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Core | |
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Language | German |
Game 1 | Unreal |
Status | 69/76 |
Game 2 | Unreal Tournament |
Status | 68/79 |
Contents
Public headers (Unreal)
[Public] Preferences=(Caption="Dateisystem",Parent="Erweitert",Class=Core.System,Immediate=True)
Public headers (Unreal Tournament)
[Public] Preferences=(Caption="Dateisystem",Parent="Erweitert",Class=Core.System,Immediate=True) Object=(Name=Core.HelloWorldCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
[Language] Language="Deutsch" LangId=7 SubLangId=0 [Query] OldVersion="Die Datei %ls wurde auf einer älteren, nicht kompatiblen Version gespeichert. Das Einlesen kann den Rechner zum Absturz bringen. Dennoch versuchen?" Name="Name:" Password="Paßwort:" PassPrompt="Namen und Paßwort eingeben:" PassDlg="Identitätskontrolle" Overwrite="Die Datei "%ls" muß aktualisiert werden. Möchtest Du die vorhandene Version überschreiben?" [Progress] Saving="Speichere Datei %ls..." Loading="Lade Datei %ls..." Closing="Schließe" [HelloWorldCommandlet] HelpCmd=HelloWorld HelpOneLiner="(**)Sample" HelpUsage="(**)HelloWorld (no parameters)" HelpParm[0]="(**)IntParm" HelpParm[1]="(**)StrParm" HelpDesc[0]="(**)An integer parameter" HelpDesc[1]="(**)A string parameter"
Rest of the file (Unreal)
[Errors] Unknown="Unbekannter Fehler" Aborted="Abgebrochen" ExportOpen="Exportfehler bei %ls: konnte "%ls" nicht öffnen." ExportWrite="Exportfehler bei %ls: konnte "%ls" nicht schreiben." FileNotFound="Kann "%ls" nicht finden." ObjectNotFound="Kann Objekte "%ls %ls.%ls" nicht finden." PackageNotFound="Kann Datei "%ls" nicht finden." PackageResolveFailed="Kann Paketnamen nicht analysieren." FilenameToPackage="Kann Dateiname "%ls" nicht in Paketnamen konvertieren." Sandbox="Auf Paket "%ls" kann von dieser Umgebung nicht zugegriffen werden." PackageVersion="Paket "%ls" von anderer Version." FailedLoad="Ladefehler: "%ls": %ls." ConfigNotFound="Kann "%ls" in der Konfigurationsdatei nicht finden." LoadClassMismatch="%ls gehört nicht zur Klasse von Kind-Klasse von %ls.%ls." NotDll=""%ls" ist keine DLL; kann Export "%ls" nicht finden." NotInDll="Kann "%ls" in "%ls.dll" nicht finden." FailedLoadPackage="Ladefehler bei Paket: %ls." FailedLoadObject="Ladefehler bei "%ls %ls.%ls": %ls." TransientImport="Übergangsweises Objekt importiert: %ls." FailedSavePrivate="Speicherfehler %ls: Graph mit externem privaten Objekt %ls verknüpft." FailedImportPrivate="Kann privates Objekt %ls %ls.%ls nicht importieren." FailedCreate="%ls %ls für die Erstellung nicht gefunden." FailedImport="Kann %ls in Datei "%ls" nicht finden." FailedSaveFile="Speicherfehler bei "%ls": %ls." SaveWarning="Fehler beim Speichern von "%ls"." NotPackaged="Objekt nicht gepackt: %ls %ls." NotWithin="Objekt %ls %ls wurde in %ls anstatt %ls erstellt." Abstract="Kann Objekt %ls nicht erzeugen: Klasse %ls ist abstrakt." NoReplace="Kann %ls nicht durch %ls ersetzen." NoFindImport="Kann Datei "%ls" für den Import nicht finden." ReadFileFailed="Lesefehler beim Import von "%ls"." SeekFailed="Fehler beim Suchen der Datei." OpenFailed="Fehler beim Öffnen der Datei." WriteFailed="Fehler beim Schreiben der Datei." ReadEof="Über das Ende der Datei hinaus gelesen." IniReadOnly="Die Datei %ls ist schreibgeschützt; Einstellungen können nicht gespeichert werden." UrlFailed="URL kann nicht aufgerufen werden." Warning="Warnung" Question="Frage" OutOfMemory="Kein virtueller Speicher mehr vorhanden. Du mußt mehr freien Speicherplatz auf Deiner ersten Festplatte schaffen.." History="Verlauf." Assert="Einrichtung fehlgeschlagen: %ls [Datei:%ls] [Zeile: %i]." Debug="Debug-Einrichtung fehlgeschlagen: %ls [Datei:%ls] [Zeile: %i]." LinkerExists="Link für "%ls" existiert bereits." BinaryFormat="Die Datei "%ls" enthält unbekannte Daten." SerialSize="%ls: Größenunterschied: vorgefunden %i, erwartet %i." ExportIndex="Fehlerhafter Export-Index %i/%i." ImportIndex="Fehlerhafter Import-Index %i/%i." Password="Paßwort unbekannt." Exec="Unbekanntes Kommando." BadProperty=""%ls": falsche oder fehlende Zuordnung bei "%ls"." MissingIni="Fehlende .ini Datei: %ls." NoTXTFile="Kann die nicht Text (.txt) Datei "%ls" nicht ausführen." [General] Product="Unreal" Engine="(**)Unreal Engine" Copyright="Copyright 1999 Epic Games, Inc." True="Ja" False="Nein" None="Nichts" Yes="Ja" No="Nein"
Rest of the file (Unreal Tournament)
[Errors] Unknown="Unbekannter Fehler" Aborted="Abgebrochen" ExportOpen="Exportfehler bei %ls: konnte "%ls" nicht öffnen." ExportWrite="Exportfehler bei %ls: konnte "%ls" nicht schreiben." FileNotFound="Kann "%ls" nicht finden." ObjectNotFound="Kann Objekte "%ls %ls.%ls" nicht finden." PackageNotFound="Kann Datei "%ls" nicht finden." PackageResolveFailed="Kann Paketnamen nicht analysieren." FilenameToPackage="Kann Dateiname "%ls" nicht in Paketnamen konvertieren." Sandbox="Auf Paket "%ls" kann von dieser Umgebung nicht zugegriffen werden." PackageVersion="Paket "%ls" von anderer Version." FailedLoad="Ladefehler: "%ls": %ls." ConfigNotFound="Kann "%ls" in der Konfigurationsdatei nicht finden." LoadClassMismatch="%ls gehört nicht zur Klasse von Kind-Klasse von %ls.%ls." NotDll=""%ls" ist keine DLL; kann Export "%ls" nicht finden." NotInDll="Kann "%ls" in "%ls.dll" nicht finden." FailedLoadPackage="Ladefehler bei Paket: %ls." FailedLoadObject="Ladefehler bei "%ls %ls.%ls": %ls." TransientImport="Übergangsweises Objekt importiert: %ls." FailedSavePrivate="Speicherfehler %ls: Graph mit externem privaten Objekt %ls verknüpft." FailedImportPrivate="Kann privates Objekt %ls %ls.%ls nicht importieren." FailedCreate="%ls %ls für die Erstellung nicht gefunden." FailedImport="Kann %ls in Datei "%ls" nicht finden." FailedSaveFile="Speicherfehler bei "%ls": %ls." SaveWarning="Fehler beim Speichern von "%ls"." NotPackaged="Objekt nicht gepackt: %ls %ls." NotWithin="Objekt %ls %ls wurde in %ls anstatt %ls erstellt." Abstract="Kann Objekt %ls nicht erzeugen: Klasse %ls ist abstrakt." NoReplace="Kann %ls nicht durch %ls ersetzen." NoFindImport="Kann Datei "%ls" für den Import nicht finden." ReadFileFailed="Lesefehler beim Import von "%ls"." SeekFailed="Fehler beim Suchen der Datei." OpenFailed="Fehler beim Öffnen der Datei." WriteFailed="Fehler beim Schreiben der Datei." ReadEof="Über das Ende der Datei hinaus gelesen." IniReadOnly="Die Datei %ls ist schreibgeschützt; Einstellungen können nicht gespeichert werden." UrlFailed="URL kann nicht aufgerufen werden." Warning="Warnung" Question="Frage" OutOfMemory="Kein virtueller Speicher mehr vorhanden. Du mußt mehr freien Speicherplatz auf Deiner ersten Festplatte schaffen.." History="Verlauf." Assert="Einrichtung fehlgeschlagen: %ls [Datei:%ls] [Zeile: %i]." Debug="Debug-Einrichtung fehlgeschlagen: %ls [Datei:%ls] [Zeile: %i]." LinkerExists="Link für "%ls" existiert bereits." BinaryFormat="Die Datei "%ls" enthält unbekannte Daten." SerialSize="%ls: Größenunterschied: vorgefunden %i, erwartet %i." ExportIndex="Fehlerhafter Export-Index %i/%i." ImportIndex="Fehlerhafter Import-Index %i/%i." Password="Paßwort unbekannt." Exec="Unbekanntes Kommando." BadProperty=""%ls": falsche oder fehlende Zuordnung bei "%ls"." MisingIni="Fehlende .ini Datei: %ls." ExportFail="(**)Error exporting %ls." ExportNoData="(**)Did not find exportable data in object %ls." [General] Product="Unreal Tournament" Engine="(**)Unreal Engine" Copyright="Copyright 1999 Epic Games, Inc." True="Ja" False="Nein" None="Nichts" Yes="Ja" No="Nein" [SimpleCommandlet] HelpCmd=Simple HelpOneLiner="(**)Simple" HelpUsage="(**)Simple"
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