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Localization Project page
This page belongs to the OldUnreal Localization Project. We aim to localize the game to other languages as flawlessly as possible, with the least amount of errors possible (ideally 0).
In order to achieve such objective, we need your help. Some of these lines contain computer-generated strings which need to be reviewed by actual native or fluent German speakers. Also these lines aren't final, they're always subject to modification, and we're sure better strings can (and will be) eventually found.
The localization project is also available at the Github repository. Completed and incomplete pages will be adapted there once complete.
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ScriptedAI
Language German
Game Unreal
Status 171/171
[SVariableBase]
; EN: MenuName="Variables"
MenuName="Variablen"

[VAR_OBJECT_BASE]
; EN: MenuName="Object ref"
MenuName="Objektreferenz"

[VAR_OBJECTARRAY_BASE]
; EN: MenuName="Object array"
MenuName="Objektarray"

[VAR_Vector]
; EN: MenuName="Vector"
MenuName="Vektor"
; EN: Description="Vector variable."
Description="Vektorvariable."

[VAR_STRUCT_BASE]
; EN: MenuName="Struct members"
MenuName="Strukturmitglieder"

[LOGICBASE]
; EN: MenuName="Logic"
MenuName="Logik"

[ACTIONSBASE]
; EN: MenuName="Actions"
MenuName="Aktionen"

[ACTORBASE]
; EN: MenuName="Actor"
MenuName="Darsteller"

[ACTOR_Overlay]
; EN: MenuName="Mesh Overlay"
MenuName="Netzüberlagerung"
; EN: Description="Adds a temporary mesh overlay to an actor."
Description="Fügt einem Akteur eine temporäre Netzüberlagerung hinzu."

[HUD_DrawIcon]
; EN: MenuName="Draw Icon"
MenuName="Symbol zeichnen"
; EN: Description="Draws an icon on the HUD."
Description="Zeichnet ein Symbol auf dem HUD."

[HUDElementBase]
; EN: MenuName="HUD"
MenuName="HUD"

[HUD_DrawText]
; EN: MenuName="Draw Text"
MenuName="Text zeichnen"
; EN: Description="Draws a message on HUD."
Description="Zeichnet eine Nachricht auf HUD."

[TEXT_ShowMessage]
; EN: MenuName="Show Message"
MenuName="Zeige Nachricht"
; EN: Description="Shows a client message on screen.|If no receiver is specified, everyone will receive the message."
Description="Zeigt eine Client-Nachricht auf dem Bildschirm an. | Wenn kein Empfänger angegeben ist, erhält jeder die Nachricht."

[TEXTBASE]
; EN: MenuName="Text Op"
MenuName="Text Op"

[VAR_ActorList]
; EN: MenuName="Actor List"
MenuName="Schauspielerliste"
; EN: Description="Dynamic ActorList reference variable."
Description="Dynamische ActorList-Referenzvariable."

[VARIABLEBASE]
; EN: MenuName="Variables"
MenuName="Variablen"

[VAR_ObjectList]
; EN: MenuName="Object List"
MenuName="Objektliste"
; EN: Description="Object list reference variable.|WARNING: Don't use this to reference dynamic destroyable actors, or the game may crash!"
Description="Objektlistenreferenzvariable. | WARNUNG: Verwenden Sie diese Option nicht, um auf dynamische zerstörbare Akteure zu verweisen, da das Spiel sonst abstürzen kann!"

[LEVELSBASE]
; EN: MenuName="Level"
MenuName="Niveau"

[VAR_Actor]
; EN: MenuName="Actor"
MenuName="Darsteller"
; EN: Description="Dynamic actor reference variable."
Description="Referenzvariable für dynamische Akteure."

[VAR_Float]
; EN: MenuName="Float"
MenuName="Schweben"
; EN: Description="Floating point variable."
Description="Gleitkommavariable."

[VAR_Int]
MenuName="Int"
; EN: Description="32-bit integer variable."
Description="32-Bit-Ganzzahlvariable."

[LEVEL_Network]
; EN: MenuName="Network data"
MenuName="Netzwerkdaten"
; EN: Description="Transmits data from server to client.|All inputs you set will also output on client side and fire output event client side every time you fire an input server-side.|If no receiver is specified, the networked event will be broadcast to all clients."
Description="Überträgt Daten vom Server zum Client. | Alle von Ihnen festgelegten Eingaben werden bei jedem Auslösen einer Eingabeserverseite auch auf der Clientseite und auf der Client-Seite des Ausgabeereignisses ausgegeben. | Wenn kein Empfänger angegeben ist, wird das Netzwerkereignis an alle Clients gesendet ."

[LEVEL_RadialActors]
; EN: MenuName="Radius Actors"
MenuName="Radiusschauspieler"
; EN: Description="Grabs all actors within a point in level.|Position input can be an actor or a vector."
Description="Erfasst alle Akteure innerhalb eines Punktes in der Ebene. | ​​Die Positionseingabe kann ein Akteur oder ein Vektor sein."

[MATH_Int]
MenuName="Int op"
; EN: Description="Does a math operation with integers."
Description="Führt eine mathematische Operation mit ganzen Zahlen durch."

[MATHBASE]
; EN: MenuName="Math"
MenuName="Mathematik"

[EVENTBASE]
; EN: MenuName="Events"
MenuName="Veranstaltungen"

[VAR_String]
MenuName="String"
; EN: Description="Text line variable."
Description="Textzeilenvariable."

[MOVER_MoveToKey]
; EN: MenuName="Move to key"
MenuName="Zum Schlüssel wechseln"
; EN: Description="Moves a mover to a keyframe."
Description="Verschiebt einen Mover in einen Keyframe."

[MOVERBASE]
; EN: MenuName="Mover"
MenuName="Mover"

[PAWN_SetHealth]
; EN: MenuName="Give Health"
MenuName="Gesundheit geben"
; EN: Description="Gives or removes health from a pawn."
Description="Gibt oder entfernt Gesundheit von einem Bauern."

[PAWNBASE]
; EN: MenuName="Pawn"
MenuName="Pfand"

[EVENT_Triggered]
; EN: MenuName="Triggered"
MenuName="Ausgelöst"
; EN: Description="Triggered by a regular in level event.|Tag can be changed by firing Set Tag event and binding NewTag value."
Description="Wird durch ein reguläres Ereignis in der Ebene ausgelöst. | Tag kann geändert werden, indem das Ereignis "Tag setzen" ausgelöst und der NewTag-Wert gebunden wird."

[ACTOR_ChangeScale]
; EN: MenuName="Change scale"
MenuName="Skala ändern"
; EN: Description="Resizes an actor with optional blend time."
Description="Ändert die Größe eines Schauspielers mit optionaler Mischzeit."

[VAR_Name]
; EN: MenuName="Name"
MenuName="Name"
; EN: Description="Name variable."
Description="Namensvariable."

[ACTOR_Destroy]
; EN: MenuName="Destroy Actor"
MenuName="Schauspieler zerstören"
; EN: Description="Instantly destroys an actor."
Description="Zerstört sofort einen Schauspieler."

[MATH_Float]
; EN: MenuName="Float op"
MenuName="Float op"
; EN: Description="Does a math operation with floating point."
Description="Führt eine mathematische Operation mit Gleitkomma durch."

[VAR_Bool]
; EN: MenuName="Boolean"
MenuName="Boolescher Wert"
; EN: Description="Boolean variable."
Description="Boolesche Variable."

[LATENT_MoveToActor]
; EN: MenuName="AI Move to actor"
MenuName="AI Zum Schauspieler wechseln"
; EN: Description="Makes a ScriptedPawn move to a goal actor.|Output is fired when a pawn has reached or not the goal actor, with Reached output set to just finished pawn."
Description="Bewegt einen ScriptedPawn zu einem Zielschauspieler. | Die Ausgabe wird ausgelöst, wenn ein Bauer den Zielschauspieler erreicht hat oder nicht, wobei die erreichte Ausgabe auf den gerade beendeten Bauern gesetzt ist."

[LATENTBASE]
; EN: MenuName="Latent"
MenuName="Latent"

[ACTOR_PlaySound]
; EN: MenuName="Play Sound"
MenuName="Ton abspielen"
; EN: Description="Plays a sound effect.|Sound source can be an actor or a vector. If actor array, it will play the sound on all actors in that array."
Description="Spielt einen Soundeffekt ab. | Die Tonquelle kann ein Schauspieler oder ein Vektor sein. Wenn es sich um ein Schauspieler-Array handelt, wird der Sound auf allen Akteuren in diesem Array abgespielt."

[VAR_Rotator]
; EN: MenuName="Rotator"
MenuName="Rotator"
; EN: Description="Rotator variable."
Description="Rotator variabel."

[LEVEL_SpawnActor]
; EN: MenuName="Spawn Actor"
MenuName="Spawn-Schauspieler"
; EN: Description="Spawns a new actor.|If you input Position as actor variable, it will use that actor rotation. Otherwise you can input vector and rotation."
Description="Erzeugt einen neuen Akteur. | Wenn Sie Position als Akteurvariable eingeben, wird diese Akteursrotation verwendet. Andernfalls können Sie Vektor und Drehung eingeben."

[LEVEL_AllPawns]
; EN: MenuName="All Pawns"
MenuName="Alle Bauern"
; EN: Description="Grabs all pawns from level."
Description="Ergreift alle Bauern aus dem Level."

[PAWN_GiveItem]
; EN: MenuName="Give Item"
MenuName="Gegenstand geben"
; EN: Description="Gives an inventory item to a player."
Description="Gibt einem Spieler einen Inventargegenstand."

[LOGIC_ArrayAdd]
; EN: MenuName="Array Add"
MenuName="Array hinzufügen"
; EN: Description="Adds an unique item to array.|Fires event Found or Not Found depending on the result."
Description="Fügt dem Array ein eindeutiges Element hinzu. | Feuert Ereignis gefunden oder nicht gefunden ab, abhängig vom Ergebnis."

[VAR_RandInt]
; EN: MenuName="Random Int"
MenuName="Random Int"
; EN: Description="Random integer variable."
Description="Zufällige Ganzzahlvariable."

[TEXT_AddText]
; EN: MenuName="Append Text"
MenuName="Text anhängen"
; EN: Description="Adds text to the end of the current textline."
Description="Fügt Text am Ende der aktuellen Textzeile hinzu."

[VAR_Object]
; EN: MenuName="Object"
MenuName="Objekt"
; EN: Description="Object reference variable.|WARNING: Don't use this to reference dynamic destroyable actors, or the game may crash!"
Description="Objektreferenzvariable. | WARNUNG: Verwenden Sie diese Variable nicht, um auf dynamische zerstörbare Akteure zu verweisen, da das Spiel sonst abstürzen kann!"

[LEVEL_PlayMusic]
; EN: MenuName="Play Music"
MenuName="Spiel Musik"
; EN: Description="Changes currently played music.|If no player is specified, the event affects all actors."
Description="Ändert die aktuell abgespielte Musik. | Wenn kein Player angegeben ist, wirkt sich das Ereignis auf alle Akteure aus."

[VAR_RandFloat]
; EN: MenuName="Random Float"
MenuName="Zufälliger Float"
; EN: Description="Random floating point variable."
Description="Zufällige Gleitkommavariable."

[LATENT_Timer]
MenuName="Timer"
; EN: Description="Waits for specific time."
Description="Wartet auf eine bestimmte Zeit."

[ACTOR_SetHidden]
; EN: MenuName="Set Hidden"
MenuName="Versteckt setzen"
; EN: Description="Toggles the Hidden property for an actor."
Description="Schaltet die Eigenschaft "Versteckt" für einen Schauspieler um."

[VAR_LocalPlayer]
; EN: MenuName="Local Player"
MenuName="Lokaler Spieler"
; EN: Description="Local player variable function."
Description="Lokale Player-Variablenfunktion."

[EVENT_PawnDied]
; EN: MenuName="Pawn Died"
MenuName="Bauer starb"
; EN: Description="Triggered when a pawn dies."
Description="Wird ausgelöst, wenn ein Bauer stirbt."

[EVENT_PawnHurt]
; EN: MenuName="Pawn Hurt"
MenuName="Bauer verletzt"
; EN: Description="Triggered when a pawn takes damage."
Description="Wird ausgelöst, wenn ein Bauer Schaden nimmt."

[EVENT_PawnPrevDeath]
; EN: MenuName="Prevent Death"
MenuName="Verhindern Sie den Tod"
; EN: Description="Prevents a pawn from dying.|NOTE: Output link is fired, THEN it checks the Input flag. If true, it prevents the pawn from dying."
Description="Verhindert das Sterben eines Bauern. | HINWEIS: Die Ausgangsverbindung wird ausgelöst, DANN wird das Eingabeflag überprüft. Wenn dies zutrifft, wird der Bauer am Sterben gehindert."

[OBJECTBASE]
; EN: MenuName="Object"
MenuName="Objekt"

[EVENT_PlayerSpawn]
; EN: MenuName="Player spawned"
MenuName="Spieler spawnte"
; EN: Description="Triggered when a player spawns."
Description="Wird ausgelöst, wenn ein Spieler erscheint."

[PAWN_Kill]
; EN: MenuName="Kill Pawn"
MenuName="Töte den Bauern"
; EN: Description="Kills instantly a pawn."
Description="Tötet sofort einen Bauern."

[LOGIC_ListIterator]
; EN: MenuName="ObjList Iterator"
MenuName="Objekt Iterator"
; EN: Description="Iterates through an object list."
Description="Iteriert durch eine Objektliste."

[LEVEL_SendEvent]
; EN: MenuName="Trigger Event"
MenuName="Auslösendes Ereignis"
; EN: Description="Sends a regular event to all actors in level."
Description="Sendet eine regelmäßige Veranstaltung an alle Akteure im Level."

[LOGIC_ArrayRemove]
; EN: MenuName="Array Remove"
MenuName="Array entfernen"
; EN: Description="Remove a single item from array and return its size.|An empty event is fired once final array entry has been removed."
Description="Entfernen Sie ein einzelnes Element aus dem Array und geben Sie seine Größe zurück. | Ein leeres Ereignis wird ausgelöst, sobald der endgültige Array-Eintrag entfernt wurde."

[TEXT_Replace]
; EN: MenuName="Replace Text"
MenuName="Text ersetzen"
; EN: Description="Replace a part of text with another text."
Description="Ersetzen Sie einen Teil des Textes durch einen anderen Text."

[LOGIC_Dispatch]
MenuName="Dispatcher"
; EN: Description="Split a call into multiple branches."
Description="Teilen Sie einen Anruf in mehrere Zweige auf."

[ACTOR_TakeDamage]
; EN: MenuName="Take Damage"
MenuName="Nimm Schaden"
; EN: Description="Make an actor take damage."
Description="Lassen Sie einen Schauspieler Schaden nehmen."

[ACTOR_SetPhysics]
; EN: MenuName="Set Physics"
MenuName="Physik einstellen"
; EN: Description="Changes the actor's movement physics."
Description="Ändert die Bewegungsphysik des Schauspielers."

[ACTOR_SetCollision]
; EN: MenuName="Set Collision"
MenuName="Kollision einstellen"
; EN: Description="Changes the actor's collision state."
Description="Ändert den Kollisionsstatus des Schauspielers."

[ACTOR_PlayAnim]
; EN: MenuName="Play Anim"
MenuName="Anim spielen"
; EN: Description="Play an animation on actors.|Note: Pawn code may override the animation!"
Description="Spielen Sie eine Animation für Schauspieler ab. | Hinweis: Der Bauerncode kann die Animation überschreiben!"

[LOGIC_CompareFloat]
; EN: MenuName="Compare Float"
MenuName="Vergleiche Float"
; EN: Description="Compare 2 floating point values."
Description="Vergleichen Sie 2 Gleitkommawerte."

[PAWN_DeleteItem]
; EN: MenuName="Delete Item"
MenuName="Item löschen"
; EN: Description="Find and delete an inventory item from a player."
Description="Suchen und löschen Sie einen Inventargegenstand von einem Spieler."

[LOGIC_CompareInt]
; EN: MenuName="Compare Int"
MenuName="Vergleiche Int"
; EN: Description="Compare 2 integer values."
Description="Vergleichen Sie 2 ganzzahlige Werte."

[VARIABLE_ToVector]
; EN: MenuName="To Vector"
MenuName="Zum Vektor"
; EN: Description="Constructs a vector from individual components."
Description="Konstruiert einen Vektor aus einzelnen Komponenten."

[VARIABLE_ToRotator]
; EN: MenuName="To Rotator"
MenuName="Zum Rotator"
; EN: Description="Constructs a rotator from individual components."
Description="Konstruiert einen Rotator aus einzelnen Komponenten."

[LOGIC_Gate]
; EN: MenuName="Logic Gate"
MenuName="Logic Gate"
; EN: Description="A logic gate."
Description="Ein Logikgatter."

[VARIABLE_FromVector]
; EN: MenuName="From Vector"
MenuName="Vom Vektor"
; EN: Description="Grab each vector component."
Description="Schnapp dir jede Vektorkomponente."

[PAWN_FindItem]
; EN: MenuName="Find Item"
MenuName="Artikel suchen"
; EN: Description="Find an inventory item from a player."
Description="Finde einen Inventargegenstand von einem Spieler."

[VARIABLE_FromRotator]
; EN: MenuName="From Rotator"
MenuName="Vom Rotator"
; EN: Description="Grab each rotator component."
Description="Schnappen Sie sich jede Rotatorkomponente."

[LOGIC_CompareObject]
; EN: MenuName="Compare Object"
MenuName="Objekt vergleichen"
; EN: Description="Compare 2 objects."
Description="Vergleiche 2 Objekte."

[LOGIC_CompareText]
; EN: MenuName="Compare Text"
MenuName="Text vergleichen"
; EN: Description="Compare 2 string text lines."
Description="Vergleichen Sie 2 Zeichenfolgentextzeilen."

[ACTOR_GetName]
; EN: MenuName="Get Name"
MenuName="Name abrufen"
; EN: Description="Grab the actor name."
Description="Nimm den Namen des Schauspielers."

[LOGIC_GetArraySize]
; EN: MenuName="Get Array Size"
MenuName="Array-Größe abrufen"
; EN: Description="Check the size of an object array."
Description="Überprüfen Sie die Größe eines Objektarrays."

[OBJECT_SetProperty]
; EN: MenuName="Set Property"
MenuName="Eigenschaft festlegen"
; EN: Description="Change actor property value."
Description="Ändern Sie den Wert der Akteureigenschaft."

[OBJECT_ChangeState]
; EN: MenuName="Change State"
MenuName="Status ändern"
; EN: Description="Change actor script state."
Description="Ändern Sie den Status des Darstellerskripts."

[LEVEL_AllActors]
; EN: MenuName="All Actors"
MenuName="Alle Schauspieler"
; EN: Description="Grab all actors from level."
Description="Schnapp dir alle Schauspieler vom Level."

[OBJECT_GetProperty]
; EN: MenuName="Get Property"
MenuName="Holen Sie sich Eigentum"
; EN: Description="Grab actor property value."
Description="Schnappen Sie sich den Eigenschaftswert des Schauspielers."

[VARIABLE_SetBool]
; EN: MenuName="Set Bool"
MenuName="Setze Bool"
; EN: Description="Set boolean value."
Description="Booleschen Wert festlegen."

[LEVEL_ResetLevel]
; EN: MenuName="Reset level"
MenuName="Level zurücksetzen"
; EN: Description="Soft-resets the level."
Description="Setzt den Pegel sanft zurück."

[VARIABLE_SetFloat]
; EN: MenuName="Set Float"
MenuName="Float einstellen"
; EN: Description="Set float value."
Description="Stellen Sie den Float-Wert ein."

[LOGIC_ArrayEmpty]
; EN: MenuName="Array Empty"
MenuName="Array leer"
; EN: Description="Simply blank out an array."
Description="Löschen Sie einfach ein Array aus."

[VARIABLE_SetInt]
; EN: MenuName="Set Int"
MenuName="Setze Int"
; EN: Description="Set integer value."
Description="Stellen Sie einen ganzzahligen Wert ein."

[VARIABLE_SetString]
; EN: MenuName="Set Text"
MenuName="Text setzen"
; EN: Description="Set string value."
Description="Legen Sie den Zeichenfolgenwert fest."

[EVENT_BeginPlay]
; EN: MenuName="Begin Play"
MenuName="Spiel beginnen"
; EN: Description="Fires an event on start of map.|Reset event is fired instead when level was soft-reset."
Description="Löst ein Ereignis beim Start der Karte aus. | Das Ereignis "Zurücksetzen" wird stattdessen ausgelöst, wenn der Pegel zurückgesetzt wurde."

[LOGIC_CompareBool]
; EN: MenuName="Compare Bool"
MenuName="Vergleiche Bool"
; EN: Description="Compare a boolean value."
Description="Vergleichen Sie einen booleschen Wert."

[LOGIC_ServerType]
; EN: MenuName="Server Type"
MenuName="Server Typ"
; EN: Description="Check in which environment this action is executed on."
Description="Überprüfen Sie, in welcher Umgebung diese Aktion ausgeführt wird."
Unreal German Localization
Shared files: ALAudio.detCore.detD3DDrv.detEditor.detEngine.detIpDrv.detSetup.detStartup.detUnrealEd.detWindow.detWinDrv.detD3D9Drv.detFMODAudioDrv.detGalaxy.detGlideDrv.detIpServer.detMeTaLDrv.detOpenGLDrv.detSglDrv.detSoftDrv.detUBrowser.detUMenu.detUnrealI.detUnrealShare.detUWindow.detXDrv.detXMesaGLDrv.detXOpenGLDrv.det
Unreal exclusives: SetupUnreal.detSetupUnrealPatch.detD3D8Drv.detEFX.detOGLDrv.detOldOpenGLDrv.detOldWeapons.detPhysXPhysics.detScriptedAI.detSDL2Drv.detSwFMOD.detUnreal.detUnrealIntegrity.detUnrealLinux.detUnrealLinux.bin.detUnrealOSX.detUnrealOSX.bin.detUnrealSDL2.detUnrealSDL2.bin.detUnrealXLinux.detUnrealXLinux.bin.detUWebAdmin.detWebAdminHTML.det
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Division Mappack: DmBayC.detDmCreek.detDmDespair.detDmEclipse.detDmKrazy.detDmLocke.detDmMorbfanza.detDmScruular.detDmSplash.detDmVilla.det