ScriptedAI.frt

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Localization Project page
This page belongs to the OldUnreal Localization Project. We aim to localize the game to other languages as flawlessly as possible, with the least amount of errors possible (ideally 0).
In order to achieve such objective, we need your help. Some of these lines contain computer-generated strings which need to be reviewed by actual native or fluent French speakers. Also these lines aren't final, they're always subject to modification, and we're sure better strings can (and will be) eventually found.
The localization project is also available at the Github repository. Completed and incomplete pages will be adapted there once complete.
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ScriptedAI
Language French
Game Unreal
Status 171/171
[SVariableBase]
; EN: MenuName="Variables"
MenuName="Variables"

[VAR_OBJECT_BASE]
; EN: MenuName="Object ref"
MenuName="Réf objet"

[VAR_OBJECTARRAY_BASE]
; EN: MenuName="Object array"
MenuName="Tableau d'objets"

[VAR_Vector]
; EN: MenuName="Vector"
MenuName="Vecteur"
; EN: Description="Vector variable."
Description="Variable vectorielle."

[VAR_STRUCT_BASE]
; EN: MenuName="Struct members"
MenuName="Membres de la structure"

[LOGICBASE]
; EN: MenuName="Logic"
MenuName="Logique"

[ACTIONSBASE]
; EN: MenuName="Actions"
MenuName="Actions"

[ACTORBASE]
; EN: MenuName="Actor"
MenuName="Acteur"

[ACTOR_Overlay]
; EN: MenuName="Mesh Overlay"
MenuName="Superposition de maillage"
; EN: Description="Adds a temporary mesh overlay to an actor."
Description="Ajoute une superposition de maillage temporaire à un acteur."

[HUD_DrawIcon]
; EN: MenuName="Draw Icon"
MenuName="Icône de dessin"
; EN: Description="Draws an icon on the HUD."
Description="Dessine une icône sur le HUD."

[HUDElementBase]
; EN: MenuName="HUD"
MenuName="HUD"

[HUD_DrawText]
; EN: MenuName="Draw Text"
MenuName="Dessiner du texte"
; EN: Description="Draws a message on HUD."
Description="Dessine un message sur le HUD."

[TEXT_ShowMessage]
; EN: MenuName="Show Message"
MenuName="Voir le message"
; EN: Description="Shows a client message on screen.|If no receiver is specified, everyone will receive the message."
Description="Affiche un message client à l'écran. | Si aucun destinataire n'est spécifié, tout le monde recevra le message."

[TEXTBASE]
; EN: MenuName="Text Op"
MenuName="Texte Op"

[VAR_ActorList]
; EN: MenuName="Actor List"
MenuName="Liste des acteurs"
; EN: Description="Dynamic ActorList reference variable."
Description="Variable de référence dynamique ActorList."

[VARIABLEBASE]
; EN: MenuName="Variables"
MenuName="Variables"

[VAR_ObjectList]
; EN: MenuName="Object List"
MenuName="Liste d'objets"
; EN: Description="Object list reference variable.|WARNING: Don't use this to reference dynamic destroyable actors, or the game may crash!"
Description="Variable de référence de liste d'objets.|AVERTISSEMENT: ne l'utilisez pas pour référencer des acteurs destructibles dynamiques, sinon le jeu risque de planter!"

[LEVELSBASE]
; EN: MenuName="Level"
MenuName="Niveau"

[VAR_Actor]
; EN: MenuName="Actor"
MenuName="Acteur"
; EN: Description="Dynamic actor reference variable."
Description="Variable de référence d'acteur dynamique."

[VAR_Float]
; EN: MenuName="Float"
MenuName="Flotter"
; EN: Description="Floating point variable."
Description="Variable à virgule flottante."

[VAR_Int]
; EN: MenuName="Int"
MenuName="Int"
; EN: Description="32-bit integer variable."
Description="Variable entière de 32 bits."

[LEVEL_Network]
; EN: MenuName="Network data"
MenuName="Données réseau"
; EN: Description="Transmits data from server to client.|All inputs you set will also output on client side and fire output event client side every time you fire an input server-side.|If no receiver is specified, the networked event will be broadcast to all clients."
Description="Transmet les données du serveur au client.|Toutes les entrées que vous définissez seront également sorties côté client et déclencheront l'événement de sortie côté client chaque fois que vous déclenchez une entrée côté serveur.|Si aucun récepteur n'est spécifié, l'événement en réseau sera diffusé à tous les clients ."

[LEVEL_RadialActors]
; EN: MenuName="Radius Actors"
MenuName="Acteurs Radius"
; EN: Description="Grabs all actors within a point in level.|Position input can be an actor or a vector."
Description="Saisit tous les acteurs d'un point de niveau. | L'entrée de position peut être un acteur ou un vecteur."

[MATH_Int]
; EN: MenuName="Int op"
MenuName="Int op"
; EN: Description="Does a math operation with integers."
Description="Effectue une opération mathématique avec des nombres entiers."

[MATHBASE]
; EN: MenuName="Math"
MenuName="Math"

[EVENTBASE]
; EN: MenuName="Events"
MenuName="Événements"

[VAR_String]
; EN: MenuName="String"
MenuName="Chaîne"
; EN: Description="Text line variable."
Description="Variable de ligne de texte."

[MOVER_MoveToKey]
; EN: MenuName="Move to key"
MenuName="Déplacer vers la clé"
; EN: Description="Moves a mover to a keyframe."
Description="Déplace un déplacement vers une image clé."

[MOVERBASE]
; EN: MenuName="Mover"
MenuName="Déménageur"

[PAWN_SetHealth]
; EN: MenuName="Give Health"
MenuName="Donner de la santé"
; EN: Description="Gives or removes health from a pawn."
Description="Donne ou retire la santé d'un pion."

[PAWNBASE]
; EN: MenuName="Pawn"
MenuName="Pion"

[EVENT_Triggered]
; EN: MenuName="Triggered"
MenuName="Déclenché"
; EN: Description="Triggered by a regular in level event.|Tag can be changed by firing Set Tag event and binding NewTag value."
Description="Déclenché par un événement de niveau normal. | La balise peut être modifiée en déclenchant l'événement Set Tag et en liant la valeur NewTag."

[ACTOR_ChangeScale]
; EN: MenuName="Change scale"
MenuName="Changer d'échelle"
; EN: Description="Resizes an actor with optional blend time."
Description="Redimensionne un acteur avec un temps de fusion facultatif."

[VAR_Name]
; EN: MenuName="Name"
MenuName="Nom"
; EN: Description="Name variable."
Description="Nom de la variable."

[ACTOR_Destroy]
; EN: MenuName="Destroy Actor"
MenuName="Détruire l'acteur"
; EN: Description="Instantly destroys an actor."
Description="Détruit instantanément un acteur."

[MATH_Float]
; EN: MenuName="Float op"
MenuName="Float op"
; EN: Description="Does a math operation with floating point."
Description="Effectue une opération mathématique avec virgule flottante."

[VAR_Bool]
; EN: MenuName="Boolean"
MenuName="Booléen"
; EN: Description="Boolean variable."
Description="Variable booléenne."

[LATENT_MoveToActor]
; EN: MenuName="AI Move to actor"
MenuName="AI Passer à l'acteur"
; EN: Description="Makes a ScriptedPawn move to a goal actor.|Output is fired when a pawn has reached or not the goal actor, with Reached output set to just finished pawn."
Description="Fait passer un ScriptedPawn à un acteur de but. | La sortie est déclenchée lorsqu'un pion a atteint ou non l'acteur de but, avec la sortie Atteint définie sur le pion qui vient de terminer."

[LATENTBASE]
; EN: MenuName="Latent"
MenuName="Latent"

[ACTOR_PlaySound]
; EN: MenuName="Play Sound"
MenuName="Jouer son"
; EN: Description="Plays a sound effect.|Sound source can be an actor or a vector. If actor array, it will play the sound on all actors in that array."
Description="Lit un effet sonore. | La source sonore peut être un acteur ou un vecteur. S'il s'agit d'un tableau d'acteur, il jouera le son sur tous les acteurs de ce tableau."

[VAR_Rotator]
; EN: MenuName="Rotator"
MenuName="Rotateur"
; EN: Description="Rotator variable."
Description="Variable de rotation."

[LEVEL_SpawnActor]
; EN: MenuName="Spawn Actor"
MenuName="Acteur de spawn"
; EN: Description="Spawns a new actor.|If you input Position as actor variable, it will use that actor rotation. Otherwise you can input vector and rotation."
Description="Crée un nouvel acteur.|Si vous saisissez Position comme variable d'acteur, il utilisera cette rotation d'acteur. Sinon, vous pouvez saisir le vecteur et la rotation."

[LEVEL_AllPawns]
; EN: MenuName="All Pawns"
MenuName="Tous les pions"
; EN: Description="Grabs all pawns from level."
Description="Attrape tous les pions du niveau."

[PAWN_GiveItem]
; EN: MenuName="Give Item"
MenuName="Donner un objet"
; EN: Description="Gives an inventory item to a player."
Description="Donne un objet d'inventaire à un joueur."

[LOGIC_ArrayAdd]
; EN: MenuName="Array Add"
MenuName="Ajouter un tableau"
; EN: Description="Adds an unique item to array.|Fires event Found or Not Found depending on the result."
Description="Ajoute un élément unique au tableau. | Déclenche l'événement Trouvé ou Non Trouvé selon le résultat."

[VAR_RandInt]
; EN: MenuName="Random Int"
MenuName="Int aléatoire"
; EN: Description="Random integer variable."
Description="Variable entière aléatoire."

[TEXT_AddText]
; EN: MenuName="Append Text"
MenuName="Ajouter du texte"
; EN: Description="Adds text to the end of the current textline."
Description="Ajoute du texte à la fin de la ligne de texte actuelle."

[VAR_Object]
; EN: MenuName="Object"
MenuName="Objet"
; EN: Description="Object reference variable.|WARNING: Don't use this to reference dynamic destroyable actors, or the game may crash!"
Description="Variable de référence d'objet.|AVERTISSEMENT: ne l'utilisez pas pour référencer des acteurs destructibles dynamiques, sinon le jeu risque de planter!"

[LEVEL_PlayMusic]
; EN: MenuName="Play Music"
MenuName="Jouer de la musique"
; EN: Description="Changes currently played music.|If no player is specified, the event affects all actors."
Description="Modifie la musique en cours de lecture. | Si aucun lecteur n'est spécifié, l'événement affecte tous les acteurs."

[VAR_RandFloat]
; EN: MenuName="Random Float"
MenuName="Flotteur aléatoire"
; EN: Description="Random floating point variable."
Description="Variable à virgule flottante aléatoire."

[LATENT_Timer]
; EN: MenuName="Timer"
MenuName="Minuteur"
; EN: Description="Waits for specific time."
Description="Attend un moment précis."

[ACTOR_SetHidden]
; EN: MenuName="Set Hidden"
MenuName="Définir caché"
; EN: Description="Toggles the Hidden property for an actor."
Description="Active / désactive la propriété Masqué pour un acteur."

[VAR_LocalPlayer]
; EN: MenuName="Local Player"
MenuName="Joueur local"
; EN: Description="Local player variable function."
Description="Fonction variable du joueur local."

[EVENT_PawnDied]
; EN: MenuName="Pawn Died"
MenuName="Pion mort"
; EN: Description="Triggered when a pawn dies."
Description="Déclenché lorsqu'un pion meurt."

[EVENT_PawnHurt]
; EN: MenuName="Pawn Hurt"
MenuName="Pion blessé"
; EN: Description="Triggered when a pawn takes damage."
Description="Déclenché lorsqu'un pion subit des dégâts."

[EVENT_PawnPrevDeath]
; EN: MenuName="Prevent Death"
MenuName="Prévenir la mort"
; EN: Description="Prevents a pawn from dying.|NOTE: Output link is fired, THEN it checks the Input flag. If true, it prevents the pawn from dying."
Description="Empêche un pion de mourir. | REMARQUE: le lien de sortie est déclenché, PUIS il vérifie le drapeau d'entrée. Si c'est vrai, cela empêche le pion de mourir."

[OBJECTBASE]
; EN: MenuName="Object"
MenuName="Objet"

[EVENT_PlayerSpawn]
; EN: MenuName="Player spawned"
MenuName="Joueur engendré"
; EN: Description="Triggered when a player spawns."
Description="Déclenché lorsqu'un joueur apparaît."

[PAWN_Kill]
; EN: MenuName="Kill Pawn"
MenuName="Tuer un pion"
; EN: Description="Kills instantly a pawn."
Description="Tue instantanément un pion."

[LOGIC_ListIterator]
; EN: MenuName="ObjList Iterator"
MenuName="Itérateur ObjList"
; EN: Description="Iterates through an object list."
Description="Itère une liste d'objets."

[LEVEL_SendEvent]
; EN: MenuName="Trigger Event"
MenuName="Événement déclencheur"
; EN: Description="Sends a regular event to all actors in level."
Description="Envoie un événement régulier à tous les acteurs du niveau."

[LOGIC_ArrayRemove]
; EN: MenuName="Array Remove"
MenuName="Suppression de la baie"
; EN: Description="Remove a single item from array and return its size.|An empty event is fired once final array entry has been removed."
Description="Supprimez un seul élément du tableau et renvoyez sa taille.|Un événement vide est déclenché une fois que l'entrée finale du tableau a été supprimée."

[TEXT_Replace]
; EN: MenuName="Replace Text"
MenuName="Remplacer le texte"
; EN: Description="Replace a part of text with another text."
Description="Remplacez une partie du texte par un autre texte."

[LOGIC_Dispatch]
; EN: MenuName="Dispatcher"
MenuName="Répartiteur"
; EN: Description="Split a call into multiple branches."
Description="Divisez un appel en plusieurs branches."

[ACTOR_TakeDamage]
; EN: MenuName="Take Damage"
MenuName="Prendre des dégâts"
; EN: Description="Make an actor take damage."
Description="Faire subir des dégâts à un acteur."

[ACTOR_SetPhysics]
; EN: MenuName="Set Physics"
MenuName="Définir la physique"
; EN: Description="Changes the actor's movement physics."
Description="Modifie la physique du mouvement de l'acteur."

[ACTOR_SetCollision]
; EN: MenuName="Set Collision"
MenuName="Définir la collision"
; EN: Description="Changes the actor's collision state."
Description="Modifie l'état de collision de l'acteur."

[ACTOR_PlayAnim]
; EN: MenuName="Play Anim"
MenuName="Jouer à Anim"
; EN: Description="Play an animation on actors.|Note: Pawn code may override the animation!"
Description="Jouez une animation sur les acteurs.|Remarque: le code du pion peut remplacer l'animation!"

[LOGIC_CompareFloat]
; EN: MenuName="Compare Float"
MenuName="Comparez Float"
; EN: Description="Compare 2 floating point values."
Description="Comparez 2 valeurs à virgule flottante."

[PAWN_DeleteItem]
; EN: MenuName="Delete Item"
MenuName="Effacer l'article"
; EN: Description="Find and delete an inventory item from a player."
Description="Trouvez et supprimez un objet d'inventaire d'un joueur."

[LOGIC_CompareInt]
; EN: MenuName="Compare Int"
MenuName="Comparez Int"
; EN: Description="Compare 2 integer values."
Description="Comparez 2 valeurs entières."

[VARIABLE_ToVector]
; EN: MenuName="To Vector"
MenuName="Au vecteur"
; EN: Description="Constructs a vector from individual components."
Description="Construit un vecteur à partir de composants individuels."

[VARIABLE_ToRotator]
; EN: MenuName="To Rotator"
MenuName="Vers le rotateur"
; EN: Description="Constructs a rotator from individual components."
Description="Construit un rotateur à partir de composants individuels."

[LOGIC_Gate]
; EN: MenuName="Logic Gate"
MenuName="Porte logique"
; EN: Description="A logic gate."
Description="Une porte logique."

[VARIABLE_FromVector]
; EN: MenuName="From Vector"
MenuName="À partir du vecteur"
; EN: Description="Grab each vector component."
Description="Saisissez chaque composant vectoriel."

[PAWN_FindItem]
; EN: MenuName="Find Item"
MenuName="Trouver un article"
; EN: Description="Find an inventory item from a player."
Description="Trouvez un objet d'inventaire auprès d'un joueur."

[VARIABLE_FromRotator]
; EN: MenuName="From Rotator"
MenuName="De Rotator"
; EN: Description="Grab each rotator component."
Description="Prenez chaque composant du rotateur."

[LOGIC_CompareObject]
; EN: MenuName="Compare Object"
MenuName="Comparer un objet"
; EN: Description="Compare 2 objects."
Description="Comparez 2 objets."

[LOGIC_CompareText]
; EN: MenuName="Compare Text"
MenuName="Comparer du texte"
; EN: Description="Compare 2 string text lines."
Description="Comparez 2 lignes de texte de chaîne."

[ACTOR_GetName]
; EN: MenuName="Get Name"
MenuName="Obtenir le nom"
; EN: Description="Grab the actor name."
Description="Saisissez le nom de l'acteur."

[LOGIC_GetArraySize]
; EN: MenuName="Get Array Size"
MenuName="Obtenir la taille du tableau"
; EN: Description="Check the size of an object array."
Description="Vérifiez la taille d'un tableau d'objets."

[OBJECT_SetProperty]
; EN: MenuName="Set Property"
MenuName="Définir la propriété"
; EN: Description="Change actor property value."
Description="Changer la valeur de la propriété de l'acteur."

[OBJECT_ChangeState]
; EN: MenuName="Change State"
MenuName="Changer d'état"
; EN: Description="Change actor script state."
Description="Changer l'état du script de l'acteur."

[LEVEL_AllActors]
; EN: MenuName="All Actors"
MenuName="Tous les acteurs"
; EN: Description="Grab all actors from level."
Description="Prenez tous les acteurs du niveau."

[OBJECT_GetProperty]
; EN: MenuName="Get Property"
MenuName="Obtenir la propriété"
; EN: Description="Grab actor property value."
Description="Saisissez la valeur de la propriété de l'acteur."

[VARIABLE_SetBool]
; EN: MenuName="Set Bool"
MenuName="Définir la valeur booléenne"
; EN: Description="Set boolean value."
Description="Définissez une valeur booléenne."

[LEVEL_ResetLevel]
; EN: MenuName="Reset level"
MenuName="Réinitialiser le niveau"
; EN: Description="Soft-resets the level."
Description="Réinitialise le niveau en douceur."

[VARIABLE_SetFloat]
; EN: MenuName="Set Float"
MenuName="Définir le flotteur"
; EN: Description="Set float value."
Description="Définissez la valeur flottante."

[LOGIC_ArrayEmpty]
; EN: MenuName="Array Empty"
MenuName="Tableau vide"
; EN: Description="Simply blank out an array."
Description="Videz simplement un tableau."

[VARIABLE_SetInt]
; EN: MenuName="Set Int"
MenuName="Définir Int"
; EN: Description="Set integer value."
Description="Définissez une valeur entière."

[VARIABLE_SetString]
; EN: MenuName="Set Text"
MenuName="Définir le texte"
; EN: Description="Set string value."
Description="Définissez la valeur de la chaîne."

[EVENT_BeginPlay]
; EN: MenuName="Begin Play"
MenuName="Commencer à jouer"
; EN: Description="Fires an event on start of map.|Reset event is fired instead when level was soft-reset."
Description="Déclenche un événement au début de la carte. | L'événement de réinitialisation est déclenché à la place lorsque le niveau a été réinitialisé à chaud."

[LOGIC_CompareBool]
; EN: MenuName="Compare Bool"
MenuName="Comparer Bool"
; EN: Description="Compare a boolean value."
Description="Comparez une valeur booléenne."

[LOGIC_ServerType]
; EN: MenuName="Server Type"
MenuName="Type de serveur"
; EN: Description="Check in which environment this action is executed on."
Description="Vérifiez dans quel environnement cette action est exécutée."
Unreal French Localization
Shared files: ALAudio.frtCore.frtD3DDrv.frtEditor.frtEngine.frtIpDrv.frtSetup.frtStartup.frtUnrealEd.frtWindow.frtWinDrv.frtD3D9Drv.frtFMODAudioDrv.frtGalaxy.frtGlideDrv.frtIpServer.frtMeTaLDrv.frtOpenGLDrv.frtSglDrv.frtSoftDrv.frtUBrowser.frtUMenu.frtUnrealI.frtUnrealShare.frtUWindow.frtXDrv.frtXMesaGLDrv.frtXOpenGLDrv.frt
Unreal exclusives: SetupUnreal.frtSetupUnrealPatch.frtD3D8Drv.frtEFX.frtOGLDrv.frtOldOpenGLDrv.frtOldWeapons.frtPhysXPhysics.frtScriptedAI.frtSDL2Drv.frtSwFMOD.frtUnreal.frtUnrealIntegrity.frtUnrealLinux.frtUnrealLinux.bin.frtUnrealOSX.frtUnrealOSX.bin.frtUnrealSDL2.frtUnrealSDL2.bin.frtUnrealXLinux.frtUnrealXLinux.bin.frtUWebAdmin.frtWebAdminHTML.frt
Assets: Bluff.frtCeremony.frtChizra.frtDark.frtDasaCellars.frtDasaPass.frtDCrater.frtDig.frtDKNightOp.frtDmAriza.frtDmBeyondTheSun.frtDmCurse.frtDmDeathFan.frtDmDeck16.frtDmElsinore.frtDmExar.frtDMfith.frtDmHealPod.frtDmMorbias.frtDmRadikus.frtDmRetrospective.frtDmRiot.frtDmTundra.frtDug.frtEndGame.frtExtremeBeg.frtExtremeCore.frtExtremeDark.frtExtremeDarkGen.frtExtremeDGen.frtExtremeEnd.frtExtremeGen.frtExtremeLab.frtFemale1Skins.frtFemale2Skins.frtGateway.frtHarobed.frtIsvDeck1.frtIsvKran32.frtIsvKran4.frtMale1Skins.frtMale2Skins.frtMale3Skins.frtNaliBoat.frtNaliC.frtNaliLord.frtNoork.frtNyleve.frtPassage.frtQueenEnd.frtRuins.frtSkTrooperSkins.frtSkyBase.frtSkyCaves.frtSkyTown.frtSpireVillage.frtTerraLift.frtTerraniux.frtTheSunspire.frtTrench.frtVeloraEnd.frtVortex2.frt
Return to Na Pali: UDSDemo.frtUPak.frtUPakFix.frtAbyss.frtCrashsite.frtCrashsite1.frtCrashsite2.frtDmAthena.frtDmDaybreak.frtDmHazard.frtDmStomp.frtDmSunSpeak.frtDmTerra.frtDuskFalls.frtEldora.frtEnd.frtFoundry.frtGlacena.frtGlathriel1.frtGlathriel2.frtInterIntro.frtInter1.frtInter2.frtInter3.frtInter4.frtInterCrashsite.frtInter5.frtInter6.frtInter7.frtInter8.frtInter9.frtInter10.frtInter11.frtInter12.frtInter13.frtInter14.frtIntro1.frtIntro2.frtNagomi.frtNagomiSun.frtNalic2.frtNevec.frtSpireLand.frtToxic.frtUGCredits.frtUpack.frtVelora.frt
Fusion Mappack: DM-Cybrosis.frtDM-Letting.frtDM-Loxi.frtDM-Mojo.frtDM-Shrapnel.frtDM-Twilight.frt
Division Mappack: DmBayC.frtDmCreek.frtDmDespair.frtDmEclipse.frtDmKrazy.frtDmLocke.frtDmMorbfanza.frtDmScruular.frtDmSplash.frtDmVilla.frt