ScriptedAI.ctt

From Oldunreal-Wiki
Jump to navigation Jump to search
Localization Project page
This page belongs to the OldUnreal Localization Project. We aim to localize the game to other languages as flawlessly as possible, with the least amount of errors possible (ideally 0).
In order to achieve such objective, we need your help. Some of these lines contain computer-generated strings which need to be reviewed by actual native or fluent Catalan speakers. Also these lines aren't final, they're always subject to modification, and we're sure better strings can (and will be) eventually found.
The localization project is also available at the Github repository. Completed and incomplete pages will be adapted there once complete.
This page in other languages
English - German - French - Spanish - Italian - Russian - Polish - Portuguese - Hungarian - Czech - Swedish - Catalan - Dutch - Norwegian - Japanese
ScriptedAI
Language Catalan
Game Unreal
Status 171/171
[SVariableBase]
; EN: MenuName="Variables"
MenuName="Variables"

[VAR_OBJECT_BASE]
; EN: MenuName="Object ref"
MenuName="Ref. Objecte"

[VAR_OBJECTARRAY_BASE]
; EN: MenuName="Object array"
MenuName="Matriu d'objectes"

[VAR_Vector]
MenuName="Vector"
; EN: Description="Vector variable."
Description="Variable vectorial."

[VAR_STRUCT_BASE]
; EN: MenuName="Struct members"
MenuName="Membres Struct"

[LOGICBASE]
; EN: MenuName="Logic"
MenuName="Lògica"

[ACTIONSBASE]
; EN: MenuName="Actions"
MenuName="Accions"

[ACTORBASE]
; EN: MenuName="Actor"
MenuName="Actor"

[ACTOR_Overlay]
; EN: MenuName="Mesh Overlay"
MenuName="Superposició de malla"
; EN: Description="Adds a temporary mesh overlay to an actor."
Description="Afegeix una superposició de malla temporal a un actor."

[HUD_DrawIcon]
; EN: MenuName="Draw Icon"
MenuName="Icona de dibuix"
; EN: Description="Draws an icon on the HUD."
Description="Dibuixa una icona al Monitor Frontal."

[HUDElementBase]
; EN: MenuName="HUD"
MenuName="Monitor Frontal"

[HUD_DrawText]
; EN: MenuName="Draw Text"
MenuName="Dibuixar text"
; EN: Description="Draws a message on HUD."
Description="Dibuixa un missatge a HUD."

[TEXT_ShowMessage]
; EN: MenuName="Show Message"
MenuName="Mostra el missatge"
; EN: Description="Shows a client message on screen.|If no receiver is specified, everyone will receive the message."
Description="Mostra un missatge de client a la pantalla. | Si no s'especifica cap receptor, tothom rebrà el missatge."

[TEXTBASE]
; EN: MenuName="Text Op"
MenuName="Op. Text"

[VAR_ActorList]
; EN: MenuName="Actor List"
MenuName="Llista d’actors"
; EN: Description="Dynamic ActorList reference variable."
Description="Variable de referència Dynamic ActorList."

[VARIABLEBASE]
; EN: MenuName="Variables"
MenuName="Variables"

[VAR_ObjectList]
; EN: MenuName="Object List"
MenuName="Llista d'objectes"
; EN: Description="Object list reference variable.|WARNING: Don't use this to reference dynamic destroyable actors, or the game may crash!"
Description="Variable de referència de la llista d'objectes."

[LEVELSBASE]
; EN: MenuName="Level"
MenuName="Nivell"

[VAR_Actor]
; EN: MenuName="Actor"
MenuName="Actor"
; EN: Description="Dynamic actor reference variable."
Description="Variable de referència d'actor dinàmic."

[VAR_Float]
; EN: MenuName="Float"
MenuName="Flotant"
; EN: Description="Floating point variable."
Description="Variable de coma flotant."

[VAR_Int]
; EN: MenuName="Int"
MenuName="Ent"
; EN: Description="32-bit integer variable."
Description="Variable sencera de 32 bits."

[LEVEL_Network]
; EN: MenuName="Network data"
MenuName="Dades de xarxa"
; EN: Description="Transmits data from server to client.|All inputs you set will also output on client side and fire output event client side every time you fire an input server-side.|If no receiver is specified, the networked event will be broadcast to all clients."
Description="Transmet dades del servidor al client. | Totes les entrades que configureu també es generaran al costat del client i activaran el succés de sortida del client cada vegada que s'activi un servidor d'entrada. | Si no s'especifica cap receptor, l'esdeveniment en xarxa s'emetrà a tots els clients ."

[LEVEL_RadialActors]
; EN: MenuName="Radius Actors"
MenuName="Actors de radi"
; EN: Description="Grabs all actors within a point in level.|Position input can be an actor or a vector."
Description="Agafa tots els actors dins d'un punt de nivell. | L'entrada de posició pot ser un actor o un vector."

[MATH_Int]
; EN: MenuName="Int op"
MenuName="Op Ent"
; EN: Description="Does a math operation with integers."
Description="Fa una operació matemàtica amb enters."

[MATHBASE]
; EN: MenuName="Math"
MenuName="Matemàtiques"

[EVENTBASE]
; EN: MenuName="Events"
MenuName="Esdeveniments"

[VAR_String]
; EN: MenuName="String"
MenuName="Línia de text"
; EN: Description="Text line variable."
Description="Variable de línia de text."

[MOVER_MoveToKey]
; EN: MenuName="Move to key"
MenuName="Moure a posició"
; EN: Description="Moves a mover to a keyframe."
Description="Moveu un motor a un fotograma clau."

[MOVERBASE]
; EN: MenuName="Mover"
MenuName="Moure"

[PAWN_SetHealth]
; EN: MenuName="Give Health"
MenuName="Dóna Salut"
; EN: Description="Gives or removes health from a pawn."
Description="Dóna o elimina la salut d’un peó."

[PAWNBASE]
; EN: MenuName="Pawn"
MenuName="Peó"

[EVENT_Triggered]
; EN: MenuName="Triggered"
MenuName="Activat"
; EN: Description="Triggered by a regular in level event.|Tag can be changed by firing Set Tag event and binding NewTag value."
Description="Activat per un esdeveniment normal de nivell.|L'etiqueta es pot canviar activant l'esdeveniment Set Tag i vinculant el valor NewTag."

[ACTOR_ChangeScale]
; EN: MenuName="Change scale"
MenuName="Canviar escala"
; EN: Description="Resizes an actor with optional blend time."
Description="Canvia la mida d’un actor amb temps de barreja opcional."

[VAR_Name]
; EN: MenuName="Name"
MenuName="Nom"
; EN: Description="Name variable."
Description="Variable de nom."

[ACTOR_Destroy]
; EN: MenuName="Destroy Actor"
MenuName="Destrueix l'actor"
; EN: Description="Instantly destroys an actor."
Description="Destrueix instantàniament un actor."

[MATH_Float]
; EN: MenuName="Float op"
MenuName="Opció flotant"
; EN: Description="Does a math operation with floating point."
Description="Fa una operació matemàtica amb coma flotant."

[VAR_Bool]
; EN: MenuName="Boolean"
MenuName="Booleà"
; EN: Description="Boolean variable."
Description="Variable booleana."

[LATENT_MoveToActor]
; EN: MenuName="AI Move to actor"
MenuName="Moure IA a Actor"
; EN: Description="Makes a ScriptedPawn move to a goal actor.|Output is fired when a pawn has reached or not the goal actor, with Reached output set to just finished pawn."
Description="Fa que un ScriptedPon es mogui a un actor objectiu.|La sortida s'activa quan un peó ha arribat o no a l'actor objectiu, amb la sortida Abast establerta com a peó acabat."

[LATENTBASE]
; EN: MenuName="Latent"
MenuName="Latent"

[ACTOR_PlaySound]
; EN: MenuName="Play Sound"
MenuName="Reproduir so"
; EN: Description="Plays a sound effect.|Sound source can be an actor or a vector. If actor array, it will play the sound on all actors in that array."
Description="Reprodueix un efecte de so. | La font de so pot ser un actor o un vector. Si s’activa la matriu, reproduirà el so a tots els actors d’aquesta matriu."

[VAR_Rotator]
; EN: MenuName="Rotator"
MenuName="Rotador"
; EN: Description="Rotator variable."
Description="Variable rotativa."

[LEVEL_SpawnActor]
; EN: MenuName="Spawn Actor"
MenuName="Engendrar Actor"
; EN: Description="Spawns a new actor.|If you input Position as actor variable, it will use that actor rotation. Otherwise you can input vector and rotation."
Description="Crea un actor nou.|Si introduïu Posició com a variable d'actor, s'utilitzarà aquesta rotació d'actor. En cas contrari, podeu introduir vector i rotació."

[LEVEL_AllPawns]
; EN: MenuName="All Pawns"
MenuName="Tots Els Peons"
; EN: Description="Grabs all pawns from level."
Description="Agafa tots els peons del nivell."

[PAWN_GiveItem]
; EN: MenuName="Give Item"
MenuName="Dona Article"
; EN: Description="Gives an inventory item to a player."
Description="Dóna un article d’inventari a un jugador."

[LOGIC_ArrayAdd]
; EN: MenuName="Array Add"
MenuName="Afegir a Matriu"
; EN: Description="Adds an unique item to array.|Fires event Found or Not Found depending on the result."
Description="Afegeix un element únic a la matriu.|Esdeveniment d'incendis trobat o no trobat en funció del resultat."

[VAR_RandInt]
; EN: MenuName="Random Int"
MenuName="Int. Aleatoris"
; EN: Description="Random integer variable."
Description="Variable sencera aleatòria."

[TEXT_AddText]
; EN: MenuName="Append Text"
MenuName="Afegeix text"
; EN: Description="Adds text to the end of the current textline."
Description="Afegeix text al final de la línia de text actual."

[VAR_Object]
; EN: MenuName="Object"
MenuName="Objecte"
; EN: Description="Object reference variable.|WARNING: Don't use this to reference dynamic destroyable actors, or the game may crash!"
Description="Variable de referència d’objecte.|AVÍS: no l’utilitzeu per fer referència a actors destruïbles dinàmics, ja que el joc pot fallar."

[LEVEL_PlayMusic]
; EN: MenuName="Play Music"
MenuName="Tocar música"
; EN: Description="Changes currently played music.|If no player is specified, the event affects all actors."
Description="Canvis que es reprodueixen actualment.|Si no s'especifica cap reproductor, l'esdeveniment afecta tots els actors."

[VAR_RandFloat]
; EN: MenuName="Random Float"
MenuName="Flotador aleatori"
; EN: Description="Random floating point variable."
Description="Variable de coma flotant aleatòria."

[LATENT_Timer]
; EN: MenuName="Timer"
MenuName="Temporitzador"
; EN: Description="Waits for specific time."
Description="Espera per un temps concret."

[ACTOR_SetHidden]
; EN: MenuName="Set Hidden"
MenuName="Estableix Amagat"
; EN: Description="Toggles the Hidden property for an actor."
Description="Commuta la propietat oculta d'un actor."

[VAR_LocalPlayer]
; EN: MenuName="Local Player"
MenuName="Jugador local"
; EN: Description="Local player variable function."
Description="Funció variable de jugador local."

[EVENT_PawnDied]
; EN: MenuName="Pawn Died"
MenuName="Peó va morir"
; EN: Description="Triggered when a pawn dies."
Description="Desencadenat quan un peó mor."

[EVENT_PawnHurt]
; EN: MenuName="Pawn Hurt"
MenuName="Peó ferit"
; EN: Description="Triggered when a pawn takes damage."
Description="Es desencadena quan un peó fa malbé."

[EVENT_PawnPrevDeath]
; EN: MenuName="Prevent Death"
MenuName="Prevenir la mort"
; EN: Description="Prevents a pawn from dying.|NOTE: Output link is fired, THEN it checks the Input flag. If true, it prevents the pawn from dying."
Description="Evita que un peó es mori.|NOTA: l'enllaç de sortida s'activa, DESPRÉS comprova el senyal d'entrada. Si és cert, evita que el peó es mori."

[OBJECTBASE]
; EN: MenuName="Object"
MenuName="Objecte"

[EVENT_PlayerSpawn]
; EN: MenuName="Player spawned"
MenuName="El jugador va aparèixer"
; EN: Description="Triggered when a player spawns."
Description="S'activa quan un jugador genera."

[PAWN_Kill]
; EN: MenuName="Kill Pawn"
MenuName="Matar Peó"
; EN: Description="Kills instantly a pawn."
Description="Mata a l'instant un peó."

[LOGIC_ListIterator]
; EN: MenuName="ObjList Iterator"
MenuName="Iterador ObjList"
; EN: Description="Iterates through an object list."
Description="Repeteix una llista d'objectes."

[LEVEL_SendEvent]
; EN: MenuName="Trigger Event"
MenuName="Desencadenar Esdeveniment"
; EN: Description="Sends a regular event to all actors in level."
Description="Envia un esdeveniment habitual a tots els actors de nivell."

[LOGIC_ArrayRemove]
; EN: MenuName="Array Remove"
MenuName="Eliminar matriu"
; EN: Description="Remove a single item from array and return its size.|An empty event is fired once final array entry has been removed."
Description="Elimineu un sol element de la matriu i torneu-ne la mida. | Es produirà un esdeveniment buit un cop s'hagi eliminat l'entrada final de la matriu."

[TEXT_Replace]
; EN: MenuName="Replace Text"
MenuName="Substitueix el text"
; EN: Description="Replace a part of text with another text."
Description="Substitueix una part de text per un altre text."

[LOGIC_Dispatch]
; EN: MenuName="Dispatcher"
MenuName="Despatxador"
; EN: Description="Split a call into multiple branches."
Description="Dividiu una trucada en diverses sucursals."

[ACTOR_TakeDamage]
; EN: MenuName="Take Damage"
MenuName="Prengui danys"
; EN: Description="Make an actor take damage."
Description="Fer que un actor es faci malbé."

[ACTOR_SetPhysics]
; EN: MenuName="Set Physics"
MenuName="Física del conjunt"
; EN: Description="Changes the actor's movement physics."
Description="Canvia la física del moviment de l'actor."

[ACTOR_SetCollision]
; EN: MenuName="Set Collision"
MenuName="Estableix la col·lisió"
; EN: Description="Changes the actor's collision state."
Description="Canvia l'estat de col·lisió de l'actor."

[ACTOR_PlayAnim]
; EN: MenuName="Play Anim"
MenuName="Reprodueix Anim"
; EN: Description="Play an animation on actors.|Note: Pawn code may override the animation!"
Description="Reprodueix una animació en actors.|Nota: el codi de peó pot anul·lar l'animació."

[LOGIC_CompareFloat]
; EN: MenuName="Compare Float"
MenuName="Compareu Float"
; EN: Description="Compare 2 floating point values."
Description="Compareu 2 valors de coma flotant."

[PAWN_DeleteItem]
; EN: MenuName="Delete Item"
MenuName="Suprimeix l’element"
; EN: Description="Find and delete an inventory item from a player."
Description="Cerqueu i suprimiu un element d’inventari d’un jugador."

[LOGIC_CompareInt]
; EN: MenuName="Compare Int"
MenuName="Compara Int"
; EN: Description="Compare 2 integer values."
Description="Compareu 2 valors enters."

[VARIABLE_ToVector]
; EN: MenuName="To Vector"
MenuName="A Vector"
; EN: Description="Constructs a vector from individual components."
Description="Construeix un vector a partir de components individuals."

[VARIABLE_ToRotator]
; EN: MenuName="To Rotator"
MenuName="A Rotator"
; EN: Description="Constructs a rotator from individual components."
Description="Construeix un rotador a partir de components individuals."

[LOGIC_Gate]
; EN: MenuName="Logic Gate"
MenuName="Porta lògica"
; EN: Description="A logic gate."
Description="Una porta lògica."

[VARIABLE_FromVector]
; EN: MenuName="From Vector"
MenuName="De Vector"
; EN: Description="Grab each vector component."
Description="Agafa cada component vectorial."

[PAWN_FindItem]
; EN: MenuName="Find Item"
MenuName="Cerca l’element"
; EN: Description="Find an inventory item from a player."
Description="Cerqueu un article d’inventari d’un jugador."

[VARIABLE_FromRotator]
; EN: MenuName="From Rotator"
MenuName="Des de Rotator"
; EN: Description="Grab each rotator component."
Description="Agafa cada component del rotador."

[LOGIC_CompareObject]
; EN: MenuName="Compare Object"
MenuName="Compara objecte"
; EN: Description="Compare 2 objects."
Description="Compareu 2 objectes."

[LOGIC_CompareText]
; EN: MenuName="Compare Text"
MenuName="Compareu el text"
; EN: Description="Compare 2 string text lines."
Description="Compareu dues línies de text de cadenes."

[ACTOR_GetName]
; EN: MenuName="Get Name"
MenuName="Obteniu el nom"
; EN: Description="Grab the actor name."
Description="Agafa el nom de l'actor."

[LOGIC_GetArraySize]
; EN: MenuName="Get Array Size"
MenuName="Obteniu la mida de la matriu"
; EN: Description="Check the size of an object array."
Description="Comproveu la mida d'una matriu d'objectes."

[OBJECT_SetProperty]
; EN: MenuName="Set Property"
MenuName="Estableix la propietat"
; EN: Description="Change actor property value."
Description="Canvieu el valor de la propietat de l'actor."

[OBJECT_ChangeState]
; EN: MenuName="Change State"
MenuName="Canvi d'estat"
; EN: Description="Change actor script state."
Description="Canvia l'estat de guió de l'actor."

[LEVEL_AllActors]
; EN: MenuName="All Actors"
MenuName="Tots els actors"
; EN: Description="Grab all actors from level."
Description="Agafa tots els actors del nivell."

[OBJECT_GetProperty]
; EN: MenuName="Get Property"
MenuName="Obtenir propietat"
; EN: Description="Grab actor property value."
Description="Agafa el valor de la propietat de l’actor."

[VARIABLE_SetBool]
; EN: MenuName="Set Bool"
MenuName="Estableix Bool"
; EN: Description="Set boolean value."
Description="Estableix el valor booleà."

[LEVEL_ResetLevel]
; EN: MenuName="Reset level"
MenuName="Restableix el nivell"
; EN: Description="Soft-resets the level."
Description="Restableix el nivell."

[VARIABLE_SetFloat]
; EN: MenuName="Set Float"
MenuName="Estableix Float"
; EN: Description="Set float value."
Description="Estableix el valor flotant."

[LOGIC_ArrayEmpty]
; EN: MenuName="Array Empty"
MenuName="Matriu buida"
; EN: Description="Simply blank out an array."
Description="Simplement buideu una matriu."

[VARIABLE_SetInt]
; EN: MenuName="Set Int"
MenuName="Estableix Int"
; EN: Description="Set integer value."
Description="Estableix el valor enter."

[VARIABLE_SetString]
; EN: MenuName="Set Text"
MenuName="Estableix el text"
; EN: Description="Set string value."
Description="Estableix el valor de la cadena."

[EVENT_BeginPlay]
; EN: MenuName="Begin Play"
MenuName="Comença a jugar"
; EN: Description="Fires an event on start of map.|Reset event is fired instead when level was soft-reset."
Description="S'activa un esdeveniment a l'inici del mapa. | Es reinicia l'esdeveniment de reinici quan es va restablir el nivell."

[LOGIC_CompareBool]
; EN: MenuName="Compare Bool"
MenuName="Compareu Bool"
; EN: Description="Compare a boolean value."
Description="Compareu un valor booleà."

[LOGIC_ServerType]
; EN: MenuName="Server Type"
MenuName="Tipus de servidor"
; EN: Description="Check in which environment this action is executed on."
Description="Comproveu en quin entorn s’executa aquesta acció."
Unreal Catalan Localization
Shared files: ALAudio.cttCore.cttD3DDrv.cttEditor.cttEngine.cttIpDrv.cttSetup.cttStartup.cttUnrealEd.cttWindow.cttWinDrv.cttD3D9Drv.cttFMODAudioDrv.cttGalaxy.cttGlideDrv.cttIpServer.cttMeTaLDrv.cttOpenGLDrv.cttSglDrv.cttSoftDrv.cttUBrowser.cttUMenu.cttUnrealI.cttUnrealShare.cttUWindow.cttXDrv.cttXMesaGLDrv.cttXOpenGLDrv.ctt
Unreal exclusives: SetupUnreal.cttSetupUnrealPatch.cttD3D8Drv.cttEFX.cttOGLDrv.cttOldOpenGLDrv.cttOldWeapons.cttPhysXPhysics.cttScriptedAI.cttSDL2Drv.cttSwFMOD.cttUnreal.cttUnrealIntegrity.cttUnrealLinux.cttUnrealLinux.bin.cttUnrealOSX.cttUnrealOSX.bin.cttUnrealSDL2.cttUnrealSDL2.bin.cttUnrealXLinux.cttUnrealXLinux.bin.cttUWebAdmin.cttWebAdminHTML.ctt
Assets: Bluff.cttCeremony.cttChizra.cttDark.cttDasaCellars.cttDasaPass.cttDCrater.cttDig.cttDKNightOp.cttDmAriza.cttDmBeyondTheSun.cttDmCurse.cttDmDeathFan.cttDmDeck16.cttDmElsinore.cttDmExar.cttDMfith.cttDmHealPod.cttDmMorbias.cttDmRadikus.cttDmRetrospective.cttDmRiot.cttDmTundra.cttDug.cttEndGame.cttExtremeBeg.cttExtremeCore.cttExtremeDark.cttExtremeDarkGen.cttExtremeDGen.cttExtremeEnd.cttExtremeGen.cttExtremeLab.cttFemale1Skins.cttFemale2Skins.cttGateway.cttHarobed.cttIsvDeck1.cttIsvKran32.cttIsvKran4.cttMale1Skins.cttMale2Skins.cttMale3Skins.cttNaliBoat.cttNaliC.cttNaliLord.cttNoork.cttNyleve.cttPassage.cttQueenEnd.cttRuins.cttSkTrooperSkins.cttSkyBase.cttSkyCaves.cttSkyTown.cttSpireVillage.cttTerraLift.cttTerraniux.cttTheSunspire.cttTrench.cttVeloraEnd.cttVortex2.ctt
Return to Na Pali: UDSDemo.cttUPak.cttUPakFix.cttAbyss.cttCrashsite.cttCrashsite1.cttCrashsite2.cttDmAthena.cttDmDaybreak.cttDmHazard.cttDmStomp.cttDmSunSpeak.cttDmTerra.cttDuskFalls.cttEldora.cttEnd.cttFoundry.cttGlacena.cttGlathriel1.cttGlathriel2.cttInterIntro.cttInter1.cttInter2.cttInter3.cttInter4.cttInterCrashsite.cttInter5.cttInter6.cttInter7.cttInter8.cttInter9.cttInter10.cttInter11.cttInter12.cttInter13.cttInter14.cttIntro1.cttIntro2.cttNagomi.cttNagomiSun.cttNalic2.cttNevec.cttSpireLand.cttToxic.cttUGCredits.cttUpack.cttVelora.ctt
Fusion Mappack: DM-Cybrosis.cttDM-Letting.cttDM-Loxi.cttDM-Mojo.cttDM-Shrapnel.cttDM-Twilight.ctt
Division Mappack: DmBayC.cttDmCreek.cttDmDespair.cttDmEclipse.cttDmKrazy.cttDmLocke.cttDmMorbfanza.cttDmScruular.cttDmSplash.cttDmVilla.ctt