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Device translations

Leaving these lines here for reference, they're the old ones that don't apply (much) now to both UG and UT. --Neon Knight (talk) 19:44, 17 March 2021 (CET)

OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice=Den verbesserten Unreal OpenGL Renderer verwenden. Bietet die höchste Geschwindigkeit und Unterstützung neuester Grafikkarten sowie hochauflösende Texturen (S3TC).
SoftDrv.SoftwareRenderDevice=Unreals interner Software Renderer. Kompatibel zu allen Grafikkarten (allerdings in bescheidener Qualität).
GlideDrv.GlideRenderDevice=3dfx Glide Unterstützung, die beste Wahl für Besitzer von 3dfx/Voodoo Karten. Setzt eine 3dfx Karte voraus (oder einen funktionierenden Glidewrapper).
D3DDrv.D3DRenderDevice=Direct3D Hardware Renderer. Dieser Renderer ist kompatibel mit älteren Grafikkarten, jedoch nicht mit sehr frühen Modellen. Besitzer von ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740, Rendition V2200 und ähnlichen Karten fahren mit dem Software Renderer vermutlich besser.
D3D8Drv.D3D8RenderDevice=Direct3D8 Hardware Renderer. Mit den meisten existierenden Grafikkarten kompatibel, bietet Untersützung für hochauflösende Texturen (S3TC).
D3D9Drv.D3D9RenderDevice=Direct3D9 Hardware Renderer. Mit den neuesten Grafikkarten kompatibel, bietet Untersützung für hochauflösende Texturen (S3TC).
MetalDrv.MetalRenderDevice=Dieser Renderer ist für Benutzer von S3 Savage4 Grafikkarten.
ALAudio.ALAudioSubsystem=Die verbesserte Unreal OpenAL Unterstützung. Beste Geschwindigkeit und Unterstützung modernster Soundkarten. Erfordert die Installation des jeweils neuesten Treiber für Ihre Soundkarte. EAX/EFX Unterstützung, beste Ergebnisse werden mit Soundblaster Karten erzielt.
FMODAudioDrv.FMODAudioDevice=Unreal FMod Sound. Bietet Untersützung des originalen Halleffekt Models (reverb). Diese Auswahl dürfte für Mittelklasse (und darunter) Soundkarten oder on-Board Soundchips die beste Wahl sein.
Galaxy.GalaxyAudioSubsystem=Unreal Galaxy Sound. Veraltet, sollte nur verwendet werden, wenn keines der anderen Soundsysteme richtig funktioniert.