Difference between revisions of "UBrowser.frt"

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{{Infobox Localization
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|game=Unreal
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}}
__TOC__
__TOC__
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<pre>
<pre>
[Public]
[Public]
Object=(Name=UBrowser.UBrowserConsole,Class=Class,MetaClass=Engine.Console)
Object=(Name=UBrowser.UBrowserConsole,Class=Class,MetaClass=Engine.Console,Description="UBrowser")
Preferences=(Caption="UBrowser",Parent="Réseau",Class=UBrowser.UBrowserMainClientWindow,Immediate=True)  
Preferences=(Caption="UBrowser",Parent="Networking",Class=UBrowser.UBrowserMainClientWindow,Immediate=True)
</pre>
== Public section (Unreal Tournament) ==
<pre>
[Public]
</pre>
</pre>
== Rest of the file (Shared) ==
== Rest of the file (Shared) ==
<pre>
<pre>
[UBrowserServerListWindow]
InfoName="Info"
PlayerCountName="Joueurs"
ServerCountName="Serveurs"
QueryServerText="Requête au Master Server (Appuyez sur F5 si rien ne se passe)"
QueryFailedText="Echec du Master Server: "
PingingText="Ping des serveurs"
CompleteText="Terminé"
[UBrowserMainWindow]
WindowTitleString="Navigateur de serveurs"
[UBrowserGSpyLink]
[UBrowserGSpyLink]
; EN: ResolveFailedError="The master server could not be resolved: "
ResolveFailedError="Impossible de résoudre le Master Server: "
ResolveFailedError="Impossible de résoudre le Master Server: "
; EN: TimeOutError="Timeout talking to the master server"
TimeOutError="Dépassement de requète sur le Master Server"
TimeOutError="Dépassement de requète sur le Master Server"
; EN: CouldNotConnectError="Connecting to the master server timed out: "
CouldNotConnectError="Temps de connexion dépassé sur le Master Server: "
CouldNotConnectError="Temps de connexion dépassé sur le Master Server: "


[UBrowserHTTPLink]
[UBrowserHTTPLink]
; EN: ResolveFailedError="The master server could not be resolved: "
ResolveFailedError="Impossible de résoudre le Master Server: "
ResolveFailedError="Impossible de résoudre le Master Server: "
; EN: TimeOutError="Timeout talking to the master server"
TimeOutError="Dépassement de requète sur le Master Server"
TimeOutError="Dépassement de requète sur le Master Server"
; EN: CouldNotConnectError="Connecting to the master server timed out: "
CouldNotConnectError="Temps de connexion dépassé sur le Master Server: "
CouldNotConnectError="Temps de connexion dépassé sur le Master Server: "


[UBrowserSubsetFact]
[UBrowserSubsetFact]
; EN: NotFoundError="Could not find the window: "
NotFoundError="Fenêtre non disponible: "
NotFoundError="Fenêtre non disponible: "
; EN: NotReadyError="Window is not ready: "
NotReadyError="Fenêtre non prète: "
NotReadyError="Fenêtre non prète: "


[UBrowserRulesGrid]
[UBrowserRulesGrid]
; EN: RuleText="Rule"
RuleText="Règles"
RuleText="Règles"
; EN: ValueText="Value"
ValueText="Valeur"
ValueText="Valeur"
</pre>
</pre>
== Rest of the file (Unreal) ==
== Rest of the file (Unreal) ==
<pre>
<pre>
[UBrowserServerListWindow]
; EN: InfoName="Info"
InfoName="Info"
; EN: PlayerCountName="Players"
PlayerCountName="Joueurs"
; EN: ServerCountName="Servers"
ServerCountName="Serveurs"
; EN: QueryServerText="Querying Master Server (hit F5 if nothing happens)"
QueryServerText="Requête au Master Server (Appuyez sur F5 si rien ne se passe)"
; EN: QueryFailedText="Master Server Failed: "
QueryFailedText="Echec du Master Server: "
; EN: PingingText="Pinging Servers"
PingingText="Ping des serveurs"
; EN: CompleteText="Complete"
CompleteText="Terminé"
[UBrowserServerPing]
[UBrowserServerPing]
; EN: AdminEmailText="Admin Email"
AdminEmailText="Email Administrateur"
AdminEmailText="Email Administrateur"
; EN: AdminNameText="Admin Name"
AdminNameText="Nom de l'administrateur"
AdminNameText="Nom de l'administrateur"
; EN: ChangeLevelsText="Change Levels"
ChangeLevelsText="Changement de niveau"
ChangeLevelsText="Changement de niveau"
; EN: MultiplayerBotsText="Bots in Multiplayer"
MultiplayerBotsText="Bots en mulijoueurs"
MultiplayerBotsText="Bots en mulijoueurs"
; EN: FragLimitText="Frag Limit"
FragLimitText="Limite de Frags"
FragLimitText="Limite de Frags"
; EN: TimeLimitText="Time Limit"
TimeLimitText="Limite de temps"
TimeLimitText="Limite de temps"
; EN: GameModeText="Game Mode"
GameModeText="Mode de jeu"
GameModeText="Mode de jeu"
; EN: GameTypeText="Game Type"
GameTypeText="Type de jeu"
GameTypeText="Type de jeu"
; EN: GameVersionText="Game Version"
GameVersionText="Version du jeu"
GameVersionText="Version du jeu"
; EN: GameSubVersionText="Game SubVersion"
GameSubVersionText="Sous-Version"
; EN: WorldLogText="ngStats World Stat-Logging"
WorldLogText="Enregistrement des stats au ngStats World"
WorldLogText="Enregistrement des stats au ngStats World"
; EN: TrueString="Enabled"
TrueString="Activé"
TrueString="Activé"
; EN: FalseString="Disabled"
FalseString="Désactivé"
FalseString="Désactivé"
GameSubVersionText="Sous-Version"
; EN: MapFileString="Map Filename"
MapFileString="Nom du niveau"
MapFileString="Nom du niveau"
; EN: DLLString="C++ Library"
DLLString="Bibliothèque C++"
DLLString="Bibliothèque C++"
DLLVerString="%s (ver %i)"
; EN: DLLVerString="%ls (ver %i)"
DLLVerString="%ls (ver %i)"
; EN: WebURLString="Website URL"
WebURLString="Adresse web"
WebURLString="Adresse web"
; EN: ServerOSString="Server OS"
ServerOSString="OS du serveur"
ServerOSString="OS du serveur"
; EN: GameClassString="Game Class"
GameClassString="Classe de jeu"
GameClassString="Classe de jeu"


[UBrowserMainClientWindow]
[UBrowserMainClientWindow]
; EN: FavoritesName="Favorites"
FavoritesName="Favoris"
FavoritesName="Favoris"
; EN: NewsName="Community News"
NewsName="Communauté"
NewsName="Communauté"
RecentName="Derniers servers"
; EN: RecentName="Recent Servers"
RecentName="Derniers Servers"


[UBrowserServerGrid]
[UBrowserServerGrid]
; EN: ServerName="Server"
ServerName="Serveur"
ServerName="Serveur"
; EN: PingName="Ping"
PingName="Ping"
PingName="Ping"
MapNameName="Map"
; EN: MapNameName="Map Name"
MapNameName="Carte"
; EN: PlayersName="Players"
PlayersName="Joueurs"
PlayersName="Joueurs"
; EN: VersionName="Version"
VersionName="Version"
VersionName="Version"


[UBrowserInfoMenu]
[UBrowserInfoMenu]
; EN: RefreshName="&Refresh Info"
RefreshName="&Actualiser Info"
RefreshName="&Actualiser Info"
AttachName="&Attacher la fenêtre"
; EN: AttachName="&Attach Window"
CloseName="&Fermer la fenêtre"
AttachName="&Attacher la Fenêtre"
; EN: CloseName="&Close Window"
CloseName="&Fermer la Fenêtre"
 
[UBrowserMainWindow]
; EN: WindowTitleString="Unreal Server Browser"
WindowTitleString="Navigateur de Serveurs Unreal"


[UBrowserRightClickMenu]
[UBrowserRightClickMenu]
; EN: RefreshName="&Refresh All Servers"
RefreshName="&Actualiser tous les serveurs"
RefreshName="&Actualiser tous les serveurs"
; EN: FavoritesName="Add to &Favorites"
FavoritesName="Ajouter aux &Favoris"
FavoritesName="Ajouter aux &Favoris"
RemoveFavoritesName="&Retirer des Favoris"
; EN: RefreshServerName="&Ping This Server"
RefreshServerName="&Ping sur ce serveur"
RefreshServerName="&Ping sur ce serveur"
; EN: InfoName="&Server and Player Info"
InfoName="&Infos sur le Serveur et les joueurs"
; EN: PingAllName="Ping &All Servers"
PingAllName="Ping sur &tous les serveurs"
PingAllName="Ping sur &tous les serveurs"
InfoName="&Infos sur le Serveur et les joueurs"
; EN: RemoveFavoritesName="Remove from &Favorites"
RemoveFavoritesName="&Retirer des Favoris"
; EN: JoinPasswordName="Join with &Password"
JoinPasswordName="Rejoindre avec &mot de passe"
JoinPasswordName="Rejoindre avec &mot de passe"
; EN: JoinServerName="&Join server"
JoinServerName="Re&joindre ce serveur"
JoinServerName="Re&joindre ce serveur"
; EN: SpectateServerName="Join as &Spectator"
SpectateServerName="Rejoindre en tant que &Spectateur"
SpectateServerName="Rejoindre en tant que &Spectateur"
; EN: ServerWebsiteName="Show server &Website"
ServerWebsiteName="&Voir le site web"
ServerWebsiteName="&Voir le site web"
; EN: CopyAddressName="&Copy server address"
CopyAddressName="&Copier l'adresse"
CopyAddressName="&Copier l'adresse"


[UBrowserPlayerGrid]
[UBrowserPlayerGrid]
; EN: NameText="Name"
NameText="Nom"
NameText="Nom"
; EN: FragsText="Frags"
FragsText="Frags"
FragsText="Frags"
; EN: PingText="Ping"
PingText="Ping"
PingText="Ping"
TeamText="Equipe"
; EN: TeamText="Team"
TeamText="Équipe"
; EN: MeshText="Mesh"
MeshText="Modèle"
MeshText="Modèle"
; EN: SkinText="Skin"
SkinText="Skin"
SkinText="Skin"
; EN: IDText="ID"
IDText="ID"
IDText="ID"
[UBrowserLibPageWindow]
; EN: DLLTitleStr="Can't connect: Missing Dynamic Link Library %ls."
DLLTitleStr="Connexion impossible: la bibliothèque dynamique %ls n'est pas disponible."
; EN: DLLVerTitleStr="Can't connect: Dynamic Link Library version mismatched %ls."
DLLVerTitleStr="Connexion impossible: incompatibilité dans la bibliothèque dynamique %ls."
; EN: InfoText[0]="To connect this server you will need additional C++ library %ls."
InfoText[0]="La connexion à ce serveur nécessire la bibliothèque C++ %ls."
; EN: InfoText[1]="For more info view the external info from below (hosted by %ls):"
InfoText[1]="Plus d'informations disponibles dans les informations externes ci-dessous (hébergées par %ls):"


[UBrowserConsole]
[UBrowserConsole]
; EN: ClassCaption="Unreal Browser Console"
ClassCaption="Console de Navigation Unreal"
ClassCaption="Console de Navigation Unreal"


[UBrowserOpenBar]
[UBrowserOpenBar]
; EN: OpenText="Open:"
OpenText="Ouvrir:"
OpenText="Ouvrir:"
; EN: OpenHelp="Enter a standard URL, or select one from the URL history. Press Enter to activate."
OpenHelp="Entrez une URL, ou sélectionnez une URL de l'historique. Entrer pour valider."
OpenHelp="Entrez une URL, ou sélectionnez une URL de l'historique. Entrer pour valider."


[UBrowserServerWebWin]
[UBrowserServerWebWin]
; EN: WindowTitle="Unreal Web Explorer"
WindowTitle="Navigateur web Unreal"
WindowTitle="Navigateur web Unreal"
[UBrowserLibPageWindow]
DLLTitleStr="Connexion impossible: la bibliothèque dynamique "%s" n'est pas disponible."
DLLVerTitleStr="Connexion impossible: incompatibilité dans la bibliothèque dynamique "%s"."
InfoText[0]="La connexion à ce serveur nécessire la bibliothèque C++ "%s"."
InfoText[1]="Plus d'informations disponibles dans les informations externes ci-dessous (hébergées par "%s"):"


[UBrowserServerWebCW]
[UBrowserServerWebCW]
; EN: RefreshString="Refresh page"
RefreshString="Rafraîchir la page"
RefreshString="Rafraîchir la page"
</pre>
</pre>
== Rest of the file (Unreal Tournament) ==
== Rest of the file (Unreal Tournament) ==
<pre>
<pre>
[UBrowserServerListWindow]
; EN: InfoName="Info"
InfoName="Info"
; EN: PlayerCountName="Players"
PlayerCountName="Joueurs"
; EN: ServerCountName="Servers"
ServerCountName="Serveurs"
; EN: QueryServerText="Querying Master Server (hit F5 if nothing happens)"
QueryServerText="Requête au Master Server (Appuyez sur F5 si rien ne se passe)"
; EN: QueryFailedText="Master Server Failed: "
QueryFailedText="Echec du Master Server: "
; EN: PingingText="Pinging Servers"
PingingText="Ping des serveurs"
; EN: CompleteText="Complete"
CompleteText="Terminé"
; EN: FilterText="Filter"
FilterText="Filtrer"
; EN: FilterHelp="Filter servers by name, map, mutator, player name and so on."
FilterHelp="Filtrez les serveurs par nom, carte, mutateur, nom de joueur, etc."
; EN: EmptyText="Empty"
EmptyText="Vides"
; EN: EmptyHelp="Show empty servers."
EmptyHelp="Affiche les serveurs vides."
; EN: FullText="Full"
FullText="Complets"
; EN: FullHelp="Show full servers."
FullHelp="Afficher les serveurs complets."
; EN: LockedText="Locked"
LockedText="Protégés"
; EN: LockedHelp="Show password-protected servers."
LockedHelp="Affiche les serveurs protégés par mot de passe."
[UBrowserServerPing]
[UBrowserServerPing]
; EN: AdminEmailText="Admin Email"
AdminEmailText="Email Administrateur"
AdminEmailText="Email Administrateur"
; EN: AdminNameText="Admin Name"
AdminNameText="Nom de l'administrateur"
AdminNameText="Nom de l'administrateur"
; EN: ChangeLevelsText="Change Levels"
ChangeLevelsText="Changement de niveau"
ChangeLevelsText="Changement de niveau"
; EN: MultiplayerBotsText="Bots in Multiplayer"
MultiplayerBotsText="Bots en mulijoueurs"
MultiplayerBotsText="Bots en mulijoueurs"
; EN: FragLimitText="Frag Limit"
FragLimitText="Limite de Frags"
FragLimitText="Limite de Frags"
; EN: TimeLimitText="Time Limit"
TimeLimitText="Limite de temps"
TimeLimitText="Limite de temps"
; EN: GameModeText="Game Mode"
GameModeText="Mode de jeu"
GameModeText="Mode de jeu"
; EN: GameTypeText="Game Type"
GameTypeText="Type de jeu"
GameTypeText="Type de jeu"
; EN: GameVersionText="Game Version"
GameVersionText="Version du jeu"
GameVersionText="Version du jeu"
WorldLogText="Enregistrement des stats au ngStats World"
; EN: WorldLogText="ngStats World Stat-Logging"
MutatorsText="(**)Mutators"
WorldLogText="Stats Mondiales ngStats"
; EN: MutatorsText="Mutators"
MutatorsText="Scripts Perso"
; EN: TrueString="Enabled"
TrueString="Activé"
TrueString="Activé"
; EN: FalseString="Disabled"
FalseString="Désactivé"
FalseString="Désactivé"
ServerAddressText="(**)Server Address"
; EN: ServerAddressText="Server Address"
GoalTeamScoreText="(**)Required Team Score"
ServerAddressText="Adresse du Serveur"
MinPlayersText="(**)Bots Enter Game for Min. of"
; EN: GoalTeamScoreText="Required Team Score"
PlayersText="(**)Players"
GoalTeamScoreText="Score Maximum de l'Équipe"
MaxTeamsText="(**)Max Teams"
; EN: MinPlayersText="Bots Enter Game for Min. of"
BalanceTeamsText="(**)Bots Balance Teams"
MinPlayersText="Nombre minimum de bots"
PlayersBalanceTeamsText="(**)Force Team Balance"
; EN: PlayersText="Players"
FriendlyFireText="(**)Friendly Fire Damage"
PlayersText="Joueurs"
MinNetVersionText="(**)Min. Compatible Version"
; EN: MaxTeamsText="Max Teams"
BotSkillText="(**)Bot Skill"
MaxTeamsText="Max. d'Équipes"
TournamentText="(**)Tournament Mode"
; EN: BalanceTeamsText="Bots Balance Teams"
ServerModeText="(**)Server Mode"
BalanceTeamsText="Equilibrer les Équipes"
DedicatedText="(**)Dedicated"
; EN: PlayersBalanceTeamsText="Force Team Balance"
NonDedicatedText="(**)Non-Dedicated"
PlayersBalanceTeamsText="Équilibre de l'équipe de force"
WorldLogWorkingText="(**)ngWorldStats Status"
; EN: FriendlyFireText="Friendly Fire Damage"
WorldLogWorkingTrue="(**)Processing Stats Correctly"
FriendlyFireText="Tir ami"
WorldLogWorkingFalse="(**)Not Processing Stats Correctly"
; EN: MinNetVersionText="Min. Compatible Version"
PasswordText="(**)Requires Password"
MinNetVersionText="Min. Version compatible"
; EN: BotSkillText="Bot Skill"
BotSkillText="Habileté de bots"
; EN: TournamentText="Tournament Mode"
TournamentText="Le mode tournoi"
; EN: ServerModeText="Server Mode"
ServerModeText="Mode serveur"
; EN: DedicatedText="Dedicated"
DedicatedText="Dévoué"
; EN: NonDedicatedText="Non-Dedicated"
NonDedicatedText="Non dédié"
; EN: WorldLogWorkingText="ngWorldStats Status"
WorldLogWorkingText="État de ngWorldStats"
; EN: WorldLogWorkingTrue="Processing Stats Correctly"
WorldLogWorkingTrue="Traitement correct des statistiques"
; EN: WorldLogWorkingFalse="Not Processing Stats Correctly"
WorldLogWorkingFalse="Ne pas traiter correctement les statistiques"
; EN: PasswordText="Requires Password"
PasswordText="Nécessite un mot de passe"


[UBrowserMainClientWindow]
[UBrowserMainClientWindow]
; EN: FavoritesName="Favorites"
FavoritesName="Favoris"
FavoritesName="Favoris"
IRCName="(**)Chat"
; EN: IRCName="Chat"
MOTDName="(**)News"
IRCName="Bavarder"
; EN: MOTDName="News"
MOTDName="Nouvelles"


[UBrowserServerGrid]
[UBrowserServerGrid]
; EN: ServerName="Server"
ServerName="Serveur"
ServerName="Serveur"
; EN: PingName="Ping"
PingName="Ping"
PingName="Ping"
MapNameName="Map"
; EN: MapNameName="Map Name"
MapNameName="Carte"
; EN: PlayersName="Players"
PlayersName="Joueurs"
PlayersName="Joueurs"


[UBrowserInfoMenu]
[UBrowserInfoMenu]
; EN: RefreshName="&Refresh Info"
RefreshName="&Actualiser Info"
RefreshName="&Actualiser Info"
CloseName="&Fermer la fenêtre"
; EN: CloseName="&Close"
CloseName="&Fermer la Fenêtre"
 
[UBrowserMainWindow]
; EN: WindowTitleString="Unreal Tournament Server Browser"
WindowTitleString="Navigateur de Serveurs Unreal Tournament"


[UBrowserRightClickMenu]
[UBrowserRightClickMenu]
; EN: PlayName="&Play on This Server"
PlayName="&Jouer sur ce serveur"
; EN: RefreshName="&Refresh All Servers"
RefreshName="&Actualiser tous les serveurs"
RefreshName="&Actualiser tous les serveurs"
; EN: InfoName="&Server and Player Info"
InfoName="&Infos sur le Serveur et les joueurs"
; EN: FavoritesName="Add to &Favorites"
FavoritesName="Ajouter aux &Favoris"
FavoritesName="Ajouter aux &Favoris"
RemoveFavoritesName="&Retirer des Favoris"
; EN: RefreshServerName="&Ping This Server"
RefreshServerName="&Ping sur ce serveur"
RefreshServerName="&Ping sur ce serveur"
; EN: PingAllName="Ping &All Servers"
PingAllName="Ping sur &tous les serveurs"
PingAllName="Ping sur &tous les serveurs"
InfoName="&Infos sur le Serveur et les joueurs"
; EN: OpenLocationName="Open &Location"
PlayName="(**)&Play on This Server"
OpenLocationName="Ouvrir &emplacement"
OpenLocationName="(**)Open &Location"
; EN: CopyName="&Copy This Server Location"
CopyName="(**)&Copy This Server Location"
CopyName="&Copier cet emplacement de serveur"


[UBrowserPlayerGrid]
[UBrowserPlayerGrid]
; EN: NameText="Name"
NameText="Nom"
NameText="Nom"
; EN: FragsText="Frags"
FragsText="Frags"
FragsText="Frags"
; EN: PingText="Ping"
PingText="Ping"
PingText="Ping"
TeamText="Equipe"
; EN: TeamText="Team"
TeamText="Équipe"
; EN: MeshText="Mesh"
MeshText="Modèle"
MeshText="Modèle"
; EN: SkinText="Skin"
SkinText="Skin"
SkinText="Skin"
; EN: FaceText="Face"
FaceText="Visage"
; EN: IDText="ID"
IDText="ID"
IDText="ID"
FaceText="(**)Face"
; EN: ngSecretText="Player type"
ngSecretText="(**)Player type"
ngSecretText="Type de joueur"
BotText="(**)Bot"
; EN: BotText="Bot"
HumanText="(**)Human"
BotText="Bot"
 
; EN: HumanText="Human"
[ServerListTitles]
HumanText="Humain"
UBrowserUT="(**)UT Servers"
UBrowserLAN="(**)LAN Servers"
UBrowserPopulated="(**)Populated Servers"
UBrowserDeathmatch="(**)Deathmatch"
UBrowserTeamGames="(**)Team Deathmatch"
UBrowserCTF="(**)Capture the Flag"
UBrowserDOM="(**)Domination"
UBrowserAS="(**)Assault"
UBrowserLMS="(**)Last Man Standing"
UBrowserAll="(**)All Servers"


[UBrowserIRCSystemPage]
[UBrowserIRCSystemPage]
NotInAChannelText="(**)Not in a channel!"
; EN: NotInAChannelText="Not in a channel!"
KickedFromText="(**)You were kicked from"
NotInAChannelText="Pas dans une channel!"
ByText="(**)by"
; EN: KickedFromText="You were kicked from"
IsAwayText="(**)is away"
KickedFromText="Vous avez été éjecté"
; EN: ByText="by"
ByText="par"
; EN: IsAwayText="is away"
IsAwayText="est loin"


[UBrowserIRCPageBase]
[UBrowserIRCPageBase]
HasLeftText="(**)has left"
; EN: HasLeftText="has left"
HasJoinedText="(**)has joined"
HasLeftText="a quitté"
WasKickedByText="(**)was kicked by"
; EN: HasJoinedText="has joined"
NowKnownAsText="(**)is now known as"
HasJoinedText="a joint la partie"
QuitText="(**)Quit"
; EN: WasKickedByText="was kicked by"
SetsModeText="(**)sets mode"
WasKickedByText="a été éjecté par"
; EN: NowKnownAsText="is now known as"
NowKnownAsText="s'appelle désormais"
; EN: QuitText="Quit"
QuitText="Quitter"
; EN: SetsModeText="sets mode"
SetsModeText="définit le mode"


[UBrowserIRCLink]
[UBrowserIRCLink]
InvalidAddressText="(**)Invalid server address, aborting."
; EN: InvalidAddressText="Invalid server address, aborting."
ErrorBindingText="(**)Error binding local port, aborting."
InvalidAddressText="Adresse du serveur invalide, annulation."
ResolveFailedText="(**)Failed to resolve server address, aborting."
; EN: ErrorBindingText="Error binding local port, aborting."
ConnectedText="(**)Connected."
ErrorBindingText="Erreur de connexion au port local, annulation."
ConnectingToText="(**)Connecting to"
; EN: ResolveFailedText="Failed to resolve server address, aborting."
TimeOutError="(**)Timeout connecting to server."
ResolveFailedText="Echec de résolution de l'adresse du serveur, annulation."
InviteString="(**)invites you to join"
; EN: ConnectedText="Connected."
ConnectedText="Connexion établie."
; EN: ConnectingToText="Connecting to"
ConnectingToText="Connexion à"
; EN: TimeOutError="Timeout connecting to server."
TimeOutError="Dépassement de délai de connexion au serveur."
; EN: InviteString="invites you to join"
InviteString="vous invite à vous joindre"


[UBrowserOpenCW]
[UBrowserOpenCW]
OpenText="(**)Open:"
; EN: OpenText="Open:"
OpenHelp="(**)Enter a standard URL, or select one from the URL history. Press Enter to activate."
OpenText="Ouvrir:"
; EN: OpenHelp="Enter a standard URL, or select one from the URL history. Press Enter to activate."
OpenHelp="Entrez une URL, ou sélectionnez une URL de l'historique. Entrer pour valider."


[UBrowserIRCSetupClient]
[UBrowserIRCSetupClient]
ServerText="(**)IRC Server"
; EN: ServerText="IRC Server"
ChannelText="(**)Default Channel"
ServerText="Serveur IRC"
ServerHelp="(**)Choose an IRC server from the list or type in your own IRC server name or IP address."
; EN: ChannelText="Default Channel"
ChannelHelp="(**)Choose a default channel to join once the server has connected, or type in your own channel name."
ChannelText="Channel par défaut"
ConnectText="(**)Connect"
; EN: ServerHelp="Choose an IRC server from the list or type in your own IRC server name or IP address."
DisconnectText="(**)Disconnect"
ServerHelp="Choisissez un serveur IRC dans la liste ou tapez le nom ou l'adresse IP du IRC serveur de votre choix."
ConnectHelp="(**)Connect to the IRC chat server."
; EN: ChannelHelp="Choose a default channel to join once the server has connected, or type in your own channel name."
DisconnectHelp="(**)Disconnect from the IRC chat server."
ChannelHelp="Choisissez une channel par défaut à joindre une fois la connexion au serveur établie, ou tapez le nom de la channel de votre choix."
WarningText="(**)The Chat facility will connect you to the Internet Relay Chat (IRC) network.\n\nNeither Epic Games nor OldUnreal are responsible for the content of any channels in IRC. You enter these channels at your own risk.\n\nAre you sure you still want to connect?"
; EN: ConnectText="Connect"
WarningTitle="(**)Warning"
ConnectText="Connecter"
; EN: DisconnectText="Disconnect"
DisconnectText="Déconnexion"
; EN: ConnectHelp="Connect to the IRC chat server."
ConnectHelp="Connexion au serveur de chat IRC."
; EN: DisconnectHelp="Disconnect from the IRC chat server."
DisconnectHelp="Déconnexion du serveur de chat IRC."
; EN: WarningText="The Chat facility will connect you to the Internet Relay Chat (IRC) network.\n\nNeither Epic Games nor OldUnreal are responsible for the content of any channels in IRC. You enter these channels at your own risk.\n\nAre you sure you still want to connect?"
WarningText="La fonction Chat vous connecte au réseau Internet Relay Chat (IRC).\n\nEpic Games & OldUnreal décline toute responsabilité quant au contenu des channels de l'IRC auquel vous vous connectez. Vous accédez à ces channels à vos propres risques.\n\nEtes-vous sûr de vouloir vous connecter?"
; EN: WarningTitle="Warning"
WarningTitle="Avertissement"


[UBrowserUpdateServerWindow]
[UBrowserUpdateServerWindow]
QueryText="(**)Querying Server..."
; EN: QueryText="Querying Server..."
FailureText="(**)The server did not respond."
QueryText="Interroger le serveur..."
; EN: FailureText="The server did not respond."
FailureText="Le serveur ne répond pas."


[UBrowserEditFavoriteCW]
[UBrowserEditFavoriteCW]
DescriptionText="(**)Description"
; EN: DescriptionText="Description"
UpdateDescriptionText="(**)Auto-Update Description"
DescriptionText="Description"
IPText="(**)Server IP Address"
; EN: UpdateDescriptionText="Auto-Update Description"
GamePortText="(**)Server Port Number"
UpdateDescriptionText="Description Automatiquement Mise à Jour"
QueryPortText="(**)Query Port Number"
; EN: IPText="Server IP Address"
IPText="Adresse Serveur IP"
; EN: GamePortText="Server Port Number"
GamePortText="Numéro de Port Serveur"
; EN: QueryPortText="Query Port Number"
QueryPortText="Rechercher le Numéro de Port"


[UBrowserEditFavoriteWindow]
[UBrowserEditFavoriteWindow]
OKText="(**)OK"
; EN: OKText="OK"
WindowTitle="(**)Edit Favorite"
OKText="OK"
; EN: WindowTitle="Edit Favorite"
WindowTitle="Modifier le Favori"


[UBrowserIRCWindow]
[UBrowserIRCWindow]
SystemName="(**)System"
; EN: SystemName="System"
SystemName="Système"


[UBrowserOpenWindow]
[UBrowserOpenWindow]
OKText="(**)OK"
; EN: OKText="OK"
WindowTitle="(**)Open Location"
OKText="OK"
; EN: WindowTitle="Open Location"
WindowTitle="Ouvrir emplacement"


[UBrowserIRCSystemMenu]
[UBrowserIRCSystemMenu]
ConnectText="(**)&Connect"
; EN: ConnectText="&Connect"
DisconnectText="(**)&Disconnect"
ConnectText="&Connecter"
JoinText="(**)&Join"
; EN: DisconnectText="&Disconnect"
DisconnectText="&Déconnecter"
; EN: JoinText="&Join"
JoinText="&Rejoindre"


[UBrowserFavoritesMenu]
[UBrowserFavoritesMenu]
EditFavoriteName="(**)&Edit Favorite"
; EN: EditFavoriteName="&Edit Favorite"
NewFavoriteName="(**)&New Favorite"
EditFavoriteName="&Modifier le Favori"
FavoritesName="(**)Remove from &Favorites"
; EN: NewFavoriteName="&New Favorite"
NewFavoriteName="&Nouveau Favori"
; EN: FavoritesName="Remove from &Favorites"
FavoritesName="Supprimer des &Favoris"


[UBrowserIRCChannelMenu]
[UBrowserIRCChannelMenu]
PartText="(**)&Leave"
; EN: PartText="&Leave"
JoinText="(**)&Join"
PartText="&Laisser"
; EN: JoinText="&Join"
JoinText="&Rejoindre"


[UBrowserIRCPrivateMenu]
[UBrowserIRCPrivateMenu]
CloseText="(**)&Close "
; EN: CloseText="&Close "
JoinText="(**)&Join"
CloseText="&Fermer "
; EN: JoinText="&Join"
JoinText="&Rejoindre"


[UBrowserNewFavoriteWindow]
[UBrowserNewFavoriteWindow]
OKText="(**)New"
; EN: OKText="New"
WindowTitle="(**)New Favorite"
OKText="Nouveau"
; EN: WindowTitle="New Favorite"
WindowTitle="Nouveau favori"
 
[ServerListTitles]
; EN: UBrowserUT="UT Servers"
UBrowserUT="Serveurs UT"
; EN: UBrowserLAN="LAN Servers"
UBrowserLAN="Serveurs réseau"
; EN: UBrowserPopulated="Populated Servers"
UBrowserPopulated="Serveurs encombrés"
; EN: UBrowserDeathmatch="Deathmatch"
UBrowserDeathmatch="Combat á Mort"
; EN: UBrowserTeamGames="Team Deathmatch"
UBrowserTeamGames="Jeu en Équipes"
; EN: UBrowserCTF="Capture the Flag"
UBrowserCTF="Capture de Drapeau"
; EN: UBrowserDOM="Domination"
UBrowserDOM="Domination"
; EN: UBrowserAS="Assault"
UBrowserAS="Assaut"
; EN: UBrowserLMS="Last Man Standing"
UBrowserLMS="Dernier Survivant"
; EN: UBrowserAll="All Servers"
UBrowserAll="Tous les Serveurs"
 
[UBrowserTypesGrid]
; EN: TypeText="Game type"
TypeText="Type de Jeu"
; EN: CountText="Count"
CountText="Quantité"
; EN: StateText="State"
StateText="État"
; EN: ShowText="show"
ShowText="afficher"
; EN: HideText="hide"
HideText="cacher"
 
[UBrowserTypesMenu]
; EN: ShowAllName="Show all"
ShowAllName="Afficher tout"
; EN: HideAllName="Hide all"
HideAllName="Cacher tout"
</pre>
</pre>
{{Navbox Localization Language-Specific
{{Navbox Localization Language-Specific

Latest revision as of 14:08, 24 April 2022

Localization Project page
This page belongs to the OldUnreal Localization Project. We aim to localize the game to other languages as flawlessly as possible, with the least amount of errors possible (ideally 0).
In order to achieve such objective, we need your help. Some of these lines contain computer-generated strings which need to be reviewed by actual native or fluent French speakers. Also these lines aren't final, they're always subject to modification, and we're sure better strings can (and will be) eventually found.
The localization project is also available at the Github repository. Completed and incomplete pages will be adapted there once complete.
This page in other languages
English - German - French - Spanish - Italian - Russian - Polish - Portuguese - Hungarian - Czech - Swedish - Catalan - Dutch - Norwegian - Japanese
UBrowser
Language French
Game 1 Unreal
Status 75/75
Game 2 Unreal Tournament
Status 155/155

Public section (Unreal)

[Public]
Object=(Name=UBrowser.UBrowserConsole,Class=Class,MetaClass=Engine.Console,Description="UBrowser")
Preferences=(Caption="UBrowser",Parent="Networking",Class=UBrowser.UBrowserMainClientWindow,Immediate=True)

Rest of the file (Shared)

[UBrowserGSpyLink]
; EN: ResolveFailedError="The master server could not be resolved: "
ResolveFailedError="Impossible de résoudre le Master Server: "
; EN: TimeOutError="Timeout talking to the master server"
TimeOutError="Dépassement de requète sur le Master Server"
; EN: CouldNotConnectError="Connecting to the master server timed out: "
CouldNotConnectError="Temps de connexion dépassé sur le Master Server: "

[UBrowserHTTPLink]
; EN: ResolveFailedError="The master server could not be resolved: "
ResolveFailedError="Impossible de résoudre le Master Server: "
; EN: TimeOutError="Timeout talking to the master server"
TimeOutError="Dépassement de requète sur le Master Server"
; EN: CouldNotConnectError="Connecting to the master server timed out: "
CouldNotConnectError="Temps de connexion dépassé sur le Master Server: "

[UBrowserSubsetFact]
; EN: NotFoundError="Could not find the window: "
NotFoundError="Fenêtre non disponible: "
; EN: NotReadyError="Window is not ready: "
NotReadyError="Fenêtre non prète: "

[UBrowserRulesGrid]
; EN: RuleText="Rule"
RuleText="Règles"
; EN: ValueText="Value"
ValueText="Valeur"

Rest of the file (Unreal)

[UBrowserServerListWindow]
; EN: InfoName="Info"
InfoName="Info"
; EN: PlayerCountName="Players"
PlayerCountName="Joueurs"
; EN: ServerCountName="Servers"
ServerCountName="Serveurs"
; EN: QueryServerText="Querying Master Server (hit F5 if nothing happens)"
QueryServerText="Requête au Master Server (Appuyez sur F5 si rien ne se passe)"
; EN: QueryFailedText="Master Server Failed: "
QueryFailedText="Echec du Master Server: "
; EN: PingingText="Pinging Servers"
PingingText="Ping des serveurs"
; EN: CompleteText="Complete"
CompleteText="Terminé"

[UBrowserServerPing]
; EN: AdminEmailText="Admin Email"
AdminEmailText="Email Administrateur"
; EN: AdminNameText="Admin Name"
AdminNameText="Nom de l'administrateur"
; EN: ChangeLevelsText="Change Levels"
ChangeLevelsText="Changement de niveau"
; EN: MultiplayerBotsText="Bots in Multiplayer"
MultiplayerBotsText="Bots en mulijoueurs"
; EN: FragLimitText="Frag Limit"
FragLimitText="Limite de Frags"
; EN: TimeLimitText="Time Limit"
TimeLimitText="Limite de temps"
; EN: GameModeText="Game Mode"
GameModeText="Mode de jeu"
; EN: GameTypeText="Game Type"
GameTypeText="Type de jeu"
; EN: GameVersionText="Game Version"
GameVersionText="Version du jeu"
; EN: GameSubVersionText="Game SubVersion"
GameSubVersionText="Sous-Version"
; EN: WorldLogText="ngStats World Stat-Logging"
WorldLogText="Enregistrement des stats au ngStats World"
; EN: TrueString="Enabled"
TrueString="Activé"
; EN: FalseString="Disabled"
FalseString="Désactivé"
; EN: MapFileString="Map Filename"
MapFileString="Nom du niveau"
; EN: DLLString="C++ Library"
DLLString="Bibliothèque C++"
; EN: DLLVerString="%ls (ver %i)"
DLLVerString="%ls (ver %i)"
; EN: WebURLString="Website URL"
WebURLString="Adresse web"
; EN: ServerOSString="Server OS"
ServerOSString="OS du serveur"
; EN: GameClassString="Game Class"
GameClassString="Classe de jeu"

[UBrowserMainClientWindow]
; EN: FavoritesName="Favorites"
FavoritesName="Favoris"
; EN: NewsName="Community News"
NewsName="Communauté"
; EN: RecentName="Recent Servers"
RecentName="Derniers Servers"

[UBrowserServerGrid]
; EN: ServerName="Server"
ServerName="Serveur"
; EN: PingName="Ping"
PingName="Ping"
; EN: MapNameName="Map Name"
MapNameName="Carte"
; EN: PlayersName="Players"
PlayersName="Joueurs"
; EN: VersionName="Version"
VersionName="Version"

[UBrowserInfoMenu]
; EN: RefreshName="&Refresh Info"
RefreshName="&Actualiser Info"
; EN: AttachName="&Attach Window"
AttachName="&Attacher la Fenêtre"
; EN: CloseName="&Close Window"
CloseName="&Fermer la Fenêtre"

[UBrowserMainWindow]
; EN: WindowTitleString="Unreal Server Browser"
WindowTitleString="Navigateur de Serveurs Unreal"

[UBrowserRightClickMenu]
; EN: RefreshName="&Refresh All Servers"
RefreshName="&Actualiser tous les serveurs"
; EN: FavoritesName="Add to &Favorites"
FavoritesName="Ajouter aux &Favoris"
; EN: RefreshServerName="&Ping This Server"
RefreshServerName="&Ping sur ce serveur"
; EN: InfoName="&Server and Player Info"
InfoName="&Infos sur le Serveur et les joueurs"
; EN: PingAllName="Ping &All Servers"
PingAllName="Ping sur &tous les serveurs"
; EN: RemoveFavoritesName="Remove from &Favorites"
RemoveFavoritesName="&Retirer des Favoris"
; EN: JoinPasswordName="Join with &Password"
JoinPasswordName="Rejoindre avec &mot de passe"
; EN: JoinServerName="&Join server"
JoinServerName="Re&joindre ce serveur"
; EN: SpectateServerName="Join as &Spectator"
SpectateServerName="Rejoindre en tant que &Spectateur"
; EN: ServerWebsiteName="Show server &Website"
ServerWebsiteName="&Voir le site web"
; EN: CopyAddressName="&Copy server address"
CopyAddressName="&Copier l'adresse"

[UBrowserPlayerGrid]
; EN: NameText="Name"
NameText="Nom"
; EN: FragsText="Frags"
FragsText="Frags"
; EN: PingText="Ping"
PingText="Ping"
; EN: TeamText="Team"
TeamText="Équipe"
; EN: MeshText="Mesh"
MeshText="Modèle"
; EN: SkinText="Skin"
SkinText="Skin"
; EN: IDText="ID"
IDText="ID"

[UBrowserLibPageWindow]
; EN: DLLTitleStr="Can't connect: Missing Dynamic Link Library %ls."
DLLTitleStr="Connexion impossible: la bibliothèque dynamique %ls n'est pas disponible."
; EN: DLLVerTitleStr="Can't connect: Dynamic Link Library version mismatched %ls."
DLLVerTitleStr="Connexion impossible: incompatibilité dans la bibliothèque dynamique %ls."
; EN: InfoText[0]="To connect this server you will need additional C++ library %ls."
InfoText[0]="La connexion à ce serveur nécessire la bibliothèque C++ %ls."
; EN: InfoText[1]="For more info view the external info from below (hosted by %ls):"
InfoText[1]="Plus d'informations disponibles dans les informations externes ci-dessous (hébergées par %ls):"

[UBrowserConsole]
; EN: ClassCaption="Unreal Browser Console"
ClassCaption="Console de Navigation Unreal"

[UBrowserOpenBar]
; EN: OpenText="Open:"
OpenText="Ouvrir:"
; EN: OpenHelp="Enter a standard URL, or select one from the URL history. Press Enter to activate."
OpenHelp="Entrez une URL, ou sélectionnez une URL de l'historique. Entrer pour valider."

[UBrowserServerWebWin]
; EN: WindowTitle="Unreal Web Explorer"
WindowTitle="Navigateur web Unreal"

[UBrowserServerWebCW]
; EN: RefreshString="Refresh page"
RefreshString="Rafraîchir la page"

Rest of the file (Unreal Tournament)

[UBrowserServerListWindow]
; EN: InfoName="Info"
InfoName="Info"
; EN: PlayerCountName="Players"
PlayerCountName="Joueurs"
; EN: ServerCountName="Servers"
ServerCountName="Serveurs"
; EN: QueryServerText="Querying Master Server (hit F5 if nothing happens)"
QueryServerText="Requête au Master Server (Appuyez sur F5 si rien ne se passe)"
; EN: QueryFailedText="Master Server Failed: "
QueryFailedText="Echec du Master Server: "
; EN: PingingText="Pinging Servers"
PingingText="Ping des serveurs"
; EN: CompleteText="Complete"
CompleteText="Terminé"
; EN: FilterText="Filter"
FilterText="Filtrer"
; EN: FilterHelp="Filter servers by name, map, mutator, player name and so on."
FilterHelp="Filtrez les serveurs par nom, carte, mutateur, nom de joueur, etc."
; EN: EmptyText="Empty"
EmptyText="Vides"
; EN: EmptyHelp="Show empty servers."
EmptyHelp="Affiche les serveurs vides."
; EN: FullText="Full"
FullText="Complets"
; EN: FullHelp="Show full servers."
FullHelp="Afficher les serveurs complets."
; EN: LockedText="Locked"
LockedText="Protégés"
; EN: LockedHelp="Show password-protected servers."
LockedHelp="Affiche les serveurs protégés par mot de passe."

[UBrowserServerPing]
; EN: AdminEmailText="Admin Email"
AdminEmailText="Email Administrateur"
; EN: AdminNameText="Admin Name"
AdminNameText="Nom de l'administrateur"
; EN: ChangeLevelsText="Change Levels"
ChangeLevelsText="Changement de niveau"
; EN: MultiplayerBotsText="Bots in Multiplayer"
MultiplayerBotsText="Bots en mulijoueurs"
; EN: FragLimitText="Frag Limit"
FragLimitText="Limite de Frags"
; EN: TimeLimitText="Time Limit"
TimeLimitText="Limite de temps"
; EN: GameModeText="Game Mode"
GameModeText="Mode de jeu"
; EN: GameTypeText="Game Type"
GameTypeText="Type de jeu"
; EN: GameVersionText="Game Version"
GameVersionText="Version du jeu"
; EN: WorldLogText="ngStats World Stat-Logging"
WorldLogText="Stats Mondiales ngStats"
; EN: MutatorsText="Mutators"
MutatorsText="Scripts Perso"
; EN: TrueString="Enabled"
TrueString="Activé"
; EN: FalseString="Disabled"
FalseString="Désactivé"
; EN: ServerAddressText="Server Address"
ServerAddressText="Adresse du Serveur"
; EN: GoalTeamScoreText="Required Team Score"
GoalTeamScoreText="Score Maximum de l'Équipe"
; EN: MinPlayersText="Bots Enter Game for Min. of"
MinPlayersText="Nombre minimum de bots"
; EN: PlayersText="Players"
PlayersText="Joueurs"
; EN: MaxTeamsText="Max Teams"
MaxTeamsText="Max. d'Équipes"
; EN: BalanceTeamsText="Bots Balance Teams"
BalanceTeamsText="Equilibrer les Équipes"
; EN: PlayersBalanceTeamsText="Force Team Balance"
PlayersBalanceTeamsText="Équilibre de l'équipe de force"
; EN: FriendlyFireText="Friendly Fire Damage"
FriendlyFireText="Tir ami"
; EN: MinNetVersionText="Min. Compatible Version"
MinNetVersionText="Min. Version compatible"
; EN: BotSkillText="Bot Skill"
BotSkillText="Habileté de bots"
; EN: TournamentText="Tournament Mode"
TournamentText="Le mode tournoi"
; EN: ServerModeText="Server Mode"
ServerModeText="Mode serveur"
; EN: DedicatedText="Dedicated"
DedicatedText="Dévoué"
; EN: NonDedicatedText="Non-Dedicated"
NonDedicatedText="Non dédié"
; EN: WorldLogWorkingText="ngWorldStats Status"
WorldLogWorkingText="État de ngWorldStats"
; EN: WorldLogWorkingTrue="Processing Stats Correctly"
WorldLogWorkingTrue="Traitement correct des statistiques"
; EN: WorldLogWorkingFalse="Not Processing Stats Correctly"
WorldLogWorkingFalse="Ne pas traiter correctement les statistiques"
; EN: PasswordText="Requires Password"
PasswordText="Nécessite un mot de passe"

[UBrowserMainClientWindow]
; EN: FavoritesName="Favorites"
FavoritesName="Favoris"
; EN: IRCName="Chat"
IRCName="Bavarder"
; EN: MOTDName="News"
MOTDName="Nouvelles"

[UBrowserServerGrid]
; EN: ServerName="Server"
ServerName="Serveur"
; EN: PingName="Ping"
PingName="Ping"
; EN: MapNameName="Map Name"
MapNameName="Carte"
; EN: PlayersName="Players"
PlayersName="Joueurs"

[UBrowserInfoMenu]
; EN: RefreshName="&Refresh Info"
RefreshName="&Actualiser Info"
; EN: CloseName="&Close"
CloseName="&Fermer la Fenêtre"

[UBrowserMainWindow]
; EN: WindowTitleString="Unreal Tournament Server Browser"
WindowTitleString="Navigateur de Serveurs Unreal Tournament"

[UBrowserRightClickMenu]
; EN: PlayName="&Play on This Server"
PlayName="&Jouer sur ce serveur"
; EN: RefreshName="&Refresh All Servers"
RefreshName="&Actualiser tous les serveurs"
; EN: InfoName="&Server and Player Info"
InfoName="&Infos sur le Serveur et les joueurs"
; EN: FavoritesName="Add to &Favorites"
FavoritesName="Ajouter aux &Favoris"
; EN: RefreshServerName="&Ping This Server"
RefreshServerName="&Ping sur ce serveur"
; EN: PingAllName="Ping &All Servers"
PingAllName="Ping sur &tous les serveurs"
; EN: OpenLocationName="Open &Location"
OpenLocationName="Ouvrir &emplacement"
; EN: CopyName="&Copy This Server Location"
CopyName="&Copier cet emplacement de serveur"

[UBrowserPlayerGrid]
; EN: NameText="Name"
NameText="Nom"
; EN: FragsText="Frags"
FragsText="Frags"
; EN: PingText="Ping"
PingText="Ping"
; EN: TeamText="Team"
TeamText="Équipe"
; EN: MeshText="Mesh"
MeshText="Modèle"
; EN: SkinText="Skin"
SkinText="Skin"
; EN: FaceText="Face"
FaceText="Visage"
; EN: IDText="ID"
IDText="ID"
; EN: ngSecretText="Player type"
ngSecretText="Type de joueur"
; EN: BotText="Bot"
BotText="Bot"
; EN: HumanText="Human"
HumanText="Humain"

[UBrowserIRCSystemPage]
; EN: NotInAChannelText="Not in a channel!"
NotInAChannelText="Pas dans une channel!"
; EN: KickedFromText="You were kicked from"
KickedFromText="Vous avez été éjecté"
; EN: ByText="by"
ByText="par"
; EN: IsAwayText="is away"
IsAwayText="est loin"

[UBrowserIRCPageBase]
; EN: HasLeftText="has left"
HasLeftText="a quitté"
; EN: HasJoinedText="has joined"
HasJoinedText="a joint la partie"
; EN: WasKickedByText="was kicked by"
WasKickedByText="a été éjecté par"
; EN: NowKnownAsText="is now known as"
NowKnownAsText="s'appelle désormais"
; EN: QuitText="Quit"
QuitText="Quitter"
; EN: SetsModeText="sets mode"
SetsModeText="définit le mode"

[UBrowserIRCLink]
; EN: InvalidAddressText="Invalid server address, aborting."
InvalidAddressText="Adresse du serveur invalide, annulation."
; EN: ErrorBindingText="Error binding local port, aborting."
ErrorBindingText="Erreur de connexion au port local, annulation."
; EN: ResolveFailedText="Failed to resolve server address, aborting."
ResolveFailedText="Echec de résolution de l'adresse du serveur, annulation."
; EN: ConnectedText="Connected."
ConnectedText="Connexion établie."
; EN: ConnectingToText="Connecting to"
ConnectingToText="Connexion à"
; EN: TimeOutError="Timeout connecting to server."
TimeOutError="Dépassement de délai de connexion au serveur."
; EN: InviteString="invites you to join"
InviteString="vous invite à vous joindre"

[UBrowserOpenCW]
; EN: OpenText="Open:"
OpenText="Ouvrir:"
; EN: OpenHelp="Enter a standard URL, or select one from the URL history. Press Enter to activate."
OpenHelp="Entrez une URL, ou sélectionnez une URL de l'historique. Entrer pour valider."

[UBrowserIRCSetupClient]
; EN: ServerText="IRC Server"
ServerText="Serveur IRC"
; EN: ChannelText="Default Channel"
ChannelText="Channel par défaut"
; EN: ServerHelp="Choose an IRC server from the list or type in your own IRC server name or IP address."
ServerHelp="Choisissez un serveur IRC dans la liste ou tapez le nom ou l'adresse IP du IRC serveur de votre choix."
; EN: ChannelHelp="Choose a default channel to join once the server has connected, or type in your own channel name."
ChannelHelp="Choisissez une channel par défaut à joindre une fois la connexion au serveur établie, ou tapez le nom de la channel de votre choix."
; EN: ConnectText="Connect"
ConnectText="Connecter"
; EN: DisconnectText="Disconnect"
DisconnectText="Déconnexion"
; EN: ConnectHelp="Connect to the IRC chat server."
ConnectHelp="Connexion au serveur de chat IRC."
; EN: DisconnectHelp="Disconnect from the IRC chat server."
DisconnectHelp="Déconnexion du serveur de chat IRC."
; EN: WarningText="The Chat facility will connect you to the Internet Relay Chat (IRC) network.\n\nNeither Epic Games nor OldUnreal are responsible for the content of any channels in IRC. You enter these channels at your own risk.\n\nAre you sure you still want to connect?"
WarningText="La fonction Chat vous connecte au réseau Internet Relay Chat (IRC).\n\nEpic Games & OldUnreal décline toute responsabilité quant au contenu des channels de l'IRC auquel vous vous connectez. Vous accédez à ces channels à vos propres risques.\n\nEtes-vous sûr de vouloir vous connecter?"
; EN: WarningTitle="Warning"
WarningTitle="Avertissement"

[UBrowserUpdateServerWindow]
; EN: QueryText="Querying Server..."
QueryText="Interroger le serveur..."
; EN: FailureText="The server did not respond."
FailureText="Le serveur ne répond pas."

[UBrowserEditFavoriteCW]
; EN: DescriptionText="Description"
DescriptionText="Description"
; EN: UpdateDescriptionText="Auto-Update Description"
UpdateDescriptionText="Description Automatiquement Mise à Jour"
; EN: IPText="Server IP Address"
IPText="Adresse Serveur IP"
; EN: GamePortText="Server Port Number"
GamePortText="Numéro de Port Serveur"
; EN: QueryPortText="Query Port Number"
QueryPortText="Rechercher le Numéro de Port"

[UBrowserEditFavoriteWindow]
; EN: OKText="OK"
OKText="OK"
; EN: WindowTitle="Edit Favorite"
WindowTitle="Modifier le Favori"

[UBrowserIRCWindow]
; EN: SystemName="System"
SystemName="Système"

[UBrowserOpenWindow]
; EN: OKText="OK"
OKText="OK"
; EN: WindowTitle="Open Location"
WindowTitle="Ouvrir emplacement"

[UBrowserIRCSystemMenu]
; EN: ConnectText="&Connect"
ConnectText="&Connecter"
; EN: DisconnectText="&Disconnect"
DisconnectText="&Déconnecter"
; EN: JoinText="&Join"
JoinText="&Rejoindre"

[UBrowserFavoritesMenu]
; EN: EditFavoriteName="&Edit Favorite"
EditFavoriteName="&Modifier le Favori"
; EN: NewFavoriteName="&New Favorite"
NewFavoriteName="&Nouveau Favori"
; EN: FavoritesName="Remove from &Favorites"
FavoritesName="Supprimer des &Favoris"

[UBrowserIRCChannelMenu]
; EN: PartText="&Leave"
PartText="&Laisser"
; EN: JoinText="&Join"
JoinText="&Rejoindre"

[UBrowserIRCPrivateMenu]
; EN: CloseText="&Close "
CloseText="&Fermer "
; EN: JoinText="&Join"
JoinText="&Rejoindre"

[UBrowserNewFavoriteWindow]
; EN: OKText="New"
OKText="Nouveau"
; EN: WindowTitle="New Favorite"
WindowTitle="Nouveau favori"

[ServerListTitles]
; EN: UBrowserUT="UT Servers"
UBrowserUT="Serveurs UT"
; EN: UBrowserLAN="LAN Servers"
UBrowserLAN="Serveurs réseau"
; EN: UBrowserPopulated="Populated Servers"
UBrowserPopulated="Serveurs encombrés"
; EN: UBrowserDeathmatch="Deathmatch"
UBrowserDeathmatch="Combat á Mort"
; EN: UBrowserTeamGames="Team Deathmatch"
UBrowserTeamGames="Jeu en Équipes"
; EN: UBrowserCTF="Capture the Flag"
UBrowserCTF="Capture de Drapeau"
; EN: UBrowserDOM="Domination"
UBrowserDOM="Domination"
; EN: UBrowserAS="Assault"
UBrowserAS="Assaut"
; EN: UBrowserLMS="Last Man Standing"
UBrowserLMS="Dernier Survivant"
; EN: UBrowserAll="All Servers"
UBrowserAll="Tous les Serveurs"

[UBrowserTypesGrid]
; EN: TypeText="Game type"
TypeText="Type de Jeu"
; EN: CountText="Count"
CountText="Quantité"
; EN: StateText="State"
StateText="État"
; EN: ShowText="show"
ShowText="afficher"
; EN: HideText="hide"
HideText="cacher"

[UBrowserTypesMenu]
; EN: ShowAllName="Show all"
ShowAllName="Afficher tout"
; EN: HideAllName="Hide all"
HideAllName="Cacher tout"
Unreal French Localization
Shared files: ALAudio.frtCore.frtD3DDrv.frtEditor.frtEngine.frtIpDrv.frtSetup.frtStartup.frtUnrealEd.frtWindow.frtWinDrv.frtD3D9Drv.frtFMODAudioDrv.frtGalaxy.frtGlideDrv.frtIpServer.frtMeTaLDrv.frtOpenGLDrv.frtSglDrv.frtSoftDrv.frtUBrowser.frtUMenu.frtUnrealI.frtUnrealShare.frtUWindow.frtXDrv.frtXMesaGLDrv.frtXOpenGLDrv.frt
Unreal exclusives: SetupUnreal.frtSetupUnrealPatch.frtD3D8Drv.frtEFX.frtOGLDrv.frtOldOpenGLDrv.frtOldWeapons.frtPhysXPhysics.frtScriptedAI.frtSDL2Drv.frtSwFMOD.frtUnreal.frtUnrealIntegrity.frtUnrealLinux.frtUnrealLinux.bin.frtUnrealOSX.frtUnrealOSX.bin.frtUnrealSDL2.frtUnrealSDL2.bin.frtUnrealXLinux.frtUnrealXLinux.bin.frtUWebAdmin.frtWebAdminHTML.frt
Assets: Bluff.frtCeremony.frtChizra.frtDark.frtDasaCellars.frtDasaPass.frtDCrater.frtDig.frtDKNightOp.frtDmAriza.frtDmBeyondTheSun.frtDmCurse.frtDmDeathFan.frtDmDeck16.frtDmElsinore.frtDmExar.frtDMfith.frtDmHealPod.frtDmMorbias.frtDmRadikus.frtDmRetrospective.frtDmRiot.frtDmTundra.frtDug.frtEndGame.frtExtremeBeg.frtExtremeCore.frtExtremeDark.frtExtremeDarkGen.frtExtremeDGen.frtExtremeEnd.frtExtremeGen.frtExtremeLab.frtFemale1Skins.frtFemale2Skins.frtGateway.frtHarobed.frtIsvDeck1.frtIsvKran32.frtIsvKran4.frtMale1Skins.frtMale2Skins.frtMale3Skins.frtNaliBoat.frtNaliC.frtNaliLord.frtNoork.frtNyleve.frtPassage.frtQueenEnd.frtRuins.frtSkTrooperSkins.frtSkyBase.frtSkyCaves.frtSkyTown.frtSpireVillage.frtTerraLift.frtTerraniux.frtTheSunspire.frtTrench.frtVeloraEnd.frtVortex2.frt
Return to Na Pali: UDSDemo.frtUPak.frtUPakFix.frtAbyss.frtCrashsite.frtCrashsite1.frtCrashsite2.frtDmAthena.frtDmDaybreak.frtDmHazard.frtDmStomp.frtDmSunSpeak.frtDmTerra.frtDuskFalls.frtEldora.frtEnd.frtFoundry.frtGlacena.frtGlathriel1.frtGlathriel2.frtInterIntro.frtInter1.frtInter2.frtInter3.frtInter4.frtInterCrashsite.frtInter5.frtInter6.frtInter7.frtInter8.frtInter9.frtInter10.frtInter11.frtInter12.frtInter13.frtInter14.frtIntro1.frtIntro2.frtNagomi.frtNagomiSun.frtNalic2.frtNevec.frtSpireLand.frtToxic.frtUGCredits.frtUpack.frtVelora.frt
Fusion Mappack: DM-Cybrosis.frtDM-Letting.frtDM-Loxi.frtDM-Mojo.frtDM-Shrapnel.frtDM-Twilight.frt
Division Mappack: DmBayC.frtDmCreek.frtDmDespair.frtDmEclipse.frtDmKrazy.frtDmLocke.frtDmMorbfanza.frtDmScruular.frtDmSplash.frtDmVilla.frt
Unreal Tournament French Localization
Shared files: ALAudio.frtCore.frtD3DDrv.frtEditor.frtEngine.frtIpDrv.frtSetup.frtStartup.frtUnrealEd.frtWindow.frtWinDrv.frtD3D9Drv.frtFMODAudioDrv.frtGalaxy.frtGlideDrv.frtIpServer.frtMeTaLDrv.frtOpenGLDrv.frtSglDrv.frtSoftDrv.frtUBrowser.frtUMenu.frtUnrealI.frtUnrealShare.frtUWindow.frtXDrv.frtXMesaGLDrv.frtXOpenGLDrv.frtUWeb.frt
UT exclusives: Botpack.frtCluster.frtSDLDrv.frtSDLGLDrv.frtSDLSoftDrv.frtudemo.frtUnrealTournament.frtUTBrowser.frtUTMenu.frtUTServerAdmin.frt
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Bonus Pack 4: skeletalchars.frtCTF-Beatitude.frtCTF-EpicBoy.frtCTF-Face-SE.frtCTF-Ratchet.frtDM-Bishop.frtDM-Closer.frtDM-Grit-TOURNEY.frtDM-Viridian-TOURNEY.frtDOM-Bullet.frtDOM-Cidom.frtDOM-Lament][.frtDOM-WolfsBay.frt
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