Drakk Hive Planet (German)

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Drakk Hive Planet

NC962VIII Suspicion

Hier folgt man einfach dem Weg bis zur Schleuse.


NC962VIII Scrutiny

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Folgen Sie dem Gang und erledigen Sie die ersten Gegner. Mit der neuen Laserkanone funktioniert das sogar recht gut, weshalb man schnell vorwärts kommt. Sie kommen dann bald zu einem größeren Raum mit zwei blauen “Glaskasten“. Die dort ansässigen Dinger werden Sie zwar nicht

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angreifen, doch sie rücken immer aus, wenn Sie einen der größeren, fliegenden Gegner abgeschossen haben um ihn instand zu setzen!

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Schießen Sie deshalb zukünftig auf alle Gegner, die nur zu Boden gehen, sonst werden diese bald durch die kleinen Biester repariert und greifen Sie dann gleich wieder an! Man kann die Reparaturdinger zwar auch recht gut abschießen, doch sie wachsen immer wieder nach, so daß das auch nur eine kurzweilige Lösung ist! Dabei muss man dann oft sehr schnell reagieren, da die aktuelle Waffe die Gegner oft nicht schnell genug erlegen kann (Nachladezeit!) und flink eine andere Waffe anwählen, mit der man dann dem Gegner endgültig den Todesstoß verpasst!Dann folgt man einem der beiden Gänge zum großen Raum (beide Wege führen dorthin und es gibt überhaupt keine Unterschiede!), wo man nach unten springt und in einen der Gänge geht. Dort findet man hinten einen querliegenden Gang, der von zwei weiteren Gegnern bewacht wird, so daß man hier immer für einen Schuss aus der Deckung kommen muss. Dafür kommen die Reparaturroboter hier nicht her und man kann sich etwas Zeit lassen!

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Bevor man dann in den nach oben führenden Strahl springt kann man noch an den Seiten

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zwei Schalter benutzen

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die die darüber liegenden Schilde deaktivieren. Da man dort jedoch nur Munition für die Laserkanone findet sollte man das wirklich nur machen, wenn man unter massivem Munitionsmangel leidet! Oben angekommen geht man dann einfach durch das Tor, wo dann auch schon der nächste Level beginnt.

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NC962VIII Subjugation

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Laufen Sie an den Versuchsobjekten vorbei und folgen Sie dann dem Weg immer geradeaus bis Sie weiter hinten bei anderen Versuchsobjekten endlich Medikits und Schildverstärker finden. Folgt man dem Gang dann weiter kommt man zu einem größeren Raum mit zahlreichen, von Schilden versperrten Zugängen. Erledigen Sie hier die beiden Wachroboter, was dazu führt, dass ein Schild ausfällt und man in der Mitte in den nach oben gerichteten Strahl springen kann.

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NC962VIII Subordination

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Erledigen Sie hier oben angekommen den anfliegenden Gegner. Erst dann öffnet sich das Tor zur großen Anlage draußen. Dort erledigt man nach links hin wieder erstmal einen Gegner, bevor man zum Gang geht. Hier werden die Laserbarrieren wellenweise aktiviert, so daß man immer von einer sicheren Position zur nächsten laufen muss wenn die Laser gerade nicht aktiv sind.

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Das ist jedoch aufgrund der Vielzahl an Lasern gar nicht so einfach! Lassen Sie sich deshalb genügend Zeit und speichern Sie auf jedem sicheren Platz, von wo aus man dann den nächsten sichtet. Ist man dann endlich durch läuft man hinten eine Ebene höher. Dort findet man an der Seite einen kleinen “Geheimweg“, der einem zu einem Versteck mit einigen Medikits und

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Schildverstärkern bringt. Weiter hinten findet man jedoch beim Zugang zum großen Turm in der Mitte weitere Kits, was aber bei schweren Verletzungen durchaus nicht ganz ausreichen kann. Beim dortigen „Experiment“ kann man wieder etwas mit den unbekannten Schaltern spielen und durch massiven Schocken das Ding sogar zum Ausbrechen bringen. Glücklicherweise ist es ungefährlich und man muss ihm nur den Gnadenstoß verpassen. Dann läuft man über den Weg nach oben zum zentralen Komplex.


NC962VIII Solitude

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Sobald man sich hier ein paar Meter vorwärts bewegt kommt der Boss-Gegner der Maschinen heraufgeflogen. Am besten geht man zuerst direkt hinter einer der Säulen in Deckung und speichert. Der folgende Kampf gliedert sich dann in zwei Abschnitte. Beide erfordern jedoch verschiedene Waffen, so daß man bei der Waffenwahl keine allzu große Freiheit hat.

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Zuerst gilt es das fliegende Ding so lange zu beschießen bis es in zwei kleine zerfällt. Positiv ist hierbei das man den Schüssen durch unregelmäßiges Springen recht gut ausweichen kann und diese auch nicht allzu viel Schaden anrichten. Da der Gegner zudem bei jedem Schuss stillsteht kann man hier mit EMP-Granaten, dem Raketenwerfer oder der EMP-Schockwelle der Izarianer-Waffe recht gut massiven Schaden anrichten. Hat man dann genügend Vernichtung über den Gegner gebracht, spaltet der sich in zwei Teile auf, wobei der Kleinere die Kampfeinheit darstellt, die mit einer “Laserpeitsche“ schwere Schäden anrichten kann und zudem unzerstörbar ist! Der andere Teil versucht sich fortwährend vor Ihnen zu verstecken, da er keine Waffen besitzt und das eigentliche Ziel im folgenden indirekten Kampf ist.

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Dazu braucht man nun Waffen, deren Projektile direkt treffen, beispielsweise Sturmgewehr, Laserkanone oder Magnum. Sie müssen nun möglichst von Deckung zu Deckung laufen, so daß die Kampfeinheit Sie nicht erwischt und dabei dem anderen Teil mit den beiden Flügeln hinterher jagen. Sollte man bei dieser Jagd doch einmal getroffen werden, findet man unten glücklicherweise Medikits und Schildverstärker. Weiterhin natürlich auch noch Munition, was aber wohl meist weniger benötigt wird. Hat man dann dem “feigen Teil“ genügend Schaden beigebracht (an den Flügeln erkennbar, die bei gewissen Schadenzuständen explodieren) beginnt dieser plötzlich zu rotieren.

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Gehen Sie dann unbedingt in Deckung denn der Kampfteil versucht vorher oft noch einen Selbstmordangriff, wenngleich er meistens auch einfach stehen bleibt und auf die vernichtende Druckwelle wartet, die dann alsbald vom unteren Teil ausgeht. Sollte man insgesamt zu langsam bzw. vorsichtig agieren,

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schließen sich die beiden Teile oft auch wieder zusammen und man muss diesen dann noch einmal bekämpfen, bis sich das Ding erneut aufteilt. Beim zweiten „Durchgang“ sollte man dem unteren Teil dann aber endgültig abschießen können! Schnappen Sie sich dann einfach das Artefakt.

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