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Localization Project page
This page belongs to the OldUnreal Localization Project. We aim to localize the game to other languages as flawlessly as possible, with the least amount of errors possible (ideally 0).
In order to achieve such objective, we need your help. Some of these lines contain computer-generated strings which need to be reviewed by actual native or fluent Spanish speakers. Also these lines aren't final, they're always subject to modification, and we're sure better strings can (and will be) eventually found.
The localization project is also available at the Github repository. Completed and incomplete pages will be adapted there once complete.
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Editor
Language Spanish
Game 1 Unreal
Status 136/136
Game 2 Unreal Tournament
Status 140/140

Public headers (Unreal)

[Public]
; Shared commandlets
Object=(Name=Editor.MasterCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.MakeCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ConformCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.BatchExportCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.PackageFlagCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DataRipCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.UpdateUModCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ChecksumPackageCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.StripSourceCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DumpIntCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ExportPackageCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.CompareIntCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ListObjectsCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DumpMeshInfoCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.CheckUnicodeCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
; Unreal-exclusive commandlets
Object=(Name=Editor.PS2ConvertCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.AudioPackageCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DumpTextureInfoCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.MusicPackagesCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ReduceTexturesCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.SaveEmbeddedCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.BatchMeshExportCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.RebuildImportsCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ProdigiosumInParvoCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.FullBatchExportCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.FontPageDiffCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.RipAndTearCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.TextureMergerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.FontExporter,Class=Class,MetaClass=Core.Exporter)
; "Editor" tree
; EN: Preferences=(Caption="Editor",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Editor",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Advanced (Editor)",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Advanced)
Preferences=(Caption="Avanzado (Editor)",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Advanced)
; EN: Preferences=(Caption="Colors",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Colors)
Preferences=(Caption="Colores",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Colors)
; EN: Preferences=(Caption="Grid",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Grid)
Preferences=(Caption="Cuadrícula",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Grid)
; EN: Preferences=(Caption="Rotation Grid",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=RotationGrid)
Preferences=(Caption="Cuadrícula de Rotación",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=RotationGrid)
; "Commandlets and Exporters" subtree
; EN: Preferences=(Caption="Commandlets and Exporters",Parent="Editor")
Preferences=(Caption="Aplicomandos y Exportadores",Parent="Editor")
; EN: Preferences=(Caption="AudioPackage Commandlet",Parent="Commandlets and Exporters",Class=Editor.AudioPackageCommandlet,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Aplicomando AudioPackage",Parent="Aplicomandos y Exportadores",Class=Editor.AudioPackageCommandlet,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="BatchMeshExport Commandlet",Parent="Commandlets and Exporters",Class=Editor.BatchMeshExportCommandlet,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Aplicomando BatchMeshExport",Parent="Aplicomandos y Exportadores",Class=Editor.BatchMeshExportCommandlet,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="FullBatchExport Commandlet",Parent="Commandlets and Exporters",Class=Editor.FullBatchExportCommandlet,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Aplicomando FullBatchExport",Parent="Aplicomandos y Exportadores",Class=Editor.FullBatchExportCommandlet,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="MusicPackages Commandlet",Parent="Commandlets and Exporters",Class=Editor.MusicPackagesCommandlet,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Aplicomando MusicPackages",Parent="Aplicomandos y Exportadores",Class=Editor.MusicPackagesCommandlet,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="RebuildImports Commandlet",Parent="Commandlets and Exporters",Class=Editor.RebuildImportsCommandlet,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Aplicomando RebuildImports",Parent="Aplicomandos y Exportadores",Class=Editor.RebuildImportsCommandlet,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="SkeletalAnim (PSA) Exporter",Parent="Commandlets and Exporters",Class=Editor.SkeletalAnimExpPSA,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Exportador SkeletalAnim (PSA)",Parent="Aplicomandos y Exportadores",Class=Editor.SkeletalAnimExpPSA,Immediate=True)

Public headers (Unreal Tournament)

[Public]
; Shared commandlets
Object=(Name=Editor.MasterCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.MakeCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ConformCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.BatchExportCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.PackageFlagCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DataRipCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.UpdateUModCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ChecksumPackageCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.StripSourceCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DumpIntCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ExportPackageCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.CompareIntCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ListObjectsCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DumpMeshInfoCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.CheckUnicodeCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
; UT-exclusive commandlets
Object=(Name=Editor.MergeDXTCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.MD5Commandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.PackageDumpCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DumpFontInfoCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ExecCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ScriptRaysCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.CheckSumCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ResRaysCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
;Object=(Name=Editor.PS2ConvertCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
; "Editor" tree
; EN: Preferences=(Caption="Editor",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Editor",Parent="Opciones Avanzadas")
; EN: Preferences=(Caption="Advanced (Editor)",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Advanced)
Preferences=(Caption="Avanzado (Editor)",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Advanced)
; EN: Preferences=(Caption="Colors",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Colors)
Preferences=(Caption="Colores",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Colors)
; EN: Preferences=(Caption="Grid",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Grid)
Preferences=(Caption="Cuadrícula",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Grid)
; EN: Preferences=(Caption="Rotation Grid",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=RotationGrid)
Preferences=(Caption="Cuadrícula de Rotación",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=RotationGrid)

Rest of the File (Shared)

[MasterCommandlet]
HelpCmd=master
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Build master installer files."
HelpOneLiner="Construye archivos maestros de instalación."
; EN: HelpUsage="master [-option...] [parm=value]..."
HelpUsage="master [-opción...] [parámetro=valor]..."
HelpParm[0]="MasterPath"
; EN: HelpDesc[0]="Root directory to copy source files from."
HelpDesc[0]="Directorio raíz del cual copiar los archivos."
HelpParm[1]="SrcPath"
; EN: HelpDesc[1]="Root directory to copy source (release) files to."
HelpDesc[1]="Directorio raíz al cual copiar los archivos de distribución."
HelpParm[2]="RefPath"
; EN: HelpDesc[2]="Path for delta-compressed path reference."
HelpDesc[2]="Ruta de referencia para la compresión de ruta delta."

[MakeCommandlet]
HelpCmd=make
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Rebuild UnrealScript packages."
HelpOneLiner="Reconstruye paquetes de UnrealScript."
; EN: HelpUsage="make [-option...] [parm=value]..."
HelpUsage="make [-opción...] [parámetro=valor]..."
HelpParm[0]="Silent"
; EN: HelpDesc[0]="No prompts; assume 'yes' to all questions."
HelpDesc[0]="No hace preguntas; asume que todas las preguntas tienen respuesta afirmativa."
HelpParm[1]="NoBind"
; EN: HelpDesc[1]="Don't force native functions to be bound to DLLs."
HelpDesc[1]="Permite a las funciones nativas no depender de bibliotecas dinámicas DLL."
HelpParm[2]="All"
; EN: HelpDesc[2]="Clean rebuild (otherwise rebuild is incremental)."
HelpDesc[2]="Reconstrucción limpia. Por defecto, se reconstruye de forma incremental."

[ConformCommandlet]
HelpCmd=conform
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Generate conforming binary files"
HelpOneLiner="Genera archivos binarios conformados."
; EN: HelpUsage="conform existing_file.ext old_file.ext"
HelpUsage="conform archivo_existente.ext archivo_antiguo.ext"
; EN: HelpParm[0]="existing_file.ext"
HelpParm[0]="archivo_existente.ext"
; EN: HelpDesc[0]="Existing binary file to load, conform, and save."
HelpDesc[0]="Archivo binario existente para cargar, conformar y guardar."
; EN: HelpParm[1]="old_file.ext"
HelpParm[1]="archivo_antiguo.ext"
; EN: HelpDesc[1]="Old file to make source file binary compatible with."
HelpDesc[1]="Archivo antiguo sobre el cual se va a compatibilizar el archivo fuente."

[BatchExportCommandlet]
HelpCmd=batchexport
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Export objects in bulk."
HelpOneLiner="Exporta objetos por lotes."
; EN: HelpUsage="batchexport package.ext classname export_ext [path]"
HelpUsage="batchexport paquete.ext nombre_clase extensión_exp [ruta]"
; EN: HelpParm[0]="package.ext"
HelpParm[0]="paquete.ext"
; EN: HelpDesc[0]="Package whose objects you wish to export."
HelpDesc[0]="Paquete que contiene los objetos a ser exportados."
; EN: HelpParm[1]="classname"
HelpParm[1]="nombre_clase"
; EN: HelpDesc[1]="Class of object to export. It can be one of the following:"
HelpDesc[1]="Clase de objeto a exportar. Puede ser uno de los siguientes:"
HelpParm[2]="   "
HelpDesc[2]="   class, texture, sound, music, level, model, polys, textbuffer"
HelpParm[3]="extensión_exp"
; EN: HelpDesc[3]="File extension to export to. The accepted file extensions per class are as follows:"
HelpDesc[3]="Extensión de archivo para la exportación. Las extensiones que cada clase acepta son las siguientes:"
HelpParm[4]="   "
HelpDesc[4]="   class: uc, h"
HelpParm[5]="   "
HelpDesc[5]="   texture: bmp, pcx"
HelpParm[6]="   "
HelpDesc[6]="   sound: wav"
HelpParm[7]="   "
; EN: HelpDesc[7]="   music: s3m, xm, it or any other tracker format"
HelpDesc[7]="   music: s3m, xm, it u otro formato de música tracker"
HelpParm[8]="   "
HelpDesc[8]="   level: t3d"
HelpParm[9]="   "
HelpDesc[9]="   model: t3d"
HelpParm[10]="   "
HelpDesc[10]="   polys: t3d"
HelpParm[11]="   "
HelpDesc[11]="   textbuffer: txt"
; EN: HelpParm[12]="path"
HelpParm[12]="ruta"
; EN: HelpDesc[12]="Path to export files to, like C:\MyPath."
HelpDesc[12]="Ruta a la cual exportar los archivos, por ejemplo C:\MiRuta."

[PackageFlagCommandlet]
HelpCmd=packageflag
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Set package flags in package files."
HelpOneLiner="Configura los atributos de paquete en los archivos empaquetados."
; EN: HelpUsage="packageflag src.ext [<+|->flag [<+|->flag] ...]"
HelpUsage="packageflag fuente.ext [<+|->opción [<+|->opción] ...]"
; EN: HelpParm[0]="src.ext"
HelpParm[0]="fuente.ext"
; EN: HelpDesc[0]="Existing package file to load."
HelpDesc[0]="Existing package file to load."
; EN: HelpParm[1]="flag"
HelpParm[1]="opción"
; EN: HelpDesc[1]="+ to set a flag, or - to remove a flag, followed by one of:"
HelpDesc[1]="+ para activar un atributo, o - para eliminarlo, seguido por uno de los siguientes:"
HelpParm[2]="   AllowDownload"
; EN: HelpDesc[2]="   Clients are allowed to download this package from the server."
HelpDesc[2]="   Permite que los clientes puedan descargar este paquete desde el servidor."
HelpParm[3]="   ClientOptional"
; EN: HelpDesc[3]="   Clients can choose to skip downloading this package from the server."
HelpDesc[3]="   Permite que los clientes puedan omitir la descarga de este paquete."
HelpDesc[4]="   ServerSideOnly"
; EN: HelpDesc[4]="   The package has no network relevancy on a server."
HelpDesc[4]="   Marca al paquete como irrelevante en un servidor."
HelpParm[5]="   BrokenLinks"
; EN: HelpDesc[5]="   The package can be loaded with missing links."
HelpDesc[5]="   Permite la carga de este paquete aún con enlaces rotos."
HelpParm[6]="   Unsecure"
; EN: HelpDesc[6]="   Unused."
HelpDesc[6]="   Sin usar."

[DataRipCommandlet]
HelpCmd=datarip
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Create a package with Texture, Music and Sound data ripped out."
HelpOneLiner="Crea un paquete con datos extraídos de texturas, música y sonido."
HelpUsage="datarip paquete_fuente.ext paquete_destino.ext"
; EN: HelpParm[0]="srcpackage.ext"
HelpParm[0]="paquete_fuente.ext"
; EN: HelpDesc[0]="Source Package."
HelpDesc[0]="Paquete fuente."
; EN: HelpParm[1]="dstpackage.ext"
HelpParm[1]="paquete_destino.ext"
; EN: HelpDesc[1]="Destination Package."
HelpDesc[1]="Paquete de destino."

[UpdateUModCommandlet]
HelpCmd=updateumod
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Add, delete, replace or extract files from an umod."
HelpOneLiner="Agrega, elimina, reemplaza o extrae archivos desde un .umod"
; EN: HelpUsage="updateumod UmodFile Command [Filename]"
HelpUsage="updateumod archivo.umod comando [nombre_archivo]"
; EN: HelpParm[0]="UmodFile"
HelpParm[0]="archivo.umod"
; EN: HelpDesc[0]="The umod file to change or view."
HelpDesc[0]="El archivo umod para cambiar o ver."
; EN: HelpParm[1]="Command"
HelpParm[1]="comando"
; EN: HelpDesc[1]="Can be one of the following:"
HelpDesc[1]="Puede ser uno de los siguientes:"
HelpParm[2]="   EXTRACT"
; EN: HelpDesc[2]="   File extraction"
HelpDesc[2]="   Para extraer del archivo"
HelpParm[3]="   ADD"
; EN: HelpDesc[3]="   File addition"
HelpDesc[3]="   Para agregar al archivo"
HelpParm[4]="   DELETE"
; EN: HelpDesc[4]="   File deletion"
HelpDesc[4]="   Para eliminar del archivo"
HelpParm[5]="   REPLACE"
; EN: HelpDesc[5]="   File replacement"
HelpDesc[5]="   Para reemplazar en el archivo"
HelpParm[6]="   LIST"
; EN: HelpDesc[6]="   File listing"
HelpDesc[6]="   Para listar los archivos"
; EN: HelpParm[7]="Filename"
HelpParm[7]="nombre_archivo"
; EN: HelpDesc[7]="The file to EXTRACT, ADD, DELETE or REPLACE."
HelpDesc[7]="El archivo sobre el cual se va a aplicar EXTRACT, ADD, DELETE o REPLACE."

[ChecksumPackageCommandlet]
HelpCmd=checksumpackage
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Display checksum for package file."
HelpOneLiner="Muestra la suma de comprobación (checksum) para un archivo empaquetado."
; EN: HelpUsage="checksumpackage packagename"
HelpUsage="checksumpackage nombre_paquete"
; EN: HelpParm[0]="packagename"
HelpParm[0]="nombre_paquete"
; EN: HelpDesc[0]="The name of the package to checksum."
HelpDesc[0]="Nombre del paquete del cual mostrar la suma de comprobación."

[StripSourceCommandlet]
HelpCmd=StripSource
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Strip the script buffers from a package."
HelpOneLiner="Extrae los búferes de texto de un paquete."
; EN: HelpUsage="stripsource packagename"
HelpUsage="stripsource nombre_paquete"
; EN: HelpParm[0]="packagename"
HelpParm[0]="nombre_paquete"
; EN: HelpDesc[0]="The name of the package to strip sources."
HelpDesc[0]="El nombre del paquete del cual extraer los búferes de texto."

[DumpIntCommandlet]
HelpCmd=DumpInt
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Dump the language text contents out of a file."
HelpOneLiner="Vuelca el contenido de internacionalización de un paquete de Unreal a un archivo .int."
; EN: HelpUsage="dumpint packagename"
HelpUsage="dumpint nombre_paquete"
; EN: HelpParm[0]="packagename"
HelpParm[0]="nombre_paquete"
; EN: HelpDesc[0]="The name of the package to dump language text of."
HelpDesc[0]="Nombre del paquete del cual volcar la información."

[ExportPackageCommandlet]
HelpCmd=ExportPackage
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Simply export a package contents to .uc files in prior directory."
HelpOneLiner="Exporta el contenido de un paquete a archivos .uc en el directorio previo."
; EN: HelpUsage="exportpackage packagename"
HelpUsage="exportpackage nombre_paquete"
; EN: HelpParm[0]="packagename"
HelpParm[0]="nombre_paquete"
; EN: HelpDesc[0]="The name of the package to export UC files of."
HelpDesc[0]="Nombre del paquete del cual exportar los archivos .uc."

[CompareIntCommandlet]
HelpCmd=CompareInt
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Compare 2 language files and delete/remove language entries that you compare with."
HelpOneLiner="Compara dos archivos de lenguaje y elimina o mueve las entradas a comparar."
; EN: HelpUsage="compareint packageint miscint"
HelpUsage="compareint principal.int secundario.int"
; EN: HelpParm[0]="packageint"
HelpParm[0]="principal.int"
; EN: HelpDesc[0]="Main language file."
HelpDesc[0]="Archivo principal de lenguaje."
; EN: HelpParm[1]="miscint"
HelpParm[1]="secundario.int"
; EN: HelpDesc[1]="Secondary language file (to edit)."
HelpDesc[1]="Archivo secundario de lenguaje (a editar)."

[ListObjectsCommandlet]
HelpCmd=listobjects
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Lists Objects in package."
HelpOneLiner="Muestra los objetos en el paquete."
; EN: HelpUsage="listobjects [-switch1 [-switch2 [...]]] <package> [<baseclass>]"
HelpUsage="listobjects [-opción1 [-opción2 [...]]] <paquete> [<clase_base>]"
; EN: HelpParm[0]="-switch1, -switch2..."
HelpParm[0]="-opción1, -opción2..."
; EN: HelpDesc[0]="Option switches, can be one or more of the following:"
HelpDesc[0]="Opciones, pueden ser uno o más de los siguientes:"
HelpParm[1]="  -cp"
; EN: HelpDesc[1]="   Prints pathname instead of name for Class."
HelpDesc[1]="  Imprime la ruta en lugar del nombre para una Class (clase)."
HelpParm[2]="  -op"
; EN: HelpDesc[2]="   Prints pathname instead of name for Object."
HelpDesc[2]="  Imprime la ruta en lugar del nombre para un Object (objeto)."
HelpParm[3]="  -na"
; EN: HelpDesc[3]="   Do not align output."
HelpDesc[3]="  No indenta la salida."
HelpParm[4]="  -ni"
; EN: HelpDesc[4]="   Do not indent object hierarchy."
HelpDesc[4]="  No indenta la jerarquía de objetos."
HelpParm[5]="  -nc"
; EN: HelpDesc[5]="   Do not display class."
HelpDesc[5]="  No muestra la clase."
HelpParm[6]="  -co"
; EN: HelpDesc[6]="   Just display Object Classes instead of each Object."
HelpDesc[6]="  Solo muestra clases de objeto en lugar de cada objeto."
; EN: HelpParm[7]="package"
HelpParm[7]="paquete"
; EN: HelpDesc[7]="Package file."
HelpDesc[7]="Archivo empaquetado."
; EN: HelpParm[8]="baseclass"
HelpParm[8]="clase_base"
; EN: HelpDesc[8]="Optional base class of listed objects."
HelpDesc[8]="Clase base de los objetos listados. (Opcional)."

[DumpMeshInfoCommandlet]
HelpCmd=dumpmeshinfo
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Dumps information about meshes."
HelpOneLiner="Vuelca información sobre mallas."
; EN: HelpUsage="dumpmeshinfo <pkg>"
HelpUsage="dumpmeshinfo <paquete>"

[CheckUnicodeCommandlet]
HelpCmd=checkunicode
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpUsage="Checks if the contents of a text file contains Unicode characters."
HelpUsage="Verifica si el contenido de un archivo de texto contiene caracteres Unicode."
; EN: HelpOneLiner="checkunicode <filewildcard>"
HelpOneLiner="checkunicode <archivos>"
; EN: HelpDesc[0]="<filewildcard>"
HelpDesc[0]="<archivos>"
; EN: HelpParm[0]="The files to check for Unicode characters. Can accept wildcards such as "*" and "?"."
HelpParm[0]="Los archivos sobre los cuales se debe llevar a cabo la verificación. Puede aceptar comodines del tipo "?" o "*"."

Rest of the File (Unreal)

[AudioPackageCommandlet]
HelpCmd=audiopackage
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Create an audio package out of a directory."
HelpOneLiner="Crea un paquete de sonido a partir de un directorio."
; EN: HelpUsage="audiopackage <input directory>"
HelpUsage="audiopackage <directorio_origen>"

[DumpTextureInfoCommandlet]
HelpCmd=dumptextureinfo
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Dumps information about textures."
HelpOneLiner="Vuelca información sobre texturas."
; EN: HelpUsage="dumptextureinfo <pkg>"
HelpUsage="dumptextureinfo <paquete>"

[MusicPackagesCommandlet]
HelpCmd=musicpackages
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Creates music packages out of a directory."
HelpOneLiner="Crea un paquete de música a partir de un directorio."
; EN: HelpUsage="musicpackages <input directory>"
HelpUsage="musicpackages <directorio_origen>"

[ReduceTexturesCommandlet]
HelpCmd=reducetextures
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Purges unneeded uncompressed mipmaps."
HelpOneLiner="Purga los mipmaps no compresos innecesarios."
; EN: HelpUsage="reducetextures <inpkg> <outpkg>"
HelpUsage="reducetextures <paquete_fuente> <paquete_destino>"

[SaveEmbeddedCommandlet]
HelpCmd=saveembedded
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Saves an embedded package to a separate file."
HelpOneLiner="Guarda un paquete embebido en un archivo separado."
; EN: HelpUsage="saveembedded <pkg> <embpkg> <outfile>"
HelpUsage="saveembedded <paquete> <paquete_embebido> <archivo_destino>"
HelpParm[0]="  "
HelpDesc[0]="  "
HelpParm[1]="  "
HelpDesc[1]="  "

[BatchMeshExportCommandlet]
HelpCmd=batchmeshexport
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Batch exports meshes."
HelpOneLiner="Exporta mallas de modelos por lotes."
; EN: HelpUsage="batchmeshexport <pkg> <format> <outpath>"
HelpUsage="batchmeshexport <paquete> <formato> <ruta_destino>"

[RebuildImportsCommandlet]
HelpCmd=rebuildimports
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Rebuilds import script for a package."
HelpOneLiner="Reconstruye scripts de información para un paquete."
; EN: HelpUsage="rebuildimports <pkg> [-upkg]"
HelpUsage="rebuildimports <paquete> [-upkg]"
HelpParm[0]="-upkg"
; EN: HelpDesc[0]="Switches output to upkg format. Default is uc."
HelpDesc[0]="Cambia el formato de salida a upkg. Por defecto es uc."

[ProdigiosumInParvoCommandlet]
HelpCmd=prodigiosuminparvo
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Batch exports all mip map levels."
HelpOneLiner="Exporta todos los niveles de mipmaps por lotes."
; EN: HelpUsage="prodigiosuminparvo <pkg> <format> <outpath>"
HelpUsage="prodigiosuminparvo <paquete> <formato> <ruta_destino>"

[FullBatchExportCommandlet]
HelpCmd=fullbatchexport
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Extract package with directory structure."
HelpOneLiner="Extrae el paquete respetando la estructura de directorio."
; EN: HelpUsage="fullbatchexport <pkg> <outpath>"
HelpUsage="fullbatchexport <paquete> <ruta_destino>"
; EN: HelpDesc[0]="Optional, to define export format:"
HelpDesc[0]="Opcional, para definir el formato de exportación:"
HelpParm[0]="   -DefaultFontExtension"
HelpParm[1]="   -DefaultMusicExtension"
HelpParm[2]="   -DefaultSoundExtension"
HelpParm[3]="   -DefaultTextureExtension"

[FontPageDiffCommandlet]
HelpCmd=fontpagediff
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Compares font pages."
HelpOneLiner="Compara páginas de fuentes."
; EN: HelpUsage="fontpagediff <left font> <right font>"
HelpUsage="fontpagediff <fuente_izquierda> <fuente_derecha>"

[RipAndTearCommandlet]
HelpCmd=ripandtear
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpUsage="Splits MyLevel resources from a map and saves the map and its resources as separate packages."
HelpUsage="Extrae los recursos del paquete MyLevel de un mapa y guarda el mapa y sus recursos como paquetes separados."
; EN: HelpOneLiner="ripandtear <inputmap> <outputmap> <outputresources>"
HelpOneLiner="ripandtear <mapaorigen> <mapadestino> <recursosdestino>"
; EN: HelpDesc[0]="<inputmap>"
HelpDesc[0]="<mapaorigen>"
; EN: HelpParm[0]="The map to read MyLevel resources from."
HelpParm[0]="El mapa del cual se leerán los recursos MyLevel."
; EN: HelpDesc[1]="<outputmap>"
HelpDesc[1]="<mapadestino>"
; EN: HelpParm[1]="The map to output the non-MyLevel'd map to."
HelpParm[1]="El mapa resultante de la separación del mapa original con MyLevel."
; EN: HelpDesc[2]="<outputresources>"
HelpDesc[2]="<recursosdestino>"
; EN: HelpParm[2]="The class of output resources to take from the input map."
HelpParm[2]="La clase de recursos que se extraerán del mapa original."

[TextureMergerCommandlet]
HelpCmd=texturemerger
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpUsage="Merges new high-res textures into an existing package or adds additional height- and normalmaps. Supports compressing of .bmp textures into BC1-BC7 formats during import. Can add additional footstep, clamp, detail and macrotexture information."
HelpUsage="Combina nuevas texturas de alta resolución en un paquete existente o agrega mapas de altura ("heightmaps") y mapas normales ("normalmaps"). Soporta texturas .bmp comprimidas con los formatos BC1-BC7 durante la importación. Puede agregar información adicional de pasos, clamp, detalles y microtexturas."
; EN: HelpOneLiner="texturemerger [packagename]"
HelpOneLiner="texturemerger [paquete]"
; EN: HelpDesc[0]="[packagename]"
HelpDesc[0]="[paquete]"
; EN: HelpParm[0]="An optional parameter, it's the package where the textures will be saved to."
HelpParm[0]="Un parámetro opcional, es el paquete en el cual se guardarán las texturas."
HelpDesc[0]=" "
; EN: HelpParm[1]="If no PackageName is specified, the TextureMerge directory is used in order to locate the names of all subfolders in searching for corresponding packages."
HelpParm[1]="Si no se especifica el nombre del paquete, se usará el directorio TextureMerge con el fin de localizar los nombres de todas las subcarpetas en la búsqueda de paquetes correspondientes."

[FontExporter]
HelpCmd=FontExporter
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Exports font pages."
HelpOneLiner="Exporta páginas de fuentes."
; EN: HelpUsage="FontExporter <pkg> <outpath>"
HelpUsage="FontExporter <paquete> <ruta_destino>"

Rest of the File (Unreal Tournament)

[MergeDXTCommandlet]
HelpCmd=mergedxt
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Merge DXT textures with standard textures."
HelpOneLiner="Fusiona las texturas de formato DXT con las estándares."
; EN: HelpUsage="mergedxt srcpath oldpath destpath"
HelpUsage="mergedxt ruta_fuente ruta_antigua ruta_destino"
; EN: HelpParm[0]="srcpath"
HelpParm[0]="ruta_fuente"
; EN: HelpDesc[0]="Path containing source files."
HelpDesc[0]="Ruta que contiene los archivos de origen."
; EN: HelpParm[1]="oldpath"
HelpParm[1]="ruta_antigua"
; EN: HelpDesc[1]="Path containing old files."
HelpDesc[1]="Ruta que contiene los archivos antiguos."
; EN: HelpParm[2]="destpath"
HelpParm[2]="ruta_destino"
; EN: HelpDesc[2]="Path for destination files."
HelpDesc[2]="Ruta para los archivos destino."

[MD5Commandlet]
HelpCmd=md5
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Manage the Packages.md5 checksums list."
HelpOneLiner="Administra el archivo de lista de sumas de comprobación (checksums) Packages.md5."
; EN: HelpUsage="md5 [-option Filename|Wildcard]"
HelpUsage="md5 [-opción nombre_archivo|comodín]"
; EN: HelpParm[0]="-a Wildcard"
HelpParm[0]="-a comodín"
; EN: HelpDesc[0]="Add all files matching the wildcard to the Packages.md5 list."
HelpDesc[0]="Agregue todos los archivos abarcados por el comodín a la lista de Packages.md5."
; EN: HelpParm[1]="-l [Filename]"
HelpParm[1]="-l [nombre_archivo]"
; EN: HelpDesc[1]="Prints the current contents of the specified Packages.md5 file. If no Filename is given, Packages.md5 will be used."
HelpDesc[1]="Muestra el contenido actual del archivo Packages.md5 especificado. Si no se proporciona ningún nombre de archivo, se utilizará Packages.md5."
; EN: HelpParm[2]="-m Filename"
HelpParm[2]="-m nombre_archivo"
; EN: HelpDesc[2]="Merges the contents of two Packages.md5 files. Filename should point to a valid Packages.md5 file."
HelpDesc[2]="Fusiona el contenido de dos archivos Packages.md5. El nombre de archivo debe apuntar a un archivo Packages.md5 válido."
; EN: HelpParm[3]="-p Wildcard"
HelpParm[3]="-p comodín"
; EN: HelpDesc[3]="Removes the checksum for the all files matching the wildcard from the Packages.md5 list."
HelpDesc[3]="Elimina la suma de comprobación de todos los archivos del listado de Packages.md5 que sean abarcados por el comodín."

[PackageDumpCommandlet]
HelpCmd=packagedump
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Dump the structure of an Unreal Package to stdout."
HelpOneLiner="Vuelca la estructura de un Paquete de Unreal a stdout."
; EN: HelpUsage="packagedump [Filename]"
HelpUsage="packagedump [NombreArchivo]"

[DumpFontInfoCommandlet]
HelpCmd=dumpfontinfo
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Dumps information about fonts."
HelpOneLiner="Vuelca información sobre fuentes."
; EN: HelpUsage="dumpfontinfo <pkg>"
HelpUsage="dumpfontinfo <paquete>"

[ExecCommandlet]
HelpCmd=exec
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Executes a command file in a minimal editor environment."
HelpOneLiner="Ejecuta un archivo de comando en un entorno de edición mínimo."
; EN: HelpUsage="exec filename"
HelpUsage="exec NombreArchivo"

[ScriptRaysCommandlet]
HelpCmd=scriptrays
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Rebuilds script source for a package or class"
HelpOneLiner="Reconstruye los scripts fuente para un paquete o clase."
; EN: HelpUsage="scriptrays <pkg>[.<cls>] <out_d> [-disassemble|-mugshot]"
HelpUsage="scriptrays <paquete>[.<clase>] <directorio_destino> [-disassemble|-mugshot]"
; EN: HelpParm[0]="pkg[.cls]"
HelpParm[0]="paquete[.clase]"
; EN: HelpDesc[0]="Package or class to rebuild."
HelpDesc[0]="Paquete o clase a reconstruir."
HelpParm[1]="directorio_destino"
; EN: HelpDesc[1]="Output directory."
HelpDesc[1]="Directorio de salida."
HelpParm[2]="-disassemble"
; EN: HelpDesc[2]="Output disassembly instead of code."
HelpDesc[2]="Devuelve un desensamblado en lugar de código."
HelpParm[3]="-mugshot"
; EN: HelpDesc[3]="Output declarations instead of code."
HelpDesc[3]="Devuelve declaraciones en lugar de código."

[CheckSumCommandlet]
HelpCmd=checksum
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpUsage="Calculates package checksum for stat logging."
HelpUsage="Calcula la suma de comprobación (checksum) de un paquete para el seguimiento de estadísticas."
; EN: HelpOneLiner="checksum packagename.u"
HelpOneLiner="checksum nombrepaquete.u"
; EN: HelpDesc[0]="packagename.u"
HelpDesc[0]="nombrepaquete.u"
; EN: HelpParm[0]="Filename to calculate the checksum from."
HelpParm[0]="El paquete sobre el cual calcular la suma de comprobación."

[ResRaysCommandlet]
HelpCmd=resrays
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Rebuilds the import #EXEC statements for a given package."
HelpOneLiner="Reconstruye los comandos #EXEC de importación para un paquete dado."
; EN: HelpUsage="resrays <package>"
HelpUsage="resrays <paquete>"
; EN: HelpDesc[0]="<package>"
HelpDesc[0]="<paquete>"
; EN: HelpParm[0]="The package from where the #EXEC statementes must be rebuilt."
HelpParm[0]="El paquete sobre el cual deben reconstruirse los comandos #EXEC."
Unreal Spanish Localization
Shared files: ALAudio.estCore.estD3DDrv.estEditor.estEngine.estIpDrv.estSetup.estStartup.estUnrealEd.estWindow.estWinDrv.estD3D9Drv.estFMODAudioDrv.estGalaxy.estGlideDrv.estIpServer.estMeTaLDrv.estOpenGLDrv.estSglDrv.estSoftDrv.estUBrowser.estUMenu.estUnrealI.estUnrealShare.estUWindow.estXDrv.estXMesaGLDrv.estXOpenGLDrv.est
Unreal exclusives: SetupUnreal.estSetupUnrealPatch.estD3D8Drv.estEFX.estOGLDrv.estOldOpenGLDrv.estOldWeapons.estPhysXPhysics.estScriptedAI.estSDL2Drv.estSwFMOD.estUnreal.estUnrealIntegrity.estUnrealLinux.estUnrealLinux.bin.estUnrealOSX.estUnrealOSX.bin.estUnrealSDL2.estUnrealSDL2.bin.estUnrealXLinux.estUnrealXLinux.bin.estUWebAdmin.estWebAdminHTML.est
Assets: Bluff.estCeremony.estChizra.estDark.estDasaCellars.estDasaPass.estDCrater.estDig.estDKNightOp.estDmAriza.estDmBeyondTheSun.estDmCurse.estDmDeathFan.estDmDeck16.estDmElsinore.estDmExar.estDMfith.estDmHealPod.estDmMorbias.estDmRadikus.estDmRetrospective.estDmRiot.estDmTundra.estDug.estEndGame.estExtremeBeg.estExtremeCore.estExtremeDark.estExtremeDarkGen.estExtremeDGen.estExtremeEnd.estExtremeGen.estExtremeLab.estFemale1Skins.estFemale2Skins.estGateway.estHarobed.estIsvDeck1.estIsvKran32.estIsvKran4.estMale1Skins.estMale2Skins.estMale3Skins.estNaliBoat.estNaliC.estNaliLord.estNoork.estNyleve.estPassage.estQueenEnd.estRuins.estSkTrooperSkins.estSkyBase.estSkyCaves.estSkyTown.estSpireVillage.estTerraLift.estTerraniux.estTheSunspire.estTrench.estVeloraEnd.estVortex2.est
Return to Na Pali: UDSDemo.estUPak.estUPakFix.estAbyss.estCrashsite.estCrashsite1.estCrashsite2.estDmAthena.estDmDaybreak.estDmHazard.estDmStomp.estDmSunSpeak.estDmTerra.estDuskFalls.estEldora.estEnd.estFoundry.estGlacena.estGlathriel1.estGlathriel2.estInterIntro.estInter1.estInter2.estInter3.estInter4.estInterCrashsite.estInter5.estInter6.estInter7.estInter8.estInter9.estInter10.estInter11.estInter12.estInter13.estInter14.estIntro1.estIntro2.estNagomi.estNagomiSun.estNalic2.estNevec.estSpireLand.estToxic.estUGCredits.estUpack.estVelora.est
Fusion Mappack: DM-Cybrosis.estDM-Letting.estDM-Loxi.estDM-Mojo.estDM-Shrapnel.estDM-Twilight.est
Division Mappack: DmBayC.estDmCreek.estDmDespair.estDmEclipse.estDmKrazy.estDmLocke.estDmMorbfanza.estDmScruular.estDmSplash.estDmVilla.est
Unreal Tournament Spanish Localization
Shared files: ALAudio.estCore.estD3DDrv.estEditor.estEngine.estIpDrv.estSetup.estStartup.estUnrealEd.estWindow.estWinDrv.estD3D9Drv.estFMODAudioDrv.estGalaxy.estGlideDrv.estIpServer.estMeTaLDrv.estOpenGLDrv.estSglDrv.estSoftDrv.estUBrowser.estUMenu.estUnrealI.estUnrealShare.estUWindow.estXDrv.estXMesaGLDrv.estXOpenGLDrv.estUWeb.est
UT exclusives: Botpack.estCluster.estSDLDrv.estSDLGLDrv.estSDLSoftDrv.estudemo.estUnrealTournament.estUTBrowser.estUTMenu.estUTServerAdmin.est
Assets: AS-Frigate.estAS-Guardia.estAS-HiSpeed.estAS-Mazon.estAS-Oceanfloor.estAS-Overlord.estAS-Rook.estAS-Tutorial.estBossSkins.estCityIntro.estCommandoSkins.estCTF-Command.estCTF-Coret.estCTF-Dreary.estCTF-EternalCave.estCTF-Face.estCTF-Gauntlet.estCTF-LavaGiant.estCTF-Niven.estCTF-November.estCTF-Tutorial.estDM-Barricade.estDM-Codex.estDM-Conveyor.estDM-Curse][.estDM-Deck16][.estDM-Fetid.estDM-Fractal.estDM-Gothic.estDM-Grinder.estDM-HyperBlast.estDM-KGalleon.estDM-Liandri.estDM-Morbias][.estDM-Morpheus.estDM-Oblivion.estDM-Peak.estDM-Phobos.estDM-Pressure.estDM-Pyramid.estDM-Stalwart.estDM-StalwartXL.estDM-Tempest.estDM-Turbine.estDM-Tutorial.estDM-Zeto.estDOM-Cinder.estDOM-Condemned.estDOM-Cryptic.estDOM-Gearbolt.estDOM-Ghardhen.estDOM-Lament.estDOM-Leadworks.estDOM-MetalDream.estDOM-Olden.estDOM-Sesmar.estDOM-Tutorial.estEOL_Assault.estEOL_Challenge.estEOL_CTF.estEOL_Deathmatch.estEOL_Domination.estEOL_Statues.estFCommandoSkins.estSGirlSkins.estSoldierSkins.estUTCredits.estUT-Logo-Map.est
GOTY Edition: de.estmultimesh.estrelics.estrelicsbindings.esttcowmeshskins.esttnalimeshskins.esttskmskins.estCTF-Cybrosis][.estCTF-Darji16.estCTF-Face][.estCTF-HallOfGiants.estCTF-High.estCTF-Hydro16.estCTF-Kosov.estCTF-Noxion16.estCTF-Nucleus.estCTF-Orbital.estDM-Agony.estDM-ArcaneTemple.estDM-Crane.estDM-Cybrosis][.estDM-HealPod][.estDM-Malevolence.estDM-Mojo][.estDM-Shrapnel][.estDM-SpaceNoxx.est
Bonus Pack 4: skeletalchars.estCTF-Beatitude.estCTF-EpicBoy.estCTF-Face-SE.estCTF-Ratchet.estDM-Bishop.estDM-Closer.estDM-Grit-TOURNEY.estDM-Viridian-TOURNEY.estDOM-Bullet.estDOM-Cidom.estDOM-Lament][.estDOM-WolfsBay.est
Rocket Arena: RocketArena.estRocketArenaMultimesh.estRA-Akuma.estRA-Clawfist.estRA-CliffyB.estRA-DavidM.estRA-DavidM2.estRA-Ebolt.estRA-GE][.estRA-Heiko.estRA-Inoxx.estRA-OutWorld.estRA-Shinigami.estRA-Warren.estRA-Qwerty.estRA-Revolver.est
Chaos UT: ChaosUT.estChaosUTMiscMuts.estChaosGames.estChreks.estChrekSkins.estChrekvoicedozer.estChrekvoicescout.estCTF-CUT_ChaosCastle-pf.estCTF-CUT_Horus.estDM-CUT_Eclipse.estDM-CUT_Proxyking.estDM-CUT_SkullMoon.estDM-CUT_StorageAlpha.estDM-CUT_ThebellTolls.estDM-CUT_WeaponsOfChaos.estDM-CUT_WeaponsOfWar.estUTChaosMap.estKOTH_BaseStationTheta.est