Difference between revisions of "Startup.ptt"
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IDC_DetailPrompt=Baseado nas especificações de clock, memória e placa de vídeo do seu computador, o Unreal selecionou | IDC_DetailPrompt=Baseado nas especificações de clock, memória e placa de vídeo do seu computador, o Unreal automaticamente selecionou as seguintes opções de detalhamento para obter a melhor performance. | ||
IDC_DetailNote=Se desejar, você poderá mudar essas opções na janela "Preferências" do jogo mais tarde. | IDC_DetailNote=Se desejar, você poderá mudar essas opções na janela "Preferências" do jogo mais tarde. |
Revision as of 02:26, 28 September 2010
[General]
Run=Rodar!
FirstTime=Configuração inicial do Unreal
SafeMode=Modo de segurança do Unreal
Video=Configuração de vídeo do Unreal
RecoveryMode=Modo de recuperação do Unreal
WebPage=http://www.oldunreal.com
Direct3DWebPage=http://www.microsoft.com/directx
Detecting=Detectando os dispositivos de vídeo com aceleração 3D, favor aguardar...
SoundLow=Baixa qualidade sonora
SoundHigh=Alta qualidade sonora
SkinsLow=Detalhamento baixo das roupas dos jogadores
SkinsHigh=Detalhamento alto das roupas dos jogadores
WorldLow=Detalhamento baixo das texturas do cenário
WorldHigh=Detalhamento alto das texturas do cenário
ResLow=Baixa resolução de vídeo
ResHigh=Resolução padrão de vídeo
[Descriptions]
OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice=Usar o suporte avançado a OpenGL do Unreal. Proporciona a melhor performance e suporte para GPUs de alto desempenho. Suporte para texturas de alta resolução.
SoftDrv.SoftwareRenderDevice=O renderizador por software nativo do Unreal. Compatível com todos os chipsets.
GlideDrv.GlideRenderDevice=Suporte ao renderizador Glide da 3dfx. Necessita de uma placa de vídeo voodoo.
D3DDrv.D3DRenderDevice=Renderizador do Direct3D original. Não recomendável para todos os casos, utilize as versões mais recentes do Direct3D8 ou 9 quando possível.
D3D8Drv.D3D8RenderDevice=Renderizador do Direct3D8. Suporta texturas de alta resolução.
D3D9Drv.D3D9RenderDevice=Renderizador do Direct3D9. Suporta texturas de alta resolução.
MetalDrv.MetalRenderDevice=Para usuários dos chipsets S3 Savage4.
ALAudio.ALAudioSubsystem=Use o suporte avançado a OpenAL do Unreal. Fornece a melhor performance e o melhor suporte para placas de som avançadas. Certifique-se de ter os últimos drivers da sua placa de som. Suporte a EAX/EFX. O melhor desempenho e qualidade são obtidos com placas do tipo soundblaster.
FMODAudioDrv.FMODAudioDevice=Use o driver de áudio do FMod. Suporta o efeito de reverberação. É recomendado para chipsets de som de baixo desempenho.
Galaxy.GalaxyAudioSubsystem=Driver Galaxyd e som do Unreal. Não é mais suportado oficialmente. Use apenas para fins de compatibilidade.
[IDDIALOG_ConfigPageDetail]
IDC_ConfigPageDetail=
IDC_DetailPrompt=Baseado nas especificações de clock, memória e placa de vídeo do seu computador, o Unreal automaticamente selecionou as seguintes opções de detalhamento para obter a melhor performance.
IDC_DetailNote=Se desejar, você poderá mudar essas opções na janela "Preferências" do jogo mais tarde.
[IDDIALOG_ConfigPageFirstTime]
IDC_ConfigPageFirstTime=
IDC_Prompt=O Unreal esta sendo inicializado pela primeira vez, se você tiver qualquer problema, por favor leia as notas de lançamento no menu iniciar, programas e depois Unreal, do Windows.
[IDDIALOG_ConfigPageRenderer]
IDC_ConfigPageRenderer=
IDC_RenderPrompt=O seu computador suporta os seguintes dispositivos de aceleração 3D. Escolha o mais adequado ao seu sistema.
IDC_RenderNote=
IDC_Compatible=Mostrar dispositivos certificados, compatíveis
IDC_All=Mostrar todos os dispositivos
[IDDIALOG_ConfigPageSound]
IDC_ConfigPageSound=
IDC_SoundPrompt=O seu computador suporta os seguintes dispositivos de reprodução sonora. Escolha o mais adequado ao seu sitema.
IDC_SoundNote=
IDC_Compatible=Mostrar dispositivos certificados, compatíveis
IDC_All=Mostrar todos os dispositivos
[IDDIALOG_ConfigPageSafeMode]
IDC_ConfigPageSafeMode=
IDC_SafeModePrompt=Da última vez que o Unreal foi executado, ele não foi terminado corretamente. No caso do término inesperado ter sido causado por um erro, você poderá utilizar as opções abaixo para o restauro do jogo.
IDC_SafeModePrompt2=Opções do modo de segurança do Unreal: Se você estiver notando problemas, você poderá usar as opções abaixo para restaurar o correto funcionamento do jogo.
IDC_Run=Executar o Unreal
IDC_Video=Escolher outro driver de aceleração 3D
IDC_Audio=Escolher outro driver de áudio
IDC_SafeMode=Executa o Unreal no modo de segurança - para resolução de problemas
IDC_Web=Visite o nosso Web site para maiores informações
[IDDIALOG_ConfigPageSafeOptions]
IDC_ConfigPageSafeOptions=
IDC_SafeOptions=Opções do modo de segurança, para fins de diagnóstico
IDC_NoSound=Desabilita o áudio
IDC_No3DSound=Desabilita o driver de áudio
IDC_No3DVideo=Desabilita o driver de aceleração 3D
IDC_Window=Executa o jogo no modo janela
IDC_Res=Executar na resolução padrão de 640 x 480
IDC_ResetConfig=Volta todas as opções de configuração aos valores padrão
IDC_NoProcessor=Desabilita as extensões do Pentium III e 3DNow!
IDC_NoJoy=Desabilita o suporte a joystick
[IDDIALOG_ConfigPageDriver]
IDC_ConfigPageDriver=
IDC_DriverText=O Unreal detectou a seguinte placa de vídeo compatível:
IDC_DriverInfo=Como você escolheu a aceleração por OpenGL ou Direct3D, o Unreal tentará usar esta placa de vídeo.\n\Entretanto, alguns drivers de vídeo de algumas placas devem ser atualizados para garantir que todos os recursos 3D do Unreal sejam ativados. Nós recomendados o link da web abaixo para mais informações sobre a compatibilidade com a sua placa de vídeo, alem de obter os drivers do Direct3D mais recentes.\n\Se você notar qualquer problema gráfico, como cores erradas, polígonos piscando, baixa performance ou travamentos, por favor utilize o "modo de segurança" do Unreal para mudar o seu driver de aceleração 3D.
IDC_Web=Para pegar os links para os drivers mais atualizados, visite a nossa página na web:
IDC_WebButton=Informações do Direct3D && Página de drivers
IDC_Card=Desconhecido