Difference between revisions of "Startup.est"
Hellkeeper (talk | contribs) |
Neon Knight (talk | contribs) (Updated to May 4, 2018) |
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<nowiki>[General]</nowiki> | <nowiki>[General]</nowiki> | ||
Run= | Run=¡Ejecutar! | ||
FirstTime=Configuración | FirstTime=Configuración inicial de Unreal | ||
SafeMode=Unreal | SafeMode=Modo Seguro de Unreal | ||
Video=Configuración de vídeo de Unreal | Video=Configuración de vídeo de Unreal | ||
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Direct3DWebPage=http://www.microsoft.com/directx | Direct3DWebPage=http://www.microsoft.com/directx | ||
Detecting=Detectando dispositivos de video 3D, | Detecting=Detectando dispositivos de video 3D, espera por favor... | ||
SoundLow=Calidad de sonido baja | SoundLow=Calidad de sonido baja | ||
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SkinsLow=Texturas de piel de jugador de detalle medio | SkinsLow=Texturas de piel de jugador de detalle medio | ||
SkinsHigh=Texturas de piel de jugador de alto | SkinsHigh=Texturas de piel de jugador de detalle alto | ||
WorldLow=Texturas de mundo de detalle medio | WorldLow=Texturas de mundo de detalle medio | ||
WorldHigh="Texturas de alto | WorldHigh="Texturas de mundo de detalle alto" | ||
ResLow=Resolución de vídeo baja | ResLow=Resolución de vídeo baja | ||
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<nowiki>[Descriptions]</nowiki> | <nowiki>[Descriptions]</nowiki> | ||
OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice=Usa soporte avanzado de OpenGL para Unreal. Provee el mejor rendimiento y soporte para muchas aceleradoras gráficas. Soporta texturas de alta resolución. | |||
GlideDrv.GlideRenderDevice=Soporte para 3dfx | SoftDrv.SoftwareRenderDevice=Dispositivo de reproducción por software de Unreal. Compatible con todas las tarjetas de vídeo. | ||
GlideDrv.GlideRenderDevice=Soporte para 3dfx Glide, la elección óptima para los poseedores de tarjetas 3dfx. Se requiere tarjeta 3dfx. | |||
D3DDrv.D3DRenderDevice=Usar reproducción por hardware Direct3D. Compatible con tarjetas gráficas más antiguas. No se recomienda usar con aceleradoras muy tempranas--usa el reproductor por software si tienes una ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740, o una Rendition V2200. | D3DDrv.D3DRenderDevice=Usar reproducción por hardware Direct3D. Compatible con tarjetas gráficas más antiguas. No se recomienda usar con aceleradoras muy tempranas--usa el reproductor por software si tienes una ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740, o una Rendition V2200. | ||
D3D8Drv.D3D8RenderDevice=Usa reproducción por hardware Direct3D8. Compatible con tarjetas gráficas | D3D8Drv.D3D8RenderDevice=Usa reproducción por hardware Direct3D8. Compatible con la mayoría de las tarjetas gráficas. Soporta texturas de alta resolución | ||
D3D9Drv.D3D9RenderDevice=Usa reproducción por hardware Direct3D9. Compatible con tarjetas gráficas más recientes. Soporta texturas de alta resolución | |||
MetalDrv.MetalRenderDevice=Para usuarios con tarjetas gráficas S3 Savage4. | MetalDrv.MetalRenderDevice=Para usuarios con tarjetas gráficas S3 Savage4. | ||
ALAudio.ALAudioSubsystem=Utiliza el soporte avanzado de OpenAL para Unreal. Provee la mejor performance y soporte para tarjetas de audio de gama alta. Asegúrate de tener los últimos controladores para tu tarjeta. Soporta EAX/EFX. Funciona mejor con SoundBlaster. | |||
FMODAudioDrv.FMODAudioDevice=Sonido FMod para Unreal. Soporta el modelo original de reverberación, funciona mejor con tarjetas de gama media o baja o sonido integrado. | |||
Galaxy.GalaxyAudioSubsystem=Sonido Galaxy Unreal. Obsoleto. Usar como último recurso. | |||
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IDC_ConfigPageFirstTime= | IDC_ConfigPageFirstTime= | ||
IDC_Prompt=Unreal | IDC_Prompt=Unreal está iniciándose por primera vez. Si experimentas algún problema, lee porfavor las notas del juego en la sección "Programas / Unreal" del menú inicio de Windows. | ||
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IDC_ConfigPageRenderer= | IDC_ConfigPageRenderer= | ||
IDC_RenderPrompt=Tu ordenador soporta los dispositivos 3D | IDC_RenderPrompt=Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos 3D. Selecciona el que mejor se adapte a tu sistema. | ||
IDC_RenderNote= | IDC_RenderNote= | ||
IDC_Compatible=Mostrar dipositivos compatibles y certificados | |||
IDC_All=Mostrar todos los dispositivos | |||
[IDDIALOG_ConfigPageSound] | |||
IDC_ConfigPageSound= | |||
IDC_SoundPrompt==Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos de sonido. Selecciona el que mejor se adapte a tu sistema. | |||
IDC_SoundNote= | |||
IDC_Compatible=Mostrar dipositivos compatibles y certificados | IDC_Compatible=Mostrar dipositivos compatibles y certificados | ||
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IDC_ConfigPageSafeMode= | IDC_ConfigPageSafeMode= | ||
IDC_SafeModePrompt=La anterior | IDC_SafeModePrompt=La vez anterior que se ejecutó Unreal, no fue cerrado correctamente. En caso que el apagado fuera causado por un error, puedes usar las opciones de abajo para recuperación. | ||
IDC_SafeModePrompt2=Opciones del modo seguro de Unreal: Si experimentas problemas, puedes usar las opciones de abajo para recuperación. | IDC_SafeModePrompt2=Opciones del modo seguro de Unreal: Si experimentas problemas, puedes usar las opciones de abajo para recuperación. |
Revision as of 19:01, 4 May 2018
[General]
Run=¡Ejecutar!
FirstTime=Configuración inicial de Unreal
SafeMode=Modo Seguro de Unreal
Video=Configuración de vídeo de Unreal
RecoveryMode=Modo de recuperación de Unreal
WebPage=http://www.oldunreal.com
Direct3DWebPage=http://www.microsoft.com/directx
Detecting=Detectando dispositivos de video 3D, espera por favor...
SoundLow=Calidad de sonido baja
SoundHigh=Calidad de sonido alta
SkinsLow=Texturas de piel de jugador de detalle medio
SkinsHigh=Texturas de piel de jugador de detalle alto
WorldLow=Texturas de mundo de detalle medio
WorldHigh="Texturas de mundo de detalle alto"
ResLow=Resolución de vídeo baja
ResHigh=Resolución de vídeo estándar
[Descriptions]
OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice=Usa soporte avanzado de OpenGL para Unreal. Provee el mejor rendimiento y soporte para muchas aceleradoras gráficas. Soporta texturas de alta resolución.
SoftDrv.SoftwareRenderDevice=Dispositivo de reproducción por software de Unreal. Compatible con todas las tarjetas de vídeo.
GlideDrv.GlideRenderDevice=Soporte para 3dfx Glide, la elección óptima para los poseedores de tarjetas 3dfx. Se requiere tarjeta 3dfx.
D3DDrv.D3DRenderDevice=Usar reproducción por hardware Direct3D. Compatible con tarjetas gráficas más antiguas. No se recomienda usar con aceleradoras muy tempranas--usa el reproductor por software si tienes una ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740, o una Rendition V2200.
D3D8Drv.D3D8RenderDevice=Usa reproducción por hardware Direct3D8. Compatible con la mayoría de las tarjetas gráficas. Soporta texturas de alta resolución
D3D9Drv.D3D9RenderDevice=Usa reproducción por hardware Direct3D9. Compatible con tarjetas gráficas más recientes. Soporta texturas de alta resolución
MetalDrv.MetalRenderDevice=Para usuarios con tarjetas gráficas S3 Savage4.
ALAudio.ALAudioSubsystem=Utiliza el soporte avanzado de OpenAL para Unreal. Provee la mejor performance y soporte para tarjetas de audio de gama alta. Asegúrate de tener los últimos controladores para tu tarjeta. Soporta EAX/EFX. Funciona mejor con SoundBlaster.
FMODAudioDrv.FMODAudioDevice=Sonido FMod para Unreal. Soporta el modelo original de reverberación, funciona mejor con tarjetas de gama media o baja o sonido integrado.
Galaxy.GalaxyAudioSubsystem=Sonido Galaxy Unreal. Obsoleto. Usar como último recurso.
[IDDIALOG_ConfigPageDetail]
IDC_ConfigPageDetail=
IDC_DetailPrompt=Basado en la velocidad, memoria y gráficos de tu ordenador, Unreal ha seleccionado las siguientes opciones de detalle para mejorar el rendimiento.
IDC_DetailNote=Puedes cambiar estas opciones desde el menú de "Preferencias", si lo deseas.
[IDDIALOG_ConfigPageFirstTime]
IDC_ConfigPageFirstTime=
IDC_Prompt=Unreal está iniciándose por primera vez. Si experimentas algún problema, lee porfavor las notas del juego en la sección "Programas / Unreal" del menú inicio de Windows.
[IDDIALOG_ConfigPageRenderer]
IDC_ConfigPageRenderer=
IDC_RenderPrompt=Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos 3D. Selecciona el que mejor se adapte a tu sistema.
IDC_RenderNote=
IDC_Compatible=Mostrar dipositivos compatibles y certificados
IDC_All=Mostrar todos los dispositivos
[IDDIALOG_ConfigPageSound]
IDC_ConfigPageSound=
IDC_SoundPrompt==Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos de sonido. Selecciona el que mejor se adapte a tu sistema.
IDC_SoundNote=
IDC_Compatible=Mostrar dipositivos compatibles y certificados
IDC_All=Mostrar todos los dispositivos
[IDDIALOG_ConfigPageSafeMode]
IDC_ConfigPageSafeMode=
IDC_SafeModePrompt=La vez anterior que se ejecutó Unreal, no fue cerrado correctamente. En caso que el apagado fuera causado por un error, puedes usar las opciones de abajo para recuperación.
IDC_SafeModePrompt2=Opciones del modo seguro de Unreal: Si experimentas problemas, puedes usar las opciones de abajo para recuperación.
IDC_Run=Ejecutar Unreal
IDC_Video=Cambiar el dispositivo de vídeo 3D
IDC_SafeMode=Ejecutar Unreal en modo seguro - para detectar problemas
IDC_Web=Visita nuestra página web para solucionar problemas
[IDDIALOG_ConfigPageSafeOptions]
IDC_ConfigPageSafeOptions=
IDC_SafeOptions=Opciones de modo seguro, para diagnosticar problemas
IDC_NoSound=Desactivar todo sonido
IDC_No3DSound=Desactivar hardware de sonido 3D
IDC_No3DVideo=Desactivar hardware de vídeo 3D
IDC_Window=Ejecutar el juego en una ventana (en vez de en pantalla completa)
IDC_Res=Ejecutar en resolución 640x480 estándar
IDC_ResetConfig=Volver a las opciones por defecto
IDC_NoProcessor=Desactivar las extensiones de procesador Pentium III/3DNow
IDC_NoJoy=Desactivar soporte de joystick
[IDDIALOG_ConfigPageDriver]
IDC_ConfigPageDriver=
IDC_DriverText=Unreal ha detectado la siguiente tarjeta de vídeo compatible:
IDC_DriverInfo=Ya que has escogido OpenGL o Direct3D, Unreal intentará usar esta tarjeta de vídeo.\n\nAún así, algunas tarjetas necesitan actualizaciones de drivers para que las características 3D de Unreal funcionen. Te recomendamos seguir el enlace abajo para más información sobre la compatibilidad de tu tarjeta de vídeo, y para obtener los últimos drivers Direct3D.\n\nSi experimentas errores gráficos como colores incorrectos, polígonos centelleantes, bajo rendimiento, o cuelgues, usa el "Modo seguro de Unreal" en "Inicio / Programas" para cambiar tu dispositivo 3D.
IDC_Web=Para obtener enlaces hacia los drivers más nuevos, visita nuestra página web:
IDC_WebButton=Información y drivers Direct3D
IDC_Card=Desconocida