ScriptedAI.itt

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Localization Project page
This page belongs to the OldUnreal Localization Project. We aim to localize the game to other languages as flawlessly as possible, with the least amount of errors possible (ideally 0).
In order to achieve such objective, we need your help. Some of these lines contain computer-generated strings which need to be reviewed by actual native or fluent Italian speakers. Also these lines aren't final, they're always subject to modification, and we're sure better strings can (and will be) eventually found.
The localization project is also available at the Github repository. Completed and incomplete pages will be adapted there once complete.
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ScriptedAI
Language Italian
Game Unreal
Status 171/171
[SVariableBase]
; EN: MenuName="Variables"
MenuName="Variabili"

[VAR_OBJECT_BASE]
; EN: MenuName="Object ref"
MenuName="Rif. Oggetto"

[VAR_OBJECTARRAY_BASE]
; EN: MenuName="Object array"
MenuName="Matrice di oggetti"

[VAR_Vector]
; EN: MenuName="Vector"
MenuName="Vettore"
; EN: Description="Vector variable."
Description="Variabile vettoriale."

[VAR_STRUCT_BASE]
; EN: MenuName="Struct members"
MenuName="Membri strutturali"

[LOGICBASE]
; EN: MenuName="Logic"
MenuName="Logica"

[ACTIONSBASE]
; EN: MenuName="Actions"
MenuName="Azioni"

[ACTORBASE]
; EN: MenuName="Actor"
MenuName="Attore"

[ACTOR_Overlay]
; EN: MenuName="Mesh Overlay"
MenuName="Sovrapposizione di rete"
; EN: Description="Adds a temporary mesh overlay to an actor."
Description="Aggiunge una sovrapposizione mesh temporanea a un attore."

[HUD_DrawIcon]
; EN: MenuName="Draw Icon"
MenuName="Disegna l'icona"
; EN: Description="Draws an icon on the HUD."
Description="Disegna un'icona sull'HUD."

[HUDElementBase]
; EN: MenuName="HUD"
MenuName="HUD"

[HUD_DrawText]
; EN: MenuName="Draw Text"
MenuName="Disegna testo"
; EN: Description="Draws a message on HUD."
Description="Disegna un messaggio sull'HUD."

[TEXT_ShowMessage]
; EN: MenuName="Show Message"
MenuName="Mostra messaggio"
; EN: Description="Shows a client message on screen.|If no receiver is specified, everyone will receive the message."
Description="Mostra un messaggio client sullo schermo. | Se non viene specificato alcun destinatario, tutti riceveranno il messaggio."

[TEXTBASE]
; EN: MenuName="Text Op"
MenuName="Testo op"

[VAR_ActorList]
; EN: MenuName="Actor List"
MenuName="Elenco degli attori"
; EN: Description="Dynamic ActorList reference variable."
Description="Variabile di riferimento Dynamic ActorList."

[VARIABLEBASE]
; EN: MenuName="Variables"
MenuName="Variabili"

[VAR_ObjectList]
; EN: MenuName="Object List"
MenuName="Elenco oggetti"
; EN: Description="Object list reference variable.|WARNING: Don't use this to reference dynamic destroyable actors, or the game may crash!"
Description="Variabile di riferimento dell'elenco di oggetti. | ATTENZIONE: non utilizzarlo per fare riferimento ad attori dinamici distruttibili, altrimenti il ​​gioco potrebbe bloccarsi!"

[LEVELSBASE]
; EN: MenuName="Level"
MenuName="Livello"

[VAR_Actor]
; EN: MenuName="Actor"
MenuName="Attore"
; EN: Description="Dynamic actor reference variable."
Description="Variabile di riferimento dell'attore dinamico."

[VAR_Float]
; EN: MenuName="Float"
MenuName="Galleggiante"
; EN: Description="Floating point variable."
Description="Variabile in virgola mobile."

[VAR_Int]
MenuName="Int"
; EN: Description="32-bit integer variable."
Description="Variabile intera a 32 bit."

[LEVEL_Network]
; EN: MenuName="Network data"
MenuName="Dati di rete"
; EN: Description="Transmits data from server to client.|All inputs you set will also output on client side and fire output event client side every time you fire an input server-side.|If no receiver is specified, the networked event will be broadcast to all clients."
Description="Trasmette i dati dal server al client. | Tutti gli input impostati verranno emessi anche sul lato client e genereranno eventi di output sul lato client ogni volta che si attiva un input lato server. | Se non viene specificato alcun ricevitore, l'evento in rete verrà trasmesso a tutti i client ."

[LEVEL_RadialActors]
MenuName="Radius Actors"
; EN: Description="Grabs all actors within a point in level.|Position input can be an actor or a vector."
Description="Cattura tutti gli attori all'interno di un punto nel livello. | L'input di posizione può essere un attore o un vettore."

[MATH_Int]
; EN: MenuName="Int op"
MenuName="Int op"
; EN: Description="Does a math operation with integers."
Description="Esegue un'operazione di matematica con numeri interi."

[MATHBASE]
; EN: MenuName="Math"
MenuName="Matematica"

[EVENTBASE]
; EN: MenuName="Events"
MenuName="Eventi"

[VAR_String]
; EN: MenuName="String"
MenuName="Corda"
; EN: Description="Text line variable."
Description="Variabile della riga di testo."

[MOVER_MoveToKey]
; EN: MenuName="Move to key"
MenuName="Sposta in chiave"
; EN: Description="Moves a mover to a keyframe."
Description="Sposta un motore in un fotogramma chiave."

[MOVERBASE]
; EN: MenuName="Mover"
MenuName="Mover"

[PAWN_SetHealth]
; EN: MenuName="Give Health"
MenuName="Dare salute"
; EN: Description="Gives or removes health from a pawn."
Description="Dà o rimuove salute da un pedone."

[PAWNBASE]
; EN: MenuName="Pawn"
MenuName="Pedone"

[EVENT_Triggered]
; EN: MenuName="Triggered"
MenuName="Attivato"
; EN: Description="Triggered by a regular in level event.|Tag can be changed by firing Set Tag event and binding NewTag value."
Description="Attivato da un normale evento di livello. | Il tag può essere modificato attivando l'evento Set Tag e vincolando il valore NewTag."

[ACTOR_ChangeScale]
; EN: MenuName="Change scale"
MenuName="Cambia scala"
; EN: Description="Resizes an actor with optional blend time."
Description="Ridimensiona un attore con tempo di fusione opzionale."

[VAR_Name]
; EN: MenuName="Name"
MenuName="Nome"
; EN: Description="Name variable."
Description="Nome variabile."

[ACTOR_Destroy]
; EN: MenuName="Destroy Actor"
MenuName="Distruggi l'attore"
; EN: Description="Instantly destroys an actor."
Description="Distrugge istantaneamente un attore."

[MATH_Float]
; EN: MenuName="Float op"
MenuName="Float op"
; EN: Description="Does a math operation with floating point."
Description="Esegue un'operazione matematica con virgola mobile."

[VAR_Bool]
; EN: MenuName="Boolean"
MenuName="Booleano"
; EN: Description="Boolean variable."
Description="Variabile booleana."

[LATENT_MoveToActor]
MenuName="AI Move to actor"
; EN: Description="Makes a ScriptedPawn move to a goal actor.|Output is fired when a pawn has reached or not the goal actor, with Reached output set to just finished pawn."
Description="Esegue una mossa ScriptedPawn a un attore dell'obiettivo. | L'output viene generato quando un pedone ha raggiunto o meno l'attore dell'obiettivo, con l'output raggiunto impostato sul pedone appena finito."

[LATENTBASE]
; EN: MenuName="Latent"
MenuName="Latente"

[ACTOR_PlaySound]
; EN: MenuName="Play Sound"
MenuName="Riprodurre l'audio"
; EN: Description="Plays a sound effect.|Sound source can be an actor or a vector. If actor array, it will play the sound on all actors in that array."
Description="Riproduce un effetto sonoro. | La sorgente sonora può essere un attore o un vettore. Se array di attori, riprodurrà il suono su tutti gli attori in quell'array."

[VAR_Rotator]
; EN: MenuName="Rotator"
MenuName="Rotatore"
; EN: Description="Rotator variable."
Description="Variabile rotatore."

[LEVEL_SpawnActor]
; EN: MenuName="Spawn Actor"
MenuName="Genera attore"
; EN: Description="Spawns a new actor.|If you input Position as actor variable, it will use that actor rotation. Otherwise you can input vector and rotation."
Description="Genera un nuovo attore. | Se inserisci Posizione come variabile dell'attore, utilizzerà la rotazione dell'attore. Altrimenti puoi inserire il vettore e la rotazione."

[LEVEL_AllPawns]
; EN: MenuName="All Pawns"
MenuName="Tutte le pedine"
; EN: Description="Grabs all pawns from level."
Description="Afferra tutte le pedine dal livello."

[PAWN_GiveItem]
; EN: MenuName="Give Item"
MenuName="Dai un oggetto"
; EN: Description="Gives an inventory item to a player."
Description="Dà un oggetto nell'inventario a un giocatore."

[LOGIC_ArrayAdd]
; EN: MenuName="Array Add"
MenuName="Aggiungi array"
; EN: Description="Adds an unique item to array.|Fires event Found or Not Found depending on the result."
Description="Aggiunge un elemento univoco all'array. | Attiva evento trovato o non trovato a seconda del risultato."

[VAR_RandInt]
MenuName="Random Int"
; EN: Description="Random integer variable."
Description="Variabile intera casuale."

[TEXT_AddText]
; EN: MenuName="Append Text"
MenuName="Aggiungi testo"
; EN: Description="Adds text to the end of the current textline."
Description="Aggiunge del testo alla fine della riga di testo corrente."

[VAR_Object]
; EN: MenuName="Object"
MenuName="Oggetto"
; EN: Description="Object reference variable.|WARNING: Don't use this to reference dynamic destroyable actors, or the game may crash!"
Description="Variabile di riferimento oggetto. | ATTENZIONE: non utilizzarla per fare riferimento ad attori dinamici distruttibili, altrimenti il ​​gioco potrebbe bloccarsi!"

[LEVEL_PlayMusic]
; EN: MenuName="Play Music"
MenuName="Suonare"
; EN: Description="Changes currently played music.|If no player is specified, the event affects all actors."
Description="Cambia la musica attualmente riprodotta. | Se non viene specificato alcun giocatore, l'evento ha effetto su tutti gli attori."

[VAR_RandFloat]
; EN: MenuName="Random Float"
MenuName="Flottante casuale"
; EN: Description="Random floating point variable."
Description="Variabile in virgola mobile casuale."

[LATENT_Timer]
MenuName="Timer"
; EN: Description="Waits for specific time."
Description="Aspetta un momento specifico."

[ACTOR_SetHidden]
; EN: MenuName="Set Hidden"
MenuName="Imposta nascosto"
; EN: Description="Toggles the Hidden property for an actor."
Description="Attiva o disattiva la proprietà Hidden per un attore."

[VAR_LocalPlayer]
; EN: MenuName="Local Player"
MenuName="Giocatore locale"
; EN: Description="Local player variable function."
Description="Funzione variabile giocatore locale."

[EVENT_PawnDied]
; EN: MenuName="Pawn Died"
MenuName="Pedone morto"
; EN: Description="Triggered when a pawn dies."
Description="Si attiva quando un pedone muore."

[EVENT_PawnHurt]
; EN: MenuName="Pawn Hurt"
MenuName="Pedone ferito"
; EN: Description="Triggered when a pawn takes damage."
Description="Si attiva quando un pedone subisce danni."

[EVENT_PawnPrevDeath]
; EN: MenuName="Prevent Death"
MenuName="Prevenire la morte"
; EN: Description="Prevents a pawn from dying.|NOTE: Output link is fired, THEN it checks the Input flag. If true, it prevents the pawn from dying."
Description="Impedisce a un pedone di morire. | NOTA: il collegamento di uscita viene attivato, POI controlla il flag di ingresso. Se è vero, impedisce al pedone di morire."

[OBJECTBASE]
; EN: MenuName="Object"
MenuName="Oggetto"

[EVENT_PlayerSpawn]
; EN: MenuName="Player spawned"
MenuName="Giocatore generato"
; EN: Description="Triggered when a player spawns."
Description="Si attiva quando un giocatore si genera."

[PAWN_Kill]
; EN: MenuName="Kill Pawn"
MenuName="Uccidi pedone"
; EN: Description="Kills instantly a pawn."
Description="Uccide istantaneamente una pedina."

[LOGIC_ListIterator]
MenuName="ObjList Iterator"
; EN: Description="Iterates through an object list."
Description="Itera attraverso un elenco di oggetti."

[LEVEL_SendEvent]
; EN: MenuName="Trigger Event"
MenuName="Evento scatenante"
; EN: Description="Sends a regular event to all actors in level."
Description="Invia un evento regolare a tutti gli attori nel livello."

[LOGIC_ArrayRemove]
; EN: MenuName="Array Remove"
MenuName="Rimuovi array"
; EN: Description="Remove a single item from array and return its size.|An empty event is fired once final array entry has been removed."
Description="Rimuovere un singolo elemento dall'array e restituirne le dimensioni. | Un evento vuoto viene generato una volta rimossa la voce finale dell'array."

[TEXT_Replace]
; EN: MenuName="Replace Text"
MenuName="Sostituisci testo"
; EN: Description="Replace a part of text with another text."
Description="Sostituisci una parte del testo con un altro testo."

[LOGIC_Dispatch]
MenuName="Dispatcher"
; EN: Description="Split a call into multiple branches."
Description="Suddividi una chiamata in più rami."

[ACTOR_TakeDamage]
; EN: MenuName="Take Damage"
MenuName="Subisci danni"
; EN: Description="Make an actor take damage."
Description="Fai in modo che un attore subisca danni."

[ACTOR_SetPhysics]
; EN: MenuName="Set Physics"
MenuName="Imposta fisica"
; EN: Description="Changes the actor's movement physics."
Description="Cambia la fisica del movimento dell'attore."

[ACTOR_SetCollision]
; EN: MenuName="Set Collision"
MenuName="Imposta collisione"
; EN: Description="Changes the actor's collision state."
Description="Modifica lo stato di collisione dell'attore."

[ACTOR_PlayAnim]
; EN: MenuName="Play Anim"
MenuName="Riproduci Anim"
; EN: Description="Play an animation on actors.|Note: Pawn code may override the animation!"
Description="Riproduci un'animazione sugli attori. | Nota: il codice del pedone può sovrascrivere l'animazione!"

[LOGIC_CompareFloat]
; EN: MenuName="Compare Float"
MenuName="Confronta Float"
; EN: Description="Compare 2 floating point values."
Description="Confronta 2 valori in virgola mobile."

[PAWN_DeleteItem]
; EN: MenuName="Delete Item"
MenuName="Cancella oggetto"
; EN: Description="Find and delete an inventory item from a player."
Description="Trova ed elimina un oggetto dell'inventario da un giocatore."

[LOGIC_CompareInt]
; EN: MenuName="Compare Int"
MenuName="Confronta Int"
; EN: Description="Compare 2 integer values."
Description="Confronta 2 valori interi."

[VARIABLE_ToVector]
; EN: MenuName="To Vector"
MenuName="Al vettore"
; EN: Description="Constructs a vector from individual components."
Description="Costruisce un vettore dai singoli componenti."

[VARIABLE_ToRotator]
; EN: MenuName="To Rotator"
MenuName="A Rotator"
; EN: Description="Constructs a rotator from individual components."
Description="Costruisce un rotatore da singoli componenti."

[LOGIC_Gate]
; EN: MenuName="Logic Gate"
MenuName="Porta logica"
; EN: Description="A logic gate."
Description="Una porta logica."

[VARIABLE_FromVector]
; EN: MenuName="From Vector"
MenuName="Da Vector"
; EN: Description="Grab each vector component."
Description="Prendi ogni componente del vettore."

[PAWN_FindItem]
; EN: MenuName="Find Item"
MenuName="Trova elemento"
; EN: Description="Find an inventory item from a player."
Description="Trova un oggetto nell'inventario di un giocatore."

[VARIABLE_FromRotator]
; EN: MenuName="From Rotator"
MenuName="Da Rotator"
; EN: Description="Grab each rotator component."
Description="Prendi ogni componente del rotatore."

[LOGIC_CompareObject]
; EN: MenuName="Compare Object"
MenuName="Confronta oggetto"
; EN: Description="Compare 2 objects."
Description="Confronta 2 oggetti."

[LOGIC_CompareText]
; EN: MenuName="Compare Text"
MenuName="Confronta testo"
; EN: Description="Compare 2 string text lines."
Description="Confronta 2 righe di testo stringa."

[ACTOR_GetName]
; EN: MenuName="Get Name"
MenuName="Ottieni nome"
; EN: Description="Grab the actor name."
Description="Prendi il nome dell'attore."

[LOGIC_GetArraySize]
; EN: MenuName="Get Array Size"
MenuName="Ottieni dimensioni array"
; EN: Description="Check the size of an object array."
Description="Controlla la dimensione di un array di oggetti."

[OBJECT_SetProperty]
; EN: MenuName="Set Property"
MenuName="Imposta proprietà"
; EN: Description="Change actor property value."
Description="Modifica il valore della proprietà dell'attore."

[OBJECT_ChangeState]
; EN: MenuName="Change State"
MenuName="Cambia stato"
; EN: Description="Change actor script state."
Description="Cambia lo stato dello script dell'attore."

[LEVEL_AllActors]
; EN: MenuName="All Actors"
MenuName="Tutti gli attori"
; EN: Description="Grab all actors from level."
Description="Prendi tutti gli attori dal livello."

[OBJECT_GetProperty]
; EN: MenuName="Get Property"
MenuName="Ottieni proprietà"
; EN: Description="Grab actor property value."
Description="Prendi il valore della proprietà dell'attore."

[VARIABLE_SetBool]
; EN: MenuName="Set Bool"
MenuName="Set Bool"
; EN: Description="Set boolean value."
Description="Imposta valore booleano."

[LEVEL_ResetLevel]
; EN: MenuName="Reset level"
MenuName="Ripristina il livello"
; EN: Description="Soft-resets the level."
Description="Ripristina gradualmente il livello."

[VARIABLE_SetFloat]
; EN: MenuName="Set Float"
MenuName="Imposta galleggiante"
; EN: Description="Set float value."
Description="Imposta valore float."

[LOGIC_ArrayEmpty]
; EN: MenuName="Array Empty"
MenuName="Array vuoto"
; EN: Description="Simply blank out an array."
Description="Cancella semplicemente un array."

[VARIABLE_SetInt]
; EN: MenuName="Set Int"
MenuName="Imposta int"
; EN: Description="Set integer value."
Description="Imposta un valore intero."

[VARIABLE_SetString]
; EN: MenuName="Set Text"
MenuName="Imposta testo"
; EN: Description="Set string value."
Description="Imposta il valore della stringa."

[EVENT_BeginPlay]
; EN: MenuName="Begin Play"
MenuName="Inizia a giocare"
; EN: Description="Fires an event on start of map.|Reset event is fired instead when level was soft-reset."
Description="Attiva un evento all'inizio della mappa. | L'evento di ripristino viene attivato invece quando il livello è stato reimpostato a caldo."

[LOGIC_CompareBool]
; EN: MenuName="Compare Bool"
MenuName="Confronta Bool"
; EN: Description="Compare a boolean value."
Description="Confronta un valore booleano."

[LOGIC_ServerType]
; EN: MenuName="Server Type"
MenuName="Tipo di server"
; EN: Description="Check in which environment this action is executed on."
Description="Controlla in quale ambiente viene eseguita questa azione."
Unreal Italian Localization
Shared files: ALAudio.ittCore.ittD3DDrv.ittEditor.ittEngine.ittIpDrv.ittSetup.ittStartup.ittUnrealEd.ittWindow.ittWinDrv.ittD3D9Drv.ittFMODAudioDrv.ittGalaxy.ittGlideDrv.ittIpServer.ittMeTaLDrv.ittOpenGLDrv.ittSglDrv.ittSoftDrv.ittUBrowser.ittUMenu.ittUnrealI.ittUnrealShare.ittUWindow.ittXDrv.ittXMesaGLDrv.ittXOpenGLDrv.itt
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