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[General] | |||
Run=¡Ejecutar! | Run=¡Ejecutar! | ||
FirstTime=Configuración inicial de Unreal | FirstTime=Configuración inicial de Unreal | ||
SafeMode=Modo Seguro de Unreal | SafeMode=Modo Seguro de Unreal | ||
Video=Configuración de vídeo de Unreal | Video=Configuración de vídeo de Unreal | ||
RecoveryMode=Modo de recuperación de Unreal | RecoveryMode=Modo de recuperación de Unreal | ||
WebPage=http://www.oldunreal.com | WebPage=http://www.oldunreal.com | ||
Direct3DWebPage=http://www.microsoft.com/directx | Direct3DWebPage=http://www.microsoft.com/directx | ||
Detecting=Detectando dispositivos de video 3D, espera por favor... | Detecting=Detectando dispositivos de video 3D, espera por favor... | ||
SoundLow=Calidad de sonido baja | SoundLow=Calidad de sonido baja | ||
SoundHigh=Calidad de sonido alta | SoundHigh=Calidad de sonido alta | ||
SkinsLow=Texturas de piel de jugador de detalle medio | SkinsLow=Texturas de piel de jugador de detalle medio | ||
SkinsHigh=Texturas de piel de jugador de detalle alto | SkinsHigh=Texturas de piel de jugador de detalle alto | ||
WorldLow=Texturas de mundo de detalle medio | WorldLow=Texturas de mundo de detalle medio | ||
WorldHigh="Texturas de mundo de detalle alto" | WorldHigh="Texturas de mundo de detalle alto" | ||
ResLow=Resolución de vídeo baja | ResLow=Resolución de vídeo baja | ||
ResHigh=Resolución de vídeo estándar | ResHigh=Resolución de vídeo estándar | ||
[Descriptions] | |||
OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice=Usa soporte avanzado de OpenGL para Unreal. Provee el mejor rendimiento y soporte para muchas aceleradoras gráficas. Soporta texturas de alta resolución. | OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice=Usa soporte avanzado de OpenGL para Unreal. Provee el mejor rendimiento y soporte para muchas aceleradoras gráficas. Soporta texturas de alta resolución. | ||
SoftDrv.SoftwareRenderDevice=Dispositivo de reproducción por software de Unreal. Compatible con todas las tarjetas de vídeo. | SoftDrv.SoftwareRenderDevice=Dispositivo de reproducción por software de Unreal. Compatible con todas las tarjetas de vídeo. | ||
GlideDrv.GlideRenderDevice=Soporte para 3dfx Glide, la elección óptima para los poseedores de tarjetas 3dfx. Se requiere tarjeta 3dfx. | GlideDrv.GlideRenderDevice=Soporte para 3dfx Glide, la elección óptima para los poseedores de tarjetas 3dfx. Se requiere tarjeta 3dfx. | ||
D3DDrv.D3DRenderDevice=Usar reproducción por hardware Direct3D. Compatible con tarjetas gráficas más antiguas. No se recomienda usar con aceleradoras muy tempranas--usa el reproductor por software si tienes una ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740, o una Rendition V2200. | D3DDrv.D3DRenderDevice=Usar reproducción por hardware Direct3D. Compatible con tarjetas gráficas más antiguas. No se recomienda usar con aceleradoras muy tempranas--usa el reproductor por software si tienes una ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740, o una Rendition V2200. | ||
D3D8Drv.D3D8RenderDevice=Usa reproducción por hardware Direct3D8. Compatible con la mayoría de las tarjetas gráficas. Soporta texturas de alta resolución | D3D8Drv.D3D8RenderDevice=Usa reproducción por hardware Direct3D8. Compatible con la mayoría de las tarjetas gráficas. Soporta texturas de alta resolución | ||
D3D9Drv.D3D9RenderDevice=Usa reproducción por hardware Direct3D9. Compatible con tarjetas gráficas más recientes. Soporta texturas de alta resolución | D3D9Drv.D3D9RenderDevice=Usa reproducción por hardware Direct3D9. Compatible con tarjetas gráficas más recientes. Soporta texturas de alta resolución | ||
MetalDrv.MetalRenderDevice=Para usuarios con tarjetas gráficas S3 Savage4. | MetalDrv.MetalRenderDevice=Para usuarios con tarjetas gráficas S3 Savage4. | ||
ALAudio.ALAudioSubsystem=Utiliza el soporte avanzado de OpenAL para Unreal. Provee la mejor performance y soporte para tarjetas de audio de gama alta. Asegúrate de tener los últimos controladores para tu tarjeta. Soporta EAX/EFX. Funciona mejor con SoundBlaster. | ALAudio.ALAudioSubsystem=Utiliza el soporte avanzado de OpenAL para Unreal. Provee la mejor performance y soporte para tarjetas de audio de gama alta. Asegúrate de tener los últimos controladores para tu tarjeta. Soporta EAX/EFX. Funciona mejor con SoundBlaster. | ||
FMODAudioDrv.FMODAudioDevice=Sonido FMod para Unreal. Soporta el modelo original de reverberación, funciona mejor con tarjetas de gama media o baja o sonido integrado. | FMODAudioDrv.FMODAudioDevice=Sonido FMod para Unreal. Soporta el modelo original de reverberación, funciona mejor con tarjetas de gama media o baja o sonido integrado. | ||
Galaxy.GalaxyAudioSubsystem=Sonido Galaxy Unreal. Obsoleto. Usar como último recurso. | Galaxy.GalaxyAudioSubsystem=Sonido Galaxy Unreal. Obsoleto. Usar como último recurso. | ||
[IDDIALOG_ConfigPageDetail] | |||
IDC_ConfigPageDetail= | IDC_ConfigPageDetail= | ||
IDC_DetailPrompt=Basado en la velocidad, memoria y gráficos de tu ordenador, Unreal ha seleccionado las siguientes opciones de detalle para mejorar el rendimiento. | IDC_DetailPrompt=Basado en la velocidad, memoria y gráficos de tu ordenador, Unreal ha seleccionado las siguientes opciones de detalle para mejorar el rendimiento. | ||
IDC_DetailNote=Puedes cambiar estas opciones desde el menú de "Preferencias", si lo deseas. | IDC_DetailNote=Puedes cambiar estas opciones desde el menú de "Preferencias", si lo deseas. | ||
[IDDIALOG_ConfigPageFirstTime] | |||
IDC_ConfigPageFirstTime= | IDC_ConfigPageFirstTime= | ||
IDC_Prompt=Unreal está iniciándose por primera vez. Si experimentas algún problema, lee porfavor las notas del juego en la sección "Programas / Unreal" del menú inicio de Windows. | IDC_Prompt=Unreal está iniciándose por primera vez. Si experimentas algún problema, lee porfavor las notas del juego en la sección "Programas / Unreal" del menú inicio de Windows. | ||
[IDDIALOG_ConfigPageRenderer] | |||
IDC_ConfigPageRenderer= | IDC_ConfigPageRenderer= | ||
IDC_RenderPrompt=Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos 3D. Selecciona el que mejor se adapte a tu sistema. | IDC_RenderPrompt=Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos 3D. Selecciona el que mejor se adapte a tu sistema. | ||
IDC_RenderNote= | IDC_RenderNote= | ||
IDC_Compatible=Mostrar dipositivos compatibles y certificados | IDC_Compatible=Mostrar dipositivos compatibles y certificados | ||
IDC_All=Mostrar todos los dispositivos | IDC_All=Mostrar todos los dispositivos | ||
[IDDIALOG_ConfigPageSound] | [IDDIALOG_ConfigPageSound] | ||
IDC_ConfigPageSound= | IDC_ConfigPageSound= | ||
IDC_SoundPrompt==Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos de sonido. Selecciona el que mejor se adapte a tu sistema. | IDC_SoundPrompt==Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos de sonido. Selecciona el que mejor se adapte a tu sistema. | ||
IDC_SoundNote= | IDC_SoundNote= | ||
IDC_Compatible=Mostrar dipositivos compatibles y certificados | IDC_Compatible=Mostrar dipositivos compatibles y certificados | ||
IDC_All=Mostrar todos los dispositivos | IDC_All=Mostrar todos los dispositivos | ||
[IDDIALOG_ConfigPageSafeMode] | |||
IDC_ConfigPageSafeMode= | IDC_ConfigPageSafeMode= | ||
IDC_SafeModePrompt=La vez anterior que se ejecutó Unreal, no fue cerrado correctamente. En caso que el apagado fuera causado por un error, puedes usar las opciones de abajo para recuperación. | IDC_SafeModePrompt=La vez anterior que se ejecutó Unreal, no fue cerrado correctamente. En caso que el apagado fuera causado por un error, puedes usar las opciones de abajo para recuperación. | ||
IDC_SafeModePrompt2=Opciones del modo seguro de Unreal: Si experimentas problemas, puedes usar las opciones de abajo para recuperación. | IDC_SafeModePrompt2=Opciones del modo seguro de Unreal: Si experimentas problemas, puedes usar las opciones de abajo para recuperación. | ||
IDC_Run=Ejecutar Unreal | IDC_Run=Ejecutar Unreal | ||
IDC_Video=Cambiar el dispositivo de vídeo 3D | IDC_Video=Cambiar el dispositivo de vídeo 3D | ||
IDC_SafeMode=Ejecutar Unreal en modo seguro - para detectar problemas | IDC_SafeMode=Ejecutar Unreal en modo seguro - para detectar problemas | ||
IDC_Web=Visita nuestra página web para solucionar problemas | IDC_Web=Visita nuestra página web para solucionar problemas | ||
[IDDIALOG_ConfigPageSafeOptions] | |||
IDC_ConfigPageSafeOptions= | IDC_ConfigPageSafeOptions= | ||
IDC_SafeOptions=Opciones de modo seguro, para diagnosticar problemas | IDC_SafeOptions=Opciones de modo seguro, para diagnosticar problemas | ||
IDC_NoSound=Desactivar todo sonido | IDC_NoSound=Desactivar todo sonido | ||
IDC_No3DSound=Desactivar hardware de sonido 3D | IDC_No3DSound=Desactivar hardware de sonido 3D | ||
IDC_No3DVideo=Desactivar hardware de vídeo 3D | IDC_No3DVideo=Desactivar hardware de vídeo 3D | ||
IDC_Window=Ejecutar el juego en una ventana (en vez de en pantalla completa) | IDC_Window=Ejecutar el juego en una ventana (en vez de en pantalla completa) | ||
IDC_Res=Ejecutar en resolución 640x480 estándar | IDC_Res=Ejecutar en resolución 640x480 estándar | ||
IDC_ResetConfig=Volver a las opciones por defecto | IDC_ResetConfig=Volver a las opciones por defecto | ||
IDC_NoProcessor=Desactivar las extensiones de procesador Pentium III/3DNow | IDC_NoProcessor=Desactivar las extensiones de procesador Pentium III/3DNow | ||
IDC_NoJoy=Desactivar soporte de joystick | IDC_NoJoy=Desactivar soporte de joystick | ||
[IDDIALOG_ConfigPageDriver] | |||
IDC_ConfigPageDriver= | IDC_ConfigPageDriver= | ||
IDC_DriverText=Unreal ha detectado la siguiente tarjeta de vídeo compatible: | IDC_DriverText=Unreal ha detectado la siguiente tarjeta de vídeo compatible: | ||
IDC_DriverInfo=Ya que has escogido OpenGL o Direct3D, Unreal intentará usar esta tarjeta de vídeo.\n\nAún así, algunas tarjetas necesitan actualizaciones de drivers para que las características 3D de Unreal funcionen. Te recomendamos seguir el enlace abajo para más información sobre la compatibilidad de tu tarjeta de vídeo, y para obtener los últimos drivers Direct3D.\n\nSi experimentas errores gráficos como colores incorrectos, polígonos centelleantes, bajo rendimiento, o cuelgues, usa el "Modo seguro de Unreal" en "Inicio / Programas" para cambiar tu dispositivo 3D. | IDC_DriverInfo=Ya que has escogido OpenGL o Direct3D, Unreal intentará usar esta tarjeta de vídeo.\n\nAún así, algunas tarjetas necesitan actualizaciones de drivers para que las características 3D de Unreal funcionen. Te recomendamos seguir el enlace abajo para más información sobre la compatibilidad de tu tarjeta de vídeo, y para obtener los últimos drivers Direct3D.\n\nSi experimentas errores gráficos como colores incorrectos, polígonos centelleantes, bajo rendimiento, o cuelgues, usa el "Modo seguro de Unreal" en "Inicio / Programas" para cambiar tu dispositivo 3D. | ||
IDC_Web=Para obtener enlaces hacia los drivers más nuevos, visita nuestra página web: | IDC_Web=Para obtener enlaces hacia los drivers más nuevos, visita nuestra página web: | ||
IDC_WebButton=Información y drivers Direct3D | IDC_WebButton=Información y drivers Direct3D | ||
IDC_Card=Desconocida | IDC_Card=Desconocida | ||
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[[Category:Spanish Localization]] | [[Category:Spanish Localization]] |
Revision as of 19:48, 20 May 2018
[General] Run=¡Ejecutar! FirstTime=Configuración inicial de Unreal SafeMode=Modo Seguro de Unreal Video=Configuración de vídeo de Unreal RecoveryMode=Modo de recuperación de Unreal WebPage=http://www.oldunreal.com Direct3DWebPage=http://www.microsoft.com/directx Detecting=Detectando dispositivos de video 3D, espera por favor... SoundLow=Calidad de sonido baja SoundHigh=Calidad de sonido alta SkinsLow=Texturas de piel de jugador de detalle medio SkinsHigh=Texturas de piel de jugador de detalle alto WorldLow=Texturas de mundo de detalle medio WorldHigh="Texturas de mundo de detalle alto" ResLow=Resolución de vídeo baja ResHigh=Resolución de vídeo estándar [Descriptions] OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice=Usa soporte avanzado de OpenGL para Unreal. Provee el mejor rendimiento y soporte para muchas aceleradoras gráficas. Soporta texturas de alta resolución. SoftDrv.SoftwareRenderDevice=Dispositivo de reproducción por software de Unreal. Compatible con todas las tarjetas de vídeo. GlideDrv.GlideRenderDevice=Soporte para 3dfx Glide, la elección óptima para los poseedores de tarjetas 3dfx. Se requiere tarjeta 3dfx. D3DDrv.D3DRenderDevice=Usar reproducción por hardware Direct3D. Compatible con tarjetas gráficas más antiguas. No se recomienda usar con aceleradoras muy tempranas--usa el reproductor por software si tienes una ATI Rage Pro, Riva 128, Intel i740, o una Rendition V2200. D3D8Drv.D3D8RenderDevice=Usa reproducción por hardware Direct3D8. Compatible con la mayoría de las tarjetas gráficas. Soporta texturas de alta resolución D3D9Drv.D3D9RenderDevice=Usa reproducción por hardware Direct3D9. Compatible con tarjetas gráficas más recientes. Soporta texturas de alta resolución MetalDrv.MetalRenderDevice=Para usuarios con tarjetas gráficas S3 Savage4. ALAudio.ALAudioSubsystem=Utiliza el soporte avanzado de OpenAL para Unreal. Provee la mejor performance y soporte para tarjetas de audio de gama alta. Asegúrate de tener los últimos controladores para tu tarjeta. Soporta EAX/EFX. Funciona mejor con SoundBlaster. FMODAudioDrv.FMODAudioDevice=Sonido FMod para Unreal. Soporta el modelo original de reverberación, funciona mejor con tarjetas de gama media o baja o sonido integrado. Galaxy.GalaxyAudioSubsystem=Sonido Galaxy Unreal. Obsoleto. Usar como último recurso. [IDDIALOG_ConfigPageDetail] IDC_ConfigPageDetail= IDC_DetailPrompt=Basado en la velocidad, memoria y gráficos de tu ordenador, Unreal ha seleccionado las siguientes opciones de detalle para mejorar el rendimiento. IDC_DetailNote=Puedes cambiar estas opciones desde el menú de "Preferencias", si lo deseas. [IDDIALOG_ConfigPageFirstTime] IDC_ConfigPageFirstTime= IDC_Prompt=Unreal está iniciándose por primera vez. Si experimentas algún problema, lee porfavor las notas del juego en la sección "Programas / Unreal" del menú inicio de Windows. [IDDIALOG_ConfigPageRenderer] IDC_ConfigPageRenderer= IDC_RenderPrompt=Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos 3D. Selecciona el que mejor se adapte a tu sistema. IDC_RenderNote= IDC_Compatible=Mostrar dipositivos compatibles y certificados IDC_All=Mostrar todos los dispositivos [IDDIALOG_ConfigPageSound] IDC_ConfigPageSound= IDC_SoundPrompt==Tu ordenador soporta los siguientes dispositivos de sonido. Selecciona el que mejor se adapte a tu sistema. IDC_SoundNote= IDC_Compatible=Mostrar dipositivos compatibles y certificados IDC_All=Mostrar todos los dispositivos [IDDIALOG_ConfigPageSafeMode] IDC_ConfigPageSafeMode= IDC_SafeModePrompt=La vez anterior que se ejecutó Unreal, no fue cerrado correctamente. En caso que el apagado fuera causado por un error, puedes usar las opciones de abajo para recuperación. IDC_SafeModePrompt2=Opciones del modo seguro de Unreal: Si experimentas problemas, puedes usar las opciones de abajo para recuperación. IDC_Run=Ejecutar Unreal IDC_Video=Cambiar el dispositivo de vídeo 3D IDC_SafeMode=Ejecutar Unreal en modo seguro - para detectar problemas IDC_Web=Visita nuestra página web para solucionar problemas [IDDIALOG_ConfigPageSafeOptions] IDC_ConfigPageSafeOptions= IDC_SafeOptions=Opciones de modo seguro, para diagnosticar problemas IDC_NoSound=Desactivar todo sonido IDC_No3DSound=Desactivar hardware de sonido 3D IDC_No3DVideo=Desactivar hardware de vídeo 3D IDC_Window=Ejecutar el juego en una ventana (en vez de en pantalla completa) IDC_Res=Ejecutar en resolución 640x480 estándar IDC_ResetConfig=Volver a las opciones por defecto IDC_NoProcessor=Desactivar las extensiones de procesador Pentium III/3DNow IDC_NoJoy=Desactivar soporte de joystick [IDDIALOG_ConfigPageDriver] IDC_ConfigPageDriver= IDC_DriverText=Unreal ha detectado la siguiente tarjeta de vídeo compatible: IDC_DriverInfo=Ya que has escogido OpenGL o Direct3D, Unreal intentará usar esta tarjeta de vídeo.\n\nAún así, algunas tarjetas necesitan actualizaciones de drivers para que las características 3D de Unreal funcionen. Te recomendamos seguir el enlace abajo para más información sobre la compatibilidad de tu tarjeta de vídeo, y para obtener los últimos drivers Direct3D.\n\nSi experimentas errores gráficos como colores incorrectos, polígonos centelleantes, bajo rendimiento, o cuelgues, usa el "Modo seguro de Unreal" en "Inicio / Programas" para cambiar tu dispositivo 3D. IDC_Web=Para obtener enlaces hacia los drivers más nuevos, visita nuestra página web: IDC_WebButton=Información y drivers Direct3D IDC_Card=Desconocida