Velora Temple (German)

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Velora-Tempel

Kämpfen Sie sich bis zum Raum mit dem

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Steingesicht und dem

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Hebel in der Mitte, der den hinteren Aufzug öffnet, vor. Mit dem Aufzug fährt man dann nach unten und kämpft sich über die

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Holzbalken bis zum großen Raum mit der

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Brücke in der Mitte vor. Von hier aus führen nun zwei Wege weiter.

Zunächst folgt man dem linken Weg bis zur großen Halle weiter oben, wo man einen

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Hebel findet. Diesen muss man umlegen (fährt den Holzbalken bei der Falle aus) und kann dann prinzipiell auch schon direkt durch das nahe Loch nach unten springen, wo man einige

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Kraal vom Glücksspiel kurieren muss.

Einfacher und sicherer ist es jedoch, wenn man sich hier genau umsieht (man findet noch Munition und Rüstungen) und dann brav den Weg zurück zum Raum mit der zentralen Holzbrücke läuft.

Nun folgt man dem Weg geradeaus und kommt auch so zu den Kraal bei der auffälligen

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“Falle“.

Diese wird erst aktiv wenn man sich nähert und muss durch schnelles Laufen überwunden werden. Nähern Sie sich ihr daher vorsichtig an und bereiten Sie sich auf das Durchlaufen vor. Speichern Sie hier am besten kurz.

Sobald die Falle mal wieder zugeschnappt hat, muss man sofort loslaufen, so daß man zunächst noch einen Moment von der geschlossenen Falle aufgehalten wird (Vorwärts-Taste gedrückt halten!). Doch sobald sich diese wieder öffnet läuft man dann hindurch und erreicht normalerweise sicher die andere Seite bevor sich die Falle wieder schließt und man zerquetscht würde.

Bleibt man zu weit davor stehen wird man selbst die wenigen Meter nicht schaffen, da die „Schnappfrequenz“ einfach zu hoch ist. Nur durch Minimierung der Distanz zur Falle vor dem Loslaufen kommt man rechtzeitig zur anderen Seite bevor die Falle wieder zugeht!

Auf der anderen Seite läuft man bis zu einem weiteren

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Raum mit einem Steingesicht (den man jedoch eigentlich auch durch die Empore am Ende des nach links führenden Weges aus dem zentralen Raum mit der Brücke erreichen könnte).

Bei Annäherung öffnet sich hier das Gesicht, so daß man über die Zunge in das „Innere“ des Ungetüms kommt. Sie kommen zu einem

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schmalen Holzbalken über einem Lavasee. Auch wenn es verlockend ist hier schnell weiter zu laufen, empfiehlt sich doch ein Abstecher nach rechts oder links. Folgen Sie dort dem Weg und erledigen Sie einige Kraal. Am Ende sammelt man einen Schildgürtel ein und springt wieder auf den Balken.

Im nächsten Raum mit dem großen

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Pfeiler in der Mitte erledigt man zunächst die Spinnen und schießt dann auf die linke Seite des Pfeilers mit dem Raketenwerfer wodurch der Pfeiler dann umstürzt. Dieser fällt nach links und haut ein Loch in die Wand zu einem Geheimraum!

Weiter hinten spaltet sich der Weg dann, wobei jedoch beide Gänge zum letzten Abschnitt führen. Zuvor sollte man jedoch im größeren Raum mit dem Wasser durchaus noch in dieses eintauchen, da man dort unten einiges an zusätzlicher Munition auffinden kann.

Durch den

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angebrochenen Weg/Pfeiler kommt man dann auch auf einer Seite wieder problemlos nach oben.

Oben findet man dann zuletzt eine weitere Falle. Links und rechts davon drückt man dann

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bei den Quellen die Schalter und geht dann wieder zur Falle. Ist sie zugeschnappt gilt es auch hier wieder schnell los zu rennen, denn bis sie wieder zuschnappt dauert es einen Moment, den man nutzen muss! Dahinter findet man wieder einen Aufzug den man durch den etwas

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versteckten Hebel an der rechten Seite aktivieren kann.

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Oben kämpft man sich dann zuletzt wieder bis nach draußen durch, wobei einem die Levelarchitektur bekannt vorkommen könnte…


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