль,Упрощённая консоль")
Preferences=(Caption="Coop Play",Parent="Game Types",Class=UnrealShare.CoopGame,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Deathmatch",Parent="Game Types",Class=UnrealShare.DeathmatchGame,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Team Play",Parent="Game Types",Class=UnrealShare.TeamGame,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Config",Parent="Decals",Class=UnrealShare.Scorch,Immediate=True,Category=Decal)
Preferences=(Caption="Client",Parent="Blood",Class=UnrealShare.UnrealBlood,Immediate=True,Category=BloodClient)
Preferences=(Caption="Deathmatch Maps",Parent="Map Lists",Class=UnrealShare.DmMapList,Immediate=True)

Public section (Unreal Tournament)

[Public]
;Object=(Name=UnrealShare.DeathMatchGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
;Object=(Name=UnrealShare.UnrealGameInfo,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
;Object=(Name=UnrealShare.TeamGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
;Object=(Name=UnrealShare.CoopGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
;Object=(Name=UnrealShare.VRikersGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
;Object=(Name=UnrealShare.EntryGameInfo,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)
Object=(Name=UnrealShare.DispersionPistol,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.ASMD,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.Eightball,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.AutoMag,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
Object=(Name=UnrealShare.Stinger,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)
; EN: Object=(Name=UnrealShare.FemaleOne,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Female 1")
Object=(Name=UnrealShare.FemaleOne,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Женщина 1")
; EN: Object=(Name=UnrealShare.MaleThree,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Male 3")
Object=(Name=UnrealShare.MaleThree,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Mужчина 3")
; EN: Object=(Name=UnrealShare.UnrealSpectator,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Spectator")
Object=(Name=UnrealShare.UnrealSpectator,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Зритель")
; EN: Object=(Name=UnrealShare.FemaleOneBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Female 1")
Object=(Name=UnrealShare.FemaleOneBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Женщина 1")
; EN: Object=(Name=UnrealShare.MaleThreeBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Male 3")
Object=(Name=UnrealShare.MaleThreeBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Мужчина 3")
Object=(Name=UnrealShare.SinglePlayer,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.SinglePlayer)

Rest of the file (Shared)

[DeathMatchGame]
; EN: ClassCaption="Deathmatch"
ClassCaption="Бой на смерть"
; EN: GlobalNameChange=" changed name to "
GlobalNameChange=" сменил(а) имя на "
; EN: NoNameChange=" is already in use"
NoNameChange=" уже используется"
; EN: TimeMessage[0]="5 minutes left in the game!"
TimeMessage[0]="Осталось 5 минут до конца игры!"
; EN: TimeMessage[1]="4 minutes left in the game!"
TimeMessage[1]="Осталось 4 минуты до конца игры!"
; EN: TimeMessage[2]="3 minutes left in the game!"
TimeMessage[2]="Осталось 3 минуты до конца игры!"
; EN: TimeMessage[3]="2 minutes left in the game!"
TimeMessage[3]="Осталось 2 минуты до конца игры!"
; EN: TimeMessage[4]="1 minute left in the game!"
TimeMessage[4]="Осталась 1 минута до конца игры!"
; EN: TimeMessage[5]="30 seconds left!"
TimeMessage[5]="Осталось 30 секунд!"
; EN: TimeMessage[6]="10 seconds left!"
TimeMessage[6]="Осталось 10 секунд!"
; EN: TimeMessage[7]="5 seconds and counting..."
TimeMessage[7]="Осталось 5 секунд..."
TimeMessage[8]="4..."
TimeMessage[9]="3..."
TimeMessage[10]="2..."
TimeMessage[11]="1..."
; EN: TimeMessage[12]="Time Up!"
TimeMessage[12]="Время вышло!"
; EN: GameName="DeathMatch"
GameName="Бой на смерть"

[UnrealGameOptionsMenu]
; EN: AdvancedString="Advanced Options"
AdvancedString="Дополнительные настройки"
; EN: AdvancedHelp="Edit advanced game configuration options."
AdvancedHelp="Изменить дополнительные настройки игры."
; EN: HelpMessage[1]="Adjust the speed at which time passes in the game."
HelpMessage[1]="Установка скорости игры."
; EN: HelpMessage[2]="If true, reduces the gore in the game."
HelpMessage[2]="Если включено, уменьшится количество крови."
; EN: MenuList[1]="Game Speed"
MenuList[1]="Скорость игры"
; EN: MenuList[2]="Reduced Gore"
MenuList[2]="Коррекция насилия"
; EN: MenuTitle="GAME OPTIONS"
MenuTitle="НАСТРОЙКА"

[UnrealQuitMenu]
; EN: YesSelString="[YES]  No "
YesSelString=" [ДА] Нет"
; EN: NoSelString=" Yes  [NO]"
NoSelString=" Да [НЕТ]"
; EN: HelpMessage[1]="Select yes and hit enter to return to your puny, miserable, useless real life, if you can't handle UNREALity."
HelpMessage[1]="Выберите Да и нажмите Enter, чтобы вернуться к вашей жалкой, никчёмной, бесполезной жизни, если вы боитесь иметь дело с НЕРЕАЛьностью."
; EN: MenuList[0]="A Digital Extremes/Epic Megagames"
MenuList[0]="Сотрудничество"
; EN: MenuList[1]="Collaboration"
MenuList[1]="A Digital Extremes/Epic Megagames"
; EN: MenuList[2]="Game Design: James Schmalz"
MenuList[2]="Игровой дизайн: James Schmalz"
MenuList[3]="    Cliff Bleszinski"
; EN: MenuList[4]="Level Design: Cliff Bleszinski"
MenuList[4]="Дизайн уровней: Cliff Bleszinski"
MenuList[5]="    T. Elliot Cannon  Pancho Eekels"
MenuList[6]="    Jeremy War  Cedric Fiorentino"
MenuList[7]="    Shane Caudle"
; EN: MenuList[8]="Animator: Dave Carter"
MenuList[8]="Анимация: Dave Carter"
; EN: MenuList[9]="Art: James Schmalz "
MenuList[9]="Художники: James Schmalz"
MenuList[10]="    Mike Leatham  Artur Bialas"
; EN: MenuList[11]="Programming: Tim Sweeney  Steven Polge"
MenuList[11]="Программисты: Tim Sweeney Steven Polge"
MenuList[12]="    Erik de Neve  James Schmalz"
MenuList[13]="    Carlo Vogelsang  Nick Michon"
; EN: MenuList[14]="Music: Alexander Brandon"
MenuList[14]="Музыка: Alexander Brandon"
MenuList[15]="    Michiel van den Bos"
; EN: MenuList[16]="Sound Effects: Dave Ewing"
MenuList[16]="Звуковые эффекты: Dave Ewing"
; EN: MenuList[17]="Producer for GT: Jason Schreiber"
MenuList[17]="Продюсер для GT: Jason Schreiber"
; EN: MenuList[18]="Biz: Mark Rein Nigel Kent"
MenuList[18]="Бизнес: Mark Rein  Nigel Kent"
MenuList[19]="    Craig Lafferty"
; EN: MenuList[20]="Oldunreal patch: Jochen Goernitz"
MenuList[20]="Патч Oldunreal: Jochen Goernitz"
; EN: MenuList[21]="    and the Oldunreal community"
MenuList[21]="    совместно с сообществом Oldunreal"
; EN: MenuTitle="Quit?"
MenuTitle="Выйти?"

[UnrealIndivBotMenu]
; EN: HelpMessage[1]="Which Bot Configuration is being edited. Use left and right arrows to change."
HelpMessage[1]="Какая конфигурация ботов будет редактироваться. Используйте левую и правую стрелки для изменения."
; EN: HelpMessage[2]="Hit enter to edit the name of this bot."
HelpMessage[2]="Нажмите Enter для изменения имени бота."
; EN: HelpMessage[3]="Use the left and right arrow keys to change the class of this bot."
HelpMessage[3]="Пользуйтесь левой и правой стрелками для изменения класса этого бота."
; EN: HelpMessage[4]="Use the left and right arrow keys to change the skin of this bot."
HelpMessage[4]="Пользуйтесь левой и правой стрелками для изменения скина этого бота."
; EN: HelpMessage[5]="Adjust the overall skill of this bot by this amount (relative to the base skill for bots)."
HelpMessage[5]="Определить общий уровень этого бота (относительно базового уровня ботов)."
; EN: HelpMessage[6]="Type in which team this bot plays on (Red, Blue, Green, or Yellow)."
HelpMessage[6]="Выберите, в какой команде играет этот бот (Красная, Синяя, Зелёная или Золотая)."
; EN: MenuList[1]="Configuration"
MenuList[1]="Конфигурация"
; EN: MenuList[2]="Name"
MenuList[2]="Имя"
; EN: MenuList[3]="Class"
MenuList[3]="Класс"
; EN: MenuList[4]="Skin"
MenuList[4]="Скин"
; EN: MenuList[5]="Skill Adjust"
MenuList[5]="Уровень"
; EN: MenuList[6]="Team"
MenuList[6]="Команда"
; EN: MenuTitle="Artificial Intelligence Configuration"
MenuTitle="Настройки ботов"

[UnrealFavoritesMenu]
; EN: EditList[0]="Name for Server:"
EditList[0]="Имя сервера:"
; EN: EditList[1]="Address:"
EditList[1]="Адрес:"
; EN: HelpMessage[1]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[1]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: HelpMessage[2]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[2]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: HelpMessage[3]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[3]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: HelpMessage[4]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[4]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: HelpMessage[5]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[5]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: HelpMessage[6]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[6]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: HelpMessage[7]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[7]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: HelpMessage[8]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[8]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: HelpMessage[9]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[9]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: HelpMessage[10]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[10]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: HelpMessage[11]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[11]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: HelpMessage[12]="Hit enter to go to this server.  Hit the right arrow key to edit this entry."
HelpMessage[12]="Нажмите Enter, чтобы присоединится к этому серверу. Нажмите стрелку вправо, чтобы отредактировать."
; EN: MenuTitle="FAVORITES"
MenuTitle="ИЗБРАННЫЕ"

[UnrealTeamScoreBoard]
; EN: TeamName[0]="Red Team: "
TeamName[0]="Красные: "
; EN: TeamName[1]="Blue Team: "
TeamName[1]="Синие: "
; EN: TeamName[2]="Green Team: "
TeamName[2]="Зелёные: "
; EN: TeamName[3]="Gold Team: "
TeamName[3]="Золотые: "

[UnrealServerMenu]
; EN: BotTitle="BOTMATCH"
BotTitle="БОТМАТЧ"
; EN: HelpMessage[1]="Choose Game Type."
HelpMessage[1]="Выберите тип игры."
; EN: HelpMessage[2]="Choose Map."
HelpMessage[2]="Выберите карту."
; EN: HelpMessage[3]="Modify Game Options."
HelpMessage[3]="Изменение игровых настроек."
; EN: HelpMessage[4]="Start Game."
HelpMessage[4]="Начать игру."
; EN: HelpMessage[5]="Start a dedicated server on this machine."
HelpMessage[5]="Запустить выделенный сервер на этой машине."
; EN: MenuList[1]="Select Game"
MenuList[1]="Выбор игры"
; EN: MenuList[2]="Select Map"
MenuList[2]="Выбор карты"
; EN: MenuList[3]="Configure Game"
MenuList[3]="Настройка"
; EN: MenuList[4]="Start Game"
MenuList[4]="Начать игру"
; EN: MenuList[5]="Launch Dedicated Server"
MenuList[5]="Выделенный сервер"
; EN: MenuTitle="MULTIPLAYER"
MenuTitle="ИГРА ПО СЕТИ"

[TeamGame]
; EN: ClassCaption="Team Play"
ClassCaption="Командная игра"
; EN: NewTeamMessage=" is now on "
NewTeamMessage=" играет в команде "
; EN: TeamColor[0]="Red"
TeamColor[0]="Красные"
; EN: TeamColor[1]="Blue"
TeamColor[1]="Синие"
; EN: TeamColor[2]="Green"
TeamColor[2]="Зелёные"
; EN: TeamColor[3]="Gold"
TeamColor[3]="Золотые"
; EN: GameName="Team Game"
GameName="Командная игра"

[UnrealWeaponMenu]
; EN: MenuTitle="PRIORITIES"
MenuTitle="ПРИОРИТЕТЫ"

[UnrealBotConfigMenu]
; EN: HelpMessage[1]="If enabled, bots adjust their skill level based on how they are doing against players."
HelpMessage[1]="Если включено, боты определят свой уровень исходя из того, как они играют против игроков."
; EN: HelpMessage[2]="Base skill level of bots (between 0 and 3)."
HelpMessage[2]="Базовый уровень ботов(между 0 и 3)."
; EN: HelpMessage[3]="If enabled, bots enter the game in random order. If false, they enter in their configuration order."
HelpMessage[3]="Если включено, боты войдут в игру в случайном порядке. Если выключено, в установленном порядке."
; EN: HelpMessage[4]="Change the configuration of individual bots."
HelpMessage[4]="Сменить конфигурацию отдельных ботов."
; EN: HelpMessage[5]="Number of bots to start play (max 15)."
HelpMessage[5]="Число ботов(макс. 15)."
; EN: HelpMessage[6]="Use bots when playing with other people."
HelpMessage[6]="Использовать ботов при игре с людьми."
; EN: MenuList[1]="Auto-Adjust Skills"
MenuList[1]="Автоуровень"
; EN: MenuList[2]="Base Skill"
MenuList[2]="Базовый уровень"
; EN: MenuList[3]="Random Order"
MenuList[3]="Случайный порядок"
; EN: MenuList[4]="Configure Individual Bots"
MenuList[4]="Настройка ботов"
; EN: MenuList[5]="Number of Bots"
MenuList[5]="Число ботов"
; EN: MenuList[6]="Bots in Multiplayer"
MenuList[6]="Боты в сетевой игре"
; EN: MenuTitle="BOTS"
MenuTitle="БОТЫ"

[ShieldBelt]
; EN: PickupMessage="You got the Shield Belt"
PickupMessage="Вы подобрали Защитный пояс"
; EN: ItemName="Shield Belt"
ItemName="Защитный пояс"

[Flashlight]
; EN: ExpireMessage="Flashlight batteries have died."
ExpireMessage="Батарейки в фонарике кончились."
; EN: PickupMessage="You picked up the Flashlight"
PickupMessage="Вы подобрали карманный фонарик"
; EN: ItemName="Flashlight"
ItemName="карманный фонарик"
M_Selected=" выбран"
M_Activated=" включён"
M_Deactivated=" выключен"

[UnrealLoadMenu]
; EN: RestartString="Restart "
RestartString="Начать заново "
; EN: MenuTitle="LOAD GAME"
MenuTitle="ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ"

[UnrealMainMenu]
; EN: HelpMessage[1]="Hit enter to modify game options, including loading and saving games, changing difficulty level, and starting a BotMatch."
HelpMessage[1]="Нажмите Enter, чтобы настроить игру, включая загрузку и сохранение игр, уровень сложности и ботматч."
; EN: HelpMessage[2]="Hit enter to modify Multiplayer setup options, including starting or joining a network game, and changing your appearance, name, or team."
HelpMessage[2]="Нажмите Enter, чтобы настроить многопользовательскую игру, включая запуск и присоединение к сетевым играм, смену внешности игрока, имя и команду."
; EN: HelpMessage[3]="Hit enter to customize controls."
HelpMessage[3]="Нажмите Enter, что бы настроить управление."
; EN: HelpMessage[4]="Change sound and display options"
HelpMessage[4]="Настройка изображения и звука."
; EN: HelpMessage[5]="Hit enter to quit game."
HelpMessage[5]="Нажмите Enter, чтобы выйти из игры."
; EN: HelpMessage[7]="Call TOLL FREE 1-877-4UNREAL to Order UNREAL!"
HelpMessage[7]="Позвоните по бесплатному номеру 1-877-4UNREAL, что бы заказать Unreal!"
; EN: MenuList[1]="GAME"
MenuList[1]="ИГРА"
; EN: MenuList[2]="MULTIPLAYER"
MenuList[2]="СЕТЕВАЯ ИГРА"
; EN: MenuList[3]="OPTIONS"
MenuList[3]="НАСТРОЙКИ"
; EN: MenuList[4]="AUDIO/VIDEO"
MenuList[4]="АУДИО/ВИДЕО"
; EN: MenuList[5]="QUIT"
MenuList[5]="ВЫХОД"
; EN: MenuList[7]="ORDER INFO"
MenuList[7]="ПРИОБРЕСТИ"

[UnrealGameMenu]
; EN: HelpMessage[1]="Hit enter to save the current game."
HelpMessage[1]="Нажмите Enter, чтобы сохранить текущую игру."
; EN: HelpMessage[2]="Hit enter to load a saved game."
HelpMessage[2]="Нажмите Enter, чтобы загрузить текущую игру."
; EN: HelpMessage[3]="Select a difficulty level, and start a new game."
HelpMessage[3]="Выберите уровень сложности и начните новую игру."
; EN: HelpMessage[4]="Hit enter to modify game options.  Note that you cannot do this if you are playing in a multiplayer game."
HelpMessage[4]="Нажмите Enter, чтобы изменить игровые настройки. Заметьте, что вы не сможете этого сделать при игре по сети."
; EN: HelpMessage[5]="DeathMatch against Bots."
HelpMessage[5]="Бой с ботами"
; EN: MenuList[1]="SAVE GAME"
MenuList[1]="СОХРАНИТЬ"
; EN: MenuList[2]="LOAD GAME"
MenuList[2]="ЗАГРУЗИТЬ"
; EN: MenuList[3]="NEW GAME"
MenuList[3]="НОВАЯ ИГРА"
; EN: MenuList[4]="GAME OPTIONS"
MenuList[4]="НАСТРОЙКА"
; EN: MenuList[5]="BOTMATCH"
MenuList[5]="БОТМАТЧ"

[NaliFruit]
; EN: PickupMessage="You picked the Nali Healing Fruit +"
PickupMessage="Вы нашли исцеляющий фрукт Нали +"
; EN: ItemName="Nali Healing Fruit "
ItemName="исцеляющий фрукт Нали "

[Health]
; EN: PickupMessage="You picked up a Health Pack +"
PickupMessage="Вы нашли аптечку +"
; EN: ItemName="Health Pack"
ItemName="Аптечка"

[UnrealMultiPlayerMenu]
; EN: HelpMessage[1]="Join a network game."
HelpMessage[1]="Присоединиться к сетевой игре."
; EN: HelpMessage[2]="Set up and start a network game."
HelpMessage[2]="Настроить и начать сетевую игру."
; EN: HelpMessage[3]="Configure appearance, name, and team name."
HelpMessage[3]="Настройте внешний вид, имя и команду."
; EN: MenuList[1]="JOIN GAME"
MenuList[1]="ВСТУПИТЬ В ИГРУ"
; EN: MenuList[2]="START GAME"
MenuList[2]="НАЧАТЬ ИГРУ"
; EN: MenuList[3]="PLAYER SETUP"
MenuList[3]="ВЫБОР ИГРОКА"

[YesNoMenu]
; EN: YesSelString="[YES]  No"
YesSelString="[ДА]  Нет"
; EN: NoSelString=" Yes  [NO]"
NoSelString=" Да  [НЕТ]"

[UnrealListenMenu]
; EN: HelpMessage[1]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[1]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[2]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[2]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[3]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[3]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[4]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[4]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[5]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[5]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[6]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[6]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[7]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[7]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[8]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[8]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[9]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[9]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[10]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[10]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[11]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[11]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[12]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[12]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[13]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[13]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[14]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[14]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[15]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[15]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[16]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[16]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[17]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[17]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[18]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[18]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: HelpMessage[19]="Hit Enter to select this server."
HelpMessage[19]="Нажмите Enter, чтобы выбрать этот сервер."
; EN: MenuTitle="LOCAL SERVERS"
MenuTitle="МЕСТНЫЕ СЕРВЕРА"

[SCUBAGear]
; EN: PickupMessage="You picked up the SCUBA Gear"
PickupMessage="Вы подобрали акваланг"
; EN: ItemName="SCUBA Gear"
ItemName="Акваланг"
M_Selected=" выбран."
M_Activated=" активирован."
M_Deactivated=" деактивирован."

[CoopGame]
; EN: ClassCaption="Cooperative Play"
ClassCaption="Кооператив"
; EN: GameName="Coop Game"
GameName="Кооперативная игра"

[UnrealHelpMenu]
; EN: HelpMessage[1]="Open the troubleshooting document."
HelpMessage[1]="Открыть документ по решению проблем."
; EN: MenuList[1]="TroubleShooting"
MenuList[1]="Решение проблем"
; EN: MenuTitle="HELP"
MenuTitle="ПОМОЩЬ"

[SinglePlayer]
GameName="Unreal"

[UnrealSaveMenu]
; EN: CantSave="CAN'T SAVE WHEN DEAD"
CantSave="НЕЛЬЗЯ СОХРАНИТЬСЯ ПОСЛЕ СМЕРТИ"
; EN: MenuTitle="SAVE GAME"
MenuTitle="СОХРАНЕНИЕ"

[RocketCan]
; EN: PickupMessage="You picked up 12 Eightballs"
PickupMessage="Вы подобрали 12 ракет"
; EN: ItemName="Eightballs"
ItemName="ракет"

[Amplifier]
; EN: ExpireMessage="Energy Amplifier is out of power."
ExpireMessage="Энергия усилителя кончилась."
; EN: PickupMessage="You got the Energy Amplifier"
PickupMessage="Вы получили Усилитель энергии"
; EN: ItemName="Energy Amplifier"
ItemName="Усилитель энергии"
M_Selected=" выбран."
M_Activated=" активирован."
M_Deactivated=" деактивирован."

[VoiceBox]
; EN: PickupMessage="You picked up the Voice Box"
PickupMessage="Вы подобрали шумелку"
; EN: ItemName="Voice Box"
ItemName="шумелку"
M_Selected=" выбрано"
M_Activated=" приведено в действие"

[ShellBox]
; EN: PickupMessage="You picked up 50 bullets"
PickupMessage="Вы подобрали 50 пуль"
; EN: ItemName="Bullet Box"
ItemName="пуль"

[Flare]
; EN: PickupMessage="You got a Flare"
PickupMessage="Вы подобрали Сигнальную шашку"
; EN: ItemName="Flare"
ItemName="Сигнальную шашку"
M_Selected=" выбрана"
M_Activated=" зажжена"

[WeaponPowerUp]
; EN: PickupMessage="You got the Dispersion Pistol Powerup"
PickupMessage="Вы получили улучшитель дисперсионного пистолета"
; EN: ItemName="Dispersion Pistol Powerup"
ItemName="улучшитель дисперсионного пистолета"

[ASMDAmmo]
; EN: PickupMessage="You picked up an ASMD core"
PickupMessage="Вы подобрали ядро ASMD"
; EN: ItemName="ASMD Core"
ItemName="ядро ASMD"

[MaleThree]
; EN: MenuName="Male 3"
MenuName="Мужчина 3"

[MaleThreeBot]
; EN: MenuName="Male 3"
MenuName="Мужчина 3"

[FemaleOne]
; EN: MenuName="Female 1"
MenuName="Женщина 1"

[FemaleOneBot]
; EN: MenuName="Female 1"
MenuName="Женщина 1"

[OKMenu]
; EN: OKString="[OK]"
OKString="[ОК]"

[StingerAmmo]
; EN: PickupMessage="You picked up 40 Tarydium Shards"
PickupMessage="Вы подобрали 40 кристаллов таридиума"
; EN: ItemName="Tarydium Shards"
ItemName="кристаллов таридиума"

[UnrealTeamGameOptionsMenu]
; EN: HelpMessage[10]="Percentage of damage taken when hit by friendly fire.  Note that you always take full damage from your own weapons."
HelpMessage[10]="Уровень урона получаемый при дружественном огне. Помните, вы всегда получаете полный урон от своего оружия."
; EN: MenuList[10]="Friendly Fire Scale"
MenuList[10]="Огонь по своим"

[SuperHealth]
; EN: PickupMessage="You picked up the Super Health Pack"
PickupMessage="Вы подобрали супераптечку"
; EN: ItemName="Super Health Pack"
ItemName="супераптечку"

[Clip]
; EN: PickupMessage="You picked up a Clip"
PickupMessage="Вы подобрали обойму"
; EN: ItemName="Clip"
ItemName="обойму"

[Bandages]
; EN: PickupMessage="You got some Bandages +"
PickupMessage="Вы подобрали бинт +"
; EN: ItemName="Bandages"
ItemName="бинт"

[Armor]
; EN: PickupMessage="You got the Assault Vest"
PickupMessage="Вы подобрали штурмовой жилет"
; EN: ItemName="Assault Vest"
ItemName="штурмовой жилет"

[KevlarSuit]
; EN: PickupMessage="You picked up the Kevlar Suit"
PickupMessage="Вы подобрали бронированный костюм"
; EN: ItemName="Kevlar Suit"
ItemName="бронированный костюм"

[BabyCow]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Baby Cow"
MenuName="Телёнок"

[Bird]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Bird"
MenuName="Птица"

[Biterfish]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Biterfish"
MenuName="Битерфиш"

[BiterfishSchool]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Biterfish"
MenuName="Битерфиш"

[Brute]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Brute"
MenuName="Грубый"

[CaveManta]
; EN: NameArticle=" the "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Cave Manta"
MenuName="Пещера Манта"

[Cow]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Cow"
MenuName="Корова"

[Devilfish]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="DevilFish"
MenuName="Дьявольская рыба"

[Fly]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Fly"
MenuName="Летать"

[LesserBrute]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Lesser Brute"
MenuName="Меньший зверь"

[Manta]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Manta"
MenuName="Манта"

[Nali]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Nali"
MenuName="Нали"

[NaliPriest]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Nali Priest"
MenuName="Нали Жрец"

[NaliRabbit]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Nali Rabbit"
MenuName="Кролик Нали"

[Skaarj]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Skaarj"
MenuName="Скаардж"

[SkaarjScout]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Skaarj Scout"
MenuName="Скаардж Разведчик"

[SkaarjWarrior]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Skaarj Warrior"
MenuName="Скаардж-воин"

[Slith]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Slith"
MenuName="Слит"

[Tentacle]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "
; EN: MenuName="Tentacle"
MenuName="Щупальце"

Rest of the file (Unreal)

[UnrealGameInfo]
bGenderMessages=True
; EN: DeathMessage[0]="killed"
DeathMessage[0]="убит"
FemDeathMessage[0]="убита"
; EN: DeathMessage[1]="ruled"
DeathMessage[1]="повержен"
FemDeathMessage[1]="поверженa"
; EN: DeathMessage[2]="smoked"
DeathMessage[2]="закопчён"
FemDeathMessage[2]="закопчена"
; EN: DeathMessage[3]="slaughtered"
DeathMessage[3]="зарезан"
FemDeathMessage[3]="зарезана"
; EN: DeathMessage[4]="annihilated"
DeathMessage[4]="истреблён"
FemDeathMessage[4]="истреблена"
; EN: DeathMessage[5]="put down"
DeathMessage[5]="повергнут"
FemDeathMessage[5]="повергнута"
; EN: DeathMessage[6]="splooged"
DeathMessage[6]="поражён"
FemDeathMessage[6]="поражена"
; EN: DeathMessage[7]="perforated"
DeathMessage[7]="продырявлен"
FemDeathMessage[7]="продырявлена"
; EN: DeathMessage[8]="shredded"
DeathMessage[8]="раскромсан"
FemDeathMessage[8]="раскромсана"
; EN: DeathMessage[9]="destroyed"
DeathMessage[9]="уничтожен"
FemDeathMessage[9]="уничтожена"
; EN: DeathMessage[10]="whacked"
DeathMessage[10]="замучен"
FemDeathMessage[10]="замучена"
; EN: DeathMessage[11]="canned"
DeathMessage[11]="забит"
FemDeathMessage[11]="забитa"
; EN: DeathMessage[12]="busted"
DeathMessage[12]="взорван"
FemDeathMessage[12]="взорвана"
; EN: DeathMessage[13]="creamed"
DeathMessage[13]="взбит"
FemDeathMessage[13]="взбита"
; EN: DeathMessage[14]="smeared"
DeathMessage[14]="размазан"
FemDeathMessage[14]="размазана"
; EN: DeathMessage[15]="shut out"
DeathMessage[15]="выбит"
FemDeathMessage[15]="выбита"
; EN: DeathMessage[16]="beaten down"
DeathMessage[16]="вбит в землю"
FemDeathMessage[16]="вбита в землю"
; EN: DeathMessage[17]="smacked down"
DeathMessage[17]="раздавлен"
FemDeathMessage[17]="раздавлена"
; EN: DeathMessage[18]="pureed"
DeathMessage[18]="смят"
FemDeathMessage[18]="смятa"
; EN: DeathMessage[19]="sliced"
DeathMessage[19]="порублен"
FemDeathMessage[19]="порублена"
; EN: DeathMessage[20]="diced"
DeathMessage[20]="нарезан"
FemDeathMessage[20]="нарезана"
; EN: DeathMessage[21]="ripped"
DeathMessage[21]="вспотрошён"
FemDeathMessage[21]="вспотрошена"
; EN: DeathMessage[22]="blasted"
DeathMessage[22]="взорван"
FemDeathMessage[22]="взорвана"
; EN: DeathMessage[23]="torn up"
DeathMessage[23]="разорван"
FemDeathMessage[23]="разорвана"
; EN: DeathMessage[24]="spanked"
DeathMessage[24]="прихлопнут"
FemDeathMessage[24]="прихлопнута"
; EN: DeathMessage[25]="eviscerated"
DeathMessage[25]="распотрошён"
FemDeathMessage[25]="распотрошёнена"
; EN: DeathMessage[26]="neutered"
DeathMessage[26]="кастрирован"
FemDeathMessage[26]="кастрирована"
; EN: DeathMessage[27]="whipped"
DeathMessage[27]="покаран"
FemDeathMessage[27]="покарана"
; EN: DeathMessage[28]="shafted"
DeathMessage[28]="раздроблен"
FemDeathMessage[28]="раздроблена"
; EN: DeathMessage[29]="trashed"
DeathMessage[29]="разгромлен"
FemDeathMessage[29]="разгромлена"
; EN: DeathMessage[30]="smashed"
DeathMessage[30]="разбит в дребезги"
FemDeathMessage[30]="разбита в дребезги"
; EN: DeathMessage[31]="trounced"
DeathMessage[31]="наказан"
FemDeathMessage[31]="наказана"
; EN: DeathModifier[0]="thoroughly "
DeathModifier[0]="полностью "
; EN: DeathModifier[1]="completely "
DeathModifier[1]="совершенно "
; EN: DeathModifier[2]="absolutely "
DeathModifier[2]="абсолютно "
; EN: DeathModifier[3]="totally "
DeathModifier[3]="тотально "
; EN: DeathModifier[4]="utterly "
DeathModifier[4]="совсем "
; EN: MajorDeathMessage[0]=" ripped a new one"
MajorDeathMessage[0]="вспотрошён заного"
FemMajorDeathMessage[0]=" вспотрошена заного"
; EN: MajorDeathMessage[1]=" messed up real bad"
MajorDeathMessage[1]="плохо себя чувствует"
FemMajorDeathMessage[1]=" плохо себя чувствует"
; EN: MajorDeathMessage[2]=" given a new definition of pain"
MajorDeathMessage[2]="познал новое определение боли"
FemMajorDeathMessage[2]=" познала новое определение боли"
; EN: HeadLossMessage[0]="decapitated"
HeadLossMessage[0]="обезглавлен"
FemHeadLossMessage[0]="обезглавлена"
; EN: HeadLossMessage[1]="beheaded"
HeadLossMessage[1]="лишён головы"
FemHeadLossMessage[1]="лишена головы"
; EN: DeathVerb=" was "
DeathVerb=" был(а) "
; EN: DeathPrep=" by "
DeathPrep=", убийца - "
; EN: DeathTerm="killed"
DeathTerm="убит(а)"
; EN: ExplodeMessage=" was blown up"
ExplodeMessage=" был взорван"
FemExplodeMessage=" была взорвана"
; EN: SuicideMessage=" had a sudden heart attack."
SuicideMessage=" хватил сердечный удар."
FemSuicideMessage=" хватил сердечный удар."
; EN: FallMessage=" left a small crater."
FallMessage=" оставил небольшой кратер."
FemFallMessage=" оставила небольшой кратер."
; EN: DrownedMessage=" forgot to come up for air."
DrownedMessage=" забыл всплыть на воздух."
FemDrownedMessage=" забыла всплыть на воздух."
; EN: BurnedMessage=" was incinerated"
BurnedMessage=" был испепелён"
FemBurnedMessage=" была испепелена"
; EN: CorrodedMessage=" was slimed"
CorrodedMessage=" растворён в кислоте"
FemCorrodedMessage=" растворена в кислоте"
; EN: HackedMessage=" was hacked"
HackedMessage=" был разрублен"
FemHackedMessage=" была разрублен"
; EN: BleededMessage=" bled to death."
BleededMessage=" истек кровью."
FemBleededMessage=" истек кровью."

[UnrealHUD]
; EN: IdentifyName="Name"
IdentifyName="Имя"
; EN: IdentifyHealth="Health"
IdentifyHealth="Здоровье"
; EN: SomeoneName="Someone"
SomeoneName="Кто-то"
; EN: VersionMessage="Version"
VersionMessage="Версия"
; EN: TeamName[0]="Red Team: "
TeamName[0]="Красные: "
; EN: TeamName[1]="Blue Team: "
TeamName[1]="Синие: "
; EN: TeamName[2]="Green Team: "
TeamName[2]="Зелёные: "
; EN: TeamName[3]="Gold Team: "
TeamName[3]="Золотые: "
; EN: DemoPlaybackProg="Demo: %f %"
DemoPlaybackProg="Демо: %f %"
; EN: DemoRecInfo="[REC]"
DemoRecInfo="[ЗАПИСЬ]"

[DispersionPistol]
; EN: DeathMessage="%o was killed by %k's %w. What a loser!"
DeathMessage="%k пристрелил %o из дисперсионного пистолета. Вот неудачник!"
FemDeathMessage="%k пристрелила %o из дисперсионного пистолета. Вот неудачникца!"
FemKillMessage="%k пристрелила %o из дисперсионного пистолета. Вот неудачникца!"
; EN: PickupMessage="You got the Dispersion Pistol"
PickupMessage="Вы получили дисперсионный пистолет"
; EN: ItemName="Dispersion Pistol"
ItemName="Дисперсионный пистолет"

[UnrealVideoMenu]
; EN: LowText="Low"
LowText="Низкое"
; EN: HighText="High"
HighText="Высокое"
; EN: ShadowDetail[0]="Blob"
ShadowDetail[0]="Круглые"
; EN: ShadowDetail[1]="Low Res"
ShadowDetail[1]="Низк."
; EN: ShadowDetail[2]="Mid Res"
ShadowDetail[2]="Сред."
; EN: ShadowDetail[3]="High Res"
ShadowDetail[3]="Высок."
; EN: ShadowDetail[4]="Ultra Res"
ShadowDetail[4]="Ультра"
; EN: SkyFogDetail[0]="High Detail"
SkyFogDetail[0]="Высокая детализация"
; EN: SkyFogDetail[1]="Low Detail"
SkyFogDetail[1]="Низкая детализация"
; EN: SkyFogDetail[2]="Off"
SkyFogDetail[2]="Выкл"
; EN: HelpMessage[1]="Adjust display brightness using the left and right arrow keys."
HelpMessage[1]="Для настройки яркости дисплея используйте стрелки влево и вправо."
; EN: HelpMessage[2]="Display Unreal in a window. Note that going to a software display mode may remove high detail actors that were visible with hardware acceleration."
HelpMessage[2]="Показывать Unreal в окне. Помните, что переход к программной отрисовке может привести к потери детализации объектов."
; EN: HelpMessage[3]="Use the left and right arrows to select a resolution, and press enter to select this resolution."
HelpMessage[3]="Используйте стрелки влево и вправо чтобы изменить разрешение экрана, нажмите Enter, чтобы применить выбранное."
; EN: HelpMessage[4]="Use the left and right arrows to adjust Field of View (FoV) for widescreen displays"
HelpMessage[4]="Используйте стрелки влево и вправо, чтобы изменить область видения (FOV) для широкоэкранных дисплеев"
; EN: HelpMessage[5]="Use the low texture detail option to improve performance.  Changes to this setting will take effect on the next level change."
HelpMessage[5]="Используйте низкое качество текстур для повышения быстродействия.  Изменения вступят в силу при следующей загрузке уровня."
; EN: HelpMessage[6]="Adjust the volume of the music using the left and right arrow keys."
HelpMessage[6]="Регулируйте уровень громкости музыки используя стрелки влево и вправо."
; EN: HelpMessage[7]="Adjust the volume of sound effects in the game using the left and right arrow keys."
HelpMessage[7]="Регулируйте уровень громкости звуков используя стрелки влево и вправо."
; EN: HelpMessage[8]="Adjust the volume of speech, taunt and grunt effects in the game using the left and right arrow keys."
HelpMessage[8]="Настройте уровень громкости речи и прочих голосовых звуков, используя стрелки влево и вправо."
; EN: HelpMessage[9]="Use the low sound quality option to improve performance on machines with 32 megabytes or less of memory.  Changes to this setting will take effect on the next level change."
HelpMessage[9]="Используйте низкое качество звука, чтобы повысить производительность на машинах с менее чем 32 мегабайт памяти. Изменения вступят в силу при следующей загрузке уровня."
; EN: HelpMessage[10]="If enabled, you will hear voice messages during gametypes that use them."
HelpMessage[10]="Если включено вы будите слышать звуковые сообщения, если они используются в игре."
; EN: HelpMessage[11]="If enabled, you will hear a beep when you receive a message."
HelpMessage[11]="Если включено, вы будите слышать сигнал когда получите сообщение."
; EN: HelpMessage[12]="If enabled, some specific meshes may use flat shading."
HelpMessage[12]="Если включено, некоторые специальные модели могут использовать flat shading."
; EN: HelpMessage[13]="If enabled, some specific meshes may use curved surfaces for extra detail."
HelpMessage[13]="Если включено, некоторые специальные модели могут использовать искривлённые поверхности для большей детализации."
; EN: HelpMessage[14]="If enabled, pawns cast shadows. Changes to this setting will take effect on the next level change."
HelpMessage[14]="Если включено, существа будут отбрасывать тени. Изменения для этой опции вступят в силу после смены уровня."
; EN: HelpMessage[15]="If enabled, decoration cast shadows. Changes to this setting will take effect on the next level change."
HelpMessage[15]="Если включено, объекты декораций будут отбрасывать тени. Изменения для этой опции вступят в силу после смены уровня."
; EN: HelpMessage[16]="If blob, use blob shadows, else use realistic shadows with different resolutions."
HelpMessage[16]="Если включено, использовать круговые тени, иначе будут использованы тени с другими разрешениями. Изменения для этой опции вступят в силу после смены уровня."
; EN: HelpMessage[17]="Use this option to precaching map content like sounds and textures."
HelpMessage[17]="Вкл./выкл. прекеширование содержимого карт (например, звуков и текстур)."
; EN: HelpMessage[18]="Use this option to active/deactivate trilinear filtering."
HelpMessage[18]="Вкл./выкл. трилинейную фильтрацию текстур."
; EN: HelpMessage[19]="Level of detail for fogging applied onto sky."
HelpMessage[19]="Уровень детализации запотевания неба."
; EN: HelpMessage[20]="The scaling of user HUD."
HelpMessage[20]="Масштабирование пользовательского HUD."
; EN: MenuList[1]="Brightness"
MenuList[1]="Яркость"
; EN: MenuList[2]="Toggle Fullscreen Mode"
MenuList[2]="Переключить оконный режим"
; EN: MenuList[3]="Select Resolution"
MenuList[3]="Настроить разрешение"
; EN: MenuList[4]="Field of View"
MenuList[4]="Настр. шир. экран"
; EN: MenuList[5]="Texture Detail"
MenuList[5]="Детализация текстур"
; EN: MenuList[6]="Music Volume"
MenuList[6]="Громкость музыки"
; EN: MenuList[7]="Sound Volume"
MenuList[7]="Громкость звука"
; EN: MenuList[8]="Speech Volume"
MenuList[8]="Громкость голоса"
; EN: MenuList[9]="Sound Quality"
MenuList[9]="Качество звука"
; EN: MenuList[10]="Voice Messages"
MenuList[10]="Голосовые сообщения"
; EN: MenuList[11]="Message Beep"
MenuList[11]="Звук сообщения"
; EN: MenuList[12]="Flat Shading"
MenuList[12]="Flat Shading"
; EN: MenuList[13]="Curvy Meshes"
MenuList[13]="Кривые поверхности"
; EN: MenuList[14]="Cast Shadows"
MenuList[14]="Отбрасывать тени"
; EN: MenuList[15]="Deco Shadows"
MenuList[15]="Тени декораций"
; EN: MenuList[16]="Realistic Shadows"
MenuList[16]="Реалистичные тени"
; EN: MenuList[17]="PreCaching Content"
MenuList[17]="Прекеширование"
; EN: MenuList[18]="Trilinear Filtering"
MenuList[18]="Трилинейн. фильтрация"
; EN: MenuList[19]="Skybox Fogging"
MenuList[19]="Запотевание скайбокса"
; EN: MenuList[20]="HUD Scale"
MenuList[20]="Масштаб HUD"
; EN: MenuTitle="AUDIO/VIDEO"
MenuTitle="АУДИО/ВИДЕО"

[Translator]
; EN: NewMessage="Universal Translator"
NewMessage="Универсальный переводчик"
; EN: HintString="Hint:"
HintString="Намекать:"
; EN: PickupMessage="Press F2 to activate the Translator"
PickupMessage="Нажмите F2, чтобы включить переводчик"
; EN: ItemName="Universal Translator"
ItemName="Транслятор"
M_Selected=" выбран"
M_Activated=" активирован"
M_Deactivated=" деактивирован"

[UnrealMeshMenu]
; EN: HelpMessage[4]="Change your class using the left and right arrow keys."
HelpMessage[4]="Выберите класс игрока, используя левую и правую стрелки."
; EN: HelpMessage[5]="To enter with an adminpassword or gamepassword, launch the server Browser, right click a server and select 'Join with password'."
HelpMessage[5]="Что бы войти как администратор или просто с паролем, запустите обозреватель серверов, ПКМ на сервере и выберите 'Войти с паролем'."
; EN: HelpMessage[6]="Should spectate the match instead of playing."
HelpMessage[6]="Смотреть матч вместо того, что бы играть."
; EN: HelpMessage[7]="Press enter to start game."
HelpMessage[7]="Нажмите Enter для старта игры."
; EN: MenuList[4]="Class:"
MenuList[4]="Класс:"
; EN: MenuList[5]="Passwords are now entered from the Unreal Server browser."
MenuList[5]="Пароли теперь вводятся в обозревателе серверов."
; EN: MenuList[6]="Spectate:"
MenuList[6]="Зритель:"
; EN: MenuList[7]="Start Game"
MenuList[7]="Начать игру"

[UnrealPlayerMenu]
; EN: Teams[0]="Red"
Teams[0]="Красные"
; EN: Teams[1]="Blue"
Teams[1]="Синие"
; EN: Teams[2]="Green"
Teams[2]="Зелёные"
; EN: Teams[3]="Gold"
Teams[3]="Золотые"
; EN: Teams[4]="None"
Teams[4]="Нету"
; EN: HelpMessage[1]="Hit enter to type in your name. Be sure to do this before joining a multiplayer game."
HelpMessage[1]="Нажмите Enter, чтобы напечатать своё имя. Обязательно сделайте это перед входом в сетевую игру."
; EN: HelpMessage[2]="Use the arrow keys to change your team color (Red, Blue, Green, or Yellow)."
HelpMessage[2]="Используйте клавиши стрелок для изменения цвета команды (Красная, Синяя, Зелёная или Жёлтая)."
; EN: HelpMessage[3]="Change your skin using the left and right arrow keys."
HelpMessage[3]="Смените ваш скин, используя левую и правую стрелки."
; EN: MenuList[1]="Name: "
MenuList[1]="Имя: "
; EN: MenuList[2]="Team Color:"
MenuList[2]="Цвет:"
; EN: MenuList[3]="Skin:"
MenuList[3]="Скин:"
; EN: MenuTitle="Select Digital Representation"
MenuTitle="Выбор игрока"

[UnrealJoinGameMenu]
; EN: InternetOption="(Dial-Up)"
InternetOption="(Модем)"
; EN: FastInternetOption="(Dial-Up)"
FastInternetOption="(Модем)"
; EN: VeryFastInternetOption="(Broadband)"
VeryFastInternetOption="(Скоростн.)"
; EN: HighSpeedInternetOption="(Broadband)"
HighSpeedInternetOption="(Скоростн.)"
; EN: LANOption="(LAN)"
LANOption="(ЛВС)"
; EN: HelpMessage[1]="Listen for local servers"
HelpMessage[1]="Искать локальные сервера"
; EN: HelpMessage[2]="Choose a server from a list of favorites"
HelpMessage[2]="Выбрать сервер из списка избранных"
; EN: HelpMessage[3]="Hit enter to type in a server address.  Hit enter again to go to this server."
HelpMessage[3]="Нажмите Enter, чтобы впечатать адрес сервера. Снова нажмите Enter, чтобы отправиться на этот сервер."
; EN: HelpMessage[4]="Set networking speed."
HelpMessage[4]="Установите скорость сети."
; EN: HelpMessage[5]="Open Unreal Server List"
HelpMessage[5]="Запустить список серверов Unreal"
; EN: MenuList[1]="Find Local Servers"
MenuList[1]="Найти местные сервера"
; EN: MenuList[2]="Choose From Favorites"
MenuList[2]="Выбрать из избранных"
; EN: MenuList[3]="Open"
MenuList[3]="Открыть"
; EN: MenuList[4]="Net Speed"
MenuList[4]="Скорость сети"
; EN: MenuList[5]="Go to the Unreal server list"
MenuList[5]="Перейдите в список серверов Unreal"
; EN: MenuTitle="JOIN GAME"
MenuTitle="НАЧАТЬ ИГРУ"

[UnrealOptionsMenu]
; EN: HideString="Hidden"
HideString="Спрятано"
; EN: InternetOption="(Dial-Up)"
InternetOption="(Набрать номер)"
; EN: FastInternetOption="(Dial-Up)"
FastInternetOption="(Набрать номер)"
; EN: VeryFastInternetOption="(Broadband)"
VeryFastInternetOption="(скоростн.)"
; EN: HighSpeedInternetOption="(Broadband)"
HighSpeedInternetOption="(скоростн.)"
; EN: LANOption="(LAN)"
LANOption="(ЛВС)"
; EN: HelpMessage[1]="Enable or disable vertical aiming help."
HelpMessage[1]="Включить или выключить помощь в вертикальном прицеливании."
; EN: HelpMessage[2]="Toggle enabling of joystick."
HelpMessage[2]="Включает поддержку джойстика."
; EN: HelpMessage[3]="Adjust the mouse sensitivity, or how far you have to move the mouse to produce a given motion in the game."
HelpMessage[3]="Установите чувствительность мыши. Определяет как далеко вы должны переместить мышь, чтобы получить желаемое движение в игре."
; EN: HelpMessage[4]="Enable or disable mouse smoothing (disable for high resolution mice)"
HelpMessage[4]="Включает сглаживание мыши (выключите для мыши с высоким разрешением)"
; EN: HelpMessage[5]="Invert the mouse X axis.  When true, pushing the mouse forward causes you to look down rather than up."
HelpMessage[5]="Инвертирует ось X. Если включено, перемещение мыши вперёд заставляет вас смотреть вниз."
; EN: HelpMessage[6]="If enabled, when you let go of the mouselook key the view will automatically center itself."
HelpMessage[6]="Если включено, когда вы выключаете Обзор мышью, ваш вид устанавливается по центру."
; EN: HelpMessage[7]="If enabled, the mouse is always used for looking up and down, with no need for a mouselook key."
HelpMessage[7]="Если включено, мышь всегда используется для смотрения вверх и вниз, без необходимости клавиши Обзора мышью."
; EN: HelpMessage[8]="If enabled, when not mouse-looking your view will automatically be adjusted to look up and down slopes and stairs."
HelpMessage[8]="Если включено, ваш взгляд будет автоматически подстраиваться на склоне или лестнице. Работает только если Обзор мышью отключён."
; EN: HelpMessage[9]="If enabled, your screen will flash when you fire your weapon."
HelpMessage[9]="Включает вспышки при стрельбе из оружия"
; EN: HelpMessage[10]="Choose the crosshair appearing at the center of your screen"
HelpMessage[10]="Выберите стиль прицела который отображается по центру экрана"
; EN: HelpMessage[11]="Select where your weapon will appear."
HelpMessage[11]="Выберите расположение оружия."
; EN: HelpMessage[12]="If enabled, double-clicking on the movement keys (forward, back, strafe left, and strafe right) will cause you to do a fast dodge move."
HelpMessage[12]="Если включено, двойное нажатие клавиш передвижения (назад, вперёд, шаг влево, шаг вправо) приведёт к доджу"
; EN: HelpMessage[13]="Hit enter to customize keyboard, mouse, and joystick configuration."
HelpMessage[13]="Нажмите Enter для настройки клавиатуры, мыши и джойстика."
; EN: HelpMessage[14]="Hit enter to prioritize weapon switching order. (If never auto-switch is false)"
HelpMessage[14]="Нажмите Enter для установки приоритета выбора оружия. (Если никогда не автопереключение ложно)"
; EN: HelpMessage[15]="Never auto-switch to better weapon on pickup."
HelpMessage[15]="Никогда не переключать на лучшее оружие при подборе."
; EN: HelpMessage[16]="Use the left and right arrow keys to select a Heads Up Display configuration."
HelpMessage[16]="Используйте стрелки влево и вправо для выбора конфигурации HUD."
; EN: HelpMessage[17]="Adjust the amount of bobbing when moving."
HelpMessage[17]="Измените силу покачивания при ходьбе."
; EN: HelpMessage[18]="Set your optimal networking speed. This has an impact on internet gameplay."
HelpMessage[18]="Выберите оптимальную скорость вашего соединения. Это отразится на сетевой игре."
; EN: HelpMessage[19]="This option determines the look of console and menus. Press Enter to restart the game and apply the changes."
HelpMessage[19]="Данная настройка задаёт тип консоли и внешний вид меню. Нажмите Enter для перезапуска игры и применения изменений."
; EN: HelpMessage[20]="Open advanced preferences configuration menu."
HelpMessage[20]="Открыть меню конфигурации дополнительных настроек."
; EN: MenuList[1]="Auto Aim"
MenuList[1]="Автоприцеливание"
; EN: MenuList[2]="Joystick Enabled"
MenuList[2]="Джойстик включён"
; EN: MenuList[3]="Mouse Sensitivity"
MenuList[3]="Чувствительность мыши"
; EN: MenuList[4]="Mouse Smoothing"
MenuList[4]="Сглаживание мыши"
; EN: MenuList[5]="Invert Mouse"
MenuList[5]="Инверсия мыши"
; EN: MenuList[6]="Look Spring"
MenuList[6]="Свободный обзор"
; EN: MenuList[7]="Always MouseLook"
MenuList[7]="Обзор мышью"
; EN: MenuList[8]="Auto Slope Look"
MenuList[8]="Автонаклон взгляд"
; EN: MenuList[9]="Weapon Flash"
MenuList[9]="Вспышки оружия"
; EN: MenuList[10]="Crosshair"
MenuList[10]="Вид прицела"
; EN: MenuList[11]="Weapon Hand"
MenuList[11]="Оружие в руке"
; EN: MenuList[12]="Dodging"
MenuList[12]="Доджинг"
; EN: MenuList[13]="Customize Controls"
MenuList[13]="Настроить управление"
; EN: MenuList[14]="Prioritize Weapons"
MenuList[14]="Приоритеты оружия"
; EN: MenuList[15]="No Auto Weapon Switch"
MenuList[15]="Авто перекл. оружия"
; EN: MenuList[16]="HUD Configuration"
MenuList[16]="Настройка HUD"
; EN: MenuList[17]="View Bob"
MenuList[17]="Покачивание"
; EN: MenuList[18]="Net Speed"
MenuList[18]="Скорость сети"
; EN: MenuList[19]="Console"
MenuList[19]="Консоль"
; EN: MenuList[20]="Advanced Options"
MenuList[20]="Дополнительно"
; EN: MenuTitle="OPTIONS MENU"
MenuTitle="НАСТРОЙКА"

[ASMD]
; EN: DeathMessage="%k inflicted mortal damage upon %o with the %w."
DeathMessage="%k нанёс смертельный ущерб %o из %w."
FemDeathMessage="%k нанесла смертельный ущерб %o из %w."
FemKillMessage="%k нанесла смертельный ущерб %o из %w."
; EN: PickupMessage="You got the ASMD"
PickupMessage="Вы получили ASMD"
; EN: ItemName="ASMD"
ItemName="ASMD"

[Eightball]
; EN: DeathMessage="%o was smacked down multiple times by %k's %w."
DeathMessage="%k разорвал %o на куски из %w'а."
FemDeathMessage="%k разорвала %o на куски из %w'а."
FemKillMessage="%k разорвала %o на куски из %w'а."
; EN: PickupMessage="You got the Eightball gun"
PickupMessage="Вы получили Восьмой мяч"
; EN: ItemName="Eightball"
ItemName="Восьмой мяч"

[UnrealKeyboardMenu]
; EN: OrString=" or "
OrString=" или "
HelpMessage[1]=""
; EN: MenuList[1]="Fire"
MenuList[1]="Огонь"
; EN: MenuList[2]="Alternate Fire"
MenuList[2]="Дополнительный огонь"
; EN: MenuList[3]="Move Forward"
MenuList[3]="Вперёд"
; EN: MenuList[4]="Move Backward"
MenuList[4]="Назад"
; EN: MenuList[5]="Turn Left"
MenuList[5]="Поворот влево"
; EN: MenuList[6]="Turn Right"
MenuList[6]="Поворот вправо"
; EN: MenuList[7]="Strafe Left"
MenuList[7]="Шаг Влево"
; EN: MenuList[8]="Strafe Right"
MenuList[8]="Шаг Вправо"
; EN: MenuList[9]="Jump/Up"
MenuList[9]="Прыжок"
; EN: MenuList[10]="Crouch/Down"
MenuList[10]="Присесть"
; EN: MenuList[11]="Mouse Look"
MenuList[11]="Обзор мышью"
; EN: MenuList[12]="Activate Item"
MenuList[12]="Актив. предмет"
; EN: MenuList[13]="Next Item"
MenuList[13]="След. предмет"
; EN: MenuList[14]="Previous Item"
MenuList[14]="Пред. предмет"
; EN: MenuList[15]="Look Up"
MenuList[15]="Взгляд вверх"
; EN: MenuList[16]="Look Down"
MenuList[16]="Взгляд вниз"
; EN: MenuList[17]="Center View"
MenuList[17]="Центр. взгляд"
; EN: MenuList[18]="Walk"
MenuList[18]="Идти шагом"
; EN: MenuList[19]="Strafe"
MenuList[19]="Стрейф"
; EN: MenuList[20]="Next Weapon"
MenuList[20]="След. оружие"
; EN: MenuList[21]="Prev Weapon"
MenuList[21]="Пред. оружие"
; EN: MenuList[22]="Grab Decoration"
MenuList[22]="Взять"
; EN: MenuList[23]="Show Admin Menu"
MenuList[23]="Меню админа"
; EN: MenuList[24]="Show Music Menu"
MenuList[24]="Меню музыки"
; EN: MenuList[25]="RESET TO DEFAULTS"
MenuList[25]="СБРОС ВСЕХ НАСТРОЕК"
; EN: MenuTitle="CONTROLS"
MenuTitle="УПРАВЛЕНИЕ"

[UnrealSlotMenu]
; EN: MonthNames[0]="January"
MonthNames[0]="Январь"
; EN: MonthNames[1]="February"
MonthNames[1]="Февраль"
; EN: MonthNames[2]="March"
MonthNames[2]="Март"
; EN: MonthNames[3]="April"
MonthNames[3]="Апрель"
; EN: MonthNames[4]="May"
MonthNames[4]="Май"
; EN: MonthNames[5]="June"
MonthNames[5]="Июнь"
; EN: MonthNames[6]="July"
MonthNames[6]="Июль"
; EN: MonthNames[7]="August"
MonthNames[7]="Август"
; EN: MonthNames[8]="September"
MonthNames[8]="Сентябрь"
; EN: MonthNames[9]="October"
MonthNames[9]="Октябрь"
; EN: MonthNames[10]="November"
MonthNames[10]="Ноябрь"
; EN: MonthNames[11]="December"
MonthNames[11]="Декабрь"
; EN: EmptySlot="..Empty.."
EmptySlot="..Пустой.."

[TranslatorEvent]
; EN: M_NewMessage="New Translator Message"
M_NewMessage="Новое сообщение переводчика"
; EN: M_TransMessage="Translator Message"
M_TransMessage="Сообщение переводчика"
; EN: M_HintMessage="New hint message (press F3 to read)."
M_HintMessage="Новая подсказка(нажмите F3, чтобы прочесть)."

[AutoMag]
; EN: DeathMessage="%o got gatted by %k's %w."
DeathMessage="%k расстрелял %o из %wа."
FemDeathMessage="%k расстреляла %o из %wа."
FemKillMessage="%k расстреляла %o из %wа."
; EN: PickupMessage="You got the Automag"
PickupMessage="Вы получили пистолет"
; EN: ItemName="Automag"
ItemName="Пистолет"

[UnrealChooseGameMenu]
; EN: HelpMessage[1]="Choose which game to play."
HelpMessage[1]="Выберите желаемую игру."
; EN: MenuTitle="CHOOSE GAME"
MenuTitle="ВЫБОР ИГРЫ"

[UnrealDMGameOptionsMenu]
; EN: GameStyle[0]="Classic"
GameStyle[0]="Классика"
; EN: GameStyle[1]="Hardcore"
GameStyle[1]="Хардкор"
; EN: GameStyle[2]="Turbo"
GameStyle[2]="Турбо"
; EN: DeathMessages[0]="Classic"
DeathMessages[0]="Классические"
; EN: DeathMessages[1]="Weapon Based"
DeathMessages[1]="Соотв. оружию"
; EN: HelpMessage[3]="Number of frags scored by leading player to end game.  If 0, there is no limit."
HelpMessage[3]="Число фрагов, набираемых лидирующим игроком для завершения игры. Если 0, то неограниченно."
; EN: HelpMessage[4]="Time limit (in minutes) to end game.  If 0, there is no limit."
HelpMessage[4]="Предел времени(в минутах) до завершения игры. Если 0, то неограниченно."
; EN: HelpMessage[5]="Maximum number of players allowed in the game."
HelpMessage[5]="Максимальное число игроков."
; EN: HelpMessage[6]="If Weapons Stay is enabled, weapons respawn instantly, but can only be picked up once by a given player."
HelpMessage[6]="Если включено Оружие остаётся, оружие восстанавливается немедленно, но может быть взято каждым игроком только однажды."
; EN: HelpMessage[7]="Configure bot game and individual parameters."
HelpMessage[7]="Настроить игру с ботами и индивидуальные параметры."
; EN: HelpMessage[8]="Choose Game Style:  Hardcore game speed is faster and weapons do more damage than Classic. Turbo is Hardcore with really fast movement."
HelpMessage[8]="Выберите стиль игры: Хардкор стиль быстрее и оружие наносит больший урон. Турбо - это хардкор с действительно быстрыми передвижениями."
; EN: HelpMessage[9]="Classic or new style (weapon based) deathmessages."
HelpMessage[9]="Классический или новый(на основе оружия) стиль сообщений о смерти."
; EN: MenuList[3]="Frag limit"
MenuList[3]="Лимит фрагов"
; EN: MenuList[4]="Time Limit"
MenuList[4]="Лимит времени"
; EN: MenuList[5]="Max Players"
MenuList[5]="Макс. кол. игроков"
; EN: MenuList[6]="Weapons Stay"
MenuList[6]="Оружие остаётся"
; EN: MenuList[7]="Configure Bots"
MenuList[7]="Настроить ботов"
; EN: MenuList[8]="Game Style"
MenuList[8]="Стиль игры"
; EN: MenuList[9]="Death Messages"
MenuList[9]="Сообщения о смерти"

[UnrealNewGameMenu]
; EN: ModeString[0]="Enhanced"
ModeString[0]="Расширенный"
; EN: ModeString[1]="Classic"
ModeString[1]="Классический"
; EN: HelpMessage[1]="Tourist mode."
HelpMessage[1]="Режим туриста."
; EN: HelpMessage[2]="Ready for some action!"
HelpMessage[2]="Приготовьтесь к приключениям!"
; EN: HelpMessage[3]="Not for the faint of heart."
HelpMessage[3]="Не для слабонервных."
; EN: HelpMessage[4]="Death wish."
HelpMessage[4]="Смертный приговор."
; EN: HelpMessage[5]="For players who want an extra difficulty."
HelpMessage[5]="Для тех, кому мало обычных уровней сложности."
; EN: HelpMessage[6]="For the hardcore gamers."
HelpMessage[6]="Для хардкорных игроков."
; EN: HelpMessage[7]="HOLY SHIT!"
HelpMessage[7]="МЕГАЖЕСТЬ!"
; EN: HelpMessage[8]="Should gameplay contain some minor bugfixes or remain classic?"
HelpMessage[8]="Должен ли геймплей содержать небольшие исправления или оставаться классическим?"
; EN: MenuList[1]="EASY"
MenuList[1]="ЛЕГКИЙ"
; EN: MenuList[2]="MEDIUM"
MenuList[2]="СРЕДНИЙ"
; EN: MenuList[3]="HARD"
MenuList[3]="СЛОЖНЫЙ"
MenuList[4]="UNREAL"
; EN: MenuList[5]="EXTREME"
MenuList[5]="ЭКСТРИМ"
; EN: MenuList[6]="NIGHTMARE"
MenuList[6]="КОШМАР"
; EN: MenuList[7]="ULTRA-UNREAL"
MenuList[7]="УЛЬТРА-UNREAL"
; EN: MenuList[8]="Balance Mode: "
MenuList[8]="Режим баланса: "

[Stinger]
; EN: DeathMessage="%o was perforated by %k's %w."
DeathMessage="%o был перфорирован %wом %k."
FemDeathMessage="%o была перфорирован %wом %k."
FemKillMessage="%o была перфорирован %wом %k."
; EN: PickupMessage="You picked up the Stinger"
PickupMessage="Вы подобрали Стингер"
; EN: ItemName="Stinger"
ItemName="Стингер"

[UnrealCoopGameOptions]
; EN: HelpMessage[3]="Skill level setting."
HelpMessage[3]="Выберите уровень сложности."
; EN: HelpMessage[4]="If enabled, no friendly fire is allowed."
HelpMessage[4]="Отключение урона от соратников по игре."
; EN: HelpMessage[5]="If enabled, weapons respawn instantly, but can only be picked up once by a given player."
HelpMessage[5]="Если данная опция включена, то оружие после подбора игроком остаётся на месте."
; EN: HelpMessage[6]="If enabled, weapons will be respawned instantly."
HelpMessage[6]="Если данная опция включена, то оружие будет респауниться сразу после подбора."
; EN: HelpMessage[7]="If enabled, items will be respawned instantly."
HelpMessage[7]="Если данная опция включена, то предметы будут респауниться сразу после подбора."
; EN: MenuList[3]="Difficulty"
MenuList[3]="Сложность"
; EN: MenuList[4]="No Friendly Fire"
MenuList[4]="Нет урона от своих"
; EN: MenuList[5]="Weapons Stay"
MenuList[5]="Оружие остаётся"
; EN: MenuList[6]="Instant Weapon Respawn"
MenuList[6]="Мгн. респ. оружия"
; EN: MenuList[7]="Instant Item Respawn"
MenuList[7]="Мгн. респ. инвентаря"

[UpgradeMenu]
; EN: MenuList[1]="You need a newer version of Unreal to play on this server. Would you like to go to the OldUnreal web site for a newer version?"
MenuList[1]="Вам нужна более новая версия Unreal что бы играть на этом сервере. Перейти на веб сайт OldUnreal что бы сказать более новую версию?"

[Shells]
; EN: PickupMessage="You picked up 12 shells"
PickupMessage="Вы подобрали 12 патронов"
; EN: ItemName="Shells"
ItemName="патронов"

[UnrealScoreBoard]
; EN: DeadStr="You are dead. Hit [Fire] to respawn!"
DeadStr="Вы мертвы. Нажмите [Огонь], чтобы возродиться!"
; EN: SpectatorStr="You are spectating.  Hit [Fire] to view from another player!"
SpectatorStr="Вы зритель. Нажмите [Огонь], чтобы смотреть другого игрока!"

[TazerProj]
; EN: ComboKillMessage="%o couldn't avoid the shock blast from %k's %w"
ComboKillMessage="%o не смог избежать шок-комбо %k из %w"
FemComboKillMessage="%o не смог избежать шок-комбо %k из %w"

[UnrealNewKeyboardMenu]
MenuWidth=400

[Hawk]
; EN: ItemArticle=" a "
ItemArticle=" "
; EN: MenuName="Hawk"
MenuName="Ястреб"

[UTranslocator]
; EN: DeathMessage="%o was telefragged by %k."
DeathMessage="%o был телефрагнут %k."
FemDeathMessage="%o был телефрагнут %k."
FemKillMessage="%o был телефрагнут %k."
; EN: PickupMessage="You got the Translocator Source Module"
PickupMessage="Вы получили Транслокатор"
; EN: ItemName="Translocator"
ItemName="Транслокатор"
; EN: ItemArticle="the"
ItemArticle=""

[MiniGunSentry]
; EN: PickupMessage="You got an Automatic Sentry Gun"
PickupMessage="Вы получили Автоматическую Турель"
; EN: ItemName="Minigun Sentry"
ItemName="Автоматическую Турель"
; EN: M_Activated=" deployed."
M_Activated=" выставлена."
M_Selected=" выбрана."

[UIKeyTrigger]
; EN: SuccessMessage="Access granted."
SuccessMessage="Доступ получен."
; EN: FailtureMessage="You need a key to open this door."
FailtureMessage="Вам нужен ключ, чтобы открыть эту дверь."

[Woodruff]
; EN: PickupMessage="You got some Master of the Woods +"
PickupMessage="Вы получили Властелина лесов +"
; EN: ItemName="Master of the Woods"
ItemName="Властелина лесов"

[WoodruffSchool]
; EN: PickupMessage="You got a bunch of Master of the Woods +"
PickupMessage="У вас есть связка Мастера леса +"

Rest of the file (Unreal Tournament)

[UnrealGameInfo]
; EN: DeathMessage[0]="killed"
DeathMessage[0]="убит(а)"
; EN: DeathMessage[1]="ruled"
DeathMessage[1]="повержен(а)"
; EN: DeathMessage[2]="smoked"
DeathMessage[2]="закопчён(ена)"
; EN: DeathMessage[3]="slaughtered"
DeathMessage[3]="зарезан(а)"
; EN: DeathMessage[4]="annihilated"
DeathMessage[4]="истреблён(ена)"
; EN: DeathMessage[5]="put down"
DeathMessage[5]="повергнут(а)"
; EN: DeathMessage[6]="splooged"
DeathMessage[6]="поражён(ена)"
; EN: DeathMessage[7]="perforated"
DeathMessage[7]="продырявлен(а)"
; EN: DeathMessage[8]="shredded"
DeathMessage[8]="раскромсан(а)"
; EN: DeathMessage[9]="destroyed"
DeathMessage[9]="уничтожен(а)"
; EN: DeathMessage[10]="whacked"
DeathMessage[10]="замучен(а)"
; EN: DeathMessage[11]="canned"
DeathMessage[11]="забит(а)"
; EN: DeathMessage[12]="busted"
DeathMessage[12]="взорван(а)"
; EN: DeathMessage[13]="creamed"
DeathMessage[13]="взбит(а)"
; EN: DeathMessage[14]="smeared"
DeathMessage[14]="размазан(а)"
; EN: DeathMessage[15]="shut out"
DeathMessage[15]="выбит(а)"
; EN: DeathMessage[16]="beaten down"
DeathMessage[16]="вбит(а) в землю"
; EN: DeathMessage[17]="smacked down"
DeathMessage[17]="раздавлен(а)"
; EN: DeathMessage[18]="pureed"
DeathMessage[18]="смят(а)"
; EN: DeathMessage[19]="sliced"
DeathMessage[19]="порублен(а)"
; EN: DeathMessage[20]="diced"
DeathMessage[20]="нарезан(а)"
; EN: DeathMessage[21]="ripped"
DeathMessage[21]="вспотрошён(ена)"
; EN: DeathMessage[22]="blasted"
DeathMessage[22]="взорван(а)"
; EN: DeathMessage[23]="torn up"
DeathMessage[23]="разорван(а)"
; EN: DeathMessage[24]="spanked"
DeathMessage[24]="прихлопнут(а)"
; EN: DeathMessage[25]="eviscerated"
DeathMessage[25]="распотрошён(ена)"
; EN: DeathMessage[26]="neutered"
DeathMessage[26]="кастрирован(а)"
; EN: DeathMessage[27]="whipped"
DeathMessage[27]="покаран(а)"
; EN: DeathMessage[28]="shafted"
DeathMessage[28]="раздроблен(а)"
; EN: DeathMessage[29]="trashed"
DeathMessage[29]="разгромлен(а)"
; EN: DeathMessage[30]="smashed"
DeathMessage[30]="разбит(а) в дребезги"
; EN: DeathMessage[31]="trounced"
DeathMessage[31]="наказан(а)"
; EN: DeathModifier[0]="thoroughly "
DeathModifier[0]="полностью "
; EN: DeathModifier[1]="completely "
DeathModifier[1]="совершенно "
; EN: DeathModifier[2]="absolutely "
DeathModifier[2]="абсолютно "
; EN: DeathModifier[3]="totally "
DeathModifier[3]="тотально "
; EN: DeathModifier[4]="utterly "
DeathModifier[4]="совсем "
; EN: MajorDeathMessage[0]=" ripped a new one"
MajorDeathMessage[0]="вспотрошён(ена) заного"
; EN: MajorDeathMessage[1]=" messed up real bad"
MajorDeathMessage[1]="плохо себя чувствует"
; EN: MajorDeathMessage[2]=" given a new definition of pain"
MajorDeathMessage[2]="познал(а) новое определение боли"
; EN: HeadLossMessage[0]="decapitated"
HeadLossMessage[0]="обезглавлен(а)"
; EN: HeadLossMessage[1]="beheaded"
HeadLossMessage[1]="лишён(а) головы"
; EN: DeathVerb=" was "
DeathVerb=" был(а) "
; EN: DeathPrep=" by "
DeathPrep=", убийца - "
; EN: DeathTerm="killed"
DeathTerm="убит(а)"
; EN: ExplodeMessage=" was blown up"
ExplodeMessage=" был взорван(а)"
; EN: SuicideMessage=" had a sudden heart attack."
SuicideMessage=" хватил сердечный удар."
; EN: FallMessage=" left a small crater."
FallMessage=" оставил(а) небольшой кратер."
; EN: DrownedMessage=" forgot to come up for air."
DrownedMessage=" забыл(а) всплыть на воздух."
; EN: BurnedMessage=" was incinerated"
BurnedMessage=" был(а) испепелён"
; EN: CorrodedMessage=" was slimed"
CorrodedMessage=" растворён(а) в кислоте"
; EN: HackedMessage=" was hacked"
HackedMessage=" был(а) разрублен"

[UnrealHUD]
; EN: IdentifyName="Name"
IdentifyName="Имя"
; EN: IdentifyHealth="Health"
IdentifyHealth="Здоровье"
; EN: VersionMessage="Version"
VersionMessage="Версия"
; EN: TeamName[0]="Red Team: "
TeamName[0]="Красные: "
; EN: TeamName[1]="Blue Team: "
TeamName[1]="Синие: "
; EN: TeamName[2]="Green Team: "
TeamName[2]="Зелёные: "
; EN: TeamName[3]="Gold Team: "
TeamName[3]="Золотые: "

[DispersionPistol]
; EN: DeathMessage="%o was killed by %k's %w. What a loser!"
DeathMessage="%k пристрелил(a) %o из дисперсионного пистолета. Вот неудачник(a)!"
; EN: PickupMessage="You got the Dispersion Pistol"
PickupMessage="Вы получили дисперсионный пистолет"
; EN: ItemName="Dispersion Pistol"
ItemName="Дисперсионный пистолет"

[UnrealVideoMenu]
; EN: LowText="Low"
LowText="Низкое"
; EN: HighText="High"
HighText="Высокое"
; EN: HelpMessage[1]="Adjust display brightness using the left and right arrow keys."
HelpMessage[1]="Для настройки яркости дисплея используйте стрелки влево и вправо."
; EN: HelpMessage[2]="Display Unreal Tournament in a window. Note that going to a software display mode may remove high detail actors that were visible with hardware acceleration."
HelpMessage[2]="Показывать Unreal Tournament в окне. Помните, что переход к программной отрисовке может привести к потери детализации объектов."
; EN: HelpMessage[3]="Use the left and right arrows to select a resolution, and press enter to select this resolution."
HelpMessage[3]="Используйте стрелки влево и вправо чтобы изменить разрешение экрана, нажмите Enter, чтобы применить выбранное."
; EN: HelpMessage[4]="Use the low texture detail option to improve performance.  Changes to this setting will take effect on the next level change."
HelpMessage[4]="Используйте низкое качество текстур для повышения быстродействия.  Изменения вступят в силу при следующей загрузке уровня."
; EN: HelpMessage[5]="Adjust the volume of the music using the left and right arrow keys."
HelpMessage[5]="Регулируйте уровень громкости музыки используя стрелки влево и вправо."
; EN: HelpMessage[6]="Adjust the volume of sound effects in the game using the left and right arrow keys."
HelpMessage[6]="Регулируйте уровень громкости звуков используя стрелки влево и вправо."
; EN: HelpMessage[7]="Use the low sound quality option to improve performance on machines with 32 megabytes or less of memory.  Changes to this setting will take effect on the next level change."
HelpMessage[7]="Используйте низкое качество звука, чтобы повысить производительность на машинах с менее чем 32 мегабайт памяти. Изменения вступят в силу при следующей загрузке уровня."
; EN: HelpMessage[8]="If enabled, you will hear voice messages during gametypes that use them."
HelpMessage[8]="Если включено вы будите слышать звуковые сообщения, если они используются в игре."
; EN: HelpMessage[9]="If enabled, you will hear a beep when you receive a message."
HelpMessage[9]="Если включено, вы будите слышать сигнал когда получите сообщение."
; EN: MenuList[1]="Brightness"
MenuList[1]="Яркость"
; EN: MenuList[2]="Toggle Fullscreen Mode"
MenuList[2]="Переключить оконный режим"
; EN: MenuList[3]="Select Resolution"
MenuList[3]="Настроить разрешение"
; EN: MenuList[4]="Texture Detail"
MenuList[4]="Детализация текстур"
; EN: MenuList[5]="Music Volume"
MenuList[5]="Громкость музыки"
; EN: MenuList[6]="Sound Volume"
MenuList[6]="Громкость звука"
; EN: MenuList[7]="Sound Quality"
MenuList[7]="Качество звука"
; EN: MenuList[8]="Voice Messages"
MenuList[8]="Голосовые сообщения"
; EN: MenuList[9]="Message Beep"
MenuList[9]="Звук сообщения"
; EN: MenuTitle="AUDIO/VIDEO"
MenuTitle="АУДИО/ВИДЕО"

[Translator]
; EN: NewMessage="Universal Translator"
NewMessage="Универсальный переводчик"
; EN: PickupMessage="Press F2 to activate the Translator"
PickupMessage="Нажмите F2, чтобы включить переводчик"
; EN: ItemName="Universal Translator"
ItemName="Транслятор"
M_Selected=" выбран"
M_Activated=" активирован"
M_Deactivated=" деактивирован"

[UnrealMeshMenu]
; EN: HelpMessage[4]="Change your class using the left and right arrow keys."
HelpMessage[4]="Выберите класс игрока, используя левую и правую стрелки."
; EN: HelpMessage[5]="Enter the admin password here, or game password if required."
HelpMessage[5]="Введите здесь пароль администратора или игровой пароль, если требуется."
; EN: HelpMessage[6]="Press enter to start game."
HelpMessage[6]="Нажмите Enter для старта игры."
; EN: MenuList[4]="Class:"
MenuList[4]="Класс:"
; EN: MenuList[5]="Password:"
MenuList[5]="Пароль:"
; EN: MenuList[6]="Start Game"
MenuList[6]="Начать игру"

[UnrealPlayerMenu]
; EN: Teams[0]="Red"
Teams[0]="Красные"
; EN: Teams[1]="Blue"
Teams[1]="Синие"
; EN: Teams[2]="Green"
Teams[2]="Зелёные"
; EN: Teams[3]="Gold"
Teams[3]="Золотые"
; EN: HelpMessage[1]="Hit enter to type in your name. Be sure to do this before joining a multiplayer game."
HelpMessage[1]="Нажмите Enter, чтобы напечатать своё имя. Обязательно сделайте это перед входом в сетевую игру."
; EN: HelpMessage[2]="Use the arrow keys to change your team color (Red, Blue, Green, or Yellow)."
HelpMessage[2]="Используйте клавиши стрелок для изменения цвета команды (Красная, Синяя, Зелёная или Жёлтая)."
; EN: HelpMessage[3]="Change your skin using the left and right arrow keys."
HelpMessage[3]="Смените ваш скин, используя левую и правую стрелки."
; EN: MenuList[1]="Name: "
MenuList[1]="Имя: "
; EN: MenuList[2]="Team Color:"
MenuList[2]="Цвет:"
; EN: MenuList[3]="Skin:"
MenuList[3]="Скин:"
; EN: MenuTitle="Select Digital Representation"
MenuTitle="Выбор игрока"

[UnrealJoinGameMenu]
; EN: InternetOption=" Internet (28.8 - 56K)"
InternetOption=" Интернет(28.8 - 56К)"
; EN: FastInternetOption=" Fast Internet (ISDN, cable modem)"
FastInternetOption=" Быстр. интернет(ISDN, кабельный модем)"
; EN: LANOption="LAN"
LANOption="ЛВС"
; EN: HelpMessage[1]="Listen for local servers"
HelpMessage[1]="Искать локальные сервера"
; EN: HelpMessage[2]="Choose a server from a list of favorites"
HelpMessage[2]="Выбрать сервер из списка избранных"
; EN: HelpMessage[3]="Hit enter to type in a server address.  Hit enter again to go to this server."
HelpMessage[3]="Нажмите Enter, чтобы впечатать адрес сервера. Снова нажмите Enter, чтобы отправиться на этот сервер."
; EN: HelpMessage[4]="Set networking speed."
HelpMessage[4]="Установите скорость сети."
; EN: HelpMessage[5]="Open Unreal Server List"
HelpMessage[5]="Запустить список серверов Unreal"
; EN: MenuList[1]="Find Local Servers"
MenuList[1]="Найти местные сервера"
; EN: MenuList[2]="Choose From Favorites"
MenuList[2]="Выбрать из избранных"
; EN: MenuList[3]="Open"
MenuList[3]="Открыть"
; EN: MenuList[4]="Net Speed"
MenuList[4]="Скорость сети"
; EN: MenuList[5]="Go to the Unreal server list"
MenuList[5]="Перейдите в список серверов Unreal"
; EN: MenuTitle="JOIN GAME"
MenuTitle="НАЧАТЬ ИГРУ"

[UnrealOptionsMenu]
; EN: HideString="Hidden"
HideString="Спрятано"
; EN: InternetOption="Modem"
InternetOption="Модем"
; EN: FastInternetOption="ISDN/Cable"
FastInternetOption="ISDN/Кабель"
; EN: LANOption=" LAN"
LANOption=" ЛВС"
; EN: HelpMessage[1]="Enable or disable vertical aiming help."
HelpMessage[1]="Включить или выключить помощь в вертикальном прицеливании."
; EN: HelpMessage[2]="Toggle enabling of joystick."
HelpMessage[2]="Включает поддержку джойстика."
; EN: HelpMessage[3]="Adjust the mouse sensitivity, or how far you have to move the mouse to produce a given motion in the game."
HelpMessage[3]="Установите чувствительность мыши. Определяет как далеко вы должны переместить мышь, чтобы получить желаемое движение в игре."
; EN: HelpMessage[4]="Invert the mouse X axis.  When true, pushing the mouse forward causes you to look down rather than up."
HelpMessage[4]="Инвертирует ось X. Если включено, перемещение мыши вперёд заставляет вас смотреть вниз."
; EN: HelpMessage[5]="If enabled, when you let go of the mouselook key the view will automatically center itself."
HelpMessage[5]="Если включено, когда вы выключаете Обзор мышью, ваш вид устанавливается по центру."
; EN: HelpMessage[6]="If enabled, the mouse is always used for looking up and down, with no need for a mouselook key."
HelpMessage[6]="Если включено, мышь всегда используется для смотрения вверх и вниз, без необходимости клавиши Обзора мышью."
; EN: HelpMessage[7]="If enabled, when not mouse-looking your view will automatically be adjusted to look up and down slopes and stairs."
HelpMessage[7]="Если включено, ваш взгляд будет автоматически подстраиваться на склоне или лестнице. Работает только если Обзор мышью отключён."
; EN: HelpMessage[8]="If enabled, your screen will flash when you fire your weapon."
HelpMessage[8]="Включает вспышки при стрельбе из оружия"
; EN: HelpMessage[9]="Choose the crosshair appearing at the center of your screen"
HelpMessage[9]="Выберите стиль прицела который отображается по центру экрана"
; EN: HelpMessage[10]="Select where your weapon will appear."
HelpMessage[10]="Выберите расположение оружия."
; EN: HelpMessage[11]="If enabled, double-clicking on the movement keys (forward, back, strafe left, and strafe right) will cause you to do a fast dodge move."
HelpMessage[11]="Если включено, двойное нажатие клавиш передвижения (назад, вперёд, шаг влево, шаг вправо) приведёт к доджу"
; EN: HelpMessage[12]="Hit enter to customize keyboard, mouse, and joystick configuration."
HelpMessage[12]="Нажмите Enter для настройки клавиатуры, мыши и джойстика."
; EN: HelpMessage[13]="Hit enter to prioritize weapon switching order. (If never auto-switch is false)"
HelpMessage[13]="Нажмите Enter для установки приоритета выбора оружия. (Если никогда не автопереключение ложно)"
; EN: HelpMessage[14]="Use the left and right arrow keys to select a Heads Up Display configuration."
HelpMessage[14]="Используйте стрелки влево и вправо для выбора конфигурации HUD."
; EN: HelpMessage[15]="Adjust the amount of bobbing when moving."
HelpMessage[15]="Измените силу покачивания при ходьбе."
; EN: HelpMessage[16]="Set your optimal networking speed. This has an impact on internet gameplay."
HelpMessage[16]="Выберите оптимальную скорость вашего соединения. Это отразится на сетевой игре."
; EN: HelpMessage[17]="Open advanced preferences configuration menu."
HelpMessage[17]="Открыть меню конфигурации дополнительных настроек."
; EN: MenuList[1]="Auto Aim"
MenuList[1]="Автоприцеливание"
; EN: MenuList[2]="Joystick Enabled"
MenuList[2]="Джойстик включён"
; EN: MenuList[3]="Mouse Sensitivity"
MenuList[3]="Чувствительность мыши"
; EN: MenuList[4]="Invert Mouse"
MenuList[4]="Инверсия мыши"
; EN: MenuList[5]="Look Spring"
MenuList[5]="Свободный обзор"
; EN: MenuList[6]="Always MouseLook"
MenuList[6]="Обзор мышью"
; EN: MenuList[7]="Auto Slope Look"
MenuList[7]="Автонаклон взгляд"
; EN: MenuList[8]="Weapon Flash"
MenuList[8]="Вспышки оружия"
; EN: MenuList[9]="Crosshair"
MenuList[9]="Вид прицела"
; EN: MenuList[10]="Weapon Hand"
MenuList[10]="Оружие в руке"
; EN: MenuList[11]="Dodging"
MenuList[11]="Доджинг"
; EN: MenuList[12]="Customize Controls"
MenuList[12]="Настроить управление"
; EN: MenuList[13]="Prioritize Weapons"
MenuList[13]="Приоритеты оружия"
; EN: MenuList[14]="HUD Configuration"
MenuList[14]="Настройка HUD"
; EN: MenuList[15]="View Bob"
MenuList[15]="Покачивание"
; EN: MenuList[16]="Net Speed"
MenuList[16]="Скорость сети"
; EN: MenuList[17]="Advanced Options"
MenuList[17]="Дополнительно"
; EN: MenuTitle="OPTIONS MENU"
MenuTitle="НАСТРОЙКА"

[ASMD]
; EN: DeathMessage="%k inflicted mortal damage upon %o with the %w."
DeathMessage="%k нанёс(a) смертельный ущерб %o из %w."
; EN: PickupMessage="You got the ASMD"
PickupMessage="Вы получили ASMD"
; EN: ItemName="ASMD"
ItemName="ASMD"

[Eightball]
; EN: DeathMessage="%o was smacked down multiple times by %k's %w."
DeathMessage="%k разорвал(a) %o на куски из %w'а."
; EN: PickupMessage="You got the Eightball gun"
PickupMessage="Вы получили Восьмой мяч"
; EN: ItemName="Eightball"
ItemName="Восьмой мяч"

[UnrealKeyboardMenu]
; EN: OrString=" or "
OrString=" или "
HelpMessage[1]=""
; EN: MenuList[1]="Fire"
MenuList[1]="Огонь"
; EN: MenuList[2]="Alternate Fire"
MenuList[2]="Дополнительный огонь"
; EN: MenuList[3]="Move Forward"
MenuList[3]="Вперёд"
; EN: MenuList[4]="Move Backward"
MenuList[4]="Назад"
; EN: MenuList[5]="Turn Left"
MenuList[5]="Поворот влево"
; EN: MenuList[6]="Turn Right"
MenuList[6]="Поворот вправо"
; EN: MenuList[7]="Strafe Left"
MenuList[7]="Шаг Влево"
; EN: MenuList[8]="Strafe Right"
MenuList[8]="Шаг Вправо"
; EN: MenuList[9]="Jump/Up"
MenuList[9]="Прыжок"
; EN: MenuList[10]="Crouch/Down"
MenuList[10]="Присесть"
; EN: MenuList[11]="Mouse Look"
MenuList[11]="Обзор мышью"
; EN: MenuList[12]="Activate Item"
MenuList[12]="Актив. предмет"
; EN: MenuList[13]="Next Item"
MenuList[13]="След. предмет"
; EN: MenuList[14]="Previous Item"
MenuList[14]="Пред. предмет"
; EN: MenuList[15]="Look Up"
MenuList[15]="Взгляд вверх"
; EN: MenuList[16]="Look Down"
MenuList[16]="Взгляд вниз"
; EN: MenuList[17]="Center View"
MenuList[17]="Центр. взгляд"
; EN: MenuList[18]="Walk"
MenuList[18]="Идти шагом"
; EN: MenuList[19]="Strafe"
MenuList[19]="Стрейф"
; EN: MenuList[20]="Next Weapon"
MenuList[20]="След. оружие"
; EN: MenuList[21]="RESET TO DEFAULTS"
MenuList[21]="СБРОС ВСЕХ НАСТРОЕК"
; EN: MenuTitle="CONTROLS"
MenuTitle="УПРАВЛЕНИЕ"

[UnrealSlotMenu]
; EN: MonthNames[0]="January"
MonthNames[0]="Январь"
; EN: MonthNames[1]="February"
MonthNames[1]="Февраль"
; EN: MonthNames[2]="March"
MonthNames[2]="Март"
; EN: MonthNames[3]="April"
MonthNames[3]="Апрель"
; EN: MonthNames[4]="May"
MonthNames[4]="Май"
; EN: MonthNames[5]="June"
MonthNames[5]="Июнь"
; EN: MonthNames[6]="July"
MonthNames[6]="Июль"
; EN: MonthNames[7]="August"
MonthNames[7]="Август"
; EN: MonthNames[8]="September"
MonthNames[8]="Сентябрь"
; EN: MonthNames[9]="October"
MonthNames[9]="Октябрь"
; EN: MonthNames[10]="November"
MonthNames[10]="Ноябрь"
; EN: MonthNames[11]="December"
MonthNames[11]="Декабрь"

[TranslatorEvent]
; EN: M_NewMessage="New Translator Message"
M_NewMessage="Новое сообщение переводчика"
; EN: M_TransMessage="Translator Message"
M_TransMessage="Сообщение переводчика"

[AutoMag]
; EN: DeathMessage="%o got gatted by %k's %w."
DeathMessage="%k расстрелял(a) %o из %wа."
; EN: PickupMessage="You got the Automag"
PickupMessage="Вы получили пистолет"
; EN: ItemName="Automag"
ItemName="Пистолет"

[UnrealChooseGameMenu]
; EN: HelpMessage[1]="Choose which game to play."
HelpMessage[1]="Выберите желаемую игру."
; EN: HelpMessage[2]="Choose which game to play."
HelpMessage[2]="Выберите желаемую игру."
; EN: HelpMessage[3]="Choose which game to play."
HelpMessage[3]="Выберите желаемую игру."
; EN: HelpMessage[4]="Choose which game to play."
HelpMessage[4]="Выберите желаемую игру."
; EN: HelpMessage[5]="Choose which game to play."
HelpMessage[5]="Выберите желаемую игру."
; EN: HelpMessage[6]="Choose which game to play."
HelpMessage[6]="Выберите желаемую игру."
; EN: HelpMessage[7]="Choose which game to play."
HelpMessage[7]="Выберите желаемую игру."
; EN: HelpMessage[8]="Choose which game to play."
HelpMessage[8]="Выберите желаемую игру."
; EN: HelpMessage[9]="Choose which game to play."
HelpMessage[9]="Выберите желаемую игру."
; EN: HelpMessage[10]="Choose which game to play."
HelpMessage[10]="Выберите желаемую игру."
; EN: HelpMessage[11]="Choose which game to play."
HelpMessage[11]="Выберите желаемую игру."
; EN: HelpMessage[12]="Choose which game to play."
HelpMessage[12]="Выберите желаемую игру."
; EN: HelpMessage[13]="Choose which game to play."
HelpMessage[13]="Выберите желаемую игру."
; EN: HelpMessage[14]="Choose which game to play."
HelpMessage[14]="Выберите желаемую игру."
; EN: HelpMessage[15]="Choose which game to play."
HelpMessage[15]="Выберите желаемую игру."
; EN: HelpMessage[16]="Choose which game to play."
HelpMessage[16]="Выберите желаемую игру."
; EN: HelpMessage[17]="Choose which game to play."
HelpMessage[17]="Выберите желаемую игру."
; EN: HelpMessage[18]="Choose which game to play."
HelpMessage[18]="Выберите желаемую игру."
; EN: HelpMessage[19]="Choose which game to play."
HelpMessage[19]="Выберите желаемую игру."
; EN: MenuTitle="CHOOSE GAME"
MenuTitle="ВЫБОР ИГРЫ"

[UnrealDMGameOptionsMenu]
; EN: GameStyle[0]="Classic"
GameStyle[0]="Классика"
; EN: GameStyle[1]="Hardcore"
GameStyle[1]="Хардкор"
; EN: GameStyle[2]="Turbo"
GameStyle[2]="Турбо"
; EN: HelpMessage[3]="Number of frags scored by leading player to end game.  If 0, there is no limit."
HelpMessage[3]="Число фрагов, набираемых лидирующим игроком для завершения игры. Если 0, то неограниченно."
; EN: HelpMessage[4]="Time limit (in minutes) to end game.  If 0, there is no limit."
HelpMessage[4]="Предел времени(в минутах) до завершения игры. Если 0, то неограниченно."
; EN: HelpMessage[5]="Maximum number of players allowed in the game."
HelpMessage[5]="Максимальное число игроков."
; EN: HelpMessage[6]="If Weapons Stay is enabled, weapons respawn instantly, but can only be picked up once by a given player."
HelpMessage[6]="Если включено Оружие остаётся, оружие восстанавливается немедленно, но может быть взято каждым игроком только однажды."
; EN: HelpMessage[7]="Configure bot game and individual parameters."
HelpMessage[7]="Настроить игру с ботами и индивидуальные параметры."
; EN: HelpMessage[8]="Choose Game Style:  Hardcore game speed is faster and weapons do more damage than Classic. Turbo is Hardcore with really fast movement."
HelpMessage[8]="Выберите стиль игры: Хардкор стиль быстрее и оружие наносит больший урон. Турбо - это хардкор с действительно быстрыми передвижениями."
; EN: HelpMessage[9]="Classic or new style (weapon based) deathmessages."
HelpMessage[9]="Классический или новый(на основе оружия) стиль сообщений о смерти."
; EN: MenuList[3]="Frag limit"
MenuList[3]="Лимит фрагов"
; EN: MenuList[4]="Time Limit"
MenuList[4]="Лимит времени"
; EN: MenuList[5]="Max Players"
MenuList[5]="Макс. кол. игроков"
; EN: MenuList[6]="Weapons Stay"
MenuList[6]="Оружие остаётся"
; EN: MenuList[7]="Configure Bots"
MenuList[7]="Настроить ботов"
; EN: MenuList[8]="Game Style"
MenuList[8]="Стиль игры"
; EN: MenuList[9]="Death Messages"
MenuList[9]="Сообщения о смерти"

[UnrealNewGameMenu]
; EN: HelpMessage[1]="Tourist mode."
HelpMessage[1]="Режим туриста."
; EN: HelpMessage[2]="Ready for some action!"
HelpMessage[2]="Приготовьтесь к приключениям!"
; EN: HelpMessage[3]="Not for the faint of heart."
HelpMessage[3]="Не для слабонервных."
; EN: HelpMessage[4]="Death wish."
HelpMessage[4]="Смертный приговор."
; EN: MenuList[1]="EASY"
MenuList[1]="ЛЕГКИЙ"
; EN: MenuList[2]="MEDIUM"
MenuList[2]="СРЕДНИЙ"
; EN: MenuList[3]="HARD"
MenuList[3]="СЛОЖНЫЙ"
MenuList[4]="UNREAL"

[Stinger]
; EN: DeathMessage="%o was perforated by %k's %w."
DeathMessage="%o был(a) перфорирован %wом %k."
; EN: PickupMessage="You picked up the Stinger"
PickupMessage="Вы подобрали Стингер"
; EN: ItemName="Stinger"
ItemName="Стингер"

[UnrealCoopGameOptions]
; EN: Difficulties[0]="Easy"
Difficulties[0]="Легкий"
; EN: Difficulties[1]="Medium"
Difficulties[1]="Средний"
; EN: Difficulties[2]="Hard"
Difficulties[2]="Сложный"
Difficulties[3]="Unreal"
; EN: HelpMessage[3]="Skill level setting."
HelpMessage[3]="Выберите уровень сложности."
; EN: MenuList[3]="Difficulty"
MenuList[3]="Сложность"

[UpgradeMenu]
; EN: MenuList[1]="You need a newer version of Unreal Tournament to play on this server. Would you like to go to the OldUnreal web site for a newer version?"
MenuList[1]="Вам нужна более новая версия Unreal Tournament что бы играть на этом сервере. Перейти на веб сайт OldUnreal что бы сказать более новую версию?"

[Shells]
; EN: PickupMessage="You picked up 10 shells"
PickupMessage="Вы подобрали 10 патронов"
; EN: ItemName="Shells"
ItemName="патронов"

[WaterZone]
; EN: ZoneName="Underwater"
ZoneName="Подводный"


Unreal Russian Localization
Shared files: ALAudio.rutCore.rutD3DDrv.rutEditor.rutEngine.rutIpDrv.rutSetup.rutStartup.rutUnrealEd.rutWindow.rutWinDrv.rutD3D9Drv.rutFMODAudioDrv.rutGalaxy.rutGlideDrv.rutIpServer.rutMeTaLDrv.rutOpenGLDrv.rutSglDrv.rutSoftDrv.rutUBrowser.rutUMenu.rutUnrealI.rutUnrealShare.rutUWindow.rutXDrv.rutXMesaGLDrv.rutXOpenGLDrv.rut
Unreal exclusives: SetupUnreal.rutSetupUnrealPatch.rutD3D8Drv.rutEFX.rutOGLDrv.rutOldOpenGLDrv.rutOldWeapons.rutPhysXPhysics.rutScriptedAI.rutSDL2Drv.rutSwFMOD.rutUnreal.rutUnrealIntegrity.rutUnrealLinux.rutUnrealLinux.bin.rutUnrealOSX.rutUnrealOSX.bin.rutUnrealSDL2.rutUnrealSDL2.bin.rutUnrealXLinux.rutUnrealXLinux.bin.rutUWebAdmin.rutWebAdminHTML.rut
Assets: Bluff.rutCeremony.rutChizra.rutDark.rutDasaCellars.rutDasaPass.rutDCrater.rutDig.rutDKNightOp.rutDmAriza.rutDmBeyondTheSun.rutDmCurse.rutDmDeathFan.rutDmDeck16.rutDmElsinore.rutDmExar.rutDMfith.rutDmHealPod.rutDmMorbias.rutDmRadikus.rutDmRetrospective.rutDmRiot.rutDmTundra.rutDug.rutEndGame.rutExtremeBeg.rutExtremeCore.rutExtremeDark.rutExtremeDarkGen.rutExtremeDGen.rutExtremeEnd.rutExtremeGen.rutExtremeLab.rutFemale1Skins.rutFemale2Skins.rutGateway.rutHarobed.rutIsvDeck1.rutIsvKran32.rutIsvKran4.rutMale1Skins.rutMale2Skins.rutMale3Skins.rutNaliBoat.rutNaliC.rutNaliLord.rutNoork.rutNyleve.rutPassage.rutQueenEnd.rutRuins.rutSkTrooperSkins.rutSkyBase.rutSkyCaves.rutSkyTown.rutSpireVillage.rutTerraLift.rutTerraniux.rutTheSunspire.rutTrench.rutVeloraEnd.rutVortex2.rut
Return to Na Pali: UDSDemo.rutUPak.rutUPakFix.rutAbyss.rutCrashsite.rutCrashsite1.rutCrashsite2.rutDmAthena.rutDmDaybreak.rutDmHazard.rutDmStomp.rutDmSunSpeak.rutDmTerra.rutDuskFalls.rutEldora.rutEnd.rutFoundry.rutGlacena.rutGlathriel1.rutGlathriel2.rutInterIntro.rutInter1.rutInter2.rutInter3.rutInter4.rutInterCrashsite.rutInter5.rutInter6.rutInter7.rutInter8.rutInter9.rutInter10.rutInter11.rutInter12.rutInter13.rutInter14.rutIntro1.rutIntro2.rutNagomi.rutNagomiSun.rutNalic2.rutNevec.rutSpireLand.rutToxic.rutUGCredits.rutUpack.rutVelora.rut
Fusion Mappack: DM-Cybrosis.rutDM-Letting.rutDM-Loxi.rutDM-Mojo.rutDM-Shrapnel.rutDM-Twilight.rut
Division Mappack: DmBayC.rutDmCreek.rutDmDespair.rutDmEclipse.rutDmKrazy.rutDmLocke.rutDmMorbfanza.rutDmScruular.rutDmSplash.rutDmVilla.rut
Unreal Tournament Russian Localization
Shared files: ALAudio.rutCore.rutD3DDrv.rutEditor.rutEngine.rutIpDrv.rutSetup.rutStartup.rutUnrealEd.rutWindow.rutWinDrv.rutD3D9Drv.rutFMODAudioDrv.rutGalaxy.rutGlideDrv.rutIpServer.rutMeTaLDrv.rutOpenGLDrv.rutSglDrv.rutSoftDrv.rutUBrowser.rutUMenu.rutUnrealI.rutUnrealShare.rutUWindow.rutXDrv.rutXMesaGLDrv.rutXOpenGLDrv.rutUWeb.rut
UT exclusives: Botpack.rutCluster.rutSDLDrv.rutSDLGLDrv.rutSDLSoftDrv.rutudemo.rutUnrealTournament.rutUTBrowser.rutUTMenu.rutUTServerAdmin.rut
Assets: AS-Frigate.rutAS-Guardia.rutAS-HiSpeed.rutAS-Mazon.rutAS-Oceanfloor.rutAS-Overlord.rutAS-Rook.rutAS-Tutorial.rutBossSkins.rutCityIntro.rutCommandoSkins.rutCTF-Command.rutCTF-Coret.rutCTF-Dreary.rutCTF-EternalCave.rutCTF-Face.rutCTF-Gauntlet.rutCTF-LavaGiant.rutCTF-Niven.rutCTF-November.rutCTF-Tutorial.rutDM-Barricade.rutDM-Codex.rutDM-Conveyor.rutDM-Curse][.rutDM-Deck16][.rutDM-Fetid.rutDM-Fractal.rutDM-Gothic.rutDM-Grinder.rutDM-HyperBlast.rutDM-KGalleon.rutDM-Liandri.rutDM-Morbias][.rutDM-Morpheus.rutDM-Oblivion.rutDM-Peak.rutDM-Phobos.rutDM-Pressure.rutDM-Pyramid.rutDM-Stalwart.rutDM-StalwartXL.rutDM-Tempest.rutDM-Turbine.rutDM-Tutorial.rutDM-Zeto.rutDOM-Cinder.rutDOM-Condemned.rutDOM-Cryptic.rutDOM-Gearbolt.rutDOM-Ghardhen.rutDOM-Lament.rutDOM-Leadworks.rutDOM-MetalDream.rutDOM-Olden.rutDOM-Sesmar.rutDOM-Tutorial.rutEOL_Assault.rutEOL_Challenge.rutEOL_CTF.rutEOL_Deathmatch.rutEOL_Domination.rutEOL_Statues.rutFCommandoSkins.rutSGirlSkins.rutSoldierSkins.rutUTCredits.rutUT-Logo-Map.rut
GOTY Edition: de.rutmultimesh.rutrelics.rutrelicsbindings.ruttcowmeshskins.ruttnalimeshskins.ruttskmskins.rutCTF-Cybrosis][.rutCTF-Darji16.rutCTF-Face][.rutCTF-HallOfGiants.rutCTF-High.rutCTF-Hydro16.rutCTF-Kosov.rutCTF-Noxion16.rutCTF-Nucleus.rutCTF-Orbital.rutDM-Agony.rutDM-ArcaneTemple.rutDM-Crane.rutDM-Cybrosis][.rutDM-HealPod][.rutDM-Malevolence.rutDM-Mojo][.rutDM-Shrapnel][.rutDM-SpaceNoxx.rut
Bonus Pack 4: skeletalchars.rutCTF-Beatitude.rutCTF-EpicBoy.rutCTF-Face-SE.rutCTF-Ratchet.rutDM-Bishop.rutDM-Closer.rutDM-Grit-TOURNEY.rutDM-Viridian-TOURNEY.rutDOM-Bullet.rutDOM-Cidom.rutDOM-Lament][.rutDOM-WolfsBay.rut
Rocket Arena: RocketArena.rutRocketArenaMultimesh.rutRA-Akuma.rutRA-Clawfist.rutRA-CliffyB.rutRA-DavidM.rutRA-DavidM2.rutRA-Ebolt.rutRA-GE][.rutRA-Heiko.rutRA-Inoxx.rutRA-OutWorld.rutRA-Shinigami.rutRA-Warren.rutRA-Qwerty.rutRA-Revolver.rut
Chaos UT: ChaosUT.rutChaosUTMiscMuts.rutChaosGames.rutChreks.rutChrekSkins.rutChrekvoicedozer.rutChrekvoicescout.rutCTF-CUT_ChaosCastle-pf.rutCTF-CUT_Horus.rutDM-CUT_Eclipse.rutDM-CUT_Proxyking.rutDM-CUT_SkullMoon.rutDM-CUT_StorageAlpha.rutDM-CUT_ThebellTolls.rutDM-CUT_WeaponsOfChaos.rutDM-CUT_WeaponsOfWar.rutUTChaosMap.rutKOTH_BaseStationTheta.rut