Startup.plt

From Oldunreal-Wiki
Revision as of 23:20, 8 March 2012 by Smirftsch (talk | contribs) (Created page with "[General] Run=Graj! FirstTime=Unreal: konfiguracja początkowa SafeMode=Unreal: tryb awaryjny Video=Unreal: ustawienia grafiki RecoveryMode=Unreal: tryb naprawy WebPage=...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

[General]

Run=Graj!

FirstTime=Unreal: konfiguracja początkowa

SafeMode=Unreal: tryb awaryjny

Video=Unreal: ustawienia grafiki

RecoveryMode=Unreal: tryb naprawy

WebPage=http://www.oldunreal.com

Direct3DWebPage=http://www.microsoft.com/directx

Detecting=Trwa wykrywanie kart graficznych, proszę czekać...

SoundLow=Niska jakość dźwięku

SoundHigh=Wysoka jakość dźwięku

SkinsLow=Średnia jakość tekstur graczy

SkinsHigh=Wysoka jakość tekstur graczy

WorldLow=Średnia jakość tekstur świata gry

WorldHigh=Wysoka jakość tekstur świata gry

ResLow=Niska rozdzielczość

ResHigh=Standardowa rozdzielczość


[Descriptions]

OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice=Zaawansowana obsługa standardu OpenGL. Zapewnia najlepszą wydajność i wsparcie dla najnowszych modeli kart graficznych. Obsługuje tekstury w wysokiej rozdzielczości.

SoftDrv.SoftwareRenderDevice=Wbudowana obsługa renderingu programowego. Zgodna ze wszystkimi kartami graficznymi.

GlideDrv.GlideRenderDevice=Obsługa 3dfx Glide, optymalny wybór dla właścicieli produktów 3dfx. Wymagana karta 3dfx.

D3DDrv.D3DRenderDevice=Obsługa sprzętowego renderingu w standardzie Direct3D. Zgodna ze starszymi modelami kart graficznych. Nie jest zalecane wykorzystywanie jej z najstarszymi modelami kart graficznych -- jeżeli posiadasz ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740 lub Rendition V2200, wybierz obsługę renderingu programowego.

D3D8Drv.D3D8RenderDevice=Obsługa sprzętowego renderingu w standardzie Direct3D 8. Zgodna z większością kart graficznych. Obsługuje tekstury w wysokiej rozdzielczości.

D3D9Drv.D3D9RenderDevice=Obsługa sprzętowego renderingu w standardzie Direct3D 9. Zgodna z najnowszymi modelami kart graficznych. Obsługuje tekstury w wysokiej rozdzielczości.

MetalDrv.MetalRenderDevice=Obsługa kart graficznych S3 Savage4.

ALAudio.ALAudioSubsystem=Zaawansowana obsługa standardu OpenAL. Zapewnia najlepszą wydajność i wsparcie dla najnowszych modeli kart dźwiękowych. Obsługuje standard EAX/EFX. Działa najlepiej z kartami z serii SoundBlaster. Najnowsze sterowniki do karty dźwiękowej zalecane.

FMODAudioDrv.FMODAudioDevice=Obsługa standardu FMod. Obsługuje oryginalny model pogłosu, działa najlepiej z modelami kart dźwiękowych średniej i niskiej jakości, a także z kartami zintegrowanymi.

Galaxy.GalaxyAudioSubsystem=Obsługa standardu Galaxy. Obecnie przestarzała. Należy używać wyłącznie w przypadkach awaryjnych.


[IDDIALOG_ConfigPageDetail]

IDC_ConfigPageDetail=

IDC_DetailPrompt=Na podstawie wydajności komputera, ilości dostępnej pamięci RAM oraz modelu karty graficznej, celem optymalizacji wydajności, zostały wybrane następujące opcje szczegółowości gry.

IDC_DetailNote=Opcje te można zmienić później podczas gry.


[IDDIALOG_ConfigPageFirstTime]

IDC_ConfigPageFirstTime=

IDC_Prompt=To pierwsze uruchomienie gry Unreal. W przypadku wystąpnienia problemów, należy przeczytać dokumentację dostępną w menu Start / Programy / Unreal.


[IDDIALOG_ConfigPageRenderer] IDC_ConfigPageRenderer=

IDC_RenderPrompt=Ten komputer obsługuje następujące opcje wyświetlania grafiki. Proszę wybrać tę, która jest optymalna dla zainstalowanej karty graficznej.

IDC_RenderNote=

IDC_Compatible=Opcje zatwierdzone jako zgodne.

IDC_All=Wszystkie opcje.


[IDDIALOG_ConfigPageSound]

IDC_ConfigPageSound=

IDC_SoundPrompt=Ten komputer obsługuje następujące opcje odtwarzania dźwięku. Proszę wybrać tę, która jest optymalna dla zainstalowanej karty graficznej.

IDC_SoundNote=

IDC_Compatible=Opcje zatwierdzone jako zgodne.

IDC_All=Wszystkie opcje.


[IDDIALOG_ConfigPageSafeMode]

IDC_ConfigPageSafeMode=

IDC_SafeModePrompt=Poprzednia sesja gry Unreal nie została zakończona poprawnie. Jeżeli zostało to spowodowane wystąpieniem problemu, można skorzystać z poniższych opcji celem podjęcia próby naprawy.

IDC_SafeModePrompt2=Opcje trybu awaryjnego Unreal: W razie wystąpienia problemów, można skorzystać z poniższych opcji celem podjęcia próby naprawy.

IDC_Run=Uruchom grę Unreal

IDC_Video=Zmień opcje obsługi grafiki

IDC_Audio=Zmień opcje obsługi dźwięku

IDC_SafeMode=Uruchom grę Unreal w trybie awaryjnym - celem diagnozy

IDC_Web=Odwiedź naszą stronę internetową, aby poszukać rozwiązań


[IDDIALOG_ConfigPageSafeOptions]

IDC_ConfigPageSafeOptions=

IDC_SafeOptions=Opcje trybu awaryjnego, dla celów diagnostycznych

IDC_NoSound=Wyłącz wszystkie efekty dźwiękowe

IDC_No3DSound=Wyłącz obsługę sprzętową dźwięku 3D

IDC_No3DVideo=Wyłącz obsługę sprzętową grafiki 3D

IDC_Window=Uruchom grę w oknie, zamiast na pełnym ekranie

IDC_Res=Uruchom grę w standardowej rozdzielczości 640x480

IDC_ResetConfig=Przywróć wszystkie opcje domyślne

IDC_NoProcessor=Wyłącz obsługę instrukcji procesorów Pentium III/3DNow

IDC_NoJoy=Wyłącz obsługę joysticków


[IDDIALOG_ConfigPageDriver]

IDC_ConfigPageDriver=

IDC_DriverText=Została wykryta następująca zgodna z grą Unreal karta graficzna:

IDC_DriverInfo=Ponieważ wybrano obsługę OpenGL lub Direct3D, Unreal podejmie próbę wykorzystania jej.\n\nJednakże, niektóre karty graficzne wymagają aktualizacji sterowników, aby w sposób stabilny obsługiwać szerokie możliwości silnika 3D Unreal. Zalecamy odwiedzić poniższy adres internetowy, aby zaczerpnąć informacji o kompatybilności tej karty graficznej, jak również pobrać najnowsze sterowniki do niej.\n\nJeżeli wystąpią problemy takie, jak niewłaściwe kolory, migające wielokąty, obniżona wydajność lub nieoczekiwane zamknięcie gry, należy przełączyć grę w tryb awaryjny, korzystając ze stosownego skrótu w menu Start / Programy / Unreal i zmienić opcje obsługi grafiki.

IDC_Web=Aby pobrać najnowsze sterowniki, należy odwiedzić stronę internetową:

IDC_WebButton=Informacje na temat Direct3D i sterowniki do kart graficznych

IDC_Card=Nieznana