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ScriptedAI
Language Spanish
Game Unreal
Status 171/171
[SVariableBase]
MenuName="Variables"

[VAR_OBJECT_BASE]
MenuName="Objeto de referencia"

[VAR_OBJECTARRAY_BASE]
MenuName="Arreglo de objetos"

[VAR_Vector]
MenuName="Vector"
Description="Vector variable"

[VAR_STRUCT_BASE]
MenuName="Miembros de estructura"

[LOGICBASE]
MenuName="Lógica"

[ACTIONSBASE]
MenuName="Acciones"

[ACTORBASE]
MenuName="Actor"

[ACTOR_Overlay]
MenuName="Superposición de Mallas"
Description="Agrega una superposición de malla a un actor"

[HUD_DrawIcon]
MenuName="Dibujar Icono"
Description="Dibuja un icono en el monitor frontal (HUD)."

[HUDElementBase]
MenuName="Mon. Frontal (HUD)"

[HUD_DrawText]
MenuName="Dibujar Texto"
Description="Dibuja un mensaje en el monitor frontal (HUD)."

[TEXT_ShowMessage]
MenuName="Mostrar Mensaje"
Description="Muestra un mensaje a un cliente en pantalla.|Si no se especifica el receptor, todos recibirán el mensaje."

[TEXTBASE]
MenuName="Operación de Texto"

[VAR_ActorList]
MenuName="Lista de Actores"
Description="Variable de referencia dinámica de lista de actores"

[VARIABLEBASE]
MenuName="Variables"

[VAR_ObjectList]
MenuName="Lista de Objetos"
Description="Variable de referencia de lista de objetos|¡ADVERTENCIA! ¡No utilizar para referenciar actores dinámicos destruíbles o el juego podría fallar!"

[LEVELSBASE]
MenuName="Nivel"

[VAR_Actor]
MenuName="Actor"
Description="Variable de referencia dinámica de actor"

[VAR_Float]
MenuName="Flotante"
Description="Variable de punto flotante"

[VAR_Int]
MenuName="Entero"
Description="Variable entera de 32 bits"

[LEVEL_Network]
MenuName="Datos de Red"
Description="Transmite datos de un servidor al cliente.|Todas las entradas que configures serán mostradas al cliente y activarán las salidas de eventos del cliente cada vez que dispares las entradas del lado del servidor.|Si no se especifica el receptor, el evento de red será transmitido a todos los clientes."

[LEVEL_RadialActors]
MenuName="Actores Radiales"
Description="Toma a todos los actores dentro de un área radial en el nivel.|La posición de entrada puede ser un actor o vector."

[MATH_Int]
MenuName="Operación Entera"
Description="Hace una operación matemática con enteros"

[MATHBASE]
MenuName="Matemática"

[EVENTBASE]
MenuName="Eventos"

[VAR_String]
MenuName="Cadena"
Description="Variable de línea de texto"

[MOVER_MoveToKey]
MenuName="Mover a clave"
Description="Mueve un objeto móvil a un momento clave."

[MOVERBASE]
MenuName="Objeto Móvil"

[PAWN_SetHealth]
MenuName="Dar Salud"
Description="Da o quita salud de un peón."

[PAWNBASE]
MenuName="Peón"

[EVENT_Triggered]
MenuName="Activado"
Description="Activado por un regular en un evento de nivel.|La etiqueta puede ser cambiada con el evento Especificar Etiqueta y al vincular un valor de etiqueta nueva."

[ACTOR_ChangeScale]
MenuName="Cambiar Escala"
Description="Cambia el tamaño de un actor. El tiempo de mezcla es opcional."

[VAR_Name]
MenuName="Nombre"
Description="Nombre de la variable."

[ACTOR_Destroy]
MenuName="Destruir Actor"
Description="Destruye instantáneamente un actor."

[MATH_Float]
MenuName="Operación Flotante"
Description="Hace una operación matemática en punto flotante."

[VAR_Bool]
MenuName="Booleano"
Description="Variable booleana (Verdadero/Falso)."

[LATENT_MoveToActor]
MenuName="IA: Mover Hacia Actor"
Description="Hace que un Peón Guionado (ScriptedPawn) se mueva hacia un actor objetivo.|La salida se activa cuando un peón haya llegado o no a su objetivo, con la salida de "Alcanzado" configurada una vez que el peón llegue."

[LATENTBASE]
MenuName="Latente"

[ACTOR_PlaySound]
MenuName="Reproducir Sonido"
Description="Reproduce un efecto de sonido.|La fuente de sonido puede ser un actor o un vector. Si es un arreglo de actores, reproducirá el sonido en todos los actores de ese arreglo."

[VAR_Rotator]
MenuName="Rotador"
Description="Variable de rotación"

[LEVEL_SpawnActor]
MenuName="Engendrar Actor"
Description="Engendra un nuevo actor.|Si a la variable de actor se le da la entrada de Posición, utilizará esa rotación de actor. De otro modo, se podrá especificar vector y rotación."

[LEVEL_AllPawns]
MenuName="Todos los Peones"
Description="Toma a todos los peones del nivel."

[PAWN_GiveItem]
MenuName="Dar Item"
Description="Le da un objeto de inventario a un jugador."

[LOGIC_ArrayAdd]
MenuName="Agregar a Arreglo"
Description="Agrega un item singular a un arreglo.|Activa el evento Encontrado o No Encontrado dependiendo del resultado."

[VAR_RandInt]
MenuName="Entero Aleatorio"
Description="Variable entera aleatoria"

[TEXT_AddText]
MenuName="Agregar Texto"
Description="Agrega texto al final de la línea de texto actual."

[VAR_Object]
MenuName="Objeto"
Description="Variable de referencia de objeto.|¡ADVERTENCIA! ¡No utilizar para referenciar actores dinámicos destruíbles o el juego podría fallar!"

[LEVEL_PlayMusic]
MenuName="Reproducir Música"
Description="Cambia la música en reproducción.|Si no se especifica el jugador, la música será cambiada para todos."

[VAR_RandFloat]
MenuName="Flotante Aleatorio"
Description="Variable de punto flotante aleatoria."

[LATENT_Timer]
MenuName="Temporizador"
Description="Espera a un tiempo específico."

[ACTOR_SetHidden]
MenuName="Especificar Oculto"
Description="Especifica si un actor debe permanecer oculto."

[VAR_LocalPlayer]
MenuName="Jugador Local"
Description="Función de variable de jugador local"

[EVENT_PawnDied]
MenuName="Peón Muerto"
Description="Se activa cuando un peón muere."

[EVENT_PawnHurt]
MenuName="Peón Herido"
Description="Se activa cuando un peón recibe daño."

[EVENT_PawnPrevDeath]
MenuName="Evitar Muerte"
Description="Evita que un peón muera.|NOTA: El vínculo de salida es activado LUEGO de verificar si la bandera de Entrada es verdadera, en cuyo caso se evita la muerte del peón."

[OBJECTBASE]
MenuName="Objeto"

[EVENT_PlayerSpawn]
MenuName="Jugador Engendrado"
Description="Activado cuando se engendra un jugador."

[PAWN_Kill]
MenuName="Matar Peón"
Description="Mata instantáneamente a un peón."

[LOGIC_ListIterator]
MenuName="Iterador de lista de objetos"
Description="Itera a través de una lista de objetos."

[LEVEL_SendEvent]
MenuName="Evento de Activación"
Description="Envía un evento regular a todos los actores del nivel."

[LOGIC_ArrayRemove]
MenuName="Eliminar de Arreglo"
Description="Elimina un item de un arreglo y devuelve su tamaño.|Se activa un evento vacío luego de la remoción del elemento final del arreglo."

[TEXT_Replace]
MenuName="Reemplazar Texto"
Description="Reemplaza una parte del texto con otro texto."

[LOGIC_Dispatch]
MenuName="Repartidor"
Description="Divide una llamada en múltiples ramas."

[ACTOR_TakeDamage]
MenuName="Recibir Daño"
Description="Hace que un actor reciba daño."

[ACTOR_SetPhysics]
MenuName="Especificar Física"
Description="Cambia la física de movimiento de un actor."

[ACTOR_SetCollision]
MenuName="Especificar Colisión"
Description="Cambia el estado de colisión de un actor."

[ACTOR_PlayAnim]
MenuName="Reproducir Animación"
Description="Reproduce una animación en los actores.|NOTA: ¡El código de peón puede sobreponerse a la animación!"

[LOGIC_CompareFloat]
MenuName="Comparar Flotante"
Description="Compara dos números de punto flotante."

[PAWN_DeleteItem]
MenuName="Eliminar Item"
Description="Busca y elimina un item de inventorio de un jugador."

[LOGIC_CompareInt]
MenuName="Comparar Entero"
Description="Compara dos números enteros."

[VARIABLE_ToVector]
MenuName="A Vector"
Description="Construye un vector a partir de componentes individuales."

[VARIABLE_ToRotator]
MenuName="A Rotador"
Description="Construye un rotador a partir de componentes individuales."

[LOGIC_Gate]
MenuName="Puerta Lógica"
Description="Una puerta lógica."

[VARIABLE_FromVector]
MenuName="Desde Vector"
Description="Toma cada componente de un vector."

[PAWN_FindItem]
MenuName="Buscar Item"
Description="Busca un item de inventorio de un jugador."

[VARIABLE_FromRotator]
MenuName="Desde Rotador"
Description="Toma cada componente de un rotador."

[LOGIC_CompareObject]
MenuName="Comparar Objeto"
Description="Compara dos objetos"

[LOGIC_CompareText]
MenuName="Comparar Texto"
Description="Compara dos líneas de cadena de texto."

[ACTOR_GetName]
MenuName="Obtener Nombre"
Description="Toma el nombre del actor."

[LOGIC_GetArraySize]
MenuName="Obtener Tamaño del Arreglo"
Description="Verifica el tamaño de un objeto de arreglo."

[OBJECT_SetProperty]
MenuName="Especificar Propiedad"
Description="Cambia el valor de una propiedad de un actor."

[OBJECT_ChangeState]
MenuName="Cambiar Estado"
Description="Cambia el estado de guión de un actor."

[LEVEL_AllActors]
MenuName="Todos los Actores"
Description="Toma a todos los actores del nivel."

[OBJECT_GetProperty]
MenuName="Obtener Propiedad"
Description="Toma el valor de una propiedad de un actor."

[VARIABLE_SetBool]
MenuName="Especificar Booleano"
Description="Especifica el valor de una variable booleana."

[LEVEL_ResetLevel]
MenuName="Reiniciar Nivel."
Description="Reinicia el nivel de forma "suave"."

[VARIABLE_SetFloat]
MenuName="Especificar Flotante"
Description="Especifica un valor de punto flotante."

[LOGIC_ArrayEmpty]
MenuName="Vaciar Arreglo"
Description="Vacía un arreglo."

[VARIABLE_SetInt]
MenuName="Especificar Entero"
Description="Especifica un valor entero."

[VARIABLE_SetString]
MenuName="Especificar Texto"
Description="Especifica un valor de texto."

[EVENT_BeginPlay]
MenuName="Begin Play"
Description="Activa un evento al iniciar el mapa.|Si el nuvel fue reiniciado de forma "suave", se activa el evento de reiniciado en su lugar."

[LOGIC_CompareBool]
MenuName="Comparar Booleano"
Description="Compara un booleano."

[LOGIC_ServerType]
MenuName="Tipo de Servidor"
Description="Verifica el ambiente en el cual se va a ejecutar esta acción."
Unreal Spanish Localization
Shared files: ALAudio.estCore.estD3DDrv.estD3D9Drv.estEditor.estEngine.estGalaxy.estGlideDrv.estIpDrv.estIpServer.estMeTaLDrv.estOpenGLDrv.estSetup.estSglDrv.estSoftDrv.estStartup.estUBrowser.estUMenu.estUnrealEd.estUnrealI.estUnrealShare.estUWindow.estWindow.estWinDrv.estXDrv.estXMesaGLDrv.estXOpenGLDrv.est
Unreal exclusives: SetupUnreal.estSetupUnrealPatch.estD3D8Drv.estEFX.estFMODAudioDrv.estOGLDrv.estOldOpenGLDrv.estOldWeapons.estScriptedAI.estSDL2Drv.estSwFMOD.estUnreal.estUnrealIntegrity.estUnrealLinux.estUnrealLinux.bin.estUnrealOSX.estUnrealOSX.bin.estUnrealSDL2.estUnrealSDL2.bin.estUnrealXLinux.estUnrealXLinux.bin.estUWebAdmin.estWebAdminHTML.est
Assets: Bluff.estCeremony.estChizra.estDark.estDasaCellars.estDasaPass.estDCrater.estDig.estDKNightOp.estDmAriza.estDmBeyondTheSun.estDmCurse.estDmDeathFan.estDmDeck16.estDmElsinore.estDmExar.estDMfith.estDmHealPod.estDmMorbias.estDmRadikus.estDmRetrospective.estDmRiot.estDmTundra.estDug.estEndGame.estExtremeBeg.estExtremeCore.estExtremeDark.estExtremeDarkGen.estExtremeDGen.estExtremeEnd.estExtremeGen.estExtremeLab.estFemale1Skins.estFemale2Skins.estGateway.estHarobed.estIsvDeck1.estIsvKran32.estIsvKran4.estMale1Skins.estMale2Skins.estMale3Skins.estNaliBoat.estNaliC.estNaliLord.estNoork.estNyleve.estPassage.estQueenEnd.estRuins.estSkTrooperSkins.estSkyBase.estSkyCaves.estSkyTown.estSpireVillage.estTerraLift.estTerraniux.estTheSunspire.estTrench.estVeloraEnd.estVortex2.est
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Fusion Mappack: DM-Cybrosis.estDM-Letting.estDM-Loxi.estDM-Mojo.estDM-Shrapnel.estDM-Twilight.est
Division Mappack: DmBayC.estDmCreek.estDmDespair.estDmEclipse.estDmKrazy.estDmLocke.estDmMorbfanza.estDmScruular.estDmSplash.estDmVilla.est