Difference between revisions of "Startup.plt"
(Created page with "[General] Run=Graj! FirstTime=Unreal: konfiguracja początkowa SafeMode=Unreal: tryb awaryjny Video=Unreal: ustawienia grafiki RecoveryMode=Unreal: tryb naprawy WebPage=...") |
Hellkeeper (talk | contribs) |
||
Line 161: | Line 161: | ||
IDC_Card=Nieznana | IDC_Card=Nieznana | ||
[[Category:Polish Localization]] |
Revision as of 22:04, 15 March 2012
[General]
Run=Graj!
FirstTime=Unreal: konfiguracja początkowa
SafeMode=Unreal: tryb awaryjny
Video=Unreal: ustawienia grafiki
RecoveryMode=Unreal: tryb naprawy
WebPage=http://www.oldunreal.com
Direct3DWebPage=http://www.microsoft.com/directx
Detecting=Trwa wykrywanie kart graficznych, proszę czekać...
SoundLow=Niska jakość dźwięku
SoundHigh=Wysoka jakość dźwięku
SkinsLow=Średnia jakość tekstur graczy
SkinsHigh=Wysoka jakość tekstur graczy
WorldLow=Średnia jakość tekstur świata gry
WorldHigh=Wysoka jakość tekstur świata gry
ResLow=Niska rozdzielczość
ResHigh=Standardowa rozdzielczość
[Descriptions]
OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice=Zaawansowana obsługa standardu OpenGL. Zapewnia najlepszą wydajność i wsparcie dla najnowszych modeli kart graficznych. Obsługuje tekstury w wysokiej rozdzielczości.
SoftDrv.SoftwareRenderDevice=Wbudowana obsługa renderingu programowego. Zgodna ze wszystkimi kartami graficznymi.
GlideDrv.GlideRenderDevice=Obsługa 3dfx Glide, optymalny wybór dla właścicieli produktów 3dfx. Wymagana karta 3dfx.
D3DDrv.D3DRenderDevice=Obsługa sprzętowego renderingu w standardzie Direct3D. Zgodna ze starszymi modelami kart graficznych. Nie jest zalecane wykorzystywanie jej z najstarszymi modelami kart graficznych -- jeżeli posiadasz ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740 lub Rendition V2200, wybierz obsługę renderingu programowego.
D3D8Drv.D3D8RenderDevice=Obsługa sprzętowego renderingu w standardzie Direct3D 8. Zgodna z większością kart graficznych. Obsługuje tekstury w wysokiej rozdzielczości.
D3D9Drv.D3D9RenderDevice=Obsługa sprzętowego renderingu w standardzie Direct3D 9. Zgodna z najnowszymi modelami kart graficznych. Obsługuje tekstury w wysokiej rozdzielczości.
MetalDrv.MetalRenderDevice=Obsługa kart graficznych S3 Savage4.
ALAudio.ALAudioSubsystem=Zaawansowana obsługa standardu OpenAL. Zapewnia najlepszą wydajność i wsparcie dla najnowszych modeli kart dźwiękowych. Obsługuje standard EAX/EFX. Działa najlepiej z kartami z serii SoundBlaster. Najnowsze sterowniki do karty dźwiękowej zalecane.
FMODAudioDrv.FMODAudioDevice=Obsługa standardu FMod. Obsługuje oryginalny model pogłosu, działa najlepiej z modelami kart dźwiękowych średniej i niskiej jakości, a także z kartami zintegrowanymi.
Galaxy.GalaxyAudioSubsystem=Obsługa standardu Galaxy. Obecnie przestarzała. Należy używać wyłącznie w przypadkach awaryjnych.
[IDDIALOG_ConfigPageDetail]
IDC_ConfigPageDetail=
IDC_DetailPrompt=Na podstawie wydajności komputera, ilości dostępnej pamięci RAM oraz modelu karty graficznej, celem optymalizacji wydajności, zostały wybrane następujące opcje szczegółowości gry.
IDC_DetailNote=Opcje te można zmienić później podczas gry.
[IDDIALOG_ConfigPageFirstTime]
IDC_ConfigPageFirstTime=
IDC_Prompt=To pierwsze uruchomienie gry Unreal. W przypadku wystąpnienia problemów, należy przeczytać dokumentację dostępną w menu Start / Programy / Unreal.
[IDDIALOG_ConfigPageRenderer] IDC_ConfigPageRenderer=
IDC_RenderPrompt=Ten komputer obsługuje następujące opcje wyświetlania grafiki. Proszę wybrać tę, która jest optymalna dla zainstalowanej karty graficznej.
IDC_RenderNote=
IDC_Compatible=Opcje zatwierdzone jako zgodne.
IDC_All=Wszystkie opcje.
[IDDIALOG_ConfigPageSound]
IDC_ConfigPageSound=
IDC_SoundPrompt=Ten komputer obsługuje następujące opcje odtwarzania dźwięku. Proszę wybrać tę, która jest optymalna dla zainstalowanej karty graficznej.
IDC_SoundNote=
IDC_Compatible=Opcje zatwierdzone jako zgodne.
IDC_All=Wszystkie opcje.
[IDDIALOG_ConfigPageSafeMode]
IDC_ConfigPageSafeMode=
IDC_SafeModePrompt=Poprzednia sesja gry Unreal nie została zakończona poprawnie. Jeżeli zostało to spowodowane wystąpieniem problemu, można skorzystać z poniższych opcji celem podjęcia próby naprawy.
IDC_SafeModePrompt2=Opcje trybu awaryjnego Unreal: W razie wystąpienia problemów, można skorzystać z poniższych opcji celem podjęcia próby naprawy.
IDC_Run=Uruchom grę Unreal
IDC_Video=Zmień opcje obsługi grafiki
IDC_Audio=Zmień opcje obsługi dźwięku
IDC_SafeMode=Uruchom grę Unreal w trybie awaryjnym - celem diagnozy
IDC_Web=Odwiedź naszą stronę internetową, aby poszukać rozwiązań
[IDDIALOG_ConfigPageSafeOptions]
IDC_ConfigPageSafeOptions=
IDC_SafeOptions=Opcje trybu awaryjnego, dla celów diagnostycznych
IDC_NoSound=Wyłącz wszystkie efekty dźwiękowe
IDC_No3DSound=Wyłącz obsługę sprzętową dźwięku 3D
IDC_No3DVideo=Wyłącz obsługę sprzętową grafiki 3D
IDC_Window=Uruchom grę w oknie, zamiast na pełnym ekranie
IDC_Res=Uruchom grę w standardowej rozdzielczości 640x480
IDC_ResetConfig=Przywróć wszystkie opcje domyślne
IDC_NoProcessor=Wyłącz obsługę instrukcji procesorów Pentium III/3DNow
IDC_NoJoy=Wyłącz obsługę joysticków
[IDDIALOG_ConfigPageDriver]
IDC_ConfigPageDriver=
IDC_DriverText=Została wykryta następująca zgodna z grą Unreal karta graficzna:
IDC_DriverInfo=Ponieważ wybrano obsługę OpenGL lub Direct3D, Unreal podejmie próbę wykorzystania jej.\n\nJednakże, niektóre karty graficzne wymagają aktualizacji sterowników, aby w sposób stabilny obsługiwać szerokie możliwości silnika 3D Unreal. Zalecamy odwiedzić poniższy adres internetowy, aby zaczerpnąć informacji o kompatybilności tej karty graficznej, jak również pobrać najnowsze sterowniki do niej.\n\nJeżeli wystąpią problemy takie, jak niewłaściwe kolory, migające wielokąty, obniżona wydajność lub nieoczekiwane zamknięcie gry, należy przełączyć grę w tryb awaryjny, korzystając ze stosownego skrótu w menu Start / Programy / Unreal i zmienić opcje obsługi grafiki.
IDC_Web=Aby pobrać najnowsze sterowniki, należy odwiedzić stronę internetową:
IDC_WebButton=Informacje na temat Direct3D i sterowniki do kart graficznych
IDC_Card=Nieznana