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[General]
[General]
Run=¡Ejecutar!
Run="¡Ejecutar!"
FirstTime=Configuración inicial de Unreal
FirstTime="Configuración Inicial de Unreal"
SafeMode=Modo Seguro de Unreal
SafeMode="Modo Seguro de Unreal"
Video=Configuración de vídeo de Unreal
Video="Configuración de vídeo de Unreal"
RecoveryMode=Modo de recuperación de Unreal
RecoveryMode="Modo de recuperación de Unreal"
WebPage=http://www.oldunreal.com
WebPage="http://www.oldunreal.com"
Direct3DWebPage=http://www.microsoft.com/directx
Direct3DWebPage="http://www.microsoft.com/directx"
Detecting=Detectando dispositivos de video 3D, espera por favor...
Detecting="Detectando dispositivos de vídeo en 3D, espera..."
SoundLow=Calidad de sonido baja
SoundLow="Baja calidad de sonido"
SoundHigh=Calidad de sonido alta
SoundHigh="Alta calidad de sonido"
SkinsLow=Texturas de piel de jugador de detalle medio
SkinsLow="Nivel medio de detalle de la textura de la piel de los jugadores"
SkinsHigh=Texturas de piel de jugador de detalle alto
SkinsHigh="Nivel alto de detalle de la textura de la piel de los jugadores"
WorldLow=Texturas de mundo de detalle medio
WorldLow="Nivel medio de detalle de la textura del mundo"
WorldHigh="Texturas de mundo de detalle alto"
WorldHigh="Nivel alto de detalle de la textura del mundo"
ResLow=Resolución de vídeo baja
ResLow="Resolución de vídeo baja"
ResHigh=Resolución de vídeo estándar
ResHigh="Resolución de vídeo estándar"


[Descriptions]
[Descriptions]
OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice=Usa soporte avanzado de OpenGL para Unreal. Provee el mejor rendimiento y soporte para muchas aceleradoras gráficas. Soporta texturas de alta resolución.
OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice="Utiliza el procesador de hardware de OpenGL. Funciona con muchas tarjetas de video. Es nuestra opción recomendada."
SoftDrv.SoftwareRenderDevice=Dispositivo de reproducción por software de Unreal. Compatible con todas las tarjetas de vídeo.
SoftDrv.SoftwareRenderDevice="Procesador integrado de software de Unreal. Compatible con todas las tarjetas de vídeo."
GlideDrv.GlideRenderDevice=Soporte para 3dfx Glide, la elección óptima para los poseedores de tarjetas 3dfx. Se requiere tarjeta 3dfx.
GlideDrv.GlideRenderDevice="Compatible con tarjetas 3dfx Glide; la elección idónea para los usuarios de 3dfx. Es imprescindible disponer de una tarjeta 3dfx."
D3DDrv.D3DRenderDevice=Usar reproducción por hardware Direct3D. Compatible con tarjetas gráficas más antiguas. No se recomienda usar con aceleradoras muy tempranas--usa el reproductor por software si tienes una ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740, o una Rendition V2200.
D3DDrv.D3DRenderDevice="Utiliza el procesador de hardware de Direct3D. Compatible con tarjetas gráficas más antiguas. No se recomienda usar con aceleradoras muy antiguas - utiliza la reproducción por software si posees una ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740 o Rendition V2200."
D3D8Drv.D3D8RenderDevice=Usa reproducción por hardware Direct3D8. Compatible con la mayoría de las tarjetas gráficas. Soporta texturas de alta resolución
D3D8Drv.D3D8RenderDevice="Utiliza el procesador de hardware de Direct3D 8. Compatible con la mayoría de las tarjetas gráficas. Soporta texturas de alta resolución."
D3D9Drv.D3D9RenderDevice=Usa reproducción por hardware Direct3D9. Compatible con tarjetas gráficas más recientes. Soporta texturas de alta resolución  
D3D9Drv.D3D9RenderDevice="Utiliza el procesador de hardware de Direct3D 9. Compatible con tarjetas gráficas más recientes. Soporta texturas de alta resolución."
MetalDrv.MetalRenderDevice=Para usuarios con tarjetas gráficas S3 Savage4.
MetalDrv.MetalRenderDevice="Para usuarios de tarjetas de vídeo S3 Savage4."
ALAudio.ALAudioSubsystem=Utiliza el soporte avanzado de OpenAL para Unreal. Provee la mejor performance y soporte para tarjetas de audio de gama alta. Asegúrate de tener los últimos controladores para tu tarjeta. Soporta EAX/EFX. Funciona mejor con SoundBlaster.
ALAudio.ALAudioSubsystem="Utiliza el soporte avanzado para OpenAL de Unreal. Provee el mejor rendimiento y soporta tarjetas de audio de alto rendimiento. Asegúrate de tener los últimos controladores para tu tarjeta de sonido. Soporte para EFX. Funciona mejor con SoundBlaster."
FMODAudioDrv.FMODAudioDevice=Sonido FMod para Unreal. Soporta el modelo original de reverberación, funciona mejor con tarjetas de gama media o baja o sonido integrado.
FMODAudioDrv.FMODAudioDevice="Sonido FMOD de Unreal. Soporta el modelo original de reverberaciòn, funciona mejor con tarjetas sonoras de rango medio y bajo y sonido integrado."
Galaxy.GalaxyAudioSubsystem=Sonido Galaxy Unreal. Obsoleto. Usar como último recurso.  
Galaxy.GalaxyAudioSubsystem="Sonido de audio Galaxy. Obsoleto. Usar como último recurso."


[IDDIALOG_ConfigPageDetail]
[IDDIALOG_ConfigPageDetail]
IDC_ConfigPageDetail=
IDC_ConfigPageDetail=""
IDC_DetailPrompt=Basado en la velocidad, memoria y gráficos de tu ordenador, Unreal ha seleccionado las siguientes opciones de detalle para mejorar el rendimiento.
IDC_DetailPrompt="De acuerdo a la velocidad, memoria y la tarjeta de vídeo de tu ordenador, Unreal ha seleccionado las siguientes opciones con el fin de mejorar el rendimiento del juego."
IDC_DetailNote=Puedes cambiar estas opciones desde el menú de "Preferencias", si lo deseas.
IDC_DetailNote="Si quieres, puedes cambiar estas opciones desde el menú de \"Preferencias\" del juego."


[IDDIALOG_ConfigPageFirstTime]
[IDDIALOG_ConfigPageFirstTime]
IDC_ConfigPageFirstTime=
IDC_ConfigPageFirstTime=""
IDC_Prompt=Unreal está iniciándose por primera vez. Si experimentas algún problema, lee porfavor las notas del juego en la sección "Programas / Unreal" del menú inicio de Windows.
IDC_Prompt="Unreal está iniciándose por primera vez. Si te encuentras con algún problema, consulta las notas de la versión de Unreal en la carpeta \"Help\" de tu instalación de Unreal."


[IDDIALOG_ConfigPageRenderer]
[IDDIALOG_ConfigPageRenderer]
IDC_ConfigPageRenderer=
IDC_ConfigPageRenderer=""
IDC_RenderPrompt=Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos 3D. Selecciona el que mejor se adapte a tu sistema.
IDC_RenderPrompt="Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos de video en 3D. Elige el que más se adecúe a tu sistema."
IDC_RenderNote=
IDC_RenderNote=""
IDC_Compatible=Mostrar dipositivos compatibles y certificados
IDC_Compatible="Mostrar dispositivos compatibles y certificados"
IDC_All=Mostrar todos los dispositivos
IDC_All="Mostrar todos los dispositivos"


[IDDIALOG_ConfigPageSound]
[IDDIALOG_ConfigPageSound]
IDC_ConfigPageSound=
IDC_ConfigPageSound=""
IDC_SoundPrompt==Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos de sonido. Selecciona el que mejor se adapte a tu sistema.
IDC_SoundPrompt="Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos de sonido. Elige el que más se adecúe a tu sistema."
IDC_SoundNote=
IDC_SoundNote=""
IDC_Compatible=Mostrar dipositivos compatibles y certificados
IDC_Compatible="Mostrar dispositivos compatibles y certificados"
IDC_All=Mostrar todos los dispositivos
IDC_All="Mostrar todos los dispositivos"


[IDDIALOG_ConfigPageSafeMode]
[IDDIALOG_ConfigPageSafeMode]
IDC_ConfigPageSafeMode=
IDC_ConfigPageSafeMode=""
IDC_SafeModePrompt=La vez anterior que se ejecutó Unreal, no fue cerrado correctamente. En caso que el apagado fuera causado por un error, puedes usar las opciones de abajo para recuperación.
IDC_SafeModePrompt="La anterior vez que se ejecutó Unreal, no fue cerrado correctamente. En caso que el apagado fuera causado por un error, puedes usar las opciones de abajo para recuperación."
IDC_SafeModePrompt2=Opciones del modo seguro de Unreal: Si experimentas problemas, puedes usar las opciones de abajo para recuperación.
IDC_SafeModePrompt2="Opciones del modo seguro de Unreal: Si experimentas problemas, puedes usar las opciones de abajo para recuperación."
IDC_Run=Ejecutar Unreal
IDC_Run="Ejecutar Unreal"
IDC_Video=Cambiar el dispositivo de vídeo 3D
IDC_Video="Cambiar el dispositivo de vídeo 3D"
IDC_SafeMode=Ejecutar Unreal en modo seguro - para detectar problemas
IDC_Audio="Cambiar el dispositivo de sonido"
IDC_Web=Visita nuestra página web para solucionar problemas
IDC_SafeMode="Ejecutar Unreal en modo seguro - para detectar problemas"
IDC_Web="Visita nuestra página web para solucionar problemas"


[IDDIALOG_ConfigPageSafeOptions]
[IDDIALOG_ConfigPageSafeOptions]
IDC_ConfigPageSafeOptions=
IDC_ConfigPageSafeOptions=""
IDC_SafeOptions=Opciones de modo seguro, para diagnosticar problemas
IDC_SafeOptions="Opciones de modo seguro, para diagnosticar problemas"
IDC_NoSound=Desactivar todo sonido
IDC_NoSound="Desactivar el sonido"
IDC_No3DSound=Desactivar hardware de sonido 3D
IDC_No3DSound="Desactivar hardware de sonido 3D"
IDC_No3DVideo=Desactivar hardware de vídeo 3D
IDC_No3DVideo="Desactivar hardware de vídeo 3D"
IDC_Window=Ejecutar el juego en una ventana (en vez de en pantalla completa)
IDC_Window="Ejecutar el juego en una ventana (en lugar de pantalla completa)"
IDC_Res=Ejecutar en resolución 640x480 estándar
IDC_Res="Ejecutar en resolución 640x480 estándar"
IDC_ResetConfig=Volver a las opciones por defecto
IDC_ResetConfig="Restaurar todas las configuraciones a valores por defecto"
IDC_NoProcessor=Desactivar las extensiones de procesador Pentium III/3DNow
IDC_NoProcessor="Desactivar las extensiones de procesador Pentium III/3DNow"
IDC_NoJoy=Desactivar soporte de joystick
IDC_NoJoy="Desactivar soporte de joystick"
 
[IDDIALOG_ConfigPageDriver]
[IDDIALOG_ConfigPageDriver]
IDC_ConfigPageDriver=
IDC_ConfigPageDriver=""
IDC_DriverText=Unreal ha detectado la siguiente tarjeta de vídeo compatible:
IDC_DriverText="Unreal ha detectado la siguiente tarjeta de vídeo compatible:"
IDC_DriverInfo=Ya que has escogido OpenGL o Direct3D, Unreal intentará usar esta tarjeta de vídeo.\n\nAún así, algunas tarjetas necesitan actualizaciones de drivers para que las características 3D de Unreal funcionen. Te recomendamos seguir el enlace abajo para más información sobre la compatibilidad de tu tarjeta de vídeo, y para obtener los últimos drivers Direct3D.\n\nSi experimentas errores gráficos como colores incorrectos, polígonos centelleantes, bajo rendimiento, o cuelgues, usa el "Modo seguro de Unreal" en  "Inicio / Programas" para cambiar tu dispositivo 3D.
IDC_DriverInfo="Ya que has escogido OpenGL o Direct3D, Unreal intentará usar esta tarjeta de vídeo.\n\nAún así, algunas tarjetas necesitan actualizaciones de drivers para que las características 3D de Unreal funcionen. Te recomendamos seguir el enlace abajo para más información sobre la compatibilidad de tu tarjeta de vídeo, y para obtener los últimos drivers Direct3D.\n\nSi experimentas errores gráficos como colores incorrectos, polígonos centelleantes, bajo rendimiento, o cuelgues, usa el \"Modo Seguro de Unreal\" para cambiar tu dispositivo 3D."
IDC_Web=Para obtener enlaces hacia los drivers más nuevos, visita nuestra página web:
IDC_Web="Para obtener enlaces hacia los drivers más nuevos, visita nuestra página web:"
IDC_WebButton=Información y drivers Direct3D
IDC_WebButton="Información y Controladores Direct3D"
IDC_Card=Desconocida
IDC_Card="Desconocida"
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[[Category:Spanish Localization]]
[[Category:Spanish Localization]]

Revision as of 00:46, 22 June 2020

[General]
Run="¡Ejecutar!"
FirstTime="Configuración Inicial de Unreal"
SafeMode="Modo Seguro de Unreal"
Video="Configuración de vídeo de Unreal"
RecoveryMode="Modo de recuperación de Unreal"
WebPage="http://www.oldunreal.com"
Direct3DWebPage="http://www.microsoft.com/directx"
Detecting="Detectando dispositivos de vídeo en 3D, espera..."
SoundLow="Baja calidad de sonido"
SoundHigh="Alta calidad de sonido"
SkinsLow="Nivel medio de detalle de la textura de la piel de los jugadores"
SkinsHigh="Nivel alto de detalle de la textura de la piel de los jugadores"
WorldLow="Nivel medio de detalle de la textura del mundo"
WorldHigh="Nivel alto de detalle de la textura del mundo"
ResLow="Resolución de vídeo baja"
ResHigh="Resolución de vídeo estándar"

[Descriptions]
OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice="Utiliza el procesador de hardware de OpenGL. Funciona con muchas tarjetas de video. Es nuestra opción recomendada."
SoftDrv.SoftwareRenderDevice="Procesador integrado de software de Unreal. Compatible con todas las tarjetas de vídeo."
GlideDrv.GlideRenderDevice="Compatible con tarjetas 3dfx Glide; la elección idónea para los usuarios de 3dfx. Es imprescindible disponer de una tarjeta 3dfx."
D3DDrv.D3DRenderDevice="Utiliza el procesador de hardware de Direct3D. Compatible con tarjetas gráficas más antiguas. No se recomienda usar con aceleradoras muy antiguas - utiliza la reproducción por software si posees una ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740 o Rendition V2200."
D3D8Drv.D3D8RenderDevice="Utiliza el procesador de hardware de Direct3D 8. Compatible con la mayoría de las tarjetas gráficas. Soporta texturas de alta resolución."
D3D9Drv.D3D9RenderDevice="Utiliza el procesador de hardware de Direct3D 9. Compatible con tarjetas gráficas más recientes. Soporta texturas de alta resolución."
MetalDrv.MetalRenderDevice="Para usuarios de tarjetas de vídeo S3 Savage4."
ALAudio.ALAudioSubsystem="Utiliza el soporte avanzado para OpenAL de Unreal. Provee el mejor rendimiento y soporta tarjetas de audio de alto rendimiento. Asegúrate de tener los últimos controladores para tu tarjeta de sonido. Soporte para EFX. Funciona mejor con SoundBlaster."
FMODAudioDrv.FMODAudioDevice="Sonido FMOD de Unreal. Soporta el modelo original de reverberaciòn, funciona mejor con tarjetas sonoras de rango medio y bajo y sonido integrado."
Galaxy.GalaxyAudioSubsystem="Sonido de audio Galaxy. Obsoleto. Usar como último recurso."

[IDDIALOG_ConfigPageDetail]
IDC_ConfigPageDetail=""
IDC_DetailPrompt="De acuerdo a la velocidad, memoria y la tarjeta de vídeo de tu ordenador, Unreal ha seleccionado las siguientes opciones con el fin de mejorar el rendimiento del juego."
IDC_DetailNote="Si quieres, puedes cambiar estas opciones desde el menú de \"Preferencias\" del juego."

[IDDIALOG_ConfigPageFirstTime]
IDC_ConfigPageFirstTime=""
IDC_Prompt="Unreal está iniciándose por primera vez. Si te encuentras con algún problema, consulta las notas de la versión de Unreal en la carpeta \"Help\" de tu instalación de Unreal."

[IDDIALOG_ConfigPageRenderer]
IDC_ConfigPageRenderer=""
IDC_RenderPrompt="Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos de video en 3D. Elige el que más se adecúe a tu sistema."
IDC_RenderNote=""
IDC_Compatible="Mostrar dispositivos compatibles y certificados"
IDC_All="Mostrar todos los dispositivos"

[IDDIALOG_ConfigPageSound]
IDC_ConfigPageSound=""
IDC_SoundPrompt="Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos de sonido. Elige el que más se adecúe a tu sistema."
IDC_SoundNote=""
IDC_Compatible="Mostrar dispositivos compatibles y certificados"
IDC_All="Mostrar todos los dispositivos"

[IDDIALOG_ConfigPageSafeMode]
IDC_ConfigPageSafeMode=""
IDC_SafeModePrompt="La anterior vez que se ejecutó Unreal, no fue cerrado correctamente. En caso que el apagado fuera causado por un error, puedes usar las opciones de abajo para recuperación."
IDC_SafeModePrompt2="Opciones del modo seguro de Unreal: Si experimentas problemas, puedes usar las opciones de abajo para recuperación."
IDC_Run="Ejecutar Unreal"
IDC_Video="Cambiar el dispositivo de vídeo 3D"
IDC_Audio="Cambiar el dispositivo de sonido"
IDC_SafeMode="Ejecutar Unreal en modo seguro - para detectar problemas"
IDC_Web="Visita nuestra página web para solucionar problemas"

[IDDIALOG_ConfigPageSafeOptions]
IDC_ConfigPageSafeOptions=""
IDC_SafeOptions="Opciones de modo seguro, para diagnosticar problemas"
IDC_NoSound="Desactivar el sonido"
IDC_No3DSound="Desactivar hardware de sonido 3D"
IDC_No3DVideo="Desactivar hardware de vídeo 3D"
IDC_Window="Ejecutar el juego en una ventana (en lugar de pantalla completa)"
IDC_Res="Ejecutar en resolución 640x480 estándar"
IDC_ResetConfig="Restaurar todas las configuraciones a valores por defecto"
IDC_NoProcessor="Desactivar las extensiones de procesador Pentium III/3DNow"
IDC_NoJoy="Desactivar soporte de joystick"

[IDDIALOG_ConfigPageDriver]
IDC_ConfigPageDriver=""
IDC_DriverText="Unreal ha detectado la siguiente tarjeta de vídeo compatible:"
IDC_DriverInfo="Ya que has escogido OpenGL o Direct3D, Unreal intentará usar esta tarjeta de vídeo.\n\nAún así, algunas tarjetas necesitan actualizaciones de drivers para que las características 3D de Unreal funcionen. Te recomendamos seguir el enlace abajo para más información sobre la compatibilidad de tu tarjeta de vídeo, y para obtener los últimos drivers Direct3D.\n\nSi experimentas errores gráficos como colores incorrectos, polígonos centelleantes, bajo rendimiento, o cuelgues, usa el \"Modo Seguro de Unreal\" para cambiar tu dispositivo 3D."
IDC_Web="Para obtener enlaces hacia los drivers más nuevos, visita nuestra página web:"
IDC_WebButton="Información y Controladores Direct3D"
IDC_Card="Desconocida"