Editor.nlt

From Oldunreal-Wiki
Jump to navigation Jump to search
Localization Project page
This page belongs to the OldUnreal Localization Project. We aim to localize the game to other languages as flawlessly as possible, with the least amount of errors possible (ideally 0).
In order to achieve such objective, we need your help. Some of these lines contain computer-generated strings which need to be reviewed by actual native or fluent Dutch speakers. Also these lines aren't final, they're always subject to modification, and we're sure better strings can (and will be) eventually found.
The localization project is also available at the Github repository. Completed and incomplete pages will be adapted there once complete.
This page in other languages
English - German - French - Spanish - Italian - Russian - Polish - Portuguese - Hungarian - Czech - Swedish - Catalan - Dutch - Norwegian - Japanese
Editor
Language Dutch
Game 1 Unreal
Status 136/136
Game 2 Unreal Tournament
Status 140/140

Public headers (Unreal)

[Public]
; Shared commandlets
Object=(Name=Editor.MasterCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.MakeCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ConformCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.BatchExportCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.PackageFlagCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DataRipCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.UpdateUModCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ChecksumPackageCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.StripSourceCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DumpIntCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ExportPackageCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.CompareIntCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ListObjectsCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DumpMeshInfoCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.CheckUnicodeCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
; Unreal-exclusive commandlets
Object=(Name=Editor.PS2ConvertCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.AudioPackageCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DumpTextureInfoCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.MusicPackagesCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ReduceTexturesCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.SaveEmbeddedCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.BatchMeshExportCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.RebuildImportsCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ProdigiosumInParvoCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.FullBatchExportCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.FontPageDiffCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.RipAndTearCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.TextureMergerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.FontExporter,Class=Class,MetaClass=Core.Exporter)
; "Editor" tree
Preferences=(Caption="Editor",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Advanced (Editor)",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Advanced)
Preferences=(Caption="Colors",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Colors)
Preferences=(Caption="Grid",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Grid)
Preferences=(Caption="Rotation Grid",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=RotationGrid)
; "Commandlets and Exporters" subtree
Preferences=(Caption="Commandlets and Exporters",Parent="Editor")
Preferences=(Caption="AudioPackage Commandlet",Parent="Commandlets and Exporters",Class=Editor.AudioPackageCommandlet,Immediate=True)
Preferences=(Caption="BatchMeshExport Commandlet",Parent="Commandlets and Exporters",Class=Editor.BatchMeshExportCommandlet,Immediate=True)
Preferences=(Caption="FullBatchExport Commandlet",Parent="Commandlets and Exporters",Class=Editor.FullBatchExportCommandlet,Immediate=True)
Preferences=(Caption="MusicPackages Commandlet",Parent="Commandlets and Exporters",Class=Editor.MusicPackagesCommandlet,Immediate=True)
Preferences=(Caption="RebuildImports Commandlet",Parent="Commandlets and Exporters",Class=Editor.RebuildImportsCommandlet,Immediate=True)
Preferences=(Caption="SkeletalAnim (PSA) Exporter",Parent="Commandlets and Exporters",Class=Editor.SkeletalAnimExpPSA,Immediate=True)

Public headers (Unreal Tournament)

[Public]
; Shared commandlets
Object=(Name=Editor.MasterCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.MakeCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ConformCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.BatchExportCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.PackageFlagCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DataRipCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.UpdateUModCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ChecksumPackageCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.StripSourceCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DumpIntCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ExportPackageCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.CompareIntCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ListObjectsCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DumpMeshInfoCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.CheckUnicodeCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
; UT-exclusive commandlets
Object=(Name=Editor.MergeDXTCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.MD5Commandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.PackageDumpCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DumpFontInfoCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ExecCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ScriptRaysCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.CheckSumCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ResRaysCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
;Object=(Name=Editor.PS2ConvertCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
; "Editor" tree
Preferences=(Caption="Editor",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Advanced (Editor)",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Advanced)
Preferences=(Caption="Colors",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Colors)
Preferences=(Caption="Grid",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Grid)
Preferences=(Caption="Rotation Grid",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=RotationGrid)

Rest of the File (Shared)

[MasterCommandlet]
HelpCmd=master
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Build master installer files"
HelpOneLiner="Bouw hoofdinstallatiebestanden"
; EN: HelpUsage="master [-option...] [parm=value]..."
HelpUsage="master [-optie...] [parm=waarde] ..."
HelpParm[0]="MasterPath"
; EN: HelpDesc[0]="Root directory to copy source files from."
HelpDesc[0]="Root-directory om bronbestanden van te kopiëren."
HelpParm[1]="SrcPath"
; EN: HelpDesc[1]="Root directory to copy source (release) files to."
HelpDesc[1]="Root-directory om bron- (release) bestanden naar te kopiëren."
HelpParm[2]="RefPath"
; EN: HelpDesc[2]="Path for delta-compressed path reference."
HelpDesc[2]="Pad voor delta-gecomprimeerde padverwijzing."

[MakeCommandlet]
HelpCmd=make
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Rebuild UnrealScript packages."
HelpOneLiner="Bouw UnrealScript-pakketten opnieuw op."
; EN: HelpUsage="make [-option...] [parm=value]..."
HelpUsage="make [-optie...] [parm=waarde] ..."
HelpParm[0]="Silent"
; EN: HelpDesc[0]="No prompts; assume 'yes' to all questions."
HelpDesc[0]="Geen aanwijzingen; ga bij alle vragen uit van 'ja'."
HelpParm[1]="NoBind"
; EN: HelpDesc[1]="Don't force native functions to be bound to DLLs."
HelpDesc[1]="Forceer native-functies niet om te worden gebonden aan DLL's."
HelpParm[2]="All"
; EN: HelpDesc[2]="Clean rebuild (otherwise rebuild is incremental)."
HelpDesc[2]="Opnieuw opbouwen (anders is het opnieuw opbouwen incrementeel)."

[ConformCommandlet]
HelpCmd=conform
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Generate conforming binary files"
HelpOneLiner="Genereer conforme binaire bestanden"
; EN: HelpUsage="conform existing_file.ext old_file.ext"
HelpUsage="conform bestaand_bestand.ext oud_bestand.ext"
; EN: HelpParm[0]="existing_file.ext"
HelpParm[0]="bestaand_bestand.ext"
; EN: HelpDesc[0]="Existing binary file to load, conform, and save."
HelpDesc[0]="Bestaand binair bestand om te laden, te conformeren en op te slaan."
; EN: HelpParm[1]="old_file.ext"
HelpParm[1]="oud_bestand.ext"
; EN: HelpDesc[1]="Old file to make source file binary compatible with."
HelpDesc[1]="Oud bestand om het bronbestand binair compatibel mee te maken."

[BatchExportCommandlet]
HelpCmd=batchexport
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Export objects in bulk."
HelpOneLiner="Exporteer objecten in bulk."
; EN: HelpUsage="batchexport package.ext classname export_ext [path]"
HelpUsage="batchexport pakket.ext klassenaam export_ext [pad]"
; EN: HelpParm[0]="package.ext"
HelpParm[0]="pakket.ext"
; EN: HelpDesc[0]="Package whose objects you wish to export."
HelpDesc[0]="Pakket waarvan u de objecten wilt exporteren."
; EN: HelpParm[1]="classname"
HelpParm[1]="klassenaam"
; EN: HelpDesc[1]="Class of object to export. It can be one of the following:"
HelpDesc[1]="Klasse van te exporteren object. Het kan een van de volgende zijn:"
HelpParm[2]="   "
HelpDesc[2]="   class, texture, sound, music, level, model, polys, textbuffer"
; EN: HelpParm[3]="export_ext"
HelpParm[3]="export_ext"
; EN: HelpDesc[3]="File extension to export to. The accepted file extensions per class are as follows:"
HelpDesc[3]="Bestandsextensie om naar te exporteren. De geaccepteerde bestandsextensies per klasse zijn als volgt:"
HelpParm[4]="   "
HelpDesc[4]="   class: uc, h"
HelpParm[5]="   "
HelpDesc[5]="   texture: bmp, pcx"
HelpParm[6]="   "
HelpDesc[6]="   sound: wav"
HelpParm[7]="   "
; EN: HelpDesc[7]="   music: s3m, xm, it or any other tracker format"
HelpDesc[7]="   music: s3m, xm, it of een ander trackerformaat
HelpParm[8]="   "
HelpDesc[8]="   level: t3d"
HelpParm[9]="   "
HelpDesc[9]="   model: t3d"
HelpParm[10]="   "
HelpDesc[10]="   polys: t3d"
HelpParm[11]="   "
HelpDesc[11]="   textbuffer: txt"
; EN: HelpParm[12]="path"
HelpParm[12]="pad"
; EN: HelpDesc[12]="Path to export files to, like C:\MyPath."
HelpDesc[12]="Pad waarnaar bestanden moeten worden geëxporteerd, zoals C:\MyPath."

[PackageFlagCommandlet]
HelpCmd=packageflag
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Set package flags in package files."
HelpOneLiner="Stel pakketvlaggen in pakketbestanden in."
; EN: HelpUsage="packageflag src.ext [<+|->flag [<+|->flag] ...]"
HelpUsage="pakketvlag src.ext [<+|->vlag [<+|->vlag] ...]"
; EN: HelpParm[0]="src.ext"
HelpParm[0]="src.ext"
; EN: HelpDesc[0]="Existing package file to load."
HelpDesc[0]="Bestaand pakketbestand om te laden."
; EN: HelpParm[1]="flag"
HelpParm[1]="vlag"
; EN: HelpDesc[1]="+ to set a flag, or - to remove a flag, followed by one of:"
HelpDesc[1]="+ om een ​​vlag in te stellen, of - om een ​​vlag te verwijderen, gevolgd door een van:"
HelpParm[2]="   AllowDownload"
; EN: HelpDesc[2]="   Clients are allowed to download this package from the server."
HelpDesc[2]="   Cliënten mogen dit pakket van de server downloaden."
HelpParm[3]="   ClientOptional"
; EN: HelpDesc[3]="   Clients can choose to skip downloading this package from the server."
HelpDesc[3]="   Cliënten kunnen ervoor kiezen om het downloaden van dit pakket van de server over te slaan."
HelpParm[4]="   ServerSideOnly"
; EN: HelpDesc[4]="   The package has no network relevancy on a server."
HelpDesc[4]="   Het pakket heeft geen netwerkrelevantie op een server."
HelpParm[5]="   BrokenLinks"
; EN: HelpDesc[5]="   The package can be loaded with missing links."
HelpDesc[5]="   Het pakket kan worden geladen met ontbrekende schakels."
HelpParm[6]="   Unsecure"
; EN: HelpDesc[6]="   Unused."
HelpDesc[6]="   Ongebruikt."

[DataRipCommandlet]
HelpCmd=datarip
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Create a package with Texture, Music and Sound data ripped out."
HelpOneLiner="Maak een pakket met textuur-, muziek- en geluidsgegevens die eruit zijn gerukt."
; EN: HelpUsage="datarip srcpackage.ext dstpackage.ext"
HelpUsage="datarip srcpackage.ext dstpackage.ext"
; EN: HelpParm[0]="srcpackage.ext"
HelpParm[0]="srcpackage.ext"
; EN: HelpDesc[0]="Source Package."
HelpDesc[0]="Bronpakket."
; EN: HelpParm[1]="dstpackage.ext"
HelpParm[1]="dstpackage.ext"
; EN: HelpDesc[1]="Destination Package."
HelpDesc[1]="Bestemmingspakket."

[UpdateUModCommandlet]
HelpCmd=updateumod
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Add, delete, replace or extract files from an umod."
HelpOneLiner="Bestanden toevoegen, verwijderen, vervangen of extraheren uit een umod."
; EN: HelpUsage="updateumod UmodFile Command [Filename]"
HelpUsage="updateumod UmodFile Opdracht [Bestandsnaam]"
; EN: HelpParm[0]="UmodFile"
HelpParm[0]="UmodFile"
; EN: HelpDesc[0]="The umod file to change or view."
HelpDesc[0]="Het umod-bestand om te wijzigen of te bekijken."
; EN: HelpParm[1]="Command"
HelpParm[1]="Opdracht"
; EN: HelpDesc[1]="Can be one of the following:"
HelpDesc[1]="Kan een van de volgende zijn:"
HelpParm[2]="   EXTRACT"
; EN: HelpDesc[2]="   File extraction"
HelpDesc[2]="   Extraheert een bestand."
HelpParm[3]="   ADD"
; EN: HelpDesc[3]="   File addition"
HelpDesc[3]="   Voegt een bestand toe."
HelpParm[4]="   DELETE"
; EN: HelpDesc[4]="   File deletion"
HelpDesc[4]="   Verwijdert een bestand."
HelpParm[5]="   REPLACE"
; EN: HelpDesc[5]="   File replacement"
HelpDesc[5]="   Vervangt een bestand."
HelpParm[6]="   LIST"
; EN: HelpDesc[6]="   File listing"
HelpDesc[6]="   Geeft een lijst van alle bestanden."
; EN: HelpParm[7]="Filename"
HelpParm[7]="Bestandsnaam"
; EN: HelpDesc[7]="The file to EXTRACT, ADD, DELETE or REPLACE."
HelpDesc[7]="Het bestand waarover EXTRACT, ADD, DELETE of REPLACE moet worden uitgevoerd."

[ChecksumPackageCommandlet]
HelpCmd=checksumpackage
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Display checksum for package file."
HelpOneLiner="Toon checksum voor pakketbestand."
; EN: HelpUsage="checksumpackage packagename"
HelpUsage="checksumpackage pakketnaam"
; EN: HelpParm[0]="packagename"
HelpParm[0]="pakketnaam"
; EN: HelpDesc[0]="The name of the package to checksum."
HelpDesc[0]="De naam van het pakket naar checksum."

[StripSourceCommandlet]
HelpCmd=StripSource
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Strip the script buffers from a package."
HelpOneLiner="Verwijder de scriptbuffers uit een pakket."
; EN: HelpUsage="stripsource packagename"
HelpUsage="stripsource pakketnaam"
; EN: HelpParm[0]="packagename"
HelpParm[0]="pakketnaam"
; EN: HelpDesc[0]="The name of the package to strip sources."
HelpDesc[0]="De naam van het pakket om bronnen te strippen."

[DumpIntCommandlet]
HelpCmd=DumpInt
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Dump the language text contents out of a file."
HelpOneLiner="Dump de taal van de tekstinhoud uit een bestand."
; EN: HelpUsage="dumpint packagename"
HelpUsage="dumpint pakketnaam"
; EN: HelpParm[0]="packagename"
HelpParm[0]="pakketnaam"
; EN: HelpDesc[0]="The name of the package to dump language text of."
HelpDesc[0]="De naam van het pakket waarvan de taaltekst moet worden gedumpt."

[ExportPackageCommandlet]
HelpCmd=ExportPackage
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Simply export a package contents to .uc files in prior directory."
HelpOneLiner="Exporteer eenvoudig de inhoud van een pakket naar .uc-bestanden in een eerdere map."
; EN: HelpUsage="exportpackage packagename"
HelpUsage="exportpakket pakketnaam"
; EN: HelpParm[0]="packagename"
HelpParm[0]="pakketnaam"
; EN: HelpDesc[0]="The name of the package to export UC files of."
HelpDesc[0]="De naam van het pakket waarvan u UC-bestanden wilt exporteren."

[CompareIntCommandlet]
HelpCmd=CompareInt
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Compare 2 language files and delete/remove language entries that you compare with."
HelpOneLiner="Vergelijk 2 taalbestanden en verwijder / verwijder taalvermeldingen waarmee u vergelijkt."
; EN: HelpUsage="compareint packageint miscint"
HelpUsage="vergelijkint pakketint miscint"
; EN: HelpParm[0]="packageint"
HelpParm[0]="pakketint"
; EN: HelpDesc[0]="Main language file."
HelpDesc[0]="Hoofdtaalbestand."
; EN: HelpParm[1]="miscint"
HelpParm[1]="miscint"
; EN: HelpDesc[1]="Secondary language file (to edit)."
HelpDesc[1]="Secundair taalbestand (om te bewerken)."

[ListObjectsCommandlet]
HelpCmd=listobjects
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Lists Objects in package."
HelpOneLiner="Geeft een lijst van objecten in pakket."
; EN: HelpUsage="listobjects [-switch1 [-switch2 [...]]] <package> [<baseclass>]"
HelpUsage="listobjects [-switch1 [-switch2 [...]]] <pakket> [<basisklasse>]"
; EN: HelpParm[0]="-switch1, -switch2..."
HelpParm[0]="-schakelaar1, -schakelaar2 ..."
; EN: HelpDesc[0]="Option switches, can be one or more of the following:"
HelpDesc[0]="Optieschakelaars kunnen een of meer van de volgende zijn:"
HelpParm[1]="   -cp"
; EN: HelpDesc[1]="   Prints pathname instead of name for Class."
HelpDesc[1]="   Drukt padnaam af in plaats van naam voor Klasse."
HelpParm[2]="   -op"
; EN: HelpDesc[2]="   Prints pathname instead of name for Object."
HelpDesc[2]="   Drukt de padnaam af in plaats van de naam voor Object."
HelpParm[3]="   -na"
; EN: HelpDesc[3]="   Do not align output."
HelpDesc[3]="   Lijn de uitvoer niet uit."
HelpParm[4]="   -ni"
; EN: HelpDesc[4]="   Do not indent object hierarchy."
HelpDesc[4]="   Laat de objecthiërarchie niet inspringen."
HelpParm[5]="   -nc"
; EN: HelpDesc[5]="   Do not display class."
HelpDesc[5]="   Geen klasse weergeven."
HelpParm[6]="   -co"
; EN: HelpDesc[6]="   Just display Object Classes instead of each Object."
HelpDesc[6]="   Geef gewoon objectklassen weer in plaats van elk object."
; EN: HelpParm[7]="pkg"
HelpParm[7]="pakket"
; EN: HelpDesc[7]="Package file."
HelpDesc[7]="Pakketbestand."
; EN: HelpParm[8]="baseclass"
HelpParm[8]="basisklasse"
; EN: HelpDesc[8]="Optional base class of listed objects."
HelpDesc[8]="Optionele basisklasse van vermelde objecten."

[DumpMeshInfoCommandlet]
HelpCmd=dumpmeshinfo
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Dumps information about meshes."
HelpOneLiner="Dumpt informatie over meshes."
; EN: HelpUsage="dumpmeshinfo <pkg>"
HelpUsage="dumpmeshinfo <pkg>"

[CheckUnicodeCommandlet]
HelpCmd=checkunicode
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpUsage="Checks if the contents of a text file contains Unicode characters."
HelpUsage="Controleert of de inhoud van een tekstbestand Unicode-tekens bevat."
; EN: HelpOneLiner="checkunicode <filewildcard>"
HelpOneLiner="checkunicode <Bestandsjokerteken>"
; EN: HelpDesc[0]="<filewildcard>"
HelpDesc[0]="<Bestandsjokerteken>"
; EN: HelpParm[0]="The files to check for Unicode characters. Can accept wildcards such as "*" and "?"."
HelpParm[0]="De bestanden die moeten worden gecontroleerd op Unicode-tekens. Kan jokertekens accepteren zoals "*" en "?"."

Rest of the File (Unreal)

[AudioPackageCommandlet]
HelpCmd=audiopackage
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Create an audio package out of a directory."
HelpOneLiner="Maak een audiopakket uit een directory."
; EN: HelpUsage="audiopackage <input directory>"
HelpUsage="audiopakket <invoermap>"

[DumpTextureInfoCommandlet]
HelpCmd=dumptextureinfo
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Dumps information about textures."
HelpOneLiner="Dumpt informatie over texturen."
; EN: HelpUsage="dumptextureinfo <pkg>"
HelpUsage="dumptextureinfo <pkg>"

[MusicPackagesCommandlet]
HelpCmd=musicpackages
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Creates music packages out of a directory."
HelpOneLiner="Maakt muziekpakketten uit een directory."
; EN: HelpUsage="musicpackages <input directory>"
HelpUsage="musicpackages <invoermap>"

[ReduceTexturesCommandlet]
HelpCmd=reducetextures
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Purges unneeded uncompressed mipmaps."
HelpOneLiner="Verwijdert onnodige niet-gecomprimeerde mipmaps."
; EN: HelpUsage="reducetextures <inpkg> <outpkg>"
HelpUsage="reducetextures <inpkg> <outpkg>"

[SaveEmbeddedCommandlet]
HelpCmd=saveembedded
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Saves an embedded package to a separate file."
HelpOneLiner="Slaat een ingesloten pakket op in een apart bestand."
; EN: HelpUsage="saveembedded <pkg> <embpkg> <outfile>"
HelpUsage="saveembedded <pkg> <embpkg> <outfile>"
HelpParm[0]="   "
HelpDesc[0]="   "
HelpParm[1]="   "
HelpDesc[1]="   "

[BatchMeshExportCommandlet]
HelpCmd=batchmeshexport
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Batch exports meshes."
HelpOneLiner="Batch exporteert meshes."
; EN: HelpUsage="batchmeshexport <pkg> <format> <outpath>"
HelpUsage="batchmeshexport <pkg> <format> <outpath>"

[RebuildImportsCommandlet]
HelpCmd=rebuildimports
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Rebuilds import script for a package."
HelpOneLiner="Bouwt het importscript voor een pakket opnieuw op."
; EN: HelpUsage="rebuildimports <pkg> [-upkg]"
HelpUsage="rebuildimports <pkg> [-upkg]"
HelpParm[0]="-upkg"
; EN: HelpDesc[0]="Switches output to upkg format. Default is uc."
HelpDesc[0]="Schakelt output naar upkg-formaat. Standaard is uc."

[ProdigiosumInParvoCommandlet]
HelpCmd=prodigiosuminparvo
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Batch exports all mip map levels."
HelpOneLiner="Batch exporteert alle MIP-kaartniveaus."
; EN: HelpUsage="prodigiosuminparvo <pkg> <format> <outpath>"
HelpUsage="prodigiosuminparvo <pkg> <format> <outpath>"

[FullBatchExportCommandlet]
HelpCmd=fullbatchexport
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Extract package with directory structure."
HelpOneLiner="Pak het pakket uit met de directorystructuur."
; EN: HelpUsage="fullbatchexport <pkg> <outpath>"
HelpUsage="fullbatchexport <pkg> <outpath>"
; EN: HelpDesc[0]="Optional, to define export format:"
HelpDesc[0]="Optioneel, om exportformaat te definiëren:"
HelpParm[0]="   -DefaultFontExtension"
HelpParm[1]="   -DefaultMusicExtension"
HelpParm[2]="   -DefaultSoundExtension"
HelpParm[3]="   -DefaultTextureExtension"

[FontPageDiffCommandlet]
HelpCmd=fontpagediff
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Compares font pages."
HelpOneLiner="Vergelijkt lettertypepagina's."
; EN: HelpUsage="fontpagediff <left font> <right font>"
HelpUsage="fontpagediff <linker lettertype> <rechter lettertype>"

[RipAndTearCommandlet]
HelpCmd=ripandtear
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpUsage="Splits MyLevel resources from a map and saves the map and its resources as separate packages."
HelpUsage="Splitst MyLevel-bronnen van een kaart en slaat de kaart en zijn bronnen op als afzonderlijke pakketten."
; EN: HelpOneLiner="ripandtear <inputmap> <outputmap> <outputresources>"
HelpOneLiner="ripandtear <Invoerkaart> <Uitvoerkaart> <Uitvoerbronnen>"
; EN: HelpDesc[0]="<inputmap>"
HelpDesc[0]="<Invoerkaart>"
; EN: HelpParm[0]="The map to read MyLevel resources from."
HelpParm[0]="De kaart om MyLevel-bronnen van te lezen."
; EN: HelpDesc[1]="<outputmap>"
HelpDesc[1]="<Uitvoerkaart>"
; EN: HelpParm[1]="The map to output the non-MyLevel'd map to."
HelpParm[1]="De kaart waarnaar de niet-MyLevel'd-kaart moet worden uitgevoerd."
; EN: HelpDesc[2]="<outputresources>"
HelpDesc[2]="<Uitvoerbronnen>"
; EN: HelpParm[2]="The class of output resources to take from the input map."
HelpParm[2]="De klasse van uitvoerbronnen die uit de invoertoewijzing moet worden gehaald."

[TextureMergerCommandlet]
HelpCmd=texturemerger
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpUsage="Merges new high-res textures into an existing package or adds additional height- and normalmaps. Supports compressing of .bmp textures into BC1-BC7 formats during import. Can add additional footstep, clamp, detail and macrotexture information."
HelpUsage="Voegt nieuwe texturen met hoge resolutie samen in een bestaand pakket of voegt extra hoogtekaarten en normale kaarten toe. Ondersteunt het comprimeren van .bmp-texturen naar BC1-BC7-formaten tijdens het importeren. Kan extra voetstap-, klem-, detail- en macrotextuurinformatie toevoegen."
; EN: HelpOneLiner="texturemerger [packagename]"
HelpOneLiner="texturemerger [pakketnaam]"
; EN: HelpDesc[0]="[packagename]"
HelpDesc[0]="[pakketnaam]"
; EN: HelpParm[0]="An optional parameter, it's the package where the textures will be saved to."
HelpParm[0]="Een optionele parameter, het is het pakket waarin de texturen worden opgeslagen."
HelpDesc[1]=" "
; EN: HelpParm[1]="If no PackageName is specified, the TextureMerge directory is used in order to locate the names of all subfolders in searching for corresponding packages."
HelpParm[1]="Als er geen pakketnaam is opgegeven, wordt de map TextureMerge gebruikt om de namen van alle submappen te lokaliseren bij het zoeken naar overeenkomstige pakketten."

[FontExporter]
HelpCmd=FontExporter
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Exports font pages."
HelpOneLiner="Exporteert lettertypepagina's."
; EN: HelpUsage="FontExporter <pkg> <outpath>"
HelpUsage="FontExporter <pkg> <outpath>"

Rest of the File (Unreal Tournament)

[MergeDXTCommandlet]
HelpCmd=mergedxt
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Merge DXT textures with standard textures."
HelpOneLiner="Voeg DXT-texturen samen met standaardtexturen."
; EN: HelpUsage="mergedxt srcpath oldpath destpath"
HelpUsage="mergedxt srcpath oudpad bestemmingspad"
; EN: HelpParm[0]="srcpath"
HelpParm[0]="srcpath"
; EN: HelpDesc[0]="Path containing source files."
HelpDesc[0]="Pad met bronbestanden."
; EN: HelpParm[1]="oldpath"
HelpParm[1]="oudpad"
; EN: HelpDesc[1]="Path containing old files."
HelpDesc[1]="Pad met oude bestanden."
; EN: HelpParm[2]="destpath"
HelpParm[2]="bestemmingspad"
; EN: HelpDesc[2]="Path for destination files."
HelpDesc[2]="Pad voor bestemmingsbestanden."

[MD5Commandlet]
HelpCmd=md5
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Manage the Packages.md5 checksums list."
HelpOneLiner="Beheer de lijst met checksums van Packages.md5."
; EN: HelpUsage="md5 [-option Filename|Wildcard]"
HelpUsage="md5 [-optie Bestandsnaam|Jokerteken]"
; EN: HelpParm[0]="-a Wildcard"
HelpParm[0]="-a Jokerteken"
; EN: HelpDesc[0]="Add all files matching the wildcard to the Packages.md5 list."
HelpDesc[0]="Voeg alle bestanden die overeenkomen met het jokerteken toe aan de lijst Packages.md5."
; EN: HelpParm[1]="-l [Filename]"
HelpParm[1]="-l [Bestandsnaam]"
; EN: HelpDesc[1]="Prints the current contents of the specified Packages.md5 file. If no Filename is given, Packages.md5 will be used."
HelpDesc[1]="Drukt de huidige inhoud van het opgegeven bestand Packages.md5 af. Als er geen bestandsnaam is opgegeven, wordt Packages.md5 gebruikt."
; EN: HelpParm[2]="-m Filename"
HelpParm[2]="-m Bestandsnaam"
; EN: HelpDesc[2]="Merges the contents of two Packages.md5 files. Filename should point to a valid Packages.md5 file."
HelpDesc[2]="Voegt de inhoud van twee Packages.md5-bestanden samen. De bestandsnaam moet verwijzen naar een geldig bestand Packages.md5."
; EN: HelpParm[3]="-p Wildcard"
HelpParm[3]="-p Jokerteken"
; EN: HelpDesc[3]="Removes the checksum for the all files matching the wildcard from the Packages.md5 list."
HelpDesc[3]="Verwijdert de checksum voor alle bestanden die overeenkomen met het jokerteken uit de lijst Packages.md5."

[PackageDumpCommandlet]
HelpCmd=packagedump
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Dump the structure of an Unreal Package to stdout."
HelpOneLiner="Dump de structuur van een Unreal-pakket naar stdout."
; EN: HelpUsage="packagedump [Filename]"
HelpUsage="packagedump [Bestandsnaam]"

[DumpFontInfoCommandlet]
HelpCmd=dumpfontinfo
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Dumps information about fonts."
HelpOneLiner="Dumpt informatie over lettertypen."
; EN: HelpUsage="dumpfontinfo <pkg>"
HelpUsage="dumpfontinfo <verpakkingsnaam>"

[ExecCommandlet]
HelpCmd=exec
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Executes a command file in a minimal editor environment."
HelpOneLiner="Voert een commandobestand uit in een minimale editoromgeving."
; EN: HelpUsage="exec filename"
HelpUsage="exec Bestandsnaam"

[ScriptRaysCommandlet]
HelpCmd=scriptrays
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Rebuilds script source for a package or class"
HelpOneLiner="Bouwt de scriptbron opnieuw op voor een pakket of klasse"
; EN: HelpUsage="scriptrays <pkg>[.<cls>] <out_d> [-disassemble|-mugshot]"
HelpUsage="scriptrays <verpakkingsnaam>[.<cls>] <out_d> [-disassemble|-mugshot]"
; EN: HelpParm[0]="pkg[.cls]"
HelpParm[0]="verpakkingsnaam[.cls]"
; EN: HelpDesc[0]="Package or class to rebuild."
HelpDesc[0]="Pakket of klasse om opnieuw op te bouwen."
; EN: HelpParm[1]="out_d"
HelpParm[1]="out_d"
; EN: HelpDesc[1]="Output directory."
HelpDesc[1]="Uitvoermap."
HelpParm[2]="-disassemble"
; EN: HelpDesc[2]="Output disassembly instead of code."
HelpDesc[2]="Output demontage in plaats van code."
HelpParm[3]="-mugshot"
; EN: HelpDesc[3]="Output declarations instead of code."
HelpDesc[3]="Output declaraties in plaats van code."

[CheckSumCommandlet]
HelpCmd=checksum
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="checksum packagename.u"
HelpOneLiner="checksum verpakkingsnaam.u"
; EN: HelpUsage="Calculates package checksum for stat logging."
HelpUsage="Berekent pakketcontrolesom voor stat-logboekregistratie."
; EN: HelpDesc[0]="packagename.u"
HelpDesc[0]="verpakkingsnaam.u"
; EN: HelpParm[0]="Filename to calculate the checksum from."
HelpParm[0]="Bestandsnaam om de checksum van te berekenen."

[ResRaysCommandlet]
HelpCmd=resrays
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Rebuilds the import #EXEC statements for a given package."
HelpOneLiner="Bouwt de importinstructies #EXEC opnieuw op voor een bepaald pakket."
; EN: HelpUsage="resrays <package>"
HelpUsage="resrays <verpakkingsnaam>"
; EN: HelpDesc[0]="<package>"
HelpDesc[0]="<verpakkingsnaam>"
; EN: HelpParm[0]="The package from where the #EXEC statementes must be rebuilt."
HelpParm[0]="Het pakket van waaruit de "#EXEC" -instructies opnieuw moeten worden opgebouwd."
Unreal Dutch Localization
Shared files: ALAudio.nltCore.nltD3DDrv.nltEditor.nltEngine.nltIpDrv.nltSetup.nltStartup.nltUnrealEd.nltWindow.nltWinDrv.nltD3D9Drv.nltFMODAudioDrv.nltGalaxy.nltGlideDrv.nltIpServer.nltMeTaLDrv.nltOpenGLDrv.nltSglDrv.nltSoftDrv.nltUBrowser.nltUMenu.nltUnrealI.nltUnrealShare.nltUWindow.nltXDrv.nltXMesaGLDrv.nltXOpenGLDrv.nlt
Unreal exclusives: SetupUnreal.nltSetupUnrealPatch.nltD3D8Drv.nltEFX.nltOGLDrv.nltOldOpenGLDrv.nltOldWeapons.nltPhysXPhysics.nltScriptedAI.nltSDL2Drv.nltSwFMOD.nltUnreal.nltUnrealIntegrity.nltUnrealLinux.nltUnrealLinux.bin.nltUnrealOSX.nltUnrealOSX.bin.nltUnrealSDL2.nltUnrealSDL2.bin.nltUnrealXLinux.nltUnrealXLinux.bin.nltUWebAdmin.nltWebAdminHTML.nlt
Assets: Bluff.nltCeremony.nltChizra.nltDark.nltDasaCellars.nltDasaPass.nltDCrater.nltDig.nltDKNightOp.nltDmAriza.nltDmBeyondTheSun.nltDmCurse.nltDmDeathFan.nltDmDeck16.nltDmElsinore.nltDmExar.nltDMfith.nltDmHealPod.nltDmMorbias.nltDmRadikus.nltDmRetrospective.nltDmRiot.nltDmTundra.nltDug.nltEndGame.nltExtremeBeg.nltExtremeCore.nltExtremeDark.nltExtremeDarkGen.nltExtremeDGen.nltExtremeEnd.nltExtremeGen.nltExtremeLab.nltFemale1Skins.nltFemale2Skins.nltGateway.nltHarobed.nltIsvDeck1.nltIsvKran32.nltIsvKran4.nltMale1Skins.nltMale2Skins.nltMale3Skins.nltNaliBoat.nltNaliC.nltNaliLord.nltNoork.nltNyleve.nltPassage.nltQueenEnd.nltRuins.nltSkTrooperSkins.nltSkyBase.nltSkyCaves.nltSkyTown.nltSpireVillage.nltTerraLift.nltTerraniux.nltTheSunspire.nltTrench.nltVeloraEnd.nltVortex2.nlt
Return to Na Pali: UDSDemo.nltUPak.nltUPakFix.nltAbyss.nltCrashsite.nltCrashsite1.nltCrashsite2.nltDmAthena.nltDmDaybreak.nltDmHazard.nltDmStomp.nltDmSunSpeak.nltDmTerra.nltDuskFalls.nltEldora.nltEnd.nltFoundry.nltGlacena.nltGlathriel1.nltGlathriel2.nltInterIntro.nltInter1.nltInter2.nltInter3.nltInter4.nltInterCrashsite.nltInter5.nltInter6.nltInter7.nltInter8.nltInter9.nltInter10.nltInter11.nltInter12.nltInter13.nltInter14.nltIntro1.nltIntro2.nltNagomi.nltNagomiSun.nltNalic2.nltNevec.nltSpireLand.nltToxic.nltUGCredits.nltUpack.nltVelora.nlt
Fusion Mappack: DM-Cybrosis.nltDM-Letting.nltDM-Loxi.nltDM-Mojo.nltDM-Shrapnel.nltDM-Twilight.nlt
Division Mappack: DmBayC.nltDmCreek.nltDmDespair.nltDmEclipse.nltDmKrazy.nltDmLocke.nltDmMorbfanza.nltDmScruular.nltDmSplash.nltDmVilla.nlt
Unreal Tournament Dutch Localization
Shared files: ALAudio.nltCore.nltD3DDrv.nltEditor.nltEngine.nltIpDrv.nltSetup.nltStartup.nltUnrealEd.nltWindow.nltWinDrv.nltD3D9Drv.nltFMODAudioDrv.nltGalaxy.nltGlideDrv.nltIpServer.nltMeTaLDrv.nltOpenGLDrv.nltSglDrv.nltSoftDrv.nltUBrowser.nltUMenu.nltUnrealI.nltUnrealShare.nltUWindow.nltXDrv.nltXMesaGLDrv.nltXOpenGLDrv.nltUWeb.nlt
UT exclusives: Botpack.nltCluster.nltSDLDrv.nltSDLGLDrv.nltSDLSoftDrv.nltudemo.nltUnrealTournament.nltUTBrowser.nltUTMenu.nltUTServerAdmin.nlt
Assets: AS-Frigate.nltAS-Guardia.nltAS-HiSpeed.nltAS-Mazon.nltAS-Oceanfloor.nltAS-Overlord.nltAS-Rook.nltAS-Tutorial.nltBossSkins.nltCityIntro.nltCommandoSkins.nltCTF-Command.nltCTF-Coret.nltCTF-Dreary.nltCTF-EternalCave.nltCTF-Face.nltCTF-Gauntlet.nltCTF-LavaGiant.nltCTF-Niven.nltCTF-November.nltCTF-Tutorial.nltDM-Barricade.nltDM-Codex.nltDM-Conveyor.nltDM-Curse][.nltDM-Deck16][.nltDM-Fetid.nltDM-Fractal.nltDM-Gothic.nltDM-Grinder.nltDM-HyperBlast.nltDM-KGalleon.nltDM-Liandri.nltDM-Morbias][.nltDM-Morpheus.nltDM-Oblivion.nltDM-Peak.nltDM-Phobos.nltDM-Pressure.nltDM-Pyramid.nltDM-Stalwart.nltDM-StalwartXL.nltDM-Tempest.nltDM-Turbine.nltDM-Tutorial.nltDM-Zeto.nltDOM-Cinder.nltDOM-Condemned.nltDOM-Cryptic.nltDOM-Gearbolt.nltDOM-Ghardhen.nltDOM-Lament.nltDOM-Leadworks.nltDOM-MetalDream.nltDOM-Olden.nltDOM-Sesmar.nltDOM-Tutorial.nltEOL_Assault.nltEOL_Challenge.nltEOL_CTF.nltEOL_Deathmatch.nltEOL_Domination.nltEOL_Statues.nltFCommandoSkins.nltSGirlSkins.nltSoldierSkins.nltUTCredits.nltUT-Logo-Map.nlt
GOTY Edition: de.nltmultimesh.nltrelics.nltrelicsbindings.nlttcowmeshskins.nlttnalimeshskins.nlttskmskins.nltCTF-Cybrosis][.nltCTF-Darji16.nltCTF-Face][.nltCTF-HallOfGiants.nltCTF-High.nltCTF-Hydro16.nltCTF-Kosov.nltCTF-Noxion16.nltCTF-Nucleus.nltCTF-Orbital.nltDM-Agony.nltDM-ArcaneTemple.nltDM-Crane.nltDM-Cybrosis][.nltDM-HealPod][.nltDM-Malevolence.nltDM-Mojo][.nltDM-Shrapnel][.nltDM-SpaceNoxx.nlt
Bonus Pack 4: skeletalchars.nltCTF-Beatitude.nltCTF-EpicBoy.nltCTF-Face-SE.nltCTF-Ratchet.nltDM-Bishop.nltDM-Closer.nltDM-Grit-TOURNEY.nltDM-Viridian-TOURNEY.nltDOM-Bullet.nltDOM-Cidom.nltDOM-Lament][.nltDOM-WolfsBay.nlt
Rocket Arena: RocketArena.nltRocketArenaMultimesh.nltRA-Akuma.nltRA-Clawfist.nltRA-CliffyB.nltRA-DavidM.nltRA-DavidM2.nltRA-Ebolt.nltRA-GE][.nltRA-Heiko.nltRA-Inoxx.nltRA-OutWorld.nltRA-Shinigami.nltRA-Warren.nltRA-Qwerty.nltRA-Revolver.nlt
Chaos UT: ChaosUT.nltChaosUTMiscMuts.nltChaosGames.nltChreks.nltChrekSkins.nltChrekvoicedozer.nltChrekvoicescout.nltCTF-CUT_ChaosCastle-pf.nltCTF-CUT_Horus.nltDM-CUT_Eclipse.nltDM-CUT_Proxyking.nltDM-CUT_SkullMoon.nltDM-CUT_StorageAlpha.nltDM-CUT_ThebellTolls.nltDM-CUT_WeaponsOfChaos.nltDM-CUT_WeaponsOfWar.nltUTChaosMap.nltKOTH_BaseStationTheta.nlt