Difference between revisions of "UnrealShare.ptt"

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m (death messages)
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Preferences=(Caption="Cliente",Parent="Sangue",Class=UnrealShare.UnrealBlood,Immediate=True,Category=BloodClient)
Preferences=(Caption="Cliente",Parent="Sangue",Class=UnrealShare.UnrealBlood,Immediate=True,Category=BloodClient)


Preferences=(Caption="Jogador",Parent="Marcas de impacto",Class=UnrealShare.UnrealiPlayer,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Jogador(a)",Parent="Marcas de impacto",Class=UnrealShare.UnrealiPlayer,Immediate=True)


Preferences=(Caption="Mapas de partidas da morte",Parent="Lista de mapas",Class=UnrealShare.DmMapList,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Mapas de partidas da morte",Parent="Lista de mapas",Class=UnrealShare.DmMapList,Immediate=True)
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DeathTerm="morto"
DeathTerm="morto"


ExplodeMessage=" se explodiu"
ExplodeMessage=" foi explodido"


SuicideMessage=" teve um infarto súbito."
SuicideMessage=" teve um infarto súbito."
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DeadStr=Você esta morto.  Aperte [Atirar] para reaparecer!
DeadStr=Você esta morto.  Aperte [Atirar] para reaparecer!


SpectatorStr=Você esta observando. Aperte [Atirar] para ver outro jogador!
SpectatorStr=Você esta observando. Aperte [Atirar] para ver outro(a) jogador(a)!




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<nowiki>[UnrealBotConfigMenu]</nowiki>
<nowiki>[UnrealBotConfigMenu]</nowiki>


<nowiki>HelpMessage[1]="Se ligado, os robôs ajustam o nível das suas respectivas habilidades de acordo com o nível dos jogadores."</nowiki>
<nowiki>HelpMessage[1]="Se ligado, os robôs ajustam o nível das suas respectivas habilidades de acordo com o nível do(a)s jogadore(a)s."</nowiki>


<nowiki>HelpMessage[2]="Nível base das habilidades dos robôs (Entre 0 e 3)."</nowiki>
<nowiki>HelpMessage[2]="Nível base das habilidades dos robôs (Entre 0 e 3)."</nowiki>
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<nowiki>GameStyle[2]="Turbo"</nowiki>
<nowiki>GameStyle[2]="Turbo"</nowiki>


<nowiki>HelpMessage[3]="Número de pontos do jogador na liderança para terminar o jogo. Se 0, não há limite."</nowiki>
<nowiki>HelpMessage[3]="Número de pontos do(a) jogador(a) na liderança para terminar o jogo. Se 0, não há limite."</nowiki>


<nowiki>HelpMessage[4]="Limite de tempo (em minutos) para terminar o jogo. Se 0, não há limite."</nowiki>
<nowiki>HelpMessage[4]="Limite de tempo (em minutos) para terminar o jogo. Se 0, não há limite."</nowiki>


<nowiki>HelpMessage[5]="Número máximo de jogadores permitidos."</nowiki>
<nowiki>HelpMessage[5]="Número máximo de jogadore(a)s permitidos."</nowiki>


<nowiki>HelpMessage[6]="Se As Armas continuam estiver habilitado, as armas reaparecem instantaneamente, mas só podem ser pegas uma única vez por jogador."</nowiki>
<nowiki>HelpMessage[6]="Se As Armas continuam estiver habilitado, as armas reaparecem instantaneamente, mas só podem ser pegas uma única vez por jogador(a)."</nowiki>


<nowiki>HelpMessage[7]="Configura um jogo contra robôs e os parâmetros individuais."</nowiki>
<nowiki>HelpMessage[7]="Configura um jogo contra robôs e os parâmetros individuais."</nowiki>
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<nowiki>MenuList[4]="Limite de tempo"</nowiki>
<nowiki>MenuList[4]="Limite de tempo"</nowiki>


<nowiki>MenuList[5]="Limite de jogadores"</nowiki>
<nowiki>MenuList[5]="Limite de jogadore(a)s"</nowiki>


<nowiki>MenuList[6]="As armas continuam"</nowiki>
<nowiki>MenuList[6]="As armas continuam"</nowiki>
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FailtureMessage="Você precisa de uma chave para abrir esta porta."
FailtureMessage="Você precisa de uma chave para abrir esta porta."
[[Category:Portuguese Localization]]

Revision as of 19:17, 13 September 2011

[Public]

Object=(Name=UnrealShare.DeathmatchGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)

Object=(Name=UnrealShare.TeamGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)

Object=(Name=UnrealShare.CoopGame,Class=Class,MetaClass=Engine.GameInfo)

Object=(Name=UnrealShare.DispersionPistol,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)

Object=(Name=UnrealShare.Automag,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)

Object=(Name=UnrealShare.Stinger,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)

Object=(Name=UnrealShare.ASMD,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)

Object=(Name=UnrealShare.Eightball,Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon)

Object=(Name=UnrealShare.FemaleOne,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Mulher 1")

Object=(Name=UnrealShare.MaleThree,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Homem 3")

Object=(Name=UnrealShare.UnrealSpectator,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.UnrealiPlayer,Description="Espectador")

Object=(Name=UnrealShare.FemaleOneBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Mulher 1")

Object=(Name=UnrealShare.MaleThreeBot,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.Bots,Description="Homem 3")

Object=(Name=UnrealShare.SinglePlayer,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.SinglePlayer)

Object=(Name=UnrealShare.Scorch,Class=Class,MetaClass=Engine.Effects,Description="Marcas de impacto")

Object=(Name=UnrealShare.UnrealBlood,Class=Class,MetaClass=Engine.Effects,Description="Parâmetros do sangue")

Object=(Name=UnrealShare.JNali1,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Nali")

Object=(Name=UnrealShare.JNali2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Nali Priest")

Object=(Name=UnrealShare.JNaliStatue1,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Nali2;Nali Statue")

Object=(Name=Unreali.F2Female2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Mulher2;F2 Mulher")

Object=(Name=Unreali.F2Female3,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Mulher2;F2 Mulher2")

Object=(Name=Unreali.F2Female4,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Mulher2;F2 Mulher3")

Object=(Name=Unreali.JMale2,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homem1;M1 Homem")

Object=(Name=Unreali.JMale3,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homem1;M1 Homem2")

Object=(Name=Unreali.JMale4,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homem1;M1 Homem3")

Object=(Name=Unreali.JMale5,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homem1;M1 Homem4")

Object=(Name=Unreali.JMale6,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homem1;M1 Homem5")

Object=(Name=Unreali.JMale7,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homem1;M1 Homem6")

Object=(Name=Unreali.JMale8,Class=Class,MetaClass=Engine.Texture,Description="Homem1;M1 Homem7")

Object=(Name=Game.Game,Class=Class,MetaClass=UnrealShare.SinglePlayer,Description="Vortex2;Unreal")

Object=(Name="Tiro",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Arma,Tiro")

Object=(Name="TiroAlt",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Arma,Tiro alternativo")

Object=(Name="PróxArma",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Arma,Próx Arma")

Object=(Name="AnteArma",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Arma,Ante Arma")

Object=(Name="JogarArma",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Arma,Jogar Arma")

Object=(Name="ParaFrente",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movimento,Move-se para frente")

Object=(Name="ParaTrás",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movimento,Move-se para trás")

Object=(Name="VirarAEsquerda",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movimento,Vira a esquerda")

Object=(Name="VirarADireita",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movimento,Vira a direita")

Object=(Name="Passo lateral à esquerda",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movimento,Passo lateral à esquerda")

Object=(Name="Passo lateral à Direita",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movimento,Passo lateral à direita")

Object=(Name="Pular",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movimento,Pular/Cima")

Object=(Name="Agachar",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movimento,Agachar/Baixo")

Object=(Name="Andar",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movimento,Andar")

Object=(Name="Passo lateral",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Movimento,Passo lateral")

Object=(Name="AtivarInventário",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Inventário,Activate Item")

Object=(Name="InventárioPróx",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Inventário,Próximo Item")

Object=(Name="InventárioAnte",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Inventário,Item anterior")

Object=(Name="Olhar",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="View,Visão no Mouse")

Object=(Name="Olhar para cima",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Visão,Olhar para Cima")

Object=(Name="Olhar para baixo",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Visão,Olhar para baixo")

Object=(Name="Centralizar visão",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Visão,Centralizar visão")

Object=(Name="UTAlternarVisãoDeTerceiraPessoa",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Visão,Alterna visão em terceira pessoa")

Object=(Name="Fingir-se de morto",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Jogo,Fingir-se de morto")

Object=(Name="UMostrarMenuDeMúsica",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Jogo,Menu de música")

Object=(Name="UMostrarMenuDoAdmin",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Jogo,Menu do admin")

Object=(Name="Falar",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Jogo,Batepapo")

Object=(Name="Falar com time",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Jogo,Batepapo do time")

Object=(Name="Mostrar placar",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Jogo,Mostrar placar")

Object=(Name="Pegar",Class=Class,MetaClass=Engine.Input,Description="Jogo,Pegar objeto de decoração")

Preferences=(Caption="Tipos de jogos",Parent="Opções Avançadas")

Preferences=(Caption="Jogo cooperativo",Parent="Tipos de jogos",Class=UnrealShare.CoopGame,Immediate=True)

Preferences=(Caption="Partida da morte",Parent="Tipos de jogos",Class=UnrealShare.DeathmatchGame,Immediate=True)

Preferences=(Caption="Jogo de times",Parent="Tipos de jogos",Class=UnrealShare.TeamGame,Immediate=True)

Preferences=(Caption="Rede",Parent="Opções Avançadas")

Preferences=(Caption="Lista de mapas",Parent="Rede")

Preferences=(Caption="Configuração",Parent="Marcas de impacto",Class=UnrealShare.Scorch,Immediate=True,Category=Decal)

Preferences=(Caption="Cliente",Parent="Sangue",Class=UnrealShare.UnrealBlood,Immediate=True,Category=BloodClient)

Preferences=(Caption="Jogador(a)",Parent="Marcas de impacto",Class=UnrealShare.UnrealiPlayer,Immediate=True)

Preferences=(Caption="Mapas de partidas da morte",Parent="Lista de mapas",Class=UnrealShare.DmMapList,Immediate=True)


[CoopGame]

ClassCaption="Jogo cooperativo"

GameName="Jogo cooperativo"


[DeathMatchGame]

ClassCaption="Partida da Morte"

GlobalNameChange=" mudou de nome para "

NoNameChange=" já esta em uso"

TimeMessage[0]="5 minutos para o fim da partida!"

TimeMessage[1]="4 minutos para o fim da partida!"

TimeMessage[2]="3 minutos para o fim da partida!"

TimeMessage[3]="2 minutos para o fim da partida!"

TimeMessage[4]="1 minutos para o fim da partida!"

TimeMessage[5]="30 segundos para o fim!"

TimeMessage[6]="10 segundos para o fim!"

TimeMessage[7]="5 segundos e contando..."

TimeMessage[8]="4..."

TimeMessage[9]="3..."

TimeMessage[10]="2..."

TimeMessage[11]="1..."

TimeMessage[12]="Tempo esgotado!"

GameName="Partida da Morte"


[UnrealGameInfo]

DeathMessage[0]="morto(a)"

DeathMessage[1]="dominado(a)"

DeathMessage[2]="defumado(a)"

DeathMessage[3]="estraçalhado(a)"

DeathMessage[4]="aniquilado(a)"

DeathMessage[5]="derrubado(a)"

DeathMessage[6]="explodido(a)"

DeathMessage[7]="perfurado(a)"

DeathMessage[8]="retalhado(a)"

DeathMessage[9]="destruido(a)"

DeathMessage[10]="assassinado(a)"

DeathMessage[11]="varrido(a)"

DeathMessage[12]="subjugado(a)"

DeathMessage[13]="triturado(a)"

DeathMessage[14]="arrasado(a)"

DeathMessage[15]="impedido(a)"

DeathMessage[16]="nocauteado(a)"

DeathMessage[17]="massacrado(a)"

DeathMessage[18]="liquidado(a)"

DeathMessage[19]="mutilado(a)"

DeathMessage[20]="feito(a) em pedacinhos"

DeathMessage[21]="rasgado(a)"

DeathMessage[22]="estourado(a)"

DeathMessage[23]="desmembrado(a)"

DeathMessage[24]="espancado(a)"

DeathMessage[25]="destrinchado(a)"

DeathMessage[26]="neutralizado(a)"

DeathMessage[27]="açoitado(a)"

DeathMessage[28]="arrombado(a)"

DeathMessage[29]="despedaçado(a)"

DeathMessage[30]="esmagado(a)"

DeathMessage[31]="trucidado(a)"

DeathModifier[0]="profundamente "

DeathModifier[1]="completamente "

DeathModifier[2]="absolutamente "

DeathModifier[3]="totalmente "

DeathModifier[4]="integralmente "

MajorDeathMessage[0]="fortemente humilhado(a)"

MajorDeathMessage[1]="bem esquartejado(a)"

MajorDeathMessage[2]="dado(a) uma nova definição de dor"

HeadLossMessage[0]="decapitado(a)"

HeadLossMessage[1]="degolado(a)"

DeathVerb=" foi "

DeathPrep=" por "

DeathTerm="morto"

ExplodeMessage=" foi explodido"

SuicideMessage=" teve um infarto súbito."

FallMessage=" deixou uma pequena caixa."

DrownedMessage=" esqueceu-se de subir para respirar."

BurnedMessage=" foi incinerado"

CorrodedMessage=" foi corroído"

HackedMessage=" foi mutilado"


[UnrealHUD]

IdentifyName="Nome"

IdentifyHealth="Saúde"

SomeoneName="Alguém"

VersionMessage="Versão"

TeamName[0]="Time vermelho: "

TeamName[1]="Time azul: "

TeamName[2]="Time verde: "

TeamName[3]="Time dourado: "


[UnrealGameOptionsMenu]

AdvancedString="Opções Avançadas"

AdvancedHelp="Edita as opções de configuração avançadas do jogo."

HelpMessage[1]="Ajusta a velocidade com que o tempo transcorre no jogo."

HelpMessage[2]="Se ligado, reduz o nível de sangue no jogo."

MenuList[1]="Velocidade do jogo"

MenuList[2]="Reduzir o sangue"

MenuTitle="OPÇÕES DO JOGO"


[UnrealQuitMenu]

YesSelString=" [SIM] Não"

NoSelString=" SIM [NÃO]"

HelpMessage[1]="Selecione sim e aperte enter para retornar à sua insignificante, miserável, inútil vida real, se você não consegue suportar a surrealidade do Unreal."

MenuList[0]="Um jogo por Digital Extremes/Epic Megagames"

MenuList[1]="Colaboradores"

MenuList[2]="Design do jogo: James Schmalz"

MenuList[3]="Cliff Bleszinski"

MenuList[4]=Design dos níveis: Cliff Bleszinski"

MenuList[5]="T. Elliot Cannon Pancho Eekels"

MenuList[6]="Jeremy War Cedric Fiorentino"

MenuList[7]="Shane Caudle"

MenuList[8]="Animador: Dave Carter"

MenuList[9]="Arte: James Schmalz "

MenuList[10]="Mike Leatham Artur Bialas"

MenuList[11]="Programação: Tim Sweeney Steven Polge"

MenuList[12]="Erik de Neve James Schmalz"

MenuList[13]="Carlo Vogelsang Nick Michon"

MenuList[14]="Música: Alexander Brandon"

MenuList[15]="Michiel van den Bos"

MenuList[16]="Efeitos sonoros: Dave Ewing"

MenuList[17]="Produtor para GT: Jason Schreiber"

MenuList[18]="Biz:Mark Rein Nigel Kent Craig Lafferty"

MenuTitle="Sair?"


[UnrealIndivBotMenu]

HelpMessage[1]="Indica qual configuração do robô esta sendo editada. Use as setas esquerda e direita para mudar."

HelpMessage[2]="Aperte enter para mudar o nome deste robô."

HelpMessage[3]="Use as setas esquerda e direita para mudar a classe deste robô."

HelpMessage[4]="Use as setas esquerda e direita para mudar a roupa deste robô."

HelpMessage[5]="Ajusta o nível geral de habilidades deste robô por esta quantidade (relativa à habilidade base para robôs)."

HelpMessage[6]="Digite em qual time este robô joga (Vermelho, Azul, Verde ou Dourado)"

MenuList[1]="Configuração"

MenuList[2]="Nome"

MenuList[3]="Classe"

MenuList[4]="Roupa"

MenuList[5]="Ajuste de habilidade"

MenuList[6]="Tempo"

MenuTitle="Configuração da Inteligência Artificial"


[DispersionPistol]

DeathMessage="%o foi morto pela %w de %k. Que perdedor!"

PickupMessage="Você pegou a Pistola de Dispersão"

ItemName="Pistola de Dispersão"


[UnrealVideoMenu]

LowText="Baixo"

HighText="Alto"

HelpMessage[1]="Ajusta o brilho da tela usando as setas esquerda e direita do teclado."

HelpMessage[2]="Mostra o Unreal em uma janela. Note que indo para o modo software pode remover todos os atores de alto detalhamento que eram visíveis com aceleração de hardware."

HelpMessage[3]="Use as setas esquerda e direita para escolher a resolução, e pressione enter para selecionar aquela resolução."

HelpMessage[4]="Use the left and right arrows to adjust Field of View (FoV) for widescreen displays"

HelpMessage[5]="Use a opção de baixo detalhamento de texturas para melhorar o desempenho. Mudanças neste parâmetro terão efeito após a mudança de mapa."

HelpMessage[6]="Ajusta o volume da música usando as setas esquerda e direita do teclado."

HelpMessage[7]="Ajusta o volume dos efeitos sonoros no jogo usando as setas esquerda e direita do teclado."

HelpMessage[8]="Usa som de baixa qualidade para melhorar a performance em máquinas com 32 megabytes ou menos de memória. Mudanças neste parâmetro terão efeito após a mudança de mapa."

HelpMessage[9]="Se ligado, você ouvirá mensagens de voz durante os tipos de jogos que utilizam-nas."

HelpMessage[10]="Se ligado, você ouvirá um sinal quando receber uma mensagem."

HelpMessage[11]="Se ligado, algumas meshes em especial podem usar sombreamento plano."

HelpMessage[12]="Se ligado, algumas meshes em especial podem usar superfícies curvas para detalhamento extra."

HelpMessage[13]="Se ligado, os bonecos projetam sombras. Mudanças neste parâmetro terão efeito após a mudança de mapa."

HelpMessage[14]="Se ligado, os objetos de decoração projetam sombras. Mudanças neste parâmetro terão efeito após a mudança de mapa."

HelpMessage[15]="Se mancha, usar sombras do tipo mancha, senão usa sombras realistas com diferentes resoluções. Mudanças neste parâmetro terão efeito após a mudança de mapa."

HelpMessage[16]="Se ligado, conserta os problemas de renderização de meshes muito grandes."

MenuList[1]="Brilho"

MenuList[2]="Alterna o modo Tela Cheia"

MenuList[3]="Escolha a resolução"

MenuList[4]="Ajusta Widescreen"

MenuList[5]="Detalhamento da textura"

MenuList[6]="Volume da música"

MenuList[7]="Volume do som"

MenuList[8]="Qualidade do som"

MenuList[9]="Mensagens de voz"

MenuList[10]="Bips de mensagem"

MenuList[11]="Sombreamento plano"

MenuList[12]="Curvy Meshes"

MenuList[13]="Projetar Sombras"

MenuList[14]="Sombras de objetos de decoração"

MenuList[15]="Sombras realistas"

MenuList[16]="Renderização total da mesh"

MenuTitle="AUDI/VIDEO"


[UnrealFavoritesMenu]

EditList[0]="Nome do servidor:"

EditList[1]="Endereço:"

HelpMessage[1]="Aperte enter para entrar neste servidor. Aperte a seta para a direita para editar esta entrada."

HelpMessage[2]="Aperte enter para entrar neste servidor. Aperte a seta para a direita para editar esta entrada."

HelpMessage[3]="Aperte enter para entrar neste servidor. Aperte a seta para a direita para editar esta entrada."

HelpMessage[4]="Aperte enter para entrar neste servidor. Aperte a seta para a direita para editar esta entrada."

HelpMessage[5]="Aperte enter para entrar neste servidor. Aperte a seta para a direita para editar esta entrada."

HelpMessage[6]="Aperte enter para entrar neste servidor. Aperte a seta para a direita para editar esta entrada."

HelpMessage[7]="Aperte enter para entrar neste servidor. Aperte a seta para a direita para editar esta entrada."

HelpMessage[8]="Aperte enter para entrar neste servidor. Aperte a seta para a direita para editar esta entrada."

HelpMessage[9]="Aperte enter para entrar neste servidor. Aperte a seta para a direita para editar esta entrada."

HelpMessage[10]="Aperte enter para entrar neste servidor. Aperte a seta para a direita para editar esta entrada."

HelpMessage[11]="Aperte enter para entrar neste servidor. Aperte a seta para a direita para editar esta entrada."

HelpMessage[12]="Aperte enter para entrar neste servidor. Aperte a seta para a direita para editar esta entrada."

MenuTitle="FAVORITOS"


[Translator]

NewMessage="Tradutor Universal"

PickupMessage="Pressione F2 para ativar o Tradutor"


[UnrealTeamScoreBoard]

TeamName[0]="Time vermelho: "

TeamName[1]="Time azul: "

TeamName[2]="Time verde: "

TeamName[3]="Time dourado: "


[UnrealScoreBoard]

DeadStr=Você esta morto. Aperte [Atirar] para reaparecer!

SpectatorStr=Você esta observando. Aperte [Atirar] para ver outro(a) jogador(a)!


[UnrealServerMenu]

BotTitle="PARTIDA CONTRA ROBÔS"

HelpMessage[1]="Escolha o tipo de jogo."

HelpMessage[2]="Escolha o mapa."

HelpMessage[3]="Modifique as opções de jogo."

HelpMessage[4]="Começar o jogo."

HelpMessage[5]="Inicie um servidor dedicado nesta máquina."

MenuList[1]="Selecione o jogo"

MenuList[2]="Selecione o mapa"

MenuList[3]="Configure o jogo"

MenuList[4]="Começar o jogo"

MenuList[5]="Lançar o servidor dedicado"

MenuTitle="MULTIJOGADOR"


[UnrealMeshMenu]

HelpMessage[4]="Muda a sua classe usando as setas direita e esquerda do teclado."

HelpMessage[5]="Para inserir uma senha de administrador ou de jogo, inicie o Navegador do servidor, clique com o botão direito num servidor e selecione 'Entrar com senha'."

HelpMessage[6]="Deve observar a partida no lugar de jogar."

HelpMessage[7]="Pressione enter para começar o jogo."

MenuList[4]="Classe:"

MenuList[5]="As senhas agora são inseridas a partir do Navegador do Servidor do Unreal."

MenuList[6]="Observar:"

MenuList[7]="Começar jogo"


[UnrealPlayerMenu]

Teams[0]="Vermelho"

Teams[1]="Azul"

Teams[2]="Verde"

Teams[3]="Dourado"

Teams[4]="Nenhum"

HelpMessage[1]="Aperte enter para digitar o seu nome. Certifique-se de fazer isto antes de entrar num jogo multijogador."

HelpMessage[2]="Use as setas para mudar a cor do seu time (Vermelho, Azul, Verde, ou Dourado)."

HelpMessage[3]="Mude a sua roupa com as setas esquerda e direita do teclado."

MenuList[1]="Nome: "

MenuList[2]="Cor do time:"

MenuList[3]="Roupa:"

MenuTitle="Selecione uma representação digital"


[UnrealJoinGameMenu]

InternetOption=" Internet (28.8 - 56K)"

FastInternetOption=" Internet rápida (ISDN, modem a cabo)"

LANOption=" LAN"

HelpMessage[1]="Espera por servidores locais"

HelpMessage[2]="Escolha um servidor de uma lista de favoritos"

HelpMessage[3]="Aperte enter para digitar o endereço do servidor. Aperter enter novamente para entrar neste servidor."

HelpMessage[4]="Seta a velocidade de rede."

HelpMessage[5]="Abrir o GameSpy Lite"

MenuList[1]="Encontrar servidores locais"

MenuList[2]="Eslha entre os favoritos"

MenuList[3]="Abrir"

MenuList[4]="Velocidade da conexão"

MenuList[5]="Ir para a lista de servidores do Unreal"

MenuTitle="ENTRAR NUM JOGO"


[UnrealOptionsMenu]

HideString="Escondido"

InternetOption="Modem"

FastInternetOption="ISDN/Cabo"

LANOption=" LAN"

HelpMessage[1]="Habilita ou desabilita a ajuda de mira vertical."

HelpMessage[2]="Alterna entre habilitar ou desabilitar o joystick."

HelpMessage[3]="Ajusta sensibilidade do mouse, ou quão longe você deve mover o mouse para produzir um movimento correspondente no jogo."

HelpMessage[4]="Habilita ou desabilita a suavização do mouse (desabilite para mouses de alta resolução)"

HelpMessage[5]="Iverte o eixo X do mouse. Se ligado, mover o mouse para frente fará com que a visão no jogo movimente-se para baixo ao invéz de para cima."

HelpMessage[6]="Se ligado, quando você liberar a tecla de visão no mouse a visão será automaticamente centralizada."

HelpMessage[7]="Se ligado, o mouse sempre será usado para olhar para cima e para baixo, sem necessidade de uma tecla para ativar a visão no mouse."

HelpMessage[8]="Se ligado, quando não estiver com a visão no mouse, a sua visão será automaticamente ajustada para olhar para cima e para baixo em rampas e escadas."

HelpMessage[9]="Se ligado, a sua tela mostrará um clarão quando atirar."

HelpMessage[10]="Escolha a mira que aparecerá no centro da sua tela"

HelpMessage[11]="Selecione onde a sua arma irá aparecer."

HelpMessage[12]="Se ligado, ao pressionar duas vezes e rapidamente uma tecla de movimento (frente, trás, passo lateral a esquerda e direita) você fará um movimento rápido de esquiva."

HelpMessage[13]="Aperte enter para personalizar as configurações do teclado, mouse e joystick."

HelpMessage[14]="Aperte enter para priorizar a ordem da troca de armas. (Se a opção de nunca trocar automaticamente estiver desligada)"

HelpMessage[15]="Nunca mudar automaticamente para uma arma melhor no momento em que pegar uma."

HelpMessage[16]="Use the left and right arrow keys to select a Heads Up Display configuration."

HelpMessage[17]="Ajusta a quantidade de balanço quando estiver se movimentado."

HelpMessage[18]="Seta a sua velocidade de rede mais otimizada. Isto tem um impacto na jogabilidade na internet."

HelpMessage[19]="Open advanced preferences configuration menu."

MenuList[1]="Mira automática"

MenuList[2]="Habilitar joystick"

MenuList[3]="Sinsibilidade do mouse"

MenuList[4]="Suavização do mouse"

MenuList[5]="Inverter Mouse"

MenuList[6]="Trava da visão do mouse"

MenuList[7]="Sempre usar visão do mouse"

MenuList[8]="Visão automática de rampas"

MenuList[9]="Clarão da arma"

MenuList[10]="Mira"

MenuList[11]="Mão da arma"

MenuList[12]="Esquiva"

MenuList[13]="Personalizar controles"

MenuList[14]="Priorizar armas"

MenuList[15]="Desligar mudança automática de arma"

MenuList[16]="Configuração do Painel"

MenuList[17]="Ver balanço"

MenuList[18]="Velocidade da rede"

MenuList[19]="Opções avançadas"

MenuTitle="MENU DE OPÇÕES"


[TeamGame]

ClassCaption="Jogo de equipes"

NewTeamMessage=" esta agora no(a) "

TeamColor[0]="Vermelho"

TeamColor[1]="Azul"

TeamColor[2]="Verde"

TeamColor[3]="Dourado"

GameName="Partidas de equipes"


[ASMD]

DeathMessage="%k inflingiu dano mortal sobre %o com a(o) %w."

PickupMessage="Você pegou o(a) ASMD"

ItemName="ASMD"


[UnrealWeaponMenu]

MenuTitle="PRIORIDADES"


[UnrealBotConfigMenu]

HelpMessage[1]="Se ligado, os robôs ajustam o nível das suas respectivas habilidades de acordo com o nível do(a)s jogadore(a)s."

HelpMessage[2]="Nível base das habilidades dos robôs (Entre 0 e 3)."

HelpMessage[3]="Se ligado, os robôs entram no jogo em ordem aleatória. Se desligado, eles entram na ordem pré configurado."

HelpMessage[4]="Muda a configuração dos robôs individualmente."

HelpMessage[5]="Número de robôs que começam jogando (máximo 15)."

HelpMessage[6]="Usar robôs quando estiver jogando com outras pessoas."

MenuList[1]="Ajuste automático do nível de habilidades"

MenuList[2]="Nível de habilidade base"

MenuList[3]="Ordem aleatória"

MenuList[4]="Configura os robôs individualmente"

MenuList[5]="Numero de robôs"

MenuList[6]="Robôs no multijogador"

MenuTitle="ROBÔS"


[Eightball]

DeathMessage="%o foi esmagado múltiplas vezes pela %w de %k."

PickupMessage="Você pegou a Eightball gun"

ItemName="Eightball"


[UnrealKeyboardMenu]

OrString=" ou "

HelpMessage[1]=""

MenuList[1]="Atirar"

MenuList[2]="Tiro alternativo"

MenuList[3]="Mover-se para frente"

MenuList[4]="Mover-se para trás"

MenuList[5]="Virar à esquerda"

MenuList[6]="Virar à direita"

MenuList[7]="Passo lateral à esquerda"

MenuList[8]="Passo lateral à direita"

MenuList[9]="Pular/Subir"

MenuList[10]="Agachar/Descer"

MenuList[11]="Visão no mouse"

MenuList[12]="Ativar Item"

MenuList[13]="Próximo Item"

MenuList[14]="Item Anterior"

MenuList[15]="Olhar para cima"

MenuList[16]="Olhar para baixo"

MenuList[17]="Centralizar visão"

MenuList[18]="Andar"

MenuList[19]="Passo lateral"

MenuList[20]="Próxima Arma"

MenuList[21]="Arma anterior"

MenuList[22]="Pegar"

MenuList[23]="Mostrar o menu do admin"

MenuList[24]="Mostrar o menu de música"

MenuList[25]="VOLTAR AO PADRÃO"

MenuTitle="CONTROLES"


[Cow]

MenuName="Vaca"


[ShieldBelt]

PickupMessage="Você pegou o cinto gerador de escudo."


[Flashlight]

ExpireMessage="As baterias da Lanterna se esgotaram."

PickupMessage="Você pegou uma lanterna"


[DevilFish]

MenuName="Peixe-demônio"


[UnrealMainMenu]

HelpMessage[1]="Pressione enter para modificar as opções do jogo, incluíndo o carregamento e o salvamento dos jogos, mudando o nível de dificuldade e começando uma partida contra robôs."

HelpMessage[2]="Aperte enter para modificar as opções de configuração do Multijogador, incluindo início ou entrada de um jogo em rede, alem de modificações na sua aparência, nome ou time."

HelpMessage[3]="Aperte enter para personalizar os controles."

HelpMessage[4]="Modifica as opções de audio e de tela"

HelpMessage[5]="Aperte enter para sair do jogo."

HelpMessage[7]="Ligue de graça 1-877-4UNREAL para pedir o Unreal!"

MenuList[1]="JOGO"

MenuList[2]="MULTIJOGADOR"

MenuList[3]="OPÇÕES"

MenuList[4]="AUDIO/VIDEO"

MenuList[5]="SAIR"

MenuList[7]="INFORMAÇÕES DO PEDIDO"


[UnrealLoadMenu]

RestartString="Reiniciar "

MenuTitle="CARREGAR JOGO"


[UnrealSlotMenu]

MonthNames[0]="Janeiro"

MonthNames[1]="Fevereiro"

MonthNames[2]="Março"

MonthNames[3]="Abril"

MonthNames[4]="Maio"

MonthNames[5]="Junho"

MonthNames[6]="Julho"

MonthNames[7]="Agosto"

MonthNames[8]="Setembro"

MonthNames[9]="Outubro"

MonthNames[10]="Novembro"

MonthNames[11]="Dezembro"


[TranslatorEvent]

M_NewMessage="Nova mensagem no tradutor"

M_TransMessage="Mensagem no tradutor"

M_HintMessage="Nova mensagem de dica (pressione F3 para ler)."


[NaliFruit]

PickupMessage="Você pegou uma Fruta Nali de Regeneração +"


[Woodruff]

PickupMessage="You got some Master of the woods +"


[Health]

PickupMessage="Você pegou uma caixa de primeiros socorros +"


[BabyCow]

MenuName="Vaca recem nascida"


[UnrealGameMenu]

HelpMessage[1]="Aperte enter para salvar o jogo atual."

HelpMessage[2]="Aperte enter para carregar um jogo salvo."

HelpMessage[3]="Seleciona o nível de dificuldade e começa um novo jogo."

HelpMessage[4]="Aperte enter para modificar as opções de jogo. Note que você não pode fazer isso enquanto estiver jogando em modo multijogador."

HelpMessage[5]="Partida da morte contra robôs."

MenuList[1]="SALVAR JOGO"

MenuList[2]="CARREGAR JOGO"

MenuList[3]="NOVO JOGO"

MenuList[4]="OPÇÕES DO JOGO"

MenuList[5]="PARTIDA CONTRA ROBÔS"


[UnrealMultiPlayerMenu]

HelpMessage[1]="Entra num jogo de rede."

HelpMessage[2]="Configura e incia um jogo em rede."

HelpMessage[3]="Configura aparência, nome e nome do time."

MenuList[1]="EMTRAR NO JOGO"

MenuList[2]="COMEÇAR JOGO"

MenuList[3]="PLAYER SETUP"


[UnrealChooseGameMenu]

HelpMessage[1]="Escolha qual jogo quer jogar."

HelpMessage[2]="Escolha qual jogo quer jogar."

HelpMessage[3]="Escolha qual jogo quer jogar."

HelpMessage[4]="Escolha qual jogo quer jogar."

HelpMessage[5]="Escolha qual jogo quer jogar."

HelpMessage[6]="Escolha qual jogo quer jogar."

HelpMessage[7]="Escolha qual jogo quer jogar."

HelpMessage[8]="Escolha qual jogo quer jogar."

HelpMessage[9]="Escolha qual jogo quer jogar."

HelpMessage[10]="Escolha qual jogo quer jogar."

HelpMessage[11]="Escolha qual jogo quer jogar."

HelpMessage[12]="Escolha qual jogo quer jogar."

HelpMessage[13]="Escolha qual jogo quer jogar."

HelpMessage[14]="Escolha qual jogo quer jogar."

HelpMessage[15]="Escolha qual jogo quer jogar."

HelpMessage[16]="Escolha qual jogo quer jogar."

HelpMessage[17]="Escolha qual jogo quer jogar."

HelpMessage[18]="Escolha qual jogo quer jogar."

HelpMessage[19]="Escolha qual jogo quer jogar."

MenuTitle="ESCOLHA O JOGO"


[AutoMag]

DeathMessage="%o foi encurralado pela %w de %k."

PickupMessage="Você pegou a Magnum Automática"

ItemName="Magnum Automática"


[UnrealHelpMenu]

HelpMessage[1]="Abre o documento de resolução de problemas."

MenuList[1]="Resolução de problemas"

MenuTitle="AJUDA"


[UnrealDMGameOptionsMenu]

GameStyle[0]="Clássico"

GameStyle[1]="Intensivão"

GameStyle[2]="Turbo"

HelpMessage[3]="Número de pontos do(a) jogador(a) na liderança para terminar o jogo. Se 0, não há limite."

HelpMessage[4]="Limite de tempo (em minutos) para terminar o jogo. Se 0, não há limite."

HelpMessage[5]="Número máximo de jogadore(a)s permitidos."

HelpMessage[6]="Se As Armas continuam estiver habilitado, as armas reaparecem instantaneamente, mas só podem ser pegas uma única vez por jogador(a)."

HelpMessage[7]="Configura um jogo contra robôs e os parâmetros individuais."

HelpMessage[8]="Escolha o estilo de jogo: No Intensivão a velocidade é maior e as armas inflingem mais dano do que no Clássico. Turbo é Intensivão com movimentos muito mais rápidos."

HelpMessage[9]="Mensagens de morte clássicas ou novas (definidas por arma)."

MenuList[3]="Limite de mortes"

MenuList[4]="Limite de tempo"

MenuList[5]="Limite de jogadore(a)s"

MenuList[6]="As armas continuam"

MenuList[7]="Cofigurar os robôs"

MenuList[8]="Estilo de jogo"

MenuList[9]="Mensagens de morte"


[YesNoMenu]

YesSelString="[SIM] Não"

NoSelString=" Sim [NÃO]"


[UnrealListenMenu]

HelpMessage[1]="Aperte Enter para selecionar este servidor."

HelpMessage[2]="Aperte Enter para selecionar este servidor."

HelpMessage[3]="Aperte Enter para selecionar este servidor."

HelpMessage[4]="Aperte Enter para selecionar este servidor."

HelpMessage[5]="Aperte Enter para selecionar este servidor."

HelpMessage[6]="Aperte Enter para selecionar este servidor."

HelpMessage[7]="Aperte Enter para selecionar este servidor."

HelpMessage[8]="Aperte Enter para selecionar este servidor."

HelpMessage[9]="Aperte Enter para selecionar este servidor."

HelpMessage[10]="Aperte Enter para selecionar este servidor."

HelpMessage[11]="Aperte Enter para selecionar este servidor."

HelpMessage[12]="Aperte Enter para selecionar este servidor."

HelpMessage[13]="Aperte Enter para selecionar este servidor."

HelpMessage[14]="Aperte Enter para selecionar este servidor."

HelpMessage[15]="Aperte Enter para selecionar este servidor."

HelpMessage[16]="Aperte Enter para selecionar este servidor."

HelpMessage[17]="Aperte Enter para selecionar este servidor."

HelpMessage[18]="Aperte Enter para selecionar este servidor."

HelpMessage[19]="Aperte Enter para selecionar este servidor."

MenuTitle="SERVIDORES LOCAIS"


[SCUBAGear]

PickupMessage="Você pegou o equipamento de mergulho"


[Amplifier]

ExpireMessage="O Amplificador esta sem energia."

PickupMessage="Você pegou o Amplificador de Energia"


[UnrealNewGameMenu]

HelpMessage[1]="Modo turista."

HelpMessage[2]="Preparado para a ação!"

HelpMessage[3]="Não recomendado para os mais fracos."

HelpMessage[4]="Desejo de morte."

MenuList[1]="FÁCIL"

MenuList[2]="MÉDIO"

MenuList[3]="DIFÍCIL"

MenuList[4]="SURREAL"


[TazerProj]

ComboKillMessage="%o não conseguiu evitar a explosão de choque do %k de %w"


[SinglePlayer]

GameName="Unreal"


[UnrealSaveMenu]

CantSave="NÃO PODE SALVAR O JOGO SE ESTIVER MORTO(A)"

MenuTitle="SALVAR JOGO"


[Stinger]

DeathMessage="%o foi perfurado pelo %w de %k."

PickupMessage="Você pegou o Perfurador"

ItemName="Perfurador"


[RocketCan]

PickupMessage="Você pegou 12 Eightballs"


[VoiceBox]

PickupMessage="Você pegou a caixa de voz"


[WeaponPowerUp]

PickupMessage="Você pegou o energizador da Pistola de Dispersão"


[Flare]

PickupMessage="Você pegou um sinalizador"


[ShellBox]

PickupMessage="Você pegou 50 munições"


[ASMDAmmo]

PickupMessage="Você pegou um núcleo de ASMD."


[MaleThree]

MenuName="Homem 3"


[FemaleOne]

MenuName="Mulher 1"


[OKMenu]

OKString="[OK]"


[UnrealTeamGameOptionsMenu]

HelpMessage[10]="Porcentagem de dano recebido quando atingido por fogo amigo. Note que você sempre receberá dano total das suas próprias armas."

MenuList[10]="Escala de fogo amigo"


[UnrealCoopGameOptions]

Difficulties[0]="Fácil"

Difficulties[1]="Médio"

Difficulties[2]="Difícil"

Difficulties[3]="Surreal"

HelpMessage[3]="Pâmetro de nível de habilidade."

MenuList[3]="Dificuldade"


[SuperHealth]

PickupMessage="Você pegou o Super Health Pack"


[UpgradeMenu]

MenuList[1]="Você precisa de uma versão mais recente do Unreal para jogar neste servidor. Você gostaria de visitar o site do Unreal para obter uma versão mais nova?"


[StingerAmmo]

PickupMessage="Você pegou 40 Fragmentos de Tarydium"


[Shells]

PickupMessage="Você pegou 12 cápsulas"


[KevlarSuit]

PickupMessage="Você pegou um traje de Kevlar"


[Clip]

PickupMessage="Você pegou um pente"


[Bandages]

PickupMessage="Você pegou algumas ataduras +"


[Armor]

PickupMessage="Você pegou o traje de Assalto"


[UTranslocator]

DeathMessage="%o foi telefragmentado(a) por %k."

PickupMessage="Você pegou o Módulo Fonte de Translocamento"

ItemName="Translocador"

ItemArticle="o(a)"


[Hawk]

MenuName="Gavião"


[MiniGunSentry]

PickupMessage="Você pegou uma Sentinela Automática"

ItemName="Metralhadora Sentinela"

M_Activated=" implantada."


[UIKeyTrigger]

SuccessMessage="Accesso permitido."

FailtureMessage="Você precisa de uma chave para abrir esta porta."