ScriptedAI.est

From Oldunreal-Wiki
Revision as of 23:42, 12 October 2020 by Neon Knight (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
Localization Project page
This page belongs to the OldUnreal Localization Project. We aim to localize the game to other languages as flawlessly as possible, with the least amount of errors possible (ideally 0).
In order to achieve such objective, we need your help. Some of these lines contain computer-generated strings which need to be reviewed by actual native or fluent Spanish speakers. Also these lines aren't final, they're always subject to modification, and we're sure better strings can (and will be) eventually found.
The localization project is also available at the Github repository. Completed and incomplete pages will be adapted there once complete.
This page in other languages
English - German - French - Spanish - Italian - Russian - Polish - Portuguese - Hungarian - Czech - Swedish - Catalan - Dutch - Norwegian - Japanese
ScriptedAI
Language Spanish
Game Unreal
Status 171/171
[SVariableBase]
MenuName="Variables"

[VAR_OBJECT_BASE]
MenuName="Objeto de referencia"

[VAR_OBJECTARRAY_BASE]
MenuName="Arreglo de objetos"

[VAR_Vector]
MenuName="Vector"
Description="Vector variable"

[VAR_STRUCT_BASE]
MenuName="Miembros de estructura"

[LOGICBASE]
MenuName="Lógica"

[ACTIONSBASE]
MenuName="Acciones"

[ACTORBASE]
MenuName="Actor"

[ACTOR_Overlay]
MenuName="Superposición de Mallas"
Description="Agrega una superposición de malla a un actor"

[HUD_DrawIcon]
MenuName="Dibujar Icono"
Description="Dibuja un icono en el monitor frontal (HUD)."

[HUDElementBase]
MenuName="Mon. Frontal (HUD)"

[HUD_DrawText]
MenuName="Dibujar Texto"
Description="Dibuja un mensaje en el monitor frontal (HUD)."

[TEXT_ShowMessage]
MenuName="Mostrar Mensaje"
Description="Muestra un mensaje a un cliente en pantalla.|Si no se especifica el receptor, todos recibirán el mensaje."

[TEXTBASE]
MenuName="Operación de Texto"

[VAR_ActorList]
MenuName="Lista de Actores"
Description="Variable de referencia dinámica de lista de actores"

[VARIABLEBASE]
MenuName="Variables"

[VAR_ObjectList]
MenuName="Lista de Objetos"
Description="Variable de referencia de lista de objetos|¡ADVERTENCIA! ¡No utilizar para referenciar actores dinámicos destruíbles o el juego podría fallar!"

[LEVELSBASE]
MenuName="Nivel"

[VAR_Actor]
MenuName="Actor"
Description="Variable de referencia dinámica de actor"

[VAR_Float]
MenuName="Flotante"
Description="Variable de punto flotante"

[VAR_Int]
MenuName="Entero"
Description="Variable entera de 32 bits"

[LEVEL_Network]
MenuName="Datos de Red"
Description="Transmite datos de un servidor al cliente.|Todas las entradas que configures serán mostradas al cliente y activarán las salidas de eventos del cliente cada vez que dispares las entradas del lado del servidor.|Si no se especifica el receptor, el evento de red será transmitido a todos los clientes."

[LEVEL_RadialActors]
MenuName="Actores Radiales"
Description="Toma a todos los actores dentro de un área radial en el nivel.|La posición de entrada puede ser un actor o vector."

[MATH_Int]
MenuName="Operación Entera"
Description="Hace una operación matemática con enteros"

[MATHBASE]
MenuName="Matemática"

[EVENTBASE]
MenuName="Eventos"

[VAR_String]
MenuName="Cadena"
Description="Variable de línea de texto"

[MOVER_MoveToKey]
MenuName="Mover a clave"
Description="Mueve un objeto móvil a un momento clave."

[MOVERBASE]
MenuName="Objeto Móvil"

[PAWN_SetHealth]
MenuName="Dar Salud"
Description="Da o quita salud de un peón."

[PAWNBASE]
MenuName="Peón"

[EVENT_Triggered]
MenuName="Activado"
Description="Activado por un regular en un evento de nivel.|La etiqueta puede ser cambiada con el evento Especificar Etiqueta y al vincular un valor de etiqueta nueva."

[ACTOR_ChangeScale]
MenuName="Cambiar Escala"
Description="Cambia el tamaño de un actor. El tiempo de mezcla es opcional."

[VAR_Name]
MenuName="Nombre"
Description="Nombre de la variable."

[ACTOR_Destroy]
MenuName="Destruir Actor"
Description="Destruye instantáneamente un actor."

[MATH_Float]
MenuName="Operación Flotante"
Description="Hace una operación matemática en punto flotante."

[VAR_Bool]
MenuName="Booleano"
Description="Variable booleana (Verdadero/Falso)."

[LATENT_MoveToActor]
MenuName="IA: Mover Hacia Actor"
Description="Hace que un Peón Guionado (ScriptedPawn) se mueva hacia un actor objetivo.|La salida se activa cuando un peón haya llegado o no a su objetivo, con la salida de "Alcanzado" configurada una vez que el peón llegue."

[LATENTBASE]
MenuName="Latente"

[ACTOR_PlaySound]
MenuName="Reproducir Sonido"
Description="Reproduce un efecto de sonido.|La fuente de sonido puede ser un actor o un vector. Si es un arreglo de actores, reproducirá el sonido en todos los actores de ese arreglo."

[VAR_Rotator]
MenuName="Rotador"
Description="Variable de rotación"

[LEVEL_SpawnActor]
MenuName="Engendrar Actor"
Description="Engendra un nuevo actor.|Si a la variable de actor se le da la entrada de Posición, utilizará esa rotación de actor. De otro modo, se podrá especificar vector y rotación."

[LEVEL_AllPawns]
MenuName="Todos los Peones"
Description="Toma a todos los peones del nivel."

[PAWN_GiveItem]
MenuName="Dar Item"
Description="Le da un objeto de inventario a un jugador."

[LOGIC_ArrayAdd]
MenuName="Agregar a Arreglo"
Description="Agrega un item singular a un arreglo.|Activa el evento Encontrado o No Encontrado dependiendo del resultado."

[VAR_RandInt]
MenuName="Entero Aleatorio"
Description="Variable entera aleatoria"

[TEXT_AddText]
MenuName="Agregar Texto"
Description="Agrega texto al final de la línea de texto actual."

[VAR_Object]
MenuName="Objeto"
Description="Variable de referencia de objeto.|¡ADVERTENCIA! ¡No utilizar para referenciar actores dinámicos destruíbles o el juego podría fallar!"

[LEVEL_PlayMusic]
MenuName="Reproducir Música"
Description="Cambia la música en reproducción.|Si no se especifica el jugador, la música será cambiada para todos."

[VAR_RandFloat]
MenuName="Flotante Aleatorio"
Description="Variable de punto flotante aleatoria."

[LATENT_Timer]
MenuName="Temporizador"
Description="Espera a un tiempo específico."

[ACTOR_SetHidden]
MenuName="Especificar Oculto"
Description="Especifica si un actor debe permanecer oculto."

[VAR_LocalPlayer]
MenuName="Jugador Local"
Description="Función de variable de jugador local"

[EVENT_PawnDied]
MenuName="Peón Muerto"
Description="Se activa cuando un peón muere."

[EVENT_PawnHurt]
MenuName="Peón Herido"
Description="Se activa cuando un peón recibe daño."

[EVENT_PawnPrevDeath]
MenuName="Evitar Muerte"
Description="Evita que un peón muera.|NOTA: El vínculo de salida es activado LUEGO de verificar si la bandera de Entrada es verdadera, en cuyo caso se evita la muerte del peón."

[OBJECTBASE]
MenuName="Objeto"

[EVENT_PlayerSpawn]
MenuName="Jugador Engendrado"
Description="Activado cuando se engendra un jugador."

[PAWN_Kill]
MenuName="Matar Peón"
Description="Mata instantáneamente a un peón."

[LOGIC_ListIterator]
MenuName="Iterador de lista de objetos"
Description="Itera a través de una lista de objetos."

[LEVEL_SendEvent]
MenuName="Evento de Activación"
Description="Envía un evento regular a todos los actores del nivel."

[LOGIC_ArrayRemove]
MenuName="Eliminar de Arreglo"
Description="Elimina un item de un arreglo y devuelve su tamaño.|Se activa un evento vacío luego de la remoción del elemento final del arreglo."

[TEXT_Replace]
MenuName="Reemplazar Texto"
Description="Reemplaza una parte del texto con otro texto."

[LOGIC_Dispatch]
MenuName="Repartidor"
Description="Divide una llamada en múltiples ramas."

[ACTOR_TakeDamage]
MenuName="Recibir Daño"
Description="Hace que un actor reciba daño."

[ACTOR_SetPhysics]
MenuName="Especificar Física"
Description="Cambia la física de movimiento de un actor."

[ACTOR_SetCollision]
MenuName="Especificar Colisión"
Description="Cambia el estado de colisión de un actor."

[ACTOR_PlayAnim]
MenuName="Reproducir Animación"
Description="Reproduce una animación en los actores.|NOTA: ¡El código de peón puede sobreponerse a la animación!"

[LOGIC_CompareFloat]
MenuName="Comparar Flotante"
Description="Compara dos números de punto flotante."

[PAWN_DeleteItem]
MenuName="Eliminar Item"
Description="Busca y elimina un item de inventorio de un jugador."

[LOGIC_CompareInt]
MenuName="Comparar Entero"
Description="Compara dos números enteros."

[VARIABLE_ToVector]
MenuName="A Vector"
Description="Construye un vector a partir de componentes individuales."

[VARIABLE_ToRotator]
MenuName="A Rotador"
Description="Construye un rotador a partir de componentes individuales."

[LOGIC_Gate]
MenuName="Puerta Lógica"
Description="Una puerta lógica."

[VARIABLE_FromVector]
MenuName="Desde Vector"
Description="Toma cada componente de un vector."

[PAWN_FindItem]
MenuName="Buscar Item"
Description="Busca un item de inventorio de un jugador."

[VARIABLE_FromRotator]
MenuName="Desde Rotador"
Description="Toma cada componente de un rotador."

[LOGIC_CompareObject]
MenuName="Comparar Objeto"
Description="Compara dos objetos"

[LOGIC_CompareText]
MenuName="Comparar Texto"
Description="Compara dos líneas de cadena de texto."

[ACTOR_GetName]
MenuName="Obtener Nombre"
Description="Toma el nombre del actor."

[LOGIC_GetArraySize]
MenuName="Obtener Tamaño del Arreglo"
Description="Verifica el tamaño de un objeto de arreglo."

[OBJECT_SetProperty]
MenuName="Especificar Propiedad"
Description="Cambia el valor de una propiedad de un actor."

[OBJECT_ChangeState]
MenuName="Cambiar Estado"
Description="Cambia el estado de guión de un actor."

[LEVEL_AllActors]
MenuName="Todos los Actores"
Description="Toma a todos los actores del nivel."

[OBJECT_GetProperty]
MenuName="Obtener Propiedad"
Description="Toma el valor de una propiedad de un actor."

[VARIABLE_SetBool]
MenuName="Especificar Booleano"
Description="Especifica el valor de una variable booleana."

[LEVEL_ResetLevel]
MenuName="Reiniciar Nivel."
Description="Reinicia el nivel de forma "suave"."

[VARIABLE_SetFloat]
MenuName="Especificar Flotante"
Description="Especifica un valor de punto flotante."

[LOGIC_ArrayEmpty]
MenuName="Vaciar Arreglo"
Description="Vacía un arreglo."

[VARIABLE_SetInt]
MenuName="Especificar Entero"
Description="Especifica un valor entero."

[VARIABLE_SetString]
MenuName="Especificar Texto"
Description="Especifica un valor de texto."

[EVENT_BeginPlay]
MenuName="Begin Play"
Description="Activa un evento al iniciar el mapa.|Si el nuvel fue reiniciado de forma "suave", se activa el evento de reiniciado en su lugar."

[LOGIC_CompareBool]
MenuName="Comparar Booleano"
Description="Compara un booleano."

[LOGIC_ServerType]
MenuName="Tipo de Servidor"
Description="Verifica el ambiente en el cual se va a ejecutar esta acción."
Unreal Spanish Localization
Shared files: ALAudio.estCore.estD3DDrv.estEditor.estEngine.estIpDrv.estSetup.estStartup.estUnrealEd.estWindow.estWinDrv.estD3D9Drv.estFMODAudioDrv.estGalaxy.estGlideDrv.estIpServer.estMeTaLDrv.estOpenGLDrv.estSglDrv.estSoftDrv.estUBrowser.estUMenu.estUnrealI.estUnrealShare.estUWindow.estXDrv.estXMesaGLDrv.estXOpenGLDrv.est
Unreal exclusives: SetupUnreal.estSetupUnrealPatch.estD3D8Drv.estEFX.estOGLDrv.estOldOpenGLDrv.estOldWeapons.estPhysXPhysics.estScriptedAI.estSDL2Drv.estSwFMOD.estUnreal.estUnrealIntegrity.estUnrealLinux.estUnrealLinux.bin.estUnrealOSX.estUnrealOSX.bin.estUnrealSDL2.estUnrealSDL2.bin.estUnrealXLinux.estUnrealXLinux.bin.estUWebAdmin.estWebAdminHTML.est
Assets: Bluff.estCeremony.estChizra.estDark.estDasaCellars.estDasaPass.estDCrater.estDig.estDKNightOp.estDmAriza.estDmBeyondTheSun.estDmCurse.estDmDeathFan.estDmDeck16.estDmElsinore.estDmExar.estDMfith.estDmHealPod.estDmMorbias.estDmRadikus.estDmRetrospective.estDmRiot.estDmTundra.estDug.estEndGame.estExtremeBeg.estExtremeCore.estExtremeDark.estExtremeDarkGen.estExtremeDGen.estExtremeEnd.estExtremeGen.estExtremeLab.estFemale1Skins.estFemale2Skins.estGateway.estHarobed.estIsvDeck1.estIsvKran32.estIsvKran4.estMale1Skins.estMale2Skins.estMale3Skins.estNaliBoat.estNaliC.estNaliLord.estNoork.estNyleve.estPassage.estQueenEnd.estRuins.estSkTrooperSkins.estSkyBase.estSkyCaves.estSkyTown.estSpireVillage.estTerraLift.estTerraniux.estTheSunspire.estTrench.estVeloraEnd.estVortex2.est
Return to Na Pali: UDSDemo.estUPak.estUPakFix.estAbyss.estCrashsite.estCrashsite1.estCrashsite2.estDmAthena.estDmDaybreak.estDmHazard.estDmStomp.estDmSunSpeak.estDmTerra.estDuskFalls.estEldora.estEnd.estFoundry.estGlacena.estGlathriel1.estGlathriel2.estInterIntro.estInter1.estInter2.estInter3.estInter4.estInterCrashsite.estInter5.estInter6.estInter7.estInter8.estInter9.estInter10.estInter11.estInter12.estInter13.estInter14.estIntro1.estIntro2.estNagomi.estNagomiSun.estNalic2.estNevec.estSpireLand.estToxic.estUGCredits.estUpack.estVelora.est
Fusion Mappack: DM-Cybrosis.estDM-Letting.estDM-Loxi.estDM-Mojo.estDM-Shrapnel.estDM-Twilight.est
Division Mappack: DmBayC.estDmCreek.estDmDespair.estDmEclipse.estDmKrazy.estDmLocke.estDmMorbfanza.estDmScruular.estDmSplash.estDmVilla.est