Vorwort (German)

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Vorwort / Einführung

Intro.JPG

Unreal

Diese Lösung basiert auf der finalen Version 2.26f, die mit dem passenden „Zusatzpatch“ in der Version 0.2 der Webseite www.oldunreal.com (im Download-Bereich nachsehen) „nachgerüstet“ wurde. Dadurch ist es auch möglich auf einer GeForce4 Ti problemlos unter OpenGL zu spielen und selbst bei Aktivierung von 2xAA und 4xAF noch ein gutes Spielerlebnis zu haben. Zuätzlich kann man auch noch die S3TC-Texturen, hauptsächlich aus Unreal Tournament bekannt, hier einbinden, worauf ich jedoch bewusst verzichtet habe, da ich das absolut originale Unreal-Flair erhalten wollte. Als Schwierigkeitsgrad wurde Unreal gewählt. Generell ist diese Lösung „nur“ eine überarbeitete Version meiner anno 2000 Erstellten. Neu sind lediglich die Screenshots, die Optimierung für eine größere Auflösung sowie diverse Fehlerkorrekturen. Der eigentliche Inhalt sollte weitgehend unverändert sein, da sich am Spiel selbst ja zwischenzeitlich wenig geändert haben sollte. Die Screenshots wurden auf einem AthlonXP 2.2 GHz und einer GeForce4 Ti 4800SE in der Auflösung 1280×1024 gemacht und später dann auf 800×640 heruntergrechnet.


Zunächst noch einige grundlegende Tipps zum Singleplayer-Modus:

  • Schauen Sie in jede dunkle Ecke, denn meistens finden Sie hier Extras oder Geheimgänge!
  • Lesen Sie alle Tage- und Logbücher sowie sonstige Schriften und Nachrichten, darin finden Sie oft Hinweise auf Gefahren oder Geheimräume bzw. den richtigen Weg, außerdem tragen die Texte unheimlich viel zur Stimmung bei!
  • Nutzen Sie die Quicksave-Funktion (F6 und F7 Quicksave laden).
  • Auch wenn man normalerweise mehr als genug Munition findet sollte man Kisten und vielleicht doch nicht ganz tote Gegner mit der Dispersion pistol bearbeiten.
  • Zusätzlich bietet diese auch die nette Möglichkeit etwas Licht zu machen, wenn man mal keine sonstigen Leuchtmittel mehr hat..!
  • Bewegen Sie sich immer! Bleibt man stehen, ist man viel leichter zu treffen, dies gilt vor allem bei den Skaarj, den Titanen und den Mercenary.
  • Die eingeborenen Nali sind ihre Freunde, also müssen Sie sie beschützen. Oft zeigen die friedlichen Ureinwohner Geheimräume oder warnen vor Feinden. Danach lösen sie sich meist auf oder beamen sich weg, was auch immer…
  • Für Liebhaber, auch wenn Sie keine Cheats mögen: Versuchen Sie den Cheat „fly“. Geben Sie ihn nach dem drücken der Tab-Taste ein und Sie können fliegen. Wenn Sie nun noch „ghost“ eingeben fliegen Sie auch durch die Wände und Türen und sind nebenbei noch unverwundbar. Hat man einen Level durchgespielt und gibt dann die Cheats ein, so kann man einfach in jede Ecke fliegen und eventuell noch einige Goodies entdecken oder einfach nur etwas von den Räumen wegfliegen und sich den Level komplett anschauen. Macht sehr viel Spaß, leider geht die Performance dabei ziemlich in den Keller…
  • Die ASMD hat eine nicht direkt beschriebene dritte „Feuerfunktion“. Feuern Sie dazu zunächst mit dem sekundären Modus eine Energiekugel ab und schießen Sie dann mit dem primären Modus auf selbige, was bei einem Treffer in einer größeren „Explosion“ endet!
  • Auch der Eightball-Raketenwerfer hat einen dritten Feuermodus: Halten Sie dazu beide Feuertasten gleichzeitig gedrückt, wodurch die Waffe die Raketen lädt und in einem Kreis abfeuert. Eine volle Sechserladung bringt dabei zusätzlichen Schaden, was zumindest die entstehende Druckwelle vermuten lässt.
  • Die letzte Option kann man dabei auch mit der automatischen Zielverfolgung des Raketenwerfers kombinieren, was recht praktisch ist, da damit die Chance minimiert wird, daß eine ganze Salve danebengeht!
  • Diese Zielfunktion hat aber auch den Nachteil, daß manche Nali, die man damit mal erfasst hat, dann oft Angst bekommen und einem keine Geheimnisse mehr zeigen. Setzen Sie daher am besten bei Nali in der Nähe eine andere Waffe ein!
  • Die Feinde sind sich selbst alle nicht gerade freundlich gesinnt, oft kann man durch geschickte Ausweichbewegungen oder etwas Abstinenz der Waffen die Feinde gegenseitig ausspielen!
  • Die Savegames beanspruchen leider selbst im maximal komprimierten Format deutlich zu viel Speicher, so daß ich diese hier leider nicht zur Verfügung stellen kann.

Diese Unreal-Komplettlösung wurde geschrieben von A. Neumann und wurde uns bereitgestellt von http://www.kultloesungen.de


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