Bluff Eversmoking (German)

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"Schroffer Dauerraucher" (Bluff Eversmoking)

Der Nali öffnet einem das Tor (natürlich kann man das auch selbst machen) und führt einem bis zum nächsten Tor. Nachdem auch dieses geöffnet wurde, rennt man bis zur „Burg“. Auch in diesem Level hat man mal wieder zahllose Möglichkeiten den Bereich zu erkunden, so daß ich auch diesmal wieder nur einen Weg beschreiben werde um die Dimensionen dieses Dokuments nicht zu sehr zu sprengen! Am besten nimmt man sich zuerst den oberen Teil der Anlage vor. Betreten Sie rechts oder links die „Stadt“ und kämpfen Sie zahlreiche Gegner nieder. Im Friedhof kann man einen Grabstein wegschieben und den Schalter darunter drücken. Nun öffnet sich eine Grab und man kann mit einem Aufzug in die Grabkammer fahren. Hier zeigt einem ein freundlicher Geist einige Verstecke in den Särgen, die sich aber wirklich auch nur dann öffnen, wenn die Geister Ihnen wohlgesonnen sind. Schießen Sie also nicht unnötig rum! Hat man die Stadt soweit gefilzt geht man wieder zum Anfang und rennt hier links an der Seite des Felsen den Weg hinunter. Im Inneren nimmt man den mittleren Gang zu den Zellen. Nachdem man die Kraal-Wachen erledigt hat kann man per Hebel die Zellen und öffnen und einige bewegende Schicksale betrauern. Nach der Runde Mitleid springt man ins Wasser und taucht durch den Gang mit dem Kreuz. Unterwegs kann man einige interessante Zufluchtsräume erkunden und dort Luft schnappen. Im Inneren der Anlage kann man über die Treppe in die Kirche gehen, wo einem zwei hilfsbereite Nali Verstecke mit Munition und einem Schildgürtel zeigen. Danach geht man nach draußen, öffnet am besten (bzw. zur Sicherheit ;) erstmal das Tor im danebenliegenden Turm oben und geht dann nach rechts bis zum nächsten Raum, der unten von einer Energiebarriere geteilt wird. Laufen Sie auf den schmalen Weg an der gegenüberliegenden Wand, bis Sie sich über der Laserbarriere befinden und springen Sie dann hinter das Hindernis, in Richtung der Wandkonsole, welche die Schranke hier, als auch eine tief unten im Felsen, deaktiviert. Nachdem die Schranke ausgeschaltet wurde durchsucht man den anderen Raum und fährt dann wieder nach oben. Folgen Sie dem Weg zurück zu den Zellen (alternativ kann man aber beispielsweise auch durch das Tor und am Felsen entlang nach unten laufen) und gehen Sie dort zum danebenliegenden Raum mit Wasser am Boden und der großen Röhre an der Seite. In der Ecke unter dem Weg findet man hier eine Zugangsmöglichkeit zu dem Röhrensystem. Folgen Sie diesem bis zu einer Art „Schleuse“, wo man mit dem Hebel die andere Röhre öffnet, die einem weiter nach unten bringt. Sie landen irgendwann unten im Wasser einer Höhle. Klettern Sie hier schnellstens auf den Steg und erledigen Sie die Kraal. Anschließend geht man in den Gang, der tiefer in den Felsen führt. Nach rechts hin kann man mit einem Aufzug nach oben fahren und findet sich mitten auf dem kleinen Friedhof wieder. Da man aber bei der Laserbarriere oben eine andere Energieschranke deaktiviert hat, genauergesagt jene die hier unten den anderen Weg versperrt hatte, kann man dem Weg bis zum runden Aufzug weiter hinten folgen. Springen Sie an den Hebel an der Decke und fahren Sie dann nach unten, wo man sich in einem engen Gang zahlreichen schwer bewaffneten Skaarj stellt. Am Ende geht man eine Wendeltreppe hoch und erledigt im Raum mit dem großen Behälter in der Mitte die Skaarj. „Drücken“ Sie nun beide Kontrolltafeln und fahren Sie dann mit dem Aufzug im Schacht hinten nach oben, wo man dann plötzlich vor dem Glockenturm steht. Drinnen kann man den Aufzug nach oben fahren lassen und nach unten springen. Man findet eine Rüstung und noch ein Upgrade für die Dispersion Pistol, was aber nichts mehr bringt, wenn man bisher brav alle Upgrades mitgenommen hat. Ist man mit dem Aufzug nach oben gefahren, legt man hier zwei Hebel um und fährt dann wieder nach unten. Diesmal springt man jedoch vor dem Erreichen der unteren Ebene ab, so daß man sicher auf dem Weg zur „Transportplattform“ landet. Diese fährt eine Runde um den großen Felsen und dockt dann an der oberen Feldwand an, wo man dem Gang bis zu einem Aufzug folgt, der einem nach unten bringt.

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