ISV-Kran Decks 3 and 2 (German)

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ISV-KRAN Decks 3 und 2

Laufen Sie zuerst immer geradeaus, durch die beiden Tore. Im hinteren Raum mit dem Aufzug hoch und hier oben dann entweder gleich eines der beiden großen Tore öffnen, oder zuerst doch mit der Kontrolltafel hinten das großen rote Tor öffnen (dort gehts nicht weiter, man kann sich aber etwas Munition und andere brauchbare Sachen erkämpfen!). Hat man zuerst das große Tor geöffnet, kann man im Raum dahinter mit einem Aufzug nach oben fahren und hier, nachdem man einige Skaarj ausgeschaltet hat, Munition und verschiedene Rüstungen aus den Röhren mitnehmen. Wieder zurück im vorherigen Raum geht man durch eines der großen Tore oben und erledigt in den Gängen einige Gegner. Danach nach rechts hin in die „Cooling System Control“ orientieren. Hier muß man in zwei Räumen jeweils eine Tafel hinter einem großen Rohr berühren. Hat man beide aktiviert, gehts wieder zurück und nun durch das Tor auf der anderen Seite zum „Containment Field Generator“. Im Raum über dem blitzenden „Reaktor“ (wasauchimmer) geht man dann links zum Aufzug und fährt bis zur zweiten Etage. Hier rennt man dann bis zum Ende des Ganges und deaktiviert links und rechts mit den Kontrolltafeln die Schilde um die beiden Kerne. Schießen Sie aus sicherem Abstand mit einer Waffe auf die „Kerne“ und zerstören Sie diese somit. Hat man noch den antitoxischen Anzug, kann man ganz unten im Wasser mit einem Aufzug ganz nach oben fahren und hier eine Rüstung mitnehmen. Nachdem man also alle drei Etagen durchsucht hat, geht man wieder zurück zum Aufzug auf der untersten Ebene und fährt zurück nach oben. Dort läuft man dann zurück in die Gänge und mit dem Aufzug nahe einem der großen Tore hoch zur „Engine Power Control“, die bisher durch einen blauen Schild abgesperrt war. Erledigen Sie zunächst die Feinde um den Antrieb und fahren Sie dann mit einem der Aufzüge hoch. Bei den „Biosuites“ findet man einen Schildgürtel und jede Menge interessante Informationen und auf der anderen Seite irgendwelche „Stäbe“, die man per Konsole wieder in die Wand fährt, so daß der Antrieb in Gang gesetzt wird. Dank den Sprungstiefeln, die man in einer der Kisten beim Aufzug findet kann man hier auch ganz vorsichtig auf die Verstecke über dem Weg springen und so die Munition an sich bringen, die man in Kürze eventuell gebrauchen könnte. Verlassen Sie den Bereich wieder und kämpfen Sie sich im unteren Gang nun zum zentralen „Primary Turbo-Lift“ durch, wo man nach oben fährt und einige Schritte bis zum nächsten Level macht.

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