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Localization Project page
This page belongs to the OldUnreal Localization Project. We aim to localize the game to other languages as flawlessly as possible, with the least amount of errors possible (ideally 0).
In order to achieve such objective, we need your help. Some of these lines contain computer-generated strings which need to be reviewed by actual native or fluent German speakers. Also these lines aren't final, they're always subject to modification, and we're sure better strings can (and will be) eventually found.
The localization project is also available at the Github repository. Completed and incomplete pages will be adapted there once complete.
This page in other languages
English - German - French - Spanish - Italian - Russian - Polish - Portuguese - Hungarian - Czech - Swedish - Catalan - Dutch - Norwegian - Japanese
Engine
Language German
Game 1 Unreal
Status 137/137
Game 2 Unreal Tournament
Status 125/125

Public section (Unreal)

[Public]
Object=(Name=Engine.Console,Class=Class,MetaClass=Engine.Console)
Object=(Name=Engine.ServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Engine.LinkerUpdateCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Engine.SHAUpdateCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
; Main roots
; EN: Preferences=(Caption="Advanced",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Erweitert",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Rendering",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Rendering",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Audio",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Sound",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Networking",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Netzwerk",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Game Types",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Spieltypen",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Display",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Anzeige",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Joystick",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Joystick",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Drivers",Parent="Advanced Options",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers)
Preferences=(Caption="Treiber",Parent="Erweiterte Optionen",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers)
; EN: Preferences=(Caption="Game Settings",Parent="Advanced Options",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Spieleinstellungen",Parent="Erweiterte Optionen",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Decals",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Marken",Parent="Erweiterte Optionen")
; Advanced
; EN: Preferences=(Caption="Game Engine Settings",Parent="Advanced",Class=Engine.GameEngine,Category=Settings,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Game-Engine-Einstellungen",Parent="Erweitert",Class=Engine.GameEngine,Category=Settings,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Key Aliases",Parent="Advanced",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases)
Preferences=(Caption="Schaltflächenbefehle",Parent="Erweitert",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases)
; EN: Preferences=(Caption="Raw Key Bindings",Parent="Advanced",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys)
Preferences=(Caption="Tastenfunktionen",Parent="Erweitert",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys)
; Networking
; EN: Preferences=(Caption="Public Server Information",Parent="Networking",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Öffentliche Server-Info",Parent="Netzwerk",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Channel Download",Parent="Networking",Class=Engine.ChannelDownload)
Preferences=(Caption="Kanal herunterladen",Parent="Netzwerk",Class=Engine.ChannelDownload)
; EN: Preferences=(Caption="Connection Notifications",Parent="Networking",Class=Engine.Gameinfo,Category=Networking,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Verbindungsbenachrichtigungen",Parent="Netzwerk",Class=Engine.Gameinfo,Category=Networking,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Map Lists",Parent="Networking")
Preferences=(Caption="Kartenlisten",Parent="Netzwerk")
; Decals
; EN: Preferences=(Caption="Blood",Parent="Decals")
Preferences=(Caption="Blut",Parent="Marken")
; EN: Preferences=(Caption="Pawn Shadow",Parent="Decals",Class=Engine.PawnShadow,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Spielerschatten",Parent="Marken",Class=Engine.PawnShadow,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Decoration Shadow",Parent="Decals",Class=Engine.DecoShadow,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Deko Schatten",Parent="Marken",Class=Engine.DecoShadow,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Projectile Shadow",Parent="Decals",Class=Engine.ProjectileShadow,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Projektil Schatten",Parent="Marken",Class=Engine.ProjectileShadow,Immediate=True)
; Blood
; EN: Preferences=(Caption="Server",Parent="Blood",Class=Engine.GameInfo,Category=BloodServer,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Server",Parent="Blut",Class=Engine.GameInfo,Category=BloodServer,Immediate=True)

Public section (Unreal Tournament)

[Public]
Object=(Name=Engine.ServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Engine.CheckSumCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
; Main roots
; EN: Preferences=(Caption="Advanced",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Erweitert",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Rendering",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Rendering",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Audio",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Sound",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Networking",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Netzwerk",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Game Types",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Spieltypen",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Display",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Anzeige",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Joystick",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Joystick",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Drivers",Parent="Advanced Options",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers)
Preferences=(Caption="Treiber",Parent="Erweiterte Optionen",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers)
; EN: Preferences=(Caption="Game Settings",Parent="Advanced Options",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Spieleinstellungen",Parent="Erweiterte Optionen",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True)
; Advanced
; EN: Preferences=(Caption="Game Engine Settings",Parent="Advanced",Class=Engine.GameEngine,Category=Settings,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Game-Engine-Einstellungen",Parent="Erweitert",Class=Engine.GameEngine,Category=Settings,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Key Aliases",Parent="Advanced",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases)
Preferences=(Caption="Schaltflächenbefehle",Parent="Erweitert",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases)
; EN: Preferences=(Caption="Raw Key Bindings",Parent="Advanced",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys)
Preferences=(Caption="Tastenfunktionen",Parent="Erweitert",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys)
; Networking
; EN: Preferences=(Caption="Public Server Information",Parent="Networking",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Öffentliche Server-Info",Parent="Netzwerk",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True)

Rest of the file (Shared)

[Pawn]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" ein "

[Inventory]
; EN: PickupMessage="Snagged an item"
PickupMessage="Gegenstand aufgenommen"
; EN: ItemArticle="a"
ItemArticle="ein"
; EN: M_Activated=" activated."
M_Activated=" aktiviert."
; EN: M_Selected=" selected."
M_Selected=" ausgewählt."
; EN: M_Deactivated=" deactivated."
M_Deactivated=" deaktiviert."

[Ammo]
; EN: PickupMessage="You picked up some ammo"
PickupMessage="Munition aufgenommen"
; EN: ItemName="Ammo"
ItemName="Munition"

[LevelInfo]
; EN: Title="Untitled"
Title="Ohne Titel"

[Spectator]
; EN: MenuName="Spectator"
MenuName="Zuschauer"

[Counter]
; EN: CountMessage="Only %i more to go..."
CountMessage="Nur noch %i übrig..."
; EN: CompleteMessage="Completed!"
CompleteMessage="Geschafft!"

[Progress]
; EN: CancelledConnect="Cancelled Connect Attempt"
CancelledConnect="Manueller Verbindungsabbruch"
; EN: RunningNet="%ls: %ls (%i players)"
RunningNet="%ls: %ls (%i Spieler)"
; EN: NetReceiving="Receiving %ls: %i/%i"
NetReceiving="Empfange %ls: %i/%i"
; EN: NetReceiveOk="Successfully received %ls"
NetReceiveOk="%ls erfolgreich empfangen"
; EN: NetSend="Sending %ls"
NetSend="Sende %ls"
; EN: NetSending="Sending %ls: %i/%i"
NetSending="Sende %ls: %i/%i"
; EN: Connecting="Connecting..."
Connecting="Verbinde..."
; EN: Listening="Listening for clients..."
Listening="Warte auf Clients..."
; EN: Loading="Loading"
Loading="Lade"
; EN: Saving="Saving"
Saving="Speichere"
; EN: Paused="Paused by %ls"
Paused="Angehalten durch %ls"
; EN: ReceiveFile="Receiving %ls (F10 Cancels)"
ReceiveFile="Empfange %ls (F10 für Abbruch)"
; EN: ReceiveOptionalFile="Receiving optional file %ls (Press F10 to Skip)"
ReceiveOptionalFile="Empfange zusätzliche Datei %ls (F10 für Abbruch)"
; EN: ReceiveSize="Size %iK, Complete %3.1f%% = %iK, %i Packages remaining"
ReceiveSize="Größe %iK, Erledigt %3.1f%% = %iK, %i Dateien übrig"
; EN: ConnectingText="Connecting (F10 Cancels):"
ConnectingText="Verbinde (F10 für Abbruch):"
ConnectingURL="unreal://%ls/%ls"

[ServerCommandlet]
HelpCmd=server
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Network game server."
HelpOneLiner="Netzwerk Spieleserver."
; EN: HelpUsage="server map.unr[?game=gametype] [-option...] [parm=value]..."
HelpUsage="server map.unr[?game=Spieltype] [-option...] [parm=value] ..."
HelpParm[0]="Log"
; EN: HelpDesc[0]="Specify the log file to generate."
HelpDesc[0]="Name des Logfiles."
HelpParm[1]="AllAdmin"
; EN: HelpDesc[1]="Give all players admin privileges."
HelpDesc[1]="Alle Spieler bekommen Admin-Rechte."

Rest of the file (Unreal)

[PlayerPawn]
; EN: QuickSaveString="Quick Saving"
QuickSaveString="Schnellspeichern"
; EN: NoPauseMessage="Game is not pauseable"
NoPauseMessage="Spielpause nicht möglich"
; EN: ViewingFrom="Now viewing from "
ViewingFrom="Perpektive jetzt "
; EN: OwnCamera="own camera"
OwnCamera="eigene Kamera"
; EN: FailedView="Failed to change view."
FailedView="Ansicht konnte nicht geändert werden."
; EN: CantChangeNameMsg="You can't change your name during a global logged game."
CantChangeNameMsg="Namensänderung in globalem Spiel nicht möglich."

[Console]
; EN: ClassCaption="Standard Unreal Console"
ClassCaption="Standard-Unreal-Konsole"
; EN: LoadingMessage="LOADING"
LoadingMessage="LADEVORGANG"
; EN: SavingMessage="SAVING"
SavingMessage="SPEICHERVORGANG"
; EN: ConnectingMessage="CONNECTING"
ConnectingMessage="VERBINDE"
; EN: PausedMessage="PAUSED"
PausedMessage="PAUSE"
; EN: PrecachingMessage="PRECACHING"
PrecachingMessage="CACHE-ZUGRIFF"

[Menu]
; EN: HelpMessage[1]="This menu has not yet been implemented."
HelpMessage[1]="Dieses Menü wurde noch nicht implementiert."
; EN: LeftString="Left"
LeftString="Links"
; EN: RightString="Right"
RightString="Rechts"
; EN: CenterString="Center"
CenterString="Zentrieren"
; EN: EnabledString="Enabled"
EnabledString="Aktiviert"
; EN: DisabledString="Disabled"
DisabledString="Deaktiviert"
; EN: YesString="Yes"
YesString="Ja"
; EN: NoString="No"
NoString="Nein"
; EN: OnString="On"
OnString="Auf"
; EN: OffString="Off"
OffString="Aus"

[GameInfo]
; EN: SwitchLevelMessage="Switching Levels"
SwitchLevelMessage="Wechsele Level"
DefaultPlayerName="Player"
; EN: LeftMessage=" left the game."
LeftMessage=" hat das Spiel verlassen."
; EN: FailedSpawnMessage="Failed to spawn player actor"
FailedSpawnMessage="Spieler-Aktor konnte nicht erzeugt werden"
; EN: FailedPlaceMessage="Could not find starting spot (level might need a "PlayerStart" actor)"
FailedPlaceMessage="Startpunkt wurde nicht gefunden (Level benötigt Aktor "PlayerStart")"
; EN: FailedTeamMessage="Could not find team for player"
FailedTeamMessage="Team des Spielers nicht gefunden"
; EN: NameChangedMessage="Name changed to "
NameChangedMessage="Name geändert in "
; EN: EnteredMessage=" entered the game."
EnteredMessage=" betritt das Spiel."
; EN: GameName="Game"
GameName="Spiel"
; EN: MaxedOutMessage="Server is already at capacity."
MaxedOutMessage="Serverkapazität erschöpft."
; EN: WrongPassword="The password you entered is incorrect."
WrongPassword="Das eingegebene Paßwort ist ungültig."
; EN: NeedPassword="You need to enter a password to join this game."
NeedPassword="Du mußt ein Paßwort eingeben, um diesem Spiel beizutreten."
; EN: MaleGender="his"
MaleGender="seine"
; EN: FemaleGender="her"
FemaleGender="ihr"

[Weapon]
; EN: MessageNoAmmo=" has no ammo."
MessageNoAmmo=" hat keine Munition."
; EN: DeathMessage="%o was killed by %k's %w."
DeathMessage="%o fiel %ks %w zum Opfer."
FemDeathMessage="%o fiel %ks %w zum Opfer."
FemKillMessage="%o fiel %ks %w zum Opfer."
; EN: PickupMessage="You got a weapon"
PickupMessage="Waffe aufgenommen"
; EN: ItemName="Weapon"
ItemName="Waffe"

[DamageType]
; EN: Name="killed"
Name="eliminiert"
FemName="eliminiert"
; EN: AltName="killed"
AltName="eliminiert"
AltFemName="eliminiert"

[Errors]
; EN: NetOpen="Error opening file"
NetOpen="Fehler beim Öffnen der Datei"
; EN: NetWrite="Error writing to file"
NetWrite="Fehler beim Schreiben der Datei"
; EN: NetRefused="Server refused to send "%ls""
NetRefused="Server lehnte Senden von "%ls" ab"
; EN: NetClose="Error closing file"
NetClose="Fehler beim Schließen der Datei"
; EN: NetSize="File size mismatch"
NetSize="Fehlerhafte Dateigröße"
; EN: NetMove="Error moving file"
NetMove="Fehler beim Verschieben der Datei"
; EN: NetInvalid="Received invalid file request"
NetInvalid="Bekam fehlerhafte Dateianforderung"
; EN: NoDownload="Package "%ls" is not downloadable"
NoDownload="Paket "%ls" kann nicht heruntergeladen werden"
; EN: DownloadFailed="Downloading package "%ls" failed: %ls"
DownloadFailed="Herunterladen von Paket "%ls" fehlgeschlagen: %ls"
; EN: RequestDenied="Server requested file from pending level: Denied"
RequestDenied="Server lehnte angeforderten Level ab: Abgelehnt"
; EN: ConnectionFailed="Connection failed"
ConnectionFailed="Verbindung fehlgeschlagen"
; EN: ChAllocate="Couldn't allocate channel"
ChAllocate="Kanal konnte nicht allokiert werden"
; EN: NetAlready="Already networking"
NetAlready="Schon im Netzwerk"
; EN: NetListen="Listen failed: No linker context available"
NetListen="Antwort fehlgeschlagen: Kein Link-Kontext verfügbar"
; EN: LoadEntry="Can't load Entry: %ls"
LoadEntry="Kann Entry nicht laden: %ls"
; EN: InvalidUrl="Invalid URL: %ls"
InvalidUrl="Fehlerhafter URL: %ls"
; EN: InvalidLink="Invalid Link: %ls"
InvalidLink="Fehlerhafter Link: %ls"
; EN: FailedBrowse="Failed to enter %ls: %ls"
FailedBrowse="Fehler beim Betreten von %ls: %ls"
; EN: Listen="Listen failed: %ls"
Listen="Antwort fehlgeschlagen: %ls"
; EN: AbortToEntry="Failed; returning to Entry"
AbortToEntry="Fehlgeschlagen; kehre zum Eingang zurück"
; EN: ServerOpen="Servers can't open network URLs"
ServerOpen="Server können Netzwerk-URLs nicht öffnen"
; EN: ServerListen="Dedicated server can't listen: %ls"
ServerListen="Dedizierter Server antwortet nicht: %ls"
; EN: Pending="Pending connect to "%ls" failed; %ls"
Pending="Angeforderte Verbindung zu "%ls" fehlgeschlagen; %ls"
; EN: LoadPlayerClass="Failed to load player class"
LoadPlayerClass="Laden der Spielerklasse gescheitert"
; EN: ServerOutdated="Server's version is outdated"
ServerOutdated="Server verwendet veraltete Version"
; EN: Banned="You have been banned"
Banned="Du wurdest gebannt"
; EN: TempBanned="You have been temporarily banned"
TempBanned="Du wurdest vorübergehend gebannt"
; EN: Kicked="You have been kicked"
Kicked="Du wurdest gekickt"

[General]
; EN: Upgrade="To enter this server, you need the latest free update to Unreal available from OldUnreals's Web site:"
Upgrade="Um auf diesen Server zugreifen zu können, benötigen Sie das neueste kostenlose Update für Unreal, das auf der OldUnreals-Website verfügbar ist:"
UpgradeURL="http://www.oldunreal.com/oldunrealpatches.html"
; EN: UpgradeQuestion="Do you want to launch your web browser and go to the upgrade page now?"
UpgradeQuestion="Möchtest Du jetzt den Browser starten und das Update herunterladen?"
; EN: Version="Version %i"
Version="Version %i"

[AdminAccessManager]
; EN: AdminLoginText="Administrator %ls logged in"
AdminLoginText="Administrator %ls angemeldet"
; EN: AdminLogoutText="Administrator %ls logged out"
AdminLogoutText="Administrator %ls abgemeldet"
; EN: CheatUsedStr="%ls used admin/cheat command: %c"
CheatUsedStr="%ls verwendet den Befehl admin/cheat: %c"

[AutosaveTrigger]
; EN: AutoSaveString="Auto Saving"
AutoSaveString="Autospeichern..."

[Fonts]
WhiteFont=UnrealShare.WhiteFont
MedFont=Engine.MedFont
LargeFont=Engine.LargeFont
BigFont=Engine.BigFont
SmallFont=Engine.SmallFont

[LinkerUpdateCommandlet]
HelpCmd=linkerupdate
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Adds all checksums of the files within the directory automatically to the file SHALinkerCache.ini. Used by the UnrealIntegrity anticheat."
HelpOneLiner="Fügt alle Prüfsummen der Dateien im Verzeichnis automatisch zur Datei SHALinkerCache.ini hinzu. Wird vom Anticheat UnrealIntegrity verwendet."
; EN: HelpUsage="linkerupdate <filename>"
HelpUsage="linkerupdate <Dateiname>"
; EN: HelpParm[0]="<filename>"
HelpParm[0]="<Dateiname>"
; EN: HelpDesc[0]="The file to calculate the checksum for posterior storage."
HelpDesc[0]="Die Datei zur Berechnung der Prüfsumme für die hintere Speicherung."

[SHAUpdateCommandlet]
HelpCmd=shaupdate
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Adds all SHA256 checksums of the files within the directory automatically to the file SHALinkerCache.ini. Used by the UnrealIntegrity anticheat."
HelpOneLiner="Fügt alle SHA256 Prüfsummen der Dateien im Verzeichnis automatisch zur Datei SHALinkerCache.ini hinzu. Wird vom Anticheat UnrealIntegrity verwendet."
; EN: HelpUsage="shaupdate <filename>"
HelpUsage="shaupdate <Dateiname>"
; EN: HelpParm[0]="<filename>"
HelpParm[0]="<Dateiname>"
; EN: HelpDesc[0]="The file to calculate the SHA256 checksum for posterior storage."
HelpDesc[0]="Die Datei zur Berechnung der Prüfsumme SHA256 für die hintere Lagerung."

Rest of the file (Unreal Tournament)

[PlayerPawn]
; EN: QuickSaveString="Quick Saving"
QuickSaveString="Schnellspeichern"
; EN: NoPauseMessage="Game is not pauseable"
NoPauseMessage="Spielpause nicht möglich"
; EN: ViewingFrom="Now viewing from "
ViewingFrom="Perpektive jetzt "
; EN: OwnCamera="own camera"
OwnCamera="eigene Kamera"
; EN: FailedView="Failed to change view."
FailedView="Ansicht konnte nicht geändert werden."

[Console]
; EN: ClassCaption="Standard Unreal Tournament Console"
ClassCaption="Standard-Unreal Tournament-Konsole"
; EN: LoadingMessage="LOADING"
LoadingMessage="LADEVORGANG"
; EN: SavingMessage="SAVING"
SavingMessage="SPEICHERVORGANG"
; EN: ConnectingMessage="CONNECTING"
ConnectingMessage="VERBINDE"
; EN: PausedMessage="PAUSED"
PausedMessage="PAUSE"
; EN: PrecachingMessage="PRECACHING"
PrecachingMessage="CACHE-ZUGRIFF"
; EN: FrameRateText="Frame Rate"
FrameRateText="Bildrate"
; EN: AvgText="Avg"
AvgText="Durch."
; EN: LastSecText="Last Sec"
LastSecText="Letz. Sek."
; EN: MinText="Min"
MinText="Min."
; EN: MaxText="Max"
MaxText="Max."
; EN: fpsText="fps"
fpsText="bps"
; EN: SecondsText="seconds."
SecondsText="Sekunden."
; EN: FramesText="frames rendered in"
FramesText="Bilder gespielt in"

[Menu]
; EN: HelpMessage[1]="This menu has not yet been implemented."
HelpMessage[1]="Dieses Menü wurde noch nicht implementiert."
; EN: LeftString="Left"
LeftString="Links"
; EN: RightString="Right"
RightString="Rechts"
; EN: CenterString="Center"
CenterString="Zentrieren"
; EN: EnabledString="Enabled"
EnabledString="Aktiviert"
; EN: DisabledString="Disabled"
DisabledString="Deaktiviert"
; EN: YesString="Yes"
YesString="Ja"
; EN: NoString="No"
NoString="Nein"

[GameInfo]
; EN: SwitchLevelMessage="Switching Levels"
SwitchLevelMessage="Wechsele Level"
DefaultPlayerName="Player"
; EN: LeftMessage=" left the game."
LeftMessage=" hat das Spiel verlassen."
; EN: FailedSpawnMessage="Failed to spawn player actor"
FailedSpawnMessage="Spieler-Aktor konnte nicht erzeugt werden"
; EN: FailedPlaceMessage="Could not find starting spot (level might need a "PlayerStart" actor)"
FailedPlaceMessage="Startpunkt wurde nicht gefunden (Level benötigt Aktor "PlayerStart")"
; EN: FailedTeamMessage="Could not find team for player"
FailedTeamMessage="Team des Spielers nicht gefunden"
; EN: NameChangedMessage="Name changed to "
NameChangedMessage="Name geändert in "
; EN: EnteredMessage=" entered the game."
EnteredMessage=" betritt das Spiel."
; EN: GameName="Game"
GameName="Spiel"
; EN: MaxedOutMessage="Server is already at capacity."
MaxedOutMessage="Serverkapazität erschöpft."
; EN: WrongPassword="The password you entered is incorrect."
WrongPassword="Das eingegebene Paßwort ist ungültig."
; EN: NeedPassword="You need to enter a password to join this game."
NeedPassword="Du mußt ein Paßwort eingeben, um diesem Spiel beizutreten."
; EN: IPBanned="Your IP address has been banned on this server."
IPBanned="Ihre IP-Adresse wurde auf diesem Server gesperrt."

[Weapon]
; EN: MessageNoAmmo=" has no ammo."
MessageNoAmmo=" hat keine Munition."
; EN: DeathMessage="%o was killed by %k's %w."
DeathMessage="%o fiel %ks %w zum Opfer."
; EN: PickupMessage="You got a weapon"
PickupMessage="Waffe aufgenommen"
; EN: ItemName="Weapon"
ItemName="Waffe"

[DamageType]
; EN: Name="killed"
Name="eliminiert"
; EN: AltName="killed"
AltName="eliminiert"

[Errors]
; EN: NetOpen="Error opening file"
NetOpen="Fehler beim Öffnen der Datei"
; EN: NetWrite="Error writing to file"
NetWrite="Fehler beim Schreiben der Datei"
; EN: NetRefused="Server refused to send "%ls""
NetRefused="Server lehnte Senden von "%ls" ab"
; EN: NetClose="Error closing file"
NetClose="Fehler beim Schließen der Datei"
; EN: NetSize="File size mismatch"
NetSize="Fehlerhafte Dateigröße"
; EN: NetMove="Error moving file"
NetMove="Fehler beim Verschieben der Datei"
; EN: NetInvalid="Received invalid file request"
NetInvalid="Bekam fehlerhafte Dateianforderung"
; EN: NoDownload="Package "%ls" is not downloadable"
NoDownload="Paket "%ls" kann nicht heruntergeladen werden"
; EN: DownloadFailed="Downloading package "%ls" failed: %ls"
DownloadFailed="Herunterladen von Paket "%ls" fehlgeschlagen: %ls"
; EN: RequestDenied="Server requested file from pending level: Denied"
RequestDenied="Server lehnte angeforderten Level ab: Abgelehnt"
; EN: ConnectionFailed="Connection failed"
ConnectionFailed="Verbindung fehlgeschlagen"
; EN: ChAllocate="Couldn't allocate channel"
ChAllocate="Kanal konnte nicht allokiert werden"
; EN: NetAlready="Already networking"
NetAlready="Schon im Netzwerk"
; EN: NetListen="Listen failed: No linker context available"
NetListen="Antwort fehlgeschlagen: Kein Link-Kontext verfügbar"
; EN: LoadEntry="Can't load Entry: %ls"
LoadEntry="Kann Entry nicht laden: %ls"
; EN: InvalidUrl="Invalid URL: %ls"
InvalidUrl="Fehlerhafter URL: %ls"
; EN: InvalidLink="Invalid Link: %ls"
InvalidLink="Fehlerhafter Link: %ls"
; EN: FailedBrowse="Failed to enter %ls: %ls"
FailedBrowse="Fehler beim Betreten von %ls: %ls"
; EN: Listen="Listen failed: %ls"
Listen="Antwort fehlgeschlagen: %ls"
; EN: AbortToEntry="Failed; returning to Entry"
AbortToEntry="Fehlgeschlagen; kehre zum Eingang zurück"
; EN: ServerOpen="Servers can't open network URLs"
ServerOpen="Server können Netzwerk-URLs nicht öffnen"
; EN: ServerListen="Dedicated server can't listen: %ls"
ServerListen="Dedizierter Server antwortet nicht: %ls"
; EN: Pending="Pending connect to "%ls" failed; %ls"
Pending="Angeforderte Verbindung zu "%ls" fehlgeschlagen; %ls"
; EN: LoadPlayerClass="Failed to load player class"
LoadPlayerClass="Laden der Spielerklasse gescheitert"
; EN: ServerOutdated="Server's version is outdated"
ServerOutdated="Server verwendet veraltete Version"
; EN: ClientOutdated="You need to upgrade to the latest patch version"
ClientOutdated="Sie müssen auf die neueste Patch-Version aktualisieren"
; EN: RejectedByServer="Rejected by server"
RejectedByServer="Vom Server abgelehnt"
; EN: NetDecompressFail="Error decompressing file "%ls""
NetDecompressFail="Fehler beim Dekomprimieren der Datei "%ls""
; EN: MD5ChecksumFailed="Package %ls failed an MD5 check."
MD5ChecksumFailed="Paket %ls hat eine MD5-Prüfung nicht bestanden."

[General]
; EN: Upgrade="To enter this server, you need the latest free update to Unreal Tournament available from OldUnreals's Web site:"
Upgrade="Um auf diesen Server zugreifen zu können, benötigen Sie das neueste kostenlose Update für Unreal Tournament, das auf der OldUnreals-Website verfügbar ist:"
UpgradeURL="http://www.oldunreal.com/oldunrealpatches.html"
; EN: UpgradeQuestion="Do you want to launch your web browser and go to the upgrade page now?"
UpgradeQuestion="Möchtest Du jetzt den Browser starten und das Update herunterladen?"
; EN: Version="Version %i"
Version="Version %i"

[CheckSumCommandlet]
HelpCmd=checksum
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Calculate package checksum for stat logging"
HelpOneLiner="Berechnen Sie die Paketprüfsumme für die Statistikprotokollierung"
; EN: HelpUsage="checksum packagename.u"
HelpUsage="checksum packagename.u"
; EN: HelpParm[0]="packagename.u"
HelpParm[0]="packagename.u"
; EN: HelpDesc[0]="Filename to calculate checksum"
HelpDesc[0]="Dateiname zur Berechnung der Prüfsumme"
Unreal German Localization
Shared files: ALAudio.detCore.detD3DDrv.detEditor.detEngine.detIpDrv.detSetup.detStartup.detUnrealEd.detWindow.detWinDrv.detD3D9Drv.detFMODAudioDrv.detGalaxy.detGlideDrv.detIpServer.detMeTaLDrv.detOpenGLDrv.detSglDrv.detSoftDrv.detUBrowser.detUMenu.detUnrealI.detUnrealShare.detUWindow.detXDrv.detXMesaGLDrv.detXOpenGLDrv.det
Unreal exclusives: SetupUnreal.detSetupUnrealPatch.detD3D8Drv.detEFX.detOGLDrv.detOldOpenGLDrv.detOldWeapons.detPhysXPhysics.detScriptedAI.detSDL2Drv.detSwFMOD.detUnreal.detUnrealIntegrity.detUnrealLinux.detUnrealLinux.bin.detUnrealOSX.detUnrealOSX.bin.detUnrealSDL2.detUnrealSDL2.bin.detUnrealXLinux.detUnrealXLinux.bin.detUWebAdmin.detWebAdminHTML.det
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Unreal Tournament German Localization
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