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Localization Project page
This page belongs to the OldUnreal Localization Project. We aim to localize the game to other languages as flawlessly as possible, with the least amount of errors possible (ideally 0).
In order to achieve such objective, we need your help. Some of these lines contain computer-generated strings which need to be reviewed by actual native or fluent Spanish speakers. Also these lines aren't final, they're always subject to modification, and we're sure better strings can (and will be) eventually found.
The localization project is also available at the Github repository. Completed and incomplete pages will be adapted there once complete.
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ScriptedAI
Language Spanish
Game Unreal
Status 171/171
[SVariableBase]
; EN: MenuName="Variables"
MenuName="Variables"

[VAR_OBJECT_BASE]
; EN: MenuName="Object ref"
MenuName="Objeto de referencia"

[VAR_OBJECTARRAY_BASE]
; EN: MenuName="Object array"
MenuName="Arreglo de objetos"

[VAR_Vector]
; EN: MenuName="Vector"
MenuName="Vector"
; EN: Description="Vector variable."
Description="Variable vectorial."

[VAR_STRUCT_BASE]
; EN: MenuName="Struct members"
MenuName="Miembros de estructura"

[LOGICBASE]
; EN: MenuName="Logic"
MenuName="Lógica"

[ACTIONSBASE]
; EN: MenuName="Actions"
MenuName="Acciones"

[ACTORBASE]
; EN: MenuName="Actor"
MenuName="Actor"

[ACTOR_Overlay]
; EN: MenuName="Mesh Overlay"
MenuName="Superposición de Mallas"
; EN: Description="Adds a temporary mesh overlay to an actor."
Description="Agrega una superposición de malla temporal a un actor."

[HUD_DrawIcon]
; EN: MenuName="Draw Icon"
MenuName="Dibujar icono"
; EN: Description="Draws an icon on the HUD."
Description="Dibuja un icono en el monitor frontal (HUD)."

[HUDElementBase]
MenuName="Mon. Frontal (HUD)"

[HUD_DrawText]
; EN: MenuName="Draw Text"
MenuName="Dibujar Texto"
; EN: Description="Draws a message on HUD."
Description="Dibuja un mensaje en el monitor frontal (HUD)."

[TEXT_ShowMessage]
; EN: MenuName="Show Message"
MenuName="Mostrar Mensaje"
; EN: Description="Shows a client message on screen.|If no receiver is specified, everyone will receive the message."
Description="Muestra un mensaje a un cliente en pantalla.|Si no se especifica el receptor, todos recibirán el mensaje."

[TEXTBASE]
; EN: MenuName="Text Op"
MenuName="Operación de Texto"

[VAR_ActorList]
; EN: MenuName="Actor List"
MenuName="Lista de Actores"
; EN: Description="Dynamic ActorList reference variable."
Description="Variable dinámica de referencia de lista de actores"

[VARIABLEBASE]
; EN: MenuName="Variables"
MenuName="Variables"

[VAR_ObjectList]
; EN: MenuName="Object List"
MenuName="Lista de Objetos"
; EN: Description="Object list reference variable.|WARNING: Don't use this to reference dynamic destroyable actors, or the game may crash!"
Description="Variable de referencia de lista de objetos|¡ADVERTENCIA: No utilizar para referenciar actores dinámicos destructibles o el juego podría fallar!"

[LEVELSBASE]
; EN: MenuName="Level"
MenuName="Nivel"

[VAR_Actor]
; EN: MenuName="Actor"
MenuName="Actor"
; EN: Description="Dynamic actor reference variable."
Description="Variable dinámica de referencia de actor."

[VAR_Float]
; EN: MenuName="Float"
MenuName="Flotante"
; EN: Description="Floating point variable."
Description="Variable de punto flotante."

[VAR_Int]
; EN: MenuName="Int"
MenuName="Entero"
; EN: Description="32-bit integer variable."
Description="Variable entera de 32 bits."

[LEVEL_Network]
; EN: MenuName="Network data"
MenuName="Datos de Red"
; EN: Description="Transmits data from server to client.|All inputs you set will also output on client side and fire output event client side every time you fire an input server-side.|If no receiver is specified, the networked event will be broadcast to all clients."
Description="Transmite datos de un servidor al cliente.|Todas las entradas que configures serán mostradas al cliente y activarán las salidas de eventos del cliente cada vez que dispares las entradas del lado del servidor.|Si no se especifica el receptor, el evento de red será transmitido a todos los clientes."

[LEVEL_RadialActors]
; EN: MenuName="Radius Actors"
MenuName="Actores en Radio"
; EN: Description="Grabs all actors within a point in level.|Position input can be an actor or a vector."
Description="Toma a todos los actores dentro de un área radial en el nivel.|La posición de entrada puede ser un actor o vector."

[MATH_Int]
MenuName="Operación Entera"
; EN: Description="Does a math operation with integers."
Description="Hace una operación matemática con números enteros."

[MATHBASE]
; EN: MenuName="Math"
MenuName="Matemáticas"

[EVENTBASE]
; EN: MenuName="Events"
MenuName="Eventos"

[VAR_String]
; EN: MenuName="String"
MenuName="Cadena"
; EN: Description="Text line variable."
Description="Variable de línea de texto."

[MOVER_MoveToKey]
; EN: MenuName="Move to key"
MenuName="Mover a Clave"
; EN: Description="Moves a mover to a keyframe."
Description="Mueve un objeto móvil a un punto clave."

[MOVERBASE]
; EN: MenuName="Mover"
MenuName="Objeto Móvil"

[PAWN_SetHealth]
; EN: MenuName="Give Health"
MenuName="Dar Salud"
; EN: Description="Gives or removes health from a pawn."
Description="Da o quita salud a un peón."

[PAWNBASE]
; EN: MenuName="Pawn"
MenuName="Peón"

[EVENT_Triggered]
; EN: MenuName="Triggered"
MenuName="Activado"
; EN: Description="Triggered by a regular in level event.|Tag can be changed by firing Set Tag event and binding NewTag value."
Description="Activado por un regular en un evento de nivel.|La etiqueta puede ser cambiada con el evento Especificar Etiqueta y al vincular un valor de etiqueta nueva."

[ACTOR_ChangeScale]
; EN: MenuName="Change scale"
MenuName="Cambiar Escala"
; EN: Description="Resizes an actor with optional blend time."
Description="Cambia el tamaño de un actor. El tiempo de mezcla es opcional."

[VAR_Name]
; EN: MenuName="Name"
MenuName="Nombre"
; EN: Description="Name variable."
Description="Nombre de la variable."

[ACTOR_Destroy]
; EN: MenuName="Destroy Actor"
MenuName="Destruir Actor"
; EN: Description="Instantly destroys an actor."
Description="Destruye instantáneamente un actor."

[MATH_Float]
; EN: MenuName="Float op"
MenuName="Operación Flotante"
; EN: Description="Does a math operation with floating point."
Description="Hace una operación matemática en punto flotante."

[VAR_Bool]
; EN: MenuName="Boolean"
MenuName="Booleano"
; EN: Description="Boolean variable."
Description="Variable booleana (Verdadero/Falso)."

[LATENT_MoveToActor]
; EN: MenuName="AI Move to actor"
MenuName="IA: Mover Hacia Actor"
; EN: Description="Makes a ScriptedPawn move to a goal actor.|Output is fired when a pawn has reached or not the goal actor, with Reached output set to just finished pawn."
Description="Hace que un Peón Guionado (ScriptedPawn) se mueva hacia un actor objetivo.|La salida se activa cuando un peón haya llegado o no a su objetivo, con la salida de "Alcanzado" configurada una vez que el peón llegue."

[LATENTBASE]
; EN: MenuName="Latent"
MenuName="Latente"

[ACTOR_PlaySound]
; EN: MenuName="Play Sound"
MenuName="Reproducir Sonido"
; EN: Description="Plays a sound effect.|Sound source can be an actor or a vector. If actor array, it will play the sound on all actors in that array."
Description="Reproduce un efecto de sonido.|La fuente de sonido puede ser un actor o un vector. Si es un arreglo de actores, reproducirá el sonido en todos los actores de ese arreglo."

[VAR_Rotator]
; EN: MenuName="Rotator"
MenuName="Rotador"
; EN: Description="Rotator variable."
Description="Variable de rotación."

[LEVEL_SpawnActor]
; EN: MenuName="Spawn Actor"
MenuName="Engendrar Actor"
; EN: Description="Spawns a new actor.|If you input Position as actor variable, it will use that actor rotation. Otherwise you can input vector and rotation."
Description="Engendra un nuevo actor.|Si a la variable de actor se le da la entrada de Posición, utilizará esa rotación de actor. De otro modo, se podrá especificar vector y rotación."

[LEVEL_AllPawns]
; EN: MenuName="All Pawns"
MenuName="Todos los Peones"
; EN: Description="Grabs all pawns from level."
Description="Toma a todos los peones del nivel."

[PAWN_GiveItem]
; EN: MenuName="Give Item"
MenuName="Dar Item"
; EN: Description="Gives an inventory item to a player."
Description="Le da un objeto de inventario a un jugador."

[LOGIC_ArrayAdd]
; EN: MenuName="Array Add"
MenuName="Agregar a Arreglo"
; EN: Description="Adds an unique item to array.|Fires event Found or Not Found depending on the result."
Description="Agrega un item singular a un arreglo.|Activa el evento Encontrado o No Encontrado dependiendo del resultado."

[VAR_RandInt]
; EN: MenuName="Random Int"
MenuName="Entero Aleatorio"
; EN: Description="Random integer variable."
Description="Variable entera aleatoria."

[TEXT_AddText]
; EN: MenuName="Append Text"
MenuName="Agregar Texto"
; EN: Description="Adds text to the end of the current textline."
Description="Agrega texto al final de la línea de texto actual."

[VAR_Object]
; EN: MenuName="Object"
MenuName="Objeto"
; EN: Description="Object reference variable.|WARNING: Don't use this to reference dynamic destroyable actors, or the game may crash!"
Description="Variable de referencia de objeto.|¡ADVERTENCIA: No utilizar para referenciar actores dinámicos destruíbles o el juego podría fallar!"

[LEVEL_PlayMusic]
; EN: MenuName="Play Music"
MenuName="Reproducir Música"
; EN: Description="Changes currently played music.|If no player is specified, the event affects all actors."
Description="Cambia la música en reproducción.|Si no se especifica el jugador, la música será cambiada para todos."

[VAR_RandFloat]
; EN: MenuName="Random Float"
MenuName="Flotante Aleatorio"
; EN: Description="Random floating point variable."
Description="Variable de punto flotante aleatoria."

[LATENT_Timer]
; EN: MenuName="Timer"
MenuName="Temporizador"
; EN: Description="Waits for specific time."
Description="Espera un tiempo específico."

[ACTOR_SetHidden]
; EN: MenuName="Set Hidden"
MenuName="Establecer Oculto"
; EN: Description="Toggles the Hidden property for an actor."
Description="Alterna el atributo de Oculto para un actor."

[VAR_LocalPlayer]
; EN: MenuName="Local Player"
MenuName="Jugador Local"
; EN: Description="Local player variable function."
Description="Función de variable de jugador local."

[EVENT_PawnDied]
; EN: MenuName="Pawn Died"
MenuName="Peón Muerto"
; EN: Description="Triggered when a pawn dies."
Description="Se activa cuando muere un peón."

[EVENT_PawnHurt]
; EN: MenuName="Pawn Hurt"
MenuName="Peón Herido"
; EN: Description="Triggered when a pawn takes damage."
Description="Se activa cuando un peón recibe daño."

[EVENT_PawnPrevDeath]
; EN: MenuName="Prevent Death"
MenuName="Evitar Muerte"
; EN: Description="Prevents a pawn from dying.|NOTE: Output link is fired, THEN it checks the Input flag. If true, it prevents the pawn from dying."
Description="Evita que un peón muera.|NOTA: El vínculo de salida se activa LUEGO de verificar si el atributo de Entrada es verdadero, en cuyo caso se evita la muerte del peón."

[OBJECTBASE]
; EN: MenuName="Object"
MenuName="Objeto"

[EVENT_PlayerSpawn]
; EN: MenuName="Player spawned"
MenuName="Jugador Engendrado"
; EN: Description="Triggered when a player spawns."
Description="Se activa cuando aparece un jugador."

[PAWN_Kill]
; EN: MenuName="Kill Pawn"
MenuName="Matar Peón"
; EN: Description="Kills instantly a pawn."
Description="Mata instantáneamente un peón."

[LOGIC_ListIterator]
; EN: MenuName="ObjList Iterator"
MenuName="Iterador de Lista de Objetos"
; EN: Description="Iterates through an object list."
Description="Itera a través de una lista de objetos."

[LEVEL_SendEvent]
; EN: MenuName="Trigger Event"
MenuName="Evento de Activación"
; EN: Description="Sends a regular event to all actors in level."
Description="Envía un evento regular a todos los actores del nivel."

[LOGIC_ArrayRemove]
; EN: MenuName="Array Remove"
MenuName="Eliminar de Arreglo"
; EN: Description="Remove a single item from array and return its size.|An empty event is fired once final array entry has been removed."
Description="Elimina un solo elemento de la matriz y devuelve su tamaño. | Se activa un evento vacío una vez que se ha eliminado la entrada final de la matriz."

[TEXT_Replace]
; EN: MenuName="Replace Text"
MenuName="Reemplazar Texto"
; EN: Description="Replace a part of text with another text."
Description="Reemplaza una parte del texto con otro texto."

[LOGIC_Dispatch]
; EN: MenuName="Dispatcher"
MenuName="Repartidor"
; EN: Description="Split a call into multiple branches."
Description="Divide una llamada en múltiples ramas."

[ACTOR_TakeDamage]
; EN: MenuName="Take Damage"
MenuName="Recibir Daño"
; EN: Description="Make an actor take damage."
Description="Hace que un actor reciba daño."

[ACTOR_SetPhysics]
; EN: MenuName="Set Physics"
MenuName="Establecer Física"
; EN: Description="Changes the actor's movement physics."
Description="Cambia la física de movimiento de un actor."

[ACTOR_SetCollision]
; EN: MenuName="Set Collision"
MenuName="Establecer colisión"
; EN: Description="Changes the actor's collision state."
Description="Cambia el estado de colisión de un actor."

[ACTOR_PlayAnim]
; EN: MenuName="Play Anim"
MenuName="Reprod. Animación"
; EN: Description="Play an animation on actors.|Note: Pawn code may override the animation!"
Description="Reproducir una animación en los actores.|Nota: ¡El código de peón puede anular la animación!"

[LOGIC_CompareFloat]
; EN: MenuName="Compare Float"
MenuName="Comparar Flotante"
; EN: Description="Compare 2 floating point values."
Description="Compara dos números de punto flotante."

[PAWN_DeleteItem]
; EN: MenuName="Delete Item"
MenuName="Eliminar Item"
; EN: Description="Find and delete an inventory item from a player."
Description="Busca y elimina un item de inventario de un jugador."

[LOGIC_CompareInt]
; EN: MenuName="Compare Int"
MenuName="Comparar Entero"
; EN: Description="Compare 2 integer values."
Description="Compara dos números enteros."

[VARIABLE_ToVector]
; EN: MenuName="To Vector"
MenuName="A Vector"
; EN: Description="Constructs a vector from individual components."
Description="Construye un vector a partir de componentes individuales."

[VARIABLE_ToRotator]
; EN: MenuName="To Rotator"
MenuName="A Rotador"
; EN: Description="Constructs a rotator from individual components."
Description="Construye un rotador a partir de componentes individuales."

[LOGIC_Gate]
; EN: MenuName="Logic Gate"
MenuName="Puerta Lógica"
; EN: Description="A logic gate."
Description="Una puerta lógica."

[VARIABLE_FromVector]
; EN: MenuName="From Vector"
MenuName="Desde Vector"
; EN: Description="Grab each vector component."
Description="Toma cada componente de un vector."

[PAWN_FindItem]
; EN: MenuName="Find Item"
MenuName="Buscar Item"
; EN: Description="Find an inventory item from a player."
Description="Busca un item de inventario de un jugador."

[VARIABLE_FromRotator]
; EN: MenuName="From Rotator"
MenuName="Desde Rotador"
; EN: Description="Grab each rotator component."
Description="Toma cada componente de un rotador."

[LOGIC_CompareObject]
; EN: MenuName="Compare Object"
MenuName="Comparar Objeto"
; EN: Description="Compare 2 objects."
Description="Compara dos objetos."

[LOGIC_CompareText]
; EN: MenuName="Compare Text"
MenuName="Comparar Texto"
; EN: Description="Compare 2 string text lines."
Description="Compara dos líneas de cadena de texto."

[ACTOR_GetName]
; EN: MenuName="Get Name"
MenuName="Obtener Nombre"
; EN: Description="Grab the actor name."
Description="Toma el nombre del actor."

[LOGIC_GetArraySize]
; EN: MenuName="Get Array Size"
MenuName="Obtener Tamaño del Arreglo"
; EN: Description="Check the size of an object array."
Description="Verifica el tamaño de un objeto de arreglo."

[OBJECT_SetProperty]
; EN: MenuName="Set Property"
MenuName="Especificar Propiedad"
; EN: Description="Change actor property value."
Description="Cambia el valor de una propiedad de un actor."

[OBJECT_ChangeState]
; EN: MenuName="Change State"
MenuName="Cambiar Estado"
; EN: Description="Change actor script state."
Description="Cambia el estado de guión de un actor."

[LEVEL_AllActors]
; EN: MenuName="All Actors"
MenuName="Todos los Actores"
; EN: Description="Grab all actors from level."
Description="Toma a todos los actores del nivel."

[OBJECT_GetProperty]
; EN: MenuName="Get Property"
MenuName="Obtener Propiedad"
; EN: Description="Grab actor property value."
Description="Toma el valor de una propiedad de un actor."

[VARIABLE_SetBool]
; EN: MenuName="Set Bool"
MenuName="Establecer Booleano"
; EN: Description="Set boolean value."
Description="Especifica el valor de una variable booleana."

[LEVEL_ResetLevel]
; EN: MenuName="Reset level"
MenuName="Reiniciar Nivel"
; EN: Description="Soft-resets the level."
Description="Reinicia el nivel de forma "suave"."

[VARIABLE_SetFloat]
; EN: MenuName="Set Float"
MenuName="Establecer Flotante"
; EN: Description="Set float value."
Description="Establece un valor de punto flotante."

[LOGIC_ArrayEmpty]
; EN: MenuName="Array Empty"
MenuName="Vaciar Arreglo"
; EN: Description="Simply blank out an array."
Description="Simplemente vacía un arreglo."

[VARIABLE_SetInt]
; EN: MenuName="Set Int"
MenuName="Establecer Entero"
; EN: Description="Set integer value."
Description="Establece un valor entero."

[VARIABLE_SetString]
; EN: MenuName="Set Text"
MenuName="Establecer Texto"
; EN: Description="Set string value."
Description="Establece un valor de texto."

[EVENT_BeginPlay]
; EN: MenuName="Begin Play"
MenuName="Empezar a Jugar"
; EN: Description="Fires an event on start of map.|Reset event is fired instead when level was soft-reset."
Description="Activa un evento al iniciar el mapa.|Si el nivel fue reiniciado de forma "suave", se activa el evento de reiniciado en su lugar."

[LOGIC_CompareBool]
; EN: MenuName="Compare Bool"
MenuName="Comparar Booleano"
; EN: Description="Compare a boolean value."
Description="Compara un valor booleano."

[LOGIC_ServerType]
; EN: MenuName="Server Type"
MenuName="Tipo de Servidor"
; EN: Description="Check in which environment this action is executed on."
Description="Verifica el ambiente en el cual se va a ejecutar esta acción."
Unreal Spanish Localization
Shared files: ALAudio.estCore.estD3DDrv.estEditor.estEngine.estIpDrv.estSetup.estStartup.estUnrealEd.estWindow.estWinDrv.estD3D9Drv.estFMODAudioDrv.estGalaxy.estGlideDrv.estIpServer.estMeTaLDrv.estOpenGLDrv.estSglDrv.estSoftDrv.estUBrowser.estUMenu.estUnrealI.estUnrealShare.estUWindow.estXDrv.estXMesaGLDrv.estXOpenGLDrv.est
Unreal exclusives: SetupUnreal.estSetupUnrealPatch.estD3D8Drv.estEFX.estOGLDrv.estOldOpenGLDrv.estOldWeapons.estPhysXPhysics.estScriptedAI.estSDL2Drv.estSwFMOD.estUnreal.estUnrealIntegrity.estUnrealLinux.estUnrealLinux.bin.estUnrealOSX.estUnrealOSX.bin.estUnrealSDL2.estUnrealSDL2.bin.estUnrealXLinux.estUnrealXLinux.bin.estUWebAdmin.estWebAdminHTML.est
Assets: Bluff.estCeremony.estChizra.estDark.estDasaCellars.estDasaPass.estDCrater.estDig.estDKNightOp.estDmAriza.estDmBeyondTheSun.estDmCurse.estDmDeathFan.estDmDeck16.estDmElsinore.estDmExar.estDMfith.estDmHealPod.estDmMorbias.estDmRadikus.estDmRetrospective.estDmRiot.estDmTundra.estDug.estEndGame.estExtremeBeg.estExtremeCore.estExtremeDark.estExtremeDarkGen.estExtremeDGen.estExtremeEnd.estExtremeGen.estExtremeLab.estFemale1Skins.estFemale2Skins.estGateway.estHarobed.estIsvDeck1.estIsvKran32.estIsvKran4.estMale1Skins.estMale2Skins.estMale3Skins.estNaliBoat.estNaliC.estNaliLord.estNoork.estNyleve.estPassage.estQueenEnd.estRuins.estSkTrooperSkins.estSkyBase.estSkyCaves.estSkyTown.estSpireVillage.estTerraLift.estTerraniux.estTheSunspire.estTrench.estVeloraEnd.estVortex2.est
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Fusion Mappack: DM-Cybrosis.estDM-Letting.estDM-Loxi.estDM-Mojo.estDM-Shrapnel.estDM-Twilight.est
Division Mappack: DmBayC.estDmCreek.estDmDespair.estDmEclipse.estDmKrazy.estDmLocke.estDmMorbfanza.estDmScruular.estDmSplash.estDmVilla.est