Engine.det

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Engine
Language German
Game 1 Unreal
Status 142/142
Game 2 Unreal Tournament
Status 110/110

Public section (Unreal)

[Public]
Object=(Name=Engine.Console,Class=Class,MetaClass=Engine.Console)
Object=(Name=Engine.ServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Engine.LinkerUpdateCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Engine.SHAUpdateCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
; Main roots
; EN: Preferences=(Caption="Advanced",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Erweitert",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Rendering",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Rendering",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Audio",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Sound",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Networking",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Netzwerk",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Game Types",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Spieltypen",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Display",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Anzeige",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Joystick",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Joystick",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Drivers",Parent="Advanced Options",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers)
Preferences=(Caption="Treiber",Parent="Erweiterte Optionen",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers)
; EN: Preferences=(Caption="Game Settings",Parent="Advanced Options",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Spieleinstellungen",Parent="Erweiterte Optionen",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Decals",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Marken",Parent="Erweiterte Optionen")
; Advanced
; EN: Preferences=(Caption="Game Engine Settings",Parent="Advanced",Class=Engine.GameEngine,Category=Settings,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Game-Engine-Einstellungen",Parent="Erweitert",Class=Engine.GameEngine,Category=Settings,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Key Aliases",Parent="Advanced",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases)
Preferences=(Caption="Key Aliases",Parent="Erweitert",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases)
; EN: Preferences=(Caption="Raw Key Bindings",Parent="Advanced",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys)
Preferences=(Caption="Raw Key Bindings",Parent="Erweitert",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys)
; Networking
; EN: Preferences=(Caption="Public Server Information",Parent="Networking",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Öffentliche Server-Info",Parent="Netzwerk",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Channel Download",Parent="Networking",Class=Engine.ChannelDownload)
Preferences=(Caption="Kanal herunterladen",Parent="Netzwerk",Class=Engine.ChannelDownload)
; EN: Preferences=(Caption="Connection Notifications",Parent="Networking",Class=Engine.Gameinfo,Category=Networking,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Verbindungsbenachrichtigungen",Parent="Netzwerk",Class=Engine.Gameinfo,Category=Networking,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Map Lists",Parent="Networking")
Preferences=(Caption="Kartenlisten",Parent="Netzwerk")
; Decals
; EN: Preferences=(Caption="Blood",Parent="Decals")
Preferences=(Caption="Blut",Parent="Marken")
; EN: Preferences=(Caption="Pawn Shadow",Parent="Decals",Class=Engine.PawnShadow,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Spielerschatten",Parent="Marken",Class=Engine.PawnShadow,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Decoration Shadow",Parent="Decals",Class=Engine.DecoShadow,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Deko Schatten",Parent="Marken",Class=Engine.DecoShadow,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Projectile Shadow",Parent="Decals",Class=Engine.ProjectileShadow,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Projektil Schatten",Parent="Marken",Class=Engine.ProjectileShadow,Immediate=True)
; Blood
; EN: Preferences=(Caption="Server",Parent="Blood",Class=Engine.GameInfo,Category=BloodServer,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Server",Parent="Blut",Class=Engine.GameInfo,Category=BloodServer,Immediate=True)

Public section (Unreal Tournament)

[Public]
Object=(Name=Engine.ServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Engine.CheckSumCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
; Main roots
; EN: Preferences=(Caption="Advanced",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Erweitert",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Rendering",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Rendering",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Audio",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Sound",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Networking",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Netzwerk",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Game Types",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Spieltypen",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Display",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Anzeige",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Joystick",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Joystick",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Drivers",Parent="Advanced Options",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers)
Preferences=(Caption="Treiber",Parent="Erweiterte Optionen",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers)
; EN: Preferences=(Caption="Game Settings",Parent="Advanced Options",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Spieleinstellungen",Parent="Erweiterte Optionen",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True)
; Advanced
; EN: Preferences=(Caption="Game Engine Settings",Parent="Advanced",Class=Engine.GameEngine,Category=Settings,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Game-Engine-Einstellungen",Parent="Erweitert",Class=Engine.GameEngine,Category=Settings,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="Key Aliases",Parent="Advanced",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases)
Preferences=(Caption="Key Aliases",Parent="Erweitert",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases)
; EN: Preferences=(Caption="Raw Key Bindings",Parent="Advanced",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys)
Preferences=(Caption="Raw Key Bindings",Parent="Erweitert",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys)
; Networking
; EN: Preferences=(Caption="Public Server Information",Parent="Networking",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Öffentliche Server-Info",Parent="Netzwerk",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True)

Rest of the file (Shared)

[PlayerPawn]
; EN: QuickSaveString="Quick Saving"
QuickSaveString="Schnellspeichern"
; EN: NoPauseMessage="Game is not pauseable"
NoPauseMessage="Spielpause nicht möglich"
; EN: ViewingFrom="Now viewing from "
ViewingFrom="Perpektive jetzt "
; EN: OwnCamera="own camera"
OwnCamera="eigene Kamera"
; EN: FailedView="Failed to change view."
FailedView="Ansicht konnte nicht geändert werden."
; EN: CantChangeNameMsg="You can't change your name during a global logged game."
CantChangeNameMsg="Namensänderung in globalem Spiel nicht möglich."

[Pawn]
; EN: NameArticle=" a "
NameArticle=" "

[Inventory]
; EN: PickupMessage="Snagged an item"
PickupMessage="Gegenstand aufgenommen"
; EN: ItemArticle="a"
ItemArticle="a"
; EN: M_Activated=" activated."
M_Activated=" aktiviert."
; EN: M_Selected=" selected."
M_Selected=" ausgewählt."
; EN: M_Deactivated=" deactivated."
M_Deactivated=" deaktiviert."

[LevelInfo]
; EN: Title="Untitled"
Title="Ohne Titel"

[Weapon]
; EN: MessageNoAmmo=" has no ammo."
MessageNoAmmo=" hat keine Munition."
; EN: DeathMessage="%o was killed by %k's %w."
DeathMessage="%o fiel %ks %w zum Opfer."
; EN: PickupMessage="You got a weapon"
PickupMessage="Waffe aufgenommen"
; EN: ItemName="Weapon"
ItemName="Waffe"
; EN: DeathMessage[0]="%o was killed by %k's %w."
DeathMessage[0]="%o fiel %ks %w zum Opfer."
; EN: DeathMessage[1]="%o was killed by %k's %w."
DeathMessage[1]="%o fiel %ks %w zum Opfer."
; EN: DeathMessage[2]="%o was killed by %k's %w."
DeathMessage[2]="%o fiel %ks %w zum Opfer."
; EN: DeathMessage[3]="%o was killed by %k's %w."
DeathMessage[3]="%o fiel %ks %w zum Opfer."

[Ammo]
; EN: PickupMessage="You picked up some ammo"
PickupMessage="Munition aufgenommen"
; EN: ItemName="Ammo"
ItemName="Munition"

[Counter]
; EN: CountMessage="Only %i more to go..."
CountMessage="Nur noch %i übrig..."
; EN: CompleteMessage="Completed!"
CompleteMessage="Geschafft!"

[Spectator]
; EN: MenuName="Spectator"
MenuName="Zuschauer"

[DamageType]
; EN: Name="killed"
Name="eliminiert"
; EN: AltName="killed"
AltName="eliminiert"

[Progress]
; EN: CancelledConnect="Cancelled Connect Attempt"
CancelledConnect="Manueller Verbindungsabbruch"
; EN: RunningNet="%ls: %ls (%i players)"
RunningNet="%ls: %ls (%i Spieler)"
; EN: NetReceiving="Receiving "%ls": %i/%i"
NetReceiving="Empfange "%ls": %i/%i"
; EN: NetReceiveOk="Successfully received "%ls""
NetReceiveOk=""%ls" erfolgreich empfangen"
; EN: NetSend="Sending "%ls""
NetSend="Sende "%ls""
; EN: NetSending="Sending "%ls": %i/%i"
NetSending="Sende "%ls": %i/%i"
; EN: Connecting="Connecting..."
Connecting="Verbinde..."
; EN: Listening="Listening for clients..."
Listening="Warte auf Clients..."
; EN: Loading="Loading"
Loading="Lade"
; EN: Saving="Saving"
Saving="Speichere"
; EN: Paused="Paused by %ls"
Paused="Angehalten durch %ls"
; EN: ReceiveFile="Receiving "%ls" (F10 Cancels)"
ReceiveFile="Empfange "%ls" (F10 für Abbruch)"
; EN: ReceiveOptionalFile="Receiving optional file "%ls" (Press F10 to Skip)"
ReceiveOptionalFile="Empfange zusätzliche Datei "%ls" (F10 für Abbruch)"
; EN: ReceiveSize="Size %iK, Complete %3.1f%% = %iK, %i Packages remaining"
ReceiveSize="Größe %iK, Erledigt %3.1f%% = %iK, %i Dateien übrig"
; EN: ConnectingText="Connecting (F10 Cancels):"
ConnectingText="Verbinde (F10 für Abbruch):"
ConnectingURL="unreal://%ls/%ls"

[WarpZoneInfo]
OtherSideURL=""

[Pickup]
ExpireMessage=""

[SpecialEvent]
DamageString=""

[ServerCommandlet]
HelpCmd=server
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Network game server."
HelpOneLiner="Netzwerk Spieleserver."
; EN: HelpUsage="server map.unr[?game=gametype] [-option...] [parm=value]..."
HelpUsage="server map.unr[?game=Spieltype] [-option...] [parm=value] ..."
HelpParm[0]="Log"
; EN: HelpDesc[0]="Specify the log file to generate."
HelpDesc[0]="Name des Logfiles."
HelpParm[1]="AllAdmin"
; EN: HelpDesc[1]="Give all players admin privileges."
HelpDesc[1]="Alle Spieler bekommen Admin-Rechte."

Rest of the file (Unreal)

[Console]
; EN: ClassCaption="Standard Unreal Console"
ClassCaption="Standard-Unreal-Konsole"
; EN: LoadingMessage="LOADING"
LoadingMessage="LADEVORGANG"
; EN: SavingMessage="SAVING"
SavingMessage="SPEICHERVORGANG"
; EN: ConnectingMessage="CONNECTING"
ConnectingMessage="VERBINDE"
; EN: PausedMessage="PAUSED"
PausedMessage="PAUSE"
; EN: PrecachingMessage="PRECACHING"
PrecachingMessage="CACHE-ZUGRIFF"
; EN: ChatChannel="(CHAT) "
ChatChannel="(CHAT) "
; EN: TeamChannel="(TEAM) "
TeamChannel="(TEAM) "

[Menu]
MenuList=" "
HelpMessage=" "
; EN: HelpMessage[1]="This menu has not yet been implemented."
HelpMessage[1]="Dieses Menü wurde noch nicht implementiert."
; EN: LeftString="Left"
LeftString="Links"
; EN: RightString="Right"
RightString="Rechts"
; EN: CenterString="Center"
CenterString="Zentrieren"
; EN: EnabledString="Enabled"
EnabledString="Aktiviert"
; EN: DisabledString="Disabled"
DisabledString="Deaktiviert"
; EN: YesString="Yes"
YesString="Ja"
; EN: NoString="No"
NoString="Nein"
; EN: OnString="On"
OnString="Auf"
; EN: OffString="Off"
OffString="aus"

[GameInfo]
; EN: SwitchLevelMessage="Switching Levels"
SwitchLevelMessage="Wechsele Level"
DefaultPlayerName="Player"
; EN: LeftMessage=" left the game."
LeftMessage=" hat das Spiel verlassen."
; EN: FailedSpawnMessage="Failed to spawn player actor"
FailedSpawnMessage="Spieler-Aktor konnte nicht erzeugt werden"
; EN: FailedPlaceMessage="Could not find starting spot (level might need a "PlayerStart" actor)"
FailedPlaceMessage="Startpunkt wurde nicht gefunden (Level benötigt Aktor "PlayerStart")"
; EN: FailedTeamMessage="Could not find team for player"
FailedTeamMessage="Team des Spielers nicht gefunden"
; EN: NameChangedMessage="Name changed to "
NameChangedMessage="Name geändert in "
; EN: EnteredMessage=" entered the game."
EnteredMessage=" betritt das Spiel."
; EN: GameName="Game"
GameName="Spiel"
; EN: MaxedOutMessage="Server is already at capacity."
MaxedOutMessage="Serverkapazität erschöpft."
; EN: WrongPassword="The password you entered is incorrect."
WrongPassword="Das eingegebene Paßwort ist ungültig."
; EN: NeedPassword="You need to enter a password to join this game."
NeedPassword="Du mußt ein Paßwort eingeben, um diesem Spiel beizutreten."
; EN: MaleGender="his"
MaleGender="seine"
; EN: FemaleGender="her"
FemaleGender="ihr"

[Errors]
; EN: NetOpen="Error opening file"
NetOpen="Fehler beim Öffnen der Datei"
; EN: NetWrite="Error writing to file"
NetWrite="Fehler beim Schreiben der Datei"
; EN: NetRefused="Server refused to send "%ls""
NetRefused="Server lehnte Senden von "%ls" ab"
; EN: NetClose="Error closing file"
NetClose="Fehler beim Schließen der Datei"
; EN: NetSize="File size mismatch"
NetSize="Fehlerhafte Dateigröße"
; EN: NetMove="Error moving file"
NetMove="Fehler beim Verschieben der Datei"
; EN: NetInvalid="Received invalid file request"
NetInvalid="Bekam fehlerhafte Dateianforderung"
; EN: NoDownload="Package "%ls" is not downloadable"
NoDownload="Paket "%ls" kann nicht heruntergeladen werden"
; EN: DownloadFailed="Downloading package "%ls" failed: %ls"
DownloadFailed="Herunterladen von Paket "%ls" fehlgeschlagen: %ls"
; EN: RequestDenied="Server requested file from pending level: Denied"
RequestDenied="Server lehnte angeforderten Level ab: Abgelehnt"
; EN: ConnectionFailed="Connection failed"
ConnectionFailed="Verbindung fehlgeschlagen"
; EN: ChAllocate="Couldn't allocate channel"
ChAllocate="Kanal konnte nicht allokiert werden"
; EN: NetAlready="Already networking"
NetAlready="Schon im Netzwerk"
; EN: NetListen="Listen failed: No linker context available"
NetListen="Antwort fehlgeschlagen: Kein Link-Kontext verfügbar"
; EN: LoadEntry="Can't load Entry: %ls"
LoadEntry="Kann Entry nicht laden: %ls"
; EN: InvalidUrl="Invalid URL: %ls"
InvalidUrl="Fehlerhafter URL: %ls"
; EN: InvalidLink="Invalid Link: %ls"
InvalidLink="Fehlerhafter Link: %ls"
; EN: FailedBrowse="Failed to enter %ls: %ls"
FailedBrowse="Fehler beim Betreten von %ls: %ls"
; EN: Listen="Listen failed: %ls"
Listen="Antwort fehlgeschlagen: %ls"
; EN: AbortToEntry="Failed; returning to Entry"
AbortToEntry="Fehlgeschlagen; kehre zum Eingang zurück"
; EN: ServerOpen="Servers can't open network URLs"
ServerOpen="Server können Netzwerk-URLs nicht öffnen"
; EN: ServerListen="Dedicated server can't listen: %ls"
ServerListen="Dedizierter Server antwortet nicht: %ls"
; EN: Pending="Pending connect to "%ls" failed; %ls"
Pending="Angeforderte Verbindung zu "%ls" fehlgeschlagen; %ls"
; EN: LoadPlayerClass="Failed to load player class"
LoadPlayerClass="Laden der Spielerklasse gescheitert"
; EN: ServerOutdated="Server's version is outdated"
ServerOutdated="Server verwendet veraltete Version"
; EN: Banned="You have been banned"
Banned="Du wurdest gebannt"
; EN: TempBanned="You have been temporarily banned"
TempBanned="Du wurdest vorübergehend gebannt"
; EN: Kicked="You have been kicked"
Kicked="Du wurdest gekickt"

[General]
; EN: Upgrade="To enter this server, you need the latest free update to Unreal available from OldUnreals's Web site:"
Upgrade="Um auf diesen Server zugreifen zu können, benötigen Sie das neueste kostenlose Update für Unreal, das auf der OldUnreals-Website verfügbar ist:"
UpgradeURL="http://www.oldunreal.com/oldunrealpatches.html"
; EN: UpgradeQuestion="Do you want to launch your web browser and go to the upgrade page now?"
UpgradeQuestion="Möchtest Du jetzt den Browser starten und das Update herunterladen?"
; EN: Version="Version %i"
Version="Version %i"

[AdminAccessManager]
; EN: AdminLoginText="Administrator %ls logged in"
AdminLoginText="Administrator %ls angemeldet"
; EN: AdminLogoutText="Administrator %ls logged out"
AdminLogoutText="Administrator %ls abgemeldet"
; EN: CheatUsedStr="%ls used admin/cheat command: %c"
CheatUsedStr="%ls verwendet den Befehl admin / cheat: %c"

[Fonts]
WhiteFont=UnrealShare.WhiteFont
MedFont=Engine.MedFont
LargeFont=Engine.LargeFont
BigFont=Engine.BigFont
SmallFont=Engine.SmallFont

[LinkerUpdateCommandlet]
HelpCmd=linkerupdate
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Adds all checksums of the files within the directory automatically to the file SHALinkerCache.ini. Used by the UnrealIntegrity anticheat."
HelpOneLiner="Fügt alle Prüfsummen der Dateien im Verzeichnis automatisch zur Datei SHALinkerCache.ini hinzu. Wird vom Anticheat UnrealIntegrity verwendet."
; EN: HelpUsage="linkerupdate <filename>"
HelpUsage="linkerupdate <Dateiname>"
; EN: HelpParm[0]="<filename>"
HelpParm[0]="<Dateiname>"
; EN: HelpDesc[0]="The file to calculate the checksum for posterior storage."
HelpDesc[0]="Die Datei zur Berechnung der Prüfsumme für die hintere Speicherung."

[SHAUpdateCommandlet]
HelpCmd=shaupdate
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Adds all SHA256 checksums of the files within the directory automatically to the file SHALinkerCache.ini. Used by the UnrealIntegrity anticheat."
HelpOneLiner="Fügt alle SHA256 Prüfsummen der Dateien im Verzeichnis automatisch zur Datei SHALinkerCache.ini hinzu. Wird vom Anticheat UnrealIntegrity verwendet."
; EN: HelpUsage="shaupdate <filename>"
HelpUsage="shaupdate <Dateiname>"
; EN: HelpParm[0]="<filename>"
HelpParm[0]="<Dateiname>"
; EN: HelpDesc[0]="The file to calculate the SHA256 checksum for posterior storage."
HelpDesc[0]="Die Datei zur Berechnung der Prüfsumme SHA256 für die hintere Lagerung."

Rest of the file (Unreal Tournament)

[Console]
; EN: ClassCaption="Standard Unreal Tournament Console"
ClassCaption="Standard-Unreal Tournament-Konsole"
; EN: LoadingMessage="LOADING"
LoadingMessage="LADEVORGANG"
; EN: SavingMessage="SAVING"
SavingMessage="SPEICHERVORGANG"
; EN: ConnectingMessage="CONNECTING"
ConnectingMessage="VERBINDE"
; EN: PausedMessage="PAUSED"
PausedMessage="PAUSE"
; EN: PrecachingMessage="PRECACHING"
PrecachingMessage="CACHE-ZUGRIFF"
; EN: ChatChannel="(CHAT) "
ChatChannel="(CHAT) "
; EN: TeamChannel="(TEAM) "
TeamChannel="(TEAM) "

[Menu]
MenuList=" "
HelpMessage=" "
; EN: HelpMessage[1]="This menu has not yet been implemented."
HelpMessage[1]="Dieses Menü wurde noch nicht implementiert."
; EN: LeftString="Left"
LeftString="Links"
; EN: RightString="Right"
RightString="Rechts"
; EN: CenterString="Center"
CenterString="Zentrieren"
; EN: EnabledString="Enabled"
EnabledString="Aktiviert"
; EN: DisabledString="Disabled"
DisabledString="Deaktiviert"
; EN: YesString="Yes"
YesString="Ja"
; EN: NoString="No"
NoString="Nein"

[GameInfo]
; EN: SwitchLevelMessage="Switching Levels"
SwitchLevelMessage="Wechsele Level"
DefaultPlayerName="Player"
; EN: LeftMessage=" left the game."
LeftMessage=" hat das Spiel verlassen."
; EN: FailedSpawnMessage="Failed to spawn player actor"
FailedSpawnMessage="Spieler-Aktor konnte nicht erzeugt werden"
; EN: FailedPlaceMessage="Could not find starting spot (level might need a "PlayerStart" actor)"
FailedPlaceMessage="Startpunkt wurde nicht gefunden (Level benötigt Aktor "PlayerStart")"
; EN: FailedTeamMessage="Could not find team for player"
FailedTeamMessage="Team des Spielers nicht gefunden"
; EN: NameChangedMessage="Name changed to "
NameChangedMessage="Name geändert in "
; EN: EnteredMessage=" entered the game."
EnteredMessage=" betritt das Spiel."
; EN: GameName="Game"
GameName="Spiel"
; EN: MaxedOutMessage="Server is already at capacity."
MaxedOutMessage="Serverkapazität erschöpft."
; EN: WrongPassword="The password you entered is incorrect."
WrongPassword="Das eingegebene Paßwort ist ungültig."
; EN: NeedPassword="You need to enter a password to join this game."
NeedPassword="Du mußt ein Paßwort eingeben, um diesem Spiel beizutreten."
; EN: MaleGender="his"
MaleGender="seine"
; EN: FemaleGender="her"
FemaleGender="ihr"
; EN: IPBanned="Your IP address has been banned on this server."
IPBanned="Ihre IP-Adresse wurde auf diesem Server gesperrt."

[Errors]
; EN: NetOpen="Error opening file"
NetOpen="Fehler beim Öffnen der Datei"
; EN: NetWrite="Error writing to file"
NetWrite="Fehler beim Schreiben der Datei"
; EN: NetRefused="Server refused to send "%ls""
NetRefused="Server lehnte Senden von "%ls" ab"
; EN: NetClose="Error closing file"
NetClose="Fehler beim Schließen der Datei"
; EN: NetSize="File size mismatch"
NetSize="Fehlerhafte Dateigröße"
; EN: NetMove="Error moving file"
NetMove="Fehler beim Verschieben der Datei"
; EN: NetInvalid="Received invalid file request"
NetInvalid="Bekam fehlerhafte Dateianforderung"
; EN: NoDownload="Package "%ls" is not downloadable"
NoDownload="Paket "%ls" kann nicht heruntergeladen werden"
; EN: DownloadFailed="Downloading package "%ls" failed: %ls"
DownloadFailed="Herunterladen von Paket "%ls" fehlgeschlagen: %ls"
; EN: RequestDenied="Server requested file from pending level: Denied"
RequestDenied="Server lehnte angeforderten Level ab: Abgelehnt"
; EN: ConnectionFailed="Connection failed"
ConnectionFailed="Verbindung fehlgeschlagen"
; EN: ChAllocate="Couldn't allocate channel"
ChAllocate="Kanal konnte nicht allokiert werden"
; EN: NetAlready="Already networking"
NetAlready="Schon im Netzwerk"
; EN: NetListen="Listen failed: No linker context available"
NetListen="Antwort fehlgeschlagen: Kein Link-Kontext verfügbar"
; EN: LoadEntry="Can't load Entry: %ls"
LoadEntry="Kann Entry nicht laden: %ls"
; EN: InvalidUrl="Invalid URL: %ls"
InvalidUrl="Fehlerhafter URL: %ls"
; EN: InvalidLink="Invalid Link: %ls"
InvalidLink="Fehlerhafter Link: %ls"
; EN: FailedBrowse="Failed to enter %ls: %ls"
FailedBrowse="Fehler beim Betreten von %ls: %ls"
; EN: Listen="Listen failed: %ls"
Listen="Antwort fehlgeschlagen: %ls"
; EN: AbortToEntry="Failed; returning to Entry"
AbortToEntry="Fehlgeschlagen; kehre zum Eingang zurück"
; EN: ServerOpen="Servers can't open network URLs"
ServerOpen="Server können Netzwerk-URLs nicht öffnen"
; EN: ServerListen="Dedicated server can't listen: %ls"
ServerListen="Dedizierter Server antwortet nicht: %ls"
; EN: Pending="Pending connect to "%ls" failed; %ls"
Pending="Angeforderte Verbindung zu "%ls" fehlgeschlagen; %ls"
; EN: LoadPlayerClass="Failed to load player class"
LoadPlayerClass="Laden der Spielerklasse gescheitert"
; EN: ServerOutdated="Server's version is outdated"
ServerOutdated="Server verwendet veraltete Version"
; EN: ClientOutdated="You need to upgrade to the latest patch version"
ClientOutdated="Sie müssen auf die neueste Patch-Version aktualisieren"
; EN: RejectedByServer="Rejected by server"
RejectedByServer="Vom Server abgelehnt"
; EN: NetDecompressFail="Error decompressing file "%ls""
NetDecompressFail="Fehler beim Dekomprimieren der Datei "%ls""
; EN: MD5ChecksumFailed="Package %ls failed an MD5 check."
MD5ChecksumFailed="Paket %ls hat eine MD5-Prüfung nicht bestanden."

[General]
; EN: Upgrade="To enter this server, you need the latest free update to Unreal Tournament available from OldUnreals's Web site:"
Upgrade="Um auf diesen Server zugreifen zu können, benötigen Sie das neueste kostenlose Update für Unreal Tournament, das auf der OldUnreals-Website verfügbar ist:"
UpgradeURL="http://www.oldunreal.com/oldunrealpatches.html"
; EN: UpgradeQuestion="Do you want to launch your web browser and go to the upgrade page now?"
UpgradeQuestion="Möchtest Du jetzt den Browser starten und das Update herunterladen?"
; EN: Version="Version %i"
Version="Version %i"

[CheckSumCommandlet]
HelpCmd=checksum
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Calculate package checksum for stat logging"
HelpOneLiner="Berechnen Sie die Paketprüfsumme für die Statistikprotokollierung"
; EN: HelpUsage="checksum packagename.u"
HelpUsage="checksum packagename.u"
; EN: HelpParm[0]="packagename.u"
HelpParm[0]="packagename.u"
; EN: HelpDesc[0]="Filename to calculate checksum"
HelpDesc[0]="Dateiname zur Berechnung der Prüfsumme"
Unreal German Localization
Shared files: ALAudio.detCore.detD3DDrv.detD3D9Drv.detEditor.detEngine.detGalaxy.detGlideDrv.detIpDrv.detIpServer.detMeTaLDrv.detOpenGLDrv.detSetup.detSglDrv.detSoftDrv.detStartup.detUBrowser.detUMenu.detUnrealEd.detUnrealI.detUnrealShare.detUWindow.detWindow.detWinDrv.detXDrv.detXMesaGLDrv.detXOpenGLDrv.det
Unreal exclusives: SetupUnreal.detSetupUnrealPatch.detD3D8Drv.detEFX.detFMODAudioDrv.detOGLDrv.detOldOpenGLDrv.detOldWeapons.detScriptedAI.detSDL2Drv.detSwFMOD.detUnreal.detUnrealIntegrity.detUnrealLinux.detUnrealLinux.bin.detUnrealOSX.detUnrealOSX.bin.detUnrealSDL2.detUnrealSDL2.bin.detUnrealXLinux.detUnrealXLinux.bin.detUWebAdmin.detWebAdminHTML.det
Assets: Bluff.detCeremony.detChizra.detDark.detDasaCellars.detDasaPass.detDCrater.detDig.detDKNightOp.detDmAriza.detDmBeyondTheSun.detDmCurse.detDmDeathFan.detDmDeck16.detDmElsinore.detDmExar.detDMfith.detDmHealPod.detDmMorbias.detDmRadikus.detDmRetrospective.detDmRiot.detDmTundra.detDug.detEndGame.detExtremeBeg.detExtremeCore.detExtremeDark.detExtremeDarkGen.detExtremeDGen.detExtremeEnd.detExtremeGen.detExtremeLab.detFemale1Skins.detFemale2Skins.detGateway.detHarobed.detIsvDeck1.detIsvKran32.detIsvKran4.detMale1Skins.detMale2Skins.detMale3Skins.detNaliBoat.detNaliC.detNaliLord.detNoork.detNyleve.detPassage.detQueenEnd.detRuins.detSkTrooperSkins.detSkyBase.detSkyCaves.detSkyTown.detSpireVillage.detTerraLift.detTerraniux.detTheSunspire.detTrench.detVeloraEnd.detVortex2.det
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Unreal Tournament German Localization
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