IpDrv.plt
[Public]
Object=(Name=IpDrv.UpdateServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=IpDrv.MasterServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=IpDrv.CompressCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=IpDrv.DecompressCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=IpDrv.TcpNetDriver,Class=Class,MetaClass=Engine.NetDriver)
Object=(Name=IpDrv.UdpBeacon,Class=Class,MetaClass=Engine.Actor)
Preferences=(Caption="Opcje sieciowe",Parent="Opcje zaawansowane")
Preferences=(Caption="Protokół TCP/IP",Parent="Opcje sieciowe",Class=IpDrv.TcpNetDriver)
Preferences=(Caption="Nadajnik serwera",Parent="Opcje sieciowe",Class=IpDrv.UdpBeacon,Immediate=True)
[UpdateServerCommandlet]
HelpCmd=updateserver
HelpOneLiner=Obsługa żądań aktualizacji automatycznej dla silnika Unreal.
HelpUsage=updateserver [-option...] [parm=value]
HelpParm[0]=ConfigFile
HelpDesc[0]=Plik konfiguracyjny, który będzie używany. Domyślnie: UpdateServer.ini
[MasterServerCommandlet]
HelpCmd=masterserver
HelpOneLiner=Przechowuje główną listę serwerów.
HelpUsage=masterserver [-option...] [parm=value]
HelpParm[0]=ConfigFile
HelpDesc[0]=Plik konfiguracyjny, który będzie używany. Domyślnie: MasterServer.ini
[CompressCommandlet]
HelpCmd=compress
HelpOneLiner=Pakuje plik, aby można go było automatycznie pobrać. Zostanie stworzony plik z rozszerzeniem .uz.
HelpUsage=compress File1 [File2 [File3 ...]]
HelpParm[0]=Files
HelpDesc[0]=Pliki do skompresowania. Dopuszczalne użycie "dzikiej karty".
[DecompressCommandlet]
HelpCmd=decompress
HelpOneLiner=Rozpakowuje plik stworzony komendą ucc compress.
HelpUsage=decompress CompressedFile
HelpParm[0]=CompressedFile
HelpDesc[0]=Plik .uz do rozpakowania
[TcpNetDriver]
ClassCaption="Protokół TCP/IP"
[UdpBeacon]
ClassCaption="Nadajnik serwera"