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Localization Project page
This page belongs to the OldUnreal Localization Project. We aim to localize the game to other languages as flawlessly as possible, with the least amount of errors possible (ideally 0).
In order to achieve such objective, we need your help. Some of these lines contain computer-generated strings which need to be reviewed by actual native or fluent German speakers. Also these lines aren't final, they're always subject to modification, and we're sure better strings can (and will be) eventually found.
The localization project is also available at the Github repository. Completed and incomplete pages will be adapted there once complete.
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Editor
Language German
Game 1 Unreal
Status 136/136
Game 2 Unreal Tournament
Status 140/140

Public headers (Unreal)

[Public]
; Shared commandlets
Object=(Name=Editor.MasterCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.MakeCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ConformCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.BatchExportCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.PackageFlagCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DataRipCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.UpdateUModCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ChecksumPackageCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.StripSourceCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DumpIntCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ExportPackageCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.CompareIntCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ListObjectsCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DumpMeshInfoCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.CheckUnicodeCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
; Unreal-exclusive commandlets
Object=(Name=Editor.PS2ConvertCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.AudioPackageCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DumpTextureInfoCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.MusicPackagesCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ReduceTexturesCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.SaveEmbeddedCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.BatchMeshExportCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.RebuildImportsCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ProdigiosumInParvoCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.FullBatchExportCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.FontPageDiffCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.RipAndTearCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.TextureMergerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.FontExporter,Class=Class,MetaClass=Core.Exporter)
; "Editor" tree
; EN: Preferences=(Caption="Editor",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Editor",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Advanced (Editor)",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Advanced)
Preferences=(Caption="Erweitert (Editor)",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Advanced)
; EN: Preferences=(Caption="Colors",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Colors)
Preferences=(Caption="Farben",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Colors)
; EN: Preferences=(Caption="Grid",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Grid)
Preferences=(Caption="Raster",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Grid)
; EN: Preferences=(Caption="Rotation Grid",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=RotationGrid)
Preferences=(Caption="Rotationsraster",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=RotationGrid)
; "Commandlets and Exporters" subtree
; EN: Preferences=(Caption="Commandlets and Exporters",Parent="Editor")
Preferences=(Caption="Befehls-Applets und Exporteure",Parent="Editor")
; EN: Preferences=(Caption="AudioPackage Commandlet",Parent="Commandlets and Exporters",Class=Editor.AudioPackageCommandlet,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Befehls-App AudioPackage",Parent="Befehls-Applets und Exporteure",Class=Editor.AudioPackageCommandlet,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="BatchMeshExport Commandlet",Parent="Commandlets and Exporters",Class=Editor.BatchMeshExportCommandlet,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Befehls-App BatchMeshExport",Parent="Befehls-Applets und Exporteure",Class=Editor.BatchMeshExportCommandlet,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="FullBatchExport Commandlet",Parent="Commandlets and Exporters",Class=Editor.FullBatchExportCommandlet,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Befehls-App FullBatchExport",Parent="Befehls-Applets und Exporteure",Class=Editor.FullBatchExportCommandlet,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="MusicPackages Commandlet",Parent="Commandlets and Exporters",Class=Editor.MusicPackagesCommandlet,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Befehls-App MusicPackages",Parent="Befehls-Applets und Exporteure",Class=Editor.MusicPackagesCommandlet,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="RebuildImports Commandlet",Parent="Commandlets and Exporters",Class=Editor.RebuildImportsCommandlet,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Befehls-App RebuildImports",Parent="Befehls-Applets und Exporteure",Class=Editor.RebuildImportsCommandlet,Immediate=True)
; EN: Preferences=(Caption="SkeletalAnim (PSA) Exporter",Parent="Commandlets and Exporters",Class=Editor.SkeletalAnimExpPSA,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Exporteur SkeletalAnim (PSA)",Parent="Befehls-Applets und Exporteure",Class=Editor.SkeletalAnimExpPSA,Immediate=True)

Public headers (Unreal Tournament)

[Public]
; Shared commandlets
Object=(Name=Editor.MasterCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.MakeCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ConformCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.BatchExportCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.PackageFlagCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DataRipCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.UpdateUModCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ChecksumPackageCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.StripSourceCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DumpIntCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ExportPackageCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.CompareIntCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ListObjectsCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DumpMeshInfoCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.CheckUnicodeCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
; UT-exclusive commandlets
Object=(Name=Editor.MergeDXTCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.MD5Commandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.PackageDumpCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.DumpFontInfoCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ExecCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ScriptRaysCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.CheckSumCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Object=(Name=Editor.ResRaysCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
;Object=(Name=Editor.PS2ConvertCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
; "Editor" tree
; EN: Preferences=(Caption="Editor",Parent="Advanced Options")
Preferences=(Caption="Editor",Parent="Erweiterte Optionen")
; EN: Preferences=(Caption="Advanced (Editor)",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Advanced)
Preferences=(Caption="Erweitert (Editor)",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Advanced)
; EN: Preferences=(Caption="Colors",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Colors)
Preferences=(Caption="Farben",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Colors)
; EN: Preferences=(Caption="Grid",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Grid)
Preferences=(Caption="Raster",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=Grid)
; EN: Preferences=(Caption="Rotation Grid",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=RotationGrid)
Preferences=(Caption="Rotationsraster",Parent="Editor",Class=Editor.EditorEngine,Immediate=True,Category=RotationGrid)

Rest of the File (Shared)

[MasterCommandlet]
HelpCmd=master
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Build master installer files"
HelpOneLiner="Erstellen Sie Master-Installationsdateien"
; EN: HelpUsage="master [-option...] [parm=value]..."
HelpUsage="master [-option...] [parm=value]..."
HelpParm[0]="MasterPath"
; EN: HelpDesc[0]="Root directory to copy source files from."
HelpDesc[0]="Stammverzeichnis zum Kopieren von Quelldateien."
HelpParm[1]="SrcPath"
; EN: HelpDesc[1]="Root directory to copy source (release) files to."
HelpDesc[1]="Stammverzeichnis, in das Quelldateien (Release) kopiert werden sollen."
HelpParm[2]="RefPath"
; EN: HelpDesc[2]="Path for delta-compressed path reference."
HelpDesc[2]="Pfad für die Delta-komprimierte Pfadreferenz."

[MakeCommandlet]
HelpCmd=make
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Rebuild UnrealScript packages."
HelpOneLiner="Erstellen Sie UnrealScript-Pakete neu."
; EN: HelpUsage="make [-option...] [parm=value]..."
HelpUsage="make [-option...] [parm=value]..."
HelpParm[0]="Silent"
; EN: HelpDesc[0]="No prompts; assume 'yes' to all questions."
HelpDesc[0]="Keine Eingabeaufforderungen; Nehmen Sie für alle Fragen "Ja" an."
HelpParm[1]="NoBind"
; EN: HelpDesc[1]="Don't force native functions to be bound to DLLs."
HelpDesc[1]="Erzwingen Sie nicht, dass native Funktionen an DLLs gebunden werden."
HelpParm[2]="All"
; EN: HelpDesc[2]="Clean rebuild (otherwise rebuild is incremental)."
HelpDesc[2]="Sauberer Wiederaufbau (andernfalls erfolgt der Wiederaufbau inkrementell)."

[ConformCommandlet]
HelpCmd=conform
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Generate conforming binary files"
HelpOneLiner="Generieren Sie konforme Binärdateien"
; EN: HelpUsage="conform existing_file.ext old_file.ext"
HelpUsage="conform vorhandene_Datei.ext alte_Datei.ext"
; EN: HelpParm[0]="existing_file.ext"
HelpParm[0]="vorhandene_Datei.ext"
; EN: HelpDesc[0]="Existing binary file to load, conform, and save."
HelpDesc[0]="Vorhandene Binärdatei zum Laden, Anpassen und Speichern."
; EN: HelpParm[1]="old_file.ext"
HelpParm[1]="alte_Datei.ext"
; EN: HelpDesc[1]="Old file to make source file binary compatible with."
HelpDesc[1]="Alte Datei, mit der die Quelldatei binär kompatibel ist."

[BatchExportCommandlet]
HelpCmd=batchexport
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Export objects in bulk."
HelpOneLiner="Objekte in großen Mengen exportieren."
; EN: HelpUsage="batchexport package.ext classname export_ext [path]"
HelpUsage="batchexport package.ext Klassenname export_ext [Pfad]"
; EN: HelpParm[0]="package.ext"
HelpParm[0]="package.ext"
; EN: HelpDesc[0]="Package whose objects you wish to export."
HelpDesc[0]="Paket, dessen Objekte Sie exportieren möchten."
; EN: HelpParm[1]="classname"
HelpParm[1]="Klassenname"
; EN: HelpDesc[1]="Class of object to export. It can be one of the following:"
HelpDesc[1]="Klasse des zu exportierenden Objekts. Dies kann eine der folgenden sein:"
HelpParm[2]="   "
HelpDesc[2]="   class, texture, sound, music, level, model, polys, textbuffer"
; EN: HelpParm[3]="export_ext"
HelpParm[3]="export_ext"
; EN: HelpDesc[3]="File extension to export to. The accepted file extensions per class are as follows:"
HelpDesc[3]="Dateierweiterung, in die exportiert werden soll. Die akzeptierten Dateierweiterungen pro Klasse lauten wie folgt
HelpParm[4]="   "
HelpDesc[4]="   class: uc, h"
HelpParm[5]="   "
HelpDesc[5]="   texture: bmp, pcx"
HelpParm[6]="   "
HelpDesc[6]="   sound: wav"
HelpParm[7]="   "
; EN: HelpDesc[7]="   music: s3m, xm, it or any other tracker format"
HelpDesc[7]="   music: s3m, xm, it oder ein anderes Tracker-Format"
HelpParm[8]="   "
HelpDesc[8]="   level: t3d"
HelpParm[9]="   "
HelpDesc[9]="   model: t3d"
HelpParm[10]="   "
HelpDesc[10]="   polys: t3d"
HelpParm[11]="   "
HelpDesc[11]="   textbuffer: txt"
; EN: HelpParm[12]="path"
HelpParm[12]="Pfad"
; EN: HelpDesc[12]="Path to export files to, like C:\MyPath."
HelpDesc[12]="Pfad zum Exportieren von Dateien wie C:\MyPath."

[PackageFlagCommandlet]
HelpCmd=packageflag
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Set package flags in package files."
HelpOneLiner="Setzen Sie Paketflags in Paketdateien."
; EN: HelpUsage="packageflag src.ext [<+|->flag [<+|->flag] ...]"
HelpUsage="packageflag src.ext [<+|->Flagge [<+|->Flagge] ...]"
; EN: HelpParm[0]="src.ext"
HelpParm[0]="src.ext"
; EN: HelpDesc[0]="Existing package file to load."
HelpDesc[0]="Vorhandene Paketdatei zum Laden."
; EN: HelpParm[1]="flag"
HelpParm[1]="Flagge"
; EN: HelpDesc[1]="+ to set a flag, or - to remove a flag, followed by one of:"
HelpDesc[1]="+ um ein Flag zu setzen, oder - um ein Flag zu entfernen, gefolgt von einem der folgenden Punkte:"
HelpParm[2]="   AllowDownload"
; EN: HelpDesc[2]="   Clients are allowed to download this package from the server."
HelpDesc[2]="   Clients dürfen dieses Paket vom Server herunterladen."
HelpParm[3]="   ClientOptional"
; EN: HelpDesc[3]="   Clients can choose to skip downloading this package from the server."
HelpDesc[3]="   Clients können das Herunterladen dieses Pakets vom Server überspringen."
HelpDesc[4]="   ServerSideOnly"
; EN: HelpDesc[4]="   The package has no network relevancy on a server."
HelpDesc[4]="   Das Paket hat keine Netzwerkrelevanz auf einem Server."
HelpParm[5]="   BrokenLinks"
; EN: HelpDesc[5]="   The package can be loaded with missing links."
HelpDesc[5]="   Das Paket kann mit fehlenden Links geladen werden."
HelpParm[6]="   Unsecure"
; EN: HelpDesc[6]="   Unused."
HelpDesc[6]="   Ungebraucht."

[DataRipCommandlet]
; EN: HelpCmd=datarip
HelpCmd=DatenaripHelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Create a package with Texture, Music and Sound data ripped out."
HelpOneLiner="Erstellen Sie ein Paket mit herausgerissenen Textur-, Musik- und Sounddaten."
; EN: HelpUsage="datarip srcpackage.ext dstpackage.ext"
HelpUsage="datarip srcpackage.ext dstpackage.ext"
; EN: HelpParm[0]="srcpackage.ext"
HelpParm[0]="srcpackage.ext"
; EN: HelpDesc[0]="Source Package."
HelpDesc[0]="Quellpaket."
; EN: HelpParm[1]="dstpackage.ext"
HelpParm[1]="dstpackage.ext"
; EN: HelpDesc[1]="Destination Package."
HelpDesc[1]="Zielpaket."

[UpdateUModCommandlet]
HelpCmd=updateumod
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Add, delete, replace or extract files from an umod."
HelpOneLiner="Hinzufügen, Löschen, Ersetzen oder Extrahieren von Dateien von einem Umod."
; EN: HelpUsage="updateumod UmodFile Command [Filename]"
HelpUsage="updateumod UmodFile Befehl [Dateiname]"
; EN: HelpParm[0]="UmodFile"
HelpParm[0]="UmodFile"
; EN: HelpDesc[0]="The umod file to change or view."
HelpDesc[0]="Die umod-Datei, die geändert oder angezeigt werden soll."
; EN: HelpParm[1]="Command"
HelpParm[1]="Befehl"
; EN: HelpDesc[1]="Can be one of the following:"
HelpDesc[1]="Kann eine der folgenden sein:"
HelpParm[2]="   EXTRACT"
; EN: HelpDesc[2]="   File extraction"
HelpDesc[2]="   Zur Dateiextraktion."
HelpParm[3]="   ADD"
; EN: HelpDesc[3]="   File addition"
HelpDesc[3]="   Zum Hinzufügen von Dateien."
HelpParm[4]="   DELETE"
; EN: HelpDesc[4]="   File deletion"
HelpDesc[4]="   Zum Löschen von Dateien."
HelpParm[5]="   REPLACE"
; EN: HelpDesc[5]="   File replacement"
HelpDesc[5]="   Zum Ersetzen von Dateien."
HelpParm[6]="   LIST"
; EN: HelpDesc[6]="   File listing"
HelpDesc[6]="   Zur Dateiliste."
; EN: HelpParm[7]="Filename"
HelpParm[7]="Dateiname"
; EN: HelpDesc[7]="The file to EXTRACT, ADD, DELETE or REPLACE."
HelpDesc[7]="Die Datei, über die EXTRACT, ADD, DELETE oder REPLACE ausgeführt werden soll."

[ChecksumPackageCommandlet]
HelpCmd=checksumpackage
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Display checksum for package file."
HelpOneLiner="Prüfsumme für Paketdatei anzeigen."
; EN: HelpUsage="checksumpackage packagename"
HelpUsage="checksumpackage Paketnamen"
; EN: HelpParm[0]="packagename"
HelpParm[0]="Paketnamen"
; EN: HelpDesc[0]="The name of the package to checksum."
HelpDesc[0]="Der Name des zu prüfenden Pakets."

[StripSourceCommandlet]
HelpCmd=StripSource
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Strip the script buffers from a package."
HelpOneLiner="Entfernen Sie die Skriptpuffer aus einem Paket."
; EN: HelpUsage="stripsource packagename"
HelpUsage="stripsource Paketnamen"
; EN: HelpParm[0]="packagename"
HelpParm[0]="Paketnamen"
; EN: HelpDesc[0]="The name of the package to strip sources."
HelpDesc[0]="Der Name des Pakets, um die Quellen zu entfernen."

[DumpIntCommandlet]
HelpCmd=DumpInt
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Dump the language text contents out of a file."
HelpOneLiner="Speichern Sie den Inhalt des Sprachtextes aus einer Datei."
; EN: HelpUsage="dumpint packagename"
HelpUsage="dumpint Paketnamen"
; EN: HelpParm[0]="packagename"
HelpParm[0]="Paketnamen"
; EN: HelpDesc[0]="The name of the package to dump language text of."
HelpDesc[0]="Der Name des Pakets, dessen Sprachtext ausgegeben werden soll."

[ExportPackageCommandlet]
HelpCmd=ExportPackage
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Simply export a package contents to .uc files in prior directory."
HelpOneLiner="Exportieren Sie einfach einen Paketinhalt in UC-Dateien im vorherigen Verzeichnis."
; EN: HelpUsage="exportpackage packagename"
HelpUsage="exportpackage Paketnamen"
; EN: HelpParm[0]="packagename"
HelpParm[0]="Paketnamen"
; EN: HelpDesc[0]="The name of the package to export UC files of."
HelpDesc[0]="Der Name des Pakets, dessen UC-Dateien exportiert werden sollen."

[CompareIntCommandlet]
HelpCmd=CompareInt
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Compare 2 language files and delete/remove language entries that you compare with."
HelpOneLiner="Vergleichen Sie 2 Sprachdateien und löschen / entfernen Sie Spracheinträge, mit denen Sie vergleichen."
; EN: HelpUsage="compareint packageint miscint"
HelpUsage="compareint packageint miscint"
; EN: HelpParm[0]="packageint"
HelpParm[0]="packageint"
; EN: HelpDesc[0]="Main language file."
HelpDesc[0]="Hauptsprachendatei."
; EN: HelpParm[1]="miscint"
HelpParm[1]="miscint"
; EN: HelpDesc[1]="Secondary language file (to edit)."
HelpDesc[1]="Sekundärsprachendatei (zum Bearbeiten)."

[ListObjectsCommandlet]
HelpCmd=listobjects
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Lists Objects in package."
HelpOneLiner="Listet Objekte im Paket auf."
; EN: HelpUsage="listobjects [-switch1 [-switch2 [...]]] <package> [<baseclass>]"
HelpUsage="listobjects [-Schalter1 [-Schalter2 [...]]] <package> [<Grundklasse>]"
; EN: HelpParm[0]="-switch1, -switch2..."
HelpParm[0]="-Schalter1, -Schalter2 ..."
; EN: HelpDesc[0]="Option switches, can be one or more of the following:"
HelpDesc[0]="Optionsschalter können einer oder mehrere der folgenden sein:"
HelpParm[1]="   -cp"
; EN: HelpDesc[1]="   Prints pathname instead of name for Class."
HelpDesc[1]="   Druckt den Pfadnamen anstelle des Namens für die Klasse."
HelpParm[2]="   -op"
; EN: HelpDesc[2]="   Prints pathname instead of name for Object."
HelpDesc[2]="   Druckt den Pfadnamen anstelle des Namens für das Objekt."
HelpParm[3]="   -na"
; EN: HelpDesc[3]="   Do not align output."
HelpDesc[3]="   Ausgang nicht ausrichten."
HelpParm[4]="   -ni"
; EN: HelpDesc[4]="   Do not indent object hierarchy."
HelpDesc[4]="   Objekthierarchie nicht einrücken."
HelpParm[5]="   -nc"
; EN: HelpDesc[5]="   Do not display class."
HelpDesc[5]="   Klasse nicht anzeigen."
HelpParm[6]="   -co"
; EN: HelpDesc[6]="   Just display Object Classes instead of each Object."
HelpDesc[6]="   Zeigen Sie einfach Objektklassen anstelle jedes Objekts an."
HelpParm[7]="package"
; EN: HelpDesc[7]="Package file."
HelpDesc[7]="Paketdatei."
; EN: HelpParm[8]="baseclass"
HelpParm[8]="Grundklasse"
; EN: HelpDesc[8]="Optional base class of listed objects."
HelpDesc[8]="Optionale Basisklasse der aufgelisteten Objekte."

[DumpMeshInfoCommandlet]
HelpCmd=dumpmeshinfo
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Dumps information about meshes."
HelpOneLiner="Gibt Informationen zu Netzen aus."
; EN: HelpUsage="dumpmeshinfo <pkg>"
HelpUsage="dumpmeshinfo <pkg>"

[CheckUnicodeCommandlet]
HelpCmd=checkunicode
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpUsage="Checks if the contents of a text file contains Unicode characters."
HelpUsage="Überprüft, ob der Inhalt einer Textdatei Unicode-Zeichen enthält."
; EN: HelpOneLiner="checkunicode <filewildcard>"
HelpOneLiner="checkunicode <Datei-Platzhalter>"
; EN: HelpDesc[0]="<filewildcard>"
HelpDesc[0]="<Datei-Platzhalter>"
; EN: HelpParm[0]="The files to check for Unicode characters. Can accept wildcards such as "*" and "?"."
HelpParm[0]="Die Dateien, die nach Unicode-Zeichen durchsucht werden sollen. Kann Platzhalter wie "*" und "?" Akzeptieren."

Rest of the File (Unreal)

[AudioPackageCommandlet]
HelpCmd=audiopackage
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Create an audio package out of a directory."
HelpOneLiner="Erstellen Sie ein Audiopaket aus einem Verzeichnis."
; EN: HelpUsage="audiopackage <input directory>"
HelpUsage="audiopackage <Eingabeverzeichnis>"

[DumpTextureInfoCommandlet]
HelpCmd=dumptextureinfo
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Dumps information about textures."
HelpOneLiner="Gibt Informationen zu Texturen aus."
; EN: HelpUsage="dumptextureinfo <pkg>"
HelpUsage="dumptextureinfo <pkg>"

[MusicPackagesCommandlet]
HelpCmd=musicpackages
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Creates music packages out of a directory."
HelpOneLiner="Erstellt Musikpakete aus einem Verzeichnis."
; EN: HelpUsage="musicpackages <input directory>"
HelpUsage="musicpackages <Eingabeverzeichnis>"

[ReduceTexturesCommandlet]
HelpCmd=reducetextures
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Purges unneeded uncompressed mipmaps."
HelpOneLiner="Löscht nicht benötigte unkomprimierte Mipmaps."
; EN: HelpUsage="reducetextures <inpkg> <outpkg>"
HelpUsage="reducetextures <inpkg> <outpkg>"

[SaveEmbeddedCommandlet]
HelpCmd=saveembedded
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Saves an embedded package to a separate file."
HelpOneLiner="Speichert ein eingebettetes Paket in einer separaten Datei."
; EN: HelpUsage="saveembedded <pkg> <embpkg> <outfile>"
HelpUsage="saveembedded <pkg> <embpkg> <outfile>"
HelpParm[0]="   "
HelpDesc[0]="   "
HelpParm[1]="   "
HelpDesc[1]="   "

[BatchMeshExportCommandlet]
HelpCmd=batchmeshexport
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Batch exports meshes."
HelpOneLiner="Batch exportiert Maschen."
; EN: HelpUsage="batchmeshexport <pkg> <format> <outpath>"
HelpUsage="batchmeshexport <pkg> <format> <outpath>"

[RebuildImportsCommandlet]
HelpCmd=rebuildimports
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Rebuilds import script for a package."
HelpOneLiner="Erstellt das Importskript für ein Paket neu."
; EN: HelpUsage="rebuildimports <pkg> [-upkg]"
HelpUsage="rebuildimports <pkg> [-upkg]"
HelpParm[0]="-upkg"
; EN: HelpDesc[0]="Switches output to upkg format. Default is uc."
HelpDesc[0]="Schaltet die Ausgabe in das Upkg-Format um. Standard ist uc."

[ProdigiosumInParvoCommandlet]
HelpCmd=prodigiosuminparvo
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Batch exports all mip map levels."
HelpOneLiner="Batch exportiert alle Mip-Map-Ebenen."
; EN: HelpUsage="prodigiosuminparvo <pkg> <format> <outpath>"
HelpUsage="prodigiosuminparvo <pkg> <format> <outpath>"

[FullBatchExportCommandlet]
HelpCmd=fullbatchexport
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Extract package with directory structure."
HelpOneLiner="Paket mit Verzeichnisstruktur extrahieren."
; EN: HelpUsage="fullbatchexport <pkg> <outpath>"
HelpUsage="fullbatchexport <pkg> <outpath>"

[FontPageDiffCommandlet]
HelpCmd=fontpagediff
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Compares font pages."
HelpOneLiner="Vergleicht Schriftseiten."
; EN: HelpUsage="fontpagediff <left font> <right font>"
HelpUsage="fontpagediff <linke Schriftart> <rechte Schriftart>"

[RipAndTearCommandlet]
HelpCmd=ripandtear
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpUsage="Splits MyLevel resources from a map and saves the map and its resources as separate packages."
HelpUsage="Teilt MyLevel-Ressourcen von einer Karte und speichert die Karte und ihre Ressourcen als separate Pakete."
; EN: HelpOneLiner="ripandtear <inputmap> <outputmap> <outputresources>"
HelpOneLiner="ripandtear <Eingabekarte> <Ausgabekarte> <Ressourcen ausgeben>"
; EN: HelpDesc[0]="<inputmap>"
HelpDesc[0]="<Eingabekarte>"
; EN: HelpParm[0]="The map to read MyLevel resources from."
HelpParm[0]="Die Karte, aus der MyLevel-Ressourcen gelesen werden können."
; EN: HelpDesc[1]="<outputmap>"
HelpDesc[1]="<Ausgabekarte>"
; EN: HelpParm[1]="The map to output the non-MyLevel'd map to."
HelpParm[1]="Die Karte, an die die Nicht-MyLevel-Karte ausgegeben werden soll."
; EN: HelpDesc[2]="<outputresources>"
HelpDesc[2]="<Ressourcen ausgeben>"
; EN: HelpParm[2]="The class of output resources to take from the input map."
HelpParm[2]="Die Klasse der Ausgaberessourcen, die aus der Eingabekarte entnommen werden sollen."

[TextureMergerCommandlet]
HelpCmd=texturemerger
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpUsage="Merges new high-res textures into an existing package or adds additional height- and normalmaps. Supports compressing of .bmp textures into BC1-BC7 formats during import. Can add additional footstep, clamp, detail and macrotexture information."
HelpUsage="Fügt neue hochauflösende Texturen in ein bestehendes Paket ein oder fügt zusätzliche Height- und Normalmaps hinzu. Unterstützt die Komprimierung von .bmp-Texturen in BC1-BC7-Formate während des Imports. Kann zusätzliche Schritt-, Klammer-, Detail- und Makrotexturinformationen hinzufügen."
; EN: HelpOneLiner="texturemerger [packagename]"
HelpOneLiner="texturemerger [Paketname]"
; EN: HelpDesc[0]="[packagename]"
HelpDesc[0]="[Paketname]"
; EN: HelpParm[0]="An optional parameter, it's the package where the textures will be saved to."
HelpParm[0]="Ein optionaler Parameter, es ist das Paket, in dem die Texturen gespeichert werden."
HelpDesc[0]=" "
; EN: HelpParm[1]="If no PackageName is specified, the TextureMerge directory is used in order to locate the names of all subfolders in searching for corresponding packages."
HelpParm[1]="Wenn kein Paketname angegeben ist, wird das TextureMerge-Verzeichnis verwendet, um die Namen aller Unterordner bei der Suche nach entsprechenden Paketen zu finden."

[FontExporter]
HelpCmd=FontExporter
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Exports font pages."
HelpOneLiner="Exportiert Schriftseiten."
; EN: HelpUsage="FontExporter <pkg> <outpath>"
HelpUsage="FontExporter <pkg> <outpath>"

Rest of the File (Unreal Tournament)

[MergeDXTCommandlet]
HelpCmd=mergedxt
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Merge DXT textures with standard textures."
HelpOneLiner="Führen Sie DXT-Texturen mit Standardtexturen zusammen."
; EN: HelpUsage="mergedxt srcpath oldpath destpath"
HelpUsage="mergedxt srcpath alterPfad destpath"
; EN: HelpParm[0]="srcpath"
HelpParm[0]="srcpath"
; EN: HelpDesc[0]="Path containing source files."
HelpDesc[0]="Pfad mit Quelldateien."
; EN: HelpParm[1]="oldpath"
HelpParm[1]="alterPfad"
; EN: HelpDesc[1]="Path containing old files."
HelpDesc[1]="Pfad mit alten Dateien."
; EN: HelpParm[2]="destpath"
HelpParm[2]="destpath"
; EN: HelpDesc[2]="Path for destination files."
HelpDesc[2]="Pfad für Zieldateien."

[MD5Commandlet]
HelpCmd=md5
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Manage the Packages.md5 checksums list."
HelpOneLiner="Verwalten Sie die Prüfsummenliste Packages.md5."
; EN: HelpUsage="md5 [-option Filename|Wildcard]"
HelpUsage="md5 [-option Dateiname|Platzhalter]"
; EN: HelpParm[0]="-a Wildcard"
HelpParm[0]="-a Platzhalter"
; EN: HelpDesc[0]="Add all files matching the wildcard to the Packages.md5 list."
HelpDesc[0]="Fügen Sie alle Dateien, die dem Platzhalter entsprechen, zur Liste Packages.md5 hinzu."
; EN: HelpParm[1]="-l [Filename]"
HelpParm[1]="-l [Dateiname]"
; EN: HelpDesc[1]="Prints the current contents of the specified Packages.md5 file. If no Filename is given, Packages.md5 will be used."
HelpDesc[1]="Druckt den aktuellen Inhalt der angegebenen Packages.md5-Datei. Wenn kein Dateiname angegeben wird, wird Packages.md5 verwendet."
; EN: HelpParm[2]="-m Filename"
HelpParm[2]="-m Dateiname"
; EN: HelpDesc[2]="Merges the contents of two Packages.md5 files. Filename should point to a valid Packages.md5 file."
HelpDesc[2]="Führt den Inhalt von zwei Packages.md5-Dateien zusammen. Der Dateiname sollte auf eine gültige Packages.md5-Datei verweisen."
; EN: HelpParm[3]="-p Wildcard"
HelpParm[3]="-p Platzhalter"
; EN: HelpDesc[3]="Removes the checksum for the all files matching the wildcard from the Packages.md5 list."
HelpDesc[3]="Entfernt die Prüfsumme für alle Dateien, die mit dem Platzhalter übereinstimmen, aus der Liste Packages.md5."

[PackageDumpCommandlet]
HelpCmd=packagedump
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Dump the structure of an Unreal Package to stdout."
HelpOneLiner="Speichern Sie die Struktur eines Unreal-Pakets auf stdout."
; EN: HelpUsage="packagedump [Filename]"
HelpUsage="packagedump [Dateiname]"

[DumpFontInfoCommandlet]
HelpCmd=dumpfontinfo
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Dumps information about fonts."
HelpOneLiner="Gibt Informationen zu Schriftarten aus."
; EN: HelpUsage="dumpfontinfo <pkg>"
HelpUsage="dumpfontinfo <Paketnamen>"

[ExecCommandlet]
HelpCmd=exec
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Executes a command file in a minimal editor environment."
HelpOneLiner="Führt eine Befehlsdatei in einer minimalen Editorumgebung aus."
; EN: HelpUsage="exec filename"
HelpUsage="exec Dateiname"

[ScriptRaysCommandlet]
HelpCmd=scriptrays
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Rebuilds script source for a package or class"
HelpOneLiner="Erstellt die Skriptquelle für ein Paket oder eine Klasse neu"
; EN: HelpUsage="scriptrays <pkg>[.<cls>] <out_d> [-disassemble|-mugshot]"
HelpUsage="scriptrays <Paketnamen>[.<cls>] <out_d> [-disassemble|-mugshot]"
; EN: HelpParm[0]="pkg[.cls]"
HelpParm[0]="Paketnamen[.cls]"
; EN: HelpDesc[0]="Package or class to rebuild."
HelpDesc[0]="Paket oder Klasse neu zu erstellen."
; EN: HelpParm[1]="out_d"
HelpParm[1]="out_d"
; EN: HelpDesc[1]="Output directory."
HelpDesc[1]="Ausgabe Verzeichnis."
HelpParm[2]="-disassemble"
; EN: HelpDesc[2]="Output disassembly instead of code."
HelpDesc[2]="Demontage der Ausgabe anstelle von Code."
HelpParm[3]="-mugshot"
; EN: HelpDesc[3]="Output declarations instead of code."
HelpDesc[3]="Ausgabedeklarationen anstelle von Code."

[CheckSumCommandlet]
HelpCmd=checksum
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="checksum packagename.u"
HelpOneLiner="checksum Paketnamen.u"
; EN: HelpUsage="Calculates package checksum for stat logging."
HelpUsage="Berechnet die Paketprüfsumme für die Statistikprotokollierung."
; EN: HelpDesc[0]="packagename.u"
HelpDesc[0]="Paketnamen.u"
; EN: HelpParm[0]="Filename to calculate the checksum from."
HelpParm[0]="Dateiname zur Berechnung der Prüfsumme aus."

[ResRaysCommandlet]
HelpCmd=resrays
HelpWebLink="https://www.oldunreal.com/wiki/index.php?title=Commandlet"
; EN: HelpOneLiner="Rebuilds the import #EXEC statements for a given package."
HelpOneLiner="Erstellt die Importanweisungen #EXEC für ein bestimmtes Paket neu."
; EN: HelpUsage="resrays <package>"
HelpUsage="resrays <Paket>"
; EN: HelpDesc[0]="<package>"
HelpDesc[0]="<Paket>"
; EN: HelpParm[0]="The package from where the #EXEC statementes must be rebuilt."
HelpParm[0]="Das Paket, von dem aus die "#EXEC" -Anweisungen neu erstellt werden müssen."
Unreal German Localization
Shared files: ALAudio.detCore.detD3DDrv.detEditor.detEngine.detIpDrv.detSetup.detStartup.detUnrealEd.detWindow.detWinDrv.detD3D9Drv.detFMODAudioDrv.detGalaxy.detGlideDrv.detIpServer.detMeTaLDrv.detOpenGLDrv.detSglDrv.detSoftDrv.detUBrowser.detUMenu.detUnrealI.detUnrealShare.detUWindow.detXDrv.detXMesaGLDrv.detXOpenGLDrv.det
Unreal exclusives: SetupUnreal.detSetupUnrealPatch.detD3D8Drv.detEFX.detOGLDrv.detOldOpenGLDrv.detOldWeapons.detPhysXPhysics.detScriptedAI.detSDL2Drv.detSwFMOD.detUnreal.detUnrealIntegrity.detUnrealLinux.detUnrealLinux.bin.detUnrealOSX.detUnrealOSX.bin.detUnrealSDL2.detUnrealSDL2.bin.detUnrealXLinux.detUnrealXLinux.bin.detUWebAdmin.detWebAdminHTML.det
Assets: Bluff.detCeremony.detChizra.detDark.detDasaCellars.detDasaPass.detDCrater.detDig.detDKNightOp.detDmAriza.detDmBeyondTheSun.detDmCurse.detDmDeathFan.detDmDeck16.detDmElsinore.detDmExar.detDMfith.detDmHealPod.detDmMorbias.detDmRadikus.detDmRetrospective.detDmRiot.detDmTundra.detDug.detEndGame.detExtremeBeg.detExtremeCore.detExtremeDark.detExtremeDarkGen.detExtremeDGen.detExtremeEnd.detExtremeGen.detExtremeLab.detFemale1Skins.detFemale2Skins.detGateway.detHarobed.detIsvDeck1.detIsvKran32.detIsvKran4.detMale1Skins.detMale2Skins.detMale3Skins.detNaliBoat.detNaliC.detNaliLord.detNoork.detNyleve.detPassage.detQueenEnd.detRuins.detSkTrooperSkins.detSkyBase.detSkyCaves.detSkyTown.detSpireVillage.detTerraLift.detTerraniux.detTheSunspire.detTrench.detVeloraEnd.detVortex2.det
Return to Na Pali: UDSDemo.detUPak.detUPakFix.detAbyss.detCrashsite.detCrashsite1.detCrashsite2.detDmAthena.detDmDaybreak.detDmHazard.detDmStomp.detDmSunSpeak.detDmTerra.detDuskFalls.detEldora.detEnd.detFoundry.detGlacena.detGlathriel1.detGlathriel2.detInterIntro.detInter1.detInter2.detInter3.detInter4.detInterCrashsite.detInter5.detInter6.detInter7.detInter8.detInter9.detInter10.detInter11.detInter12.detInter13.detInter14.detIntro1.detIntro2.detNagomi.detNagomiSun.detNalic2.detNevec.detSpireLand.detToxic.detUGCredits.detUpack.detVelora.det
Fusion Mappack: DM-Cybrosis.detDM-Letting.detDM-Loxi.detDM-Mojo.detDM-Shrapnel.detDM-Twilight.det
Division Mappack: DmBayC.detDmCreek.detDmDespair.detDmEclipse.detDmKrazy.detDmLocke.detDmMorbfanza.detDmScruular.detDmSplash.detDmVilla.det
Unreal Tournament German Localization
Shared files: ALAudio.detCore.detD3DDrv.detEditor.detEngine.detIpDrv.detSetup.detStartup.detUnrealEd.detWindow.detWinDrv.detD3D9Drv.detFMODAudioDrv.detGalaxy.detGlideDrv.detIpServer.detMeTaLDrv.detOpenGLDrv.detSglDrv.detSoftDrv.detUBrowser.detUMenu.detUnrealI.detUnrealShare.detUWindow.detXDrv.detXMesaGLDrv.detXOpenGLDrv.detUWeb.det
UT exclusives: Botpack.detCluster.detSDLDrv.detSDLGLDrv.detSDLSoftDrv.detudemo.detUnrealTournament.detUTBrowser.detUTMenu.detUTServerAdmin.det
Assets: AS-Frigate.detAS-Guardia.detAS-HiSpeed.detAS-Mazon.detAS-Oceanfloor.detAS-Overlord.detAS-Rook.detAS-Tutorial.detBossSkins.detCityIntro.detCommandoSkins.detCTF-Command.detCTF-Coret.detCTF-Dreary.detCTF-EternalCave.detCTF-Face.detCTF-Gauntlet.detCTF-LavaGiant.detCTF-Niven.detCTF-November.detCTF-Tutorial.detDM-Barricade.detDM-Codex.detDM-Conveyor.detDM-Curse][.detDM-Deck16][.detDM-Fetid.detDM-Fractal.detDM-Gothic.detDM-Grinder.detDM-HyperBlast.detDM-KGalleon.detDM-Liandri.detDM-Morbias][.detDM-Morpheus.detDM-Oblivion.detDM-Peak.detDM-Phobos.detDM-Pressure.detDM-Pyramid.detDM-Stalwart.detDM-StalwartXL.detDM-Tempest.detDM-Turbine.detDM-Tutorial.detDM-Zeto.detDOM-Cinder.detDOM-Condemned.detDOM-Cryptic.detDOM-Gearbolt.detDOM-Ghardhen.detDOM-Lament.detDOM-Leadworks.detDOM-MetalDream.detDOM-Olden.detDOM-Sesmar.detDOM-Tutorial.detEOL_Assault.detEOL_Challenge.detEOL_CTF.detEOL_Deathmatch.detEOL_Domination.detEOL_Statues.detFCommandoSkins.detSGirlSkins.detSoldierSkins.detUTCredits.detUT-Logo-Map.det
GOTY Edition: de.detmultimesh.detrelics.detrelicsbindings.dettcowmeshskins.dettnalimeshskins.dettskmskins.detCTF-Cybrosis][.detCTF-Darji16.detCTF-Face][.detCTF-HallOfGiants.detCTF-High.detCTF-Hydro16.detCTF-Kosov.detCTF-Noxion16.detCTF-Nucleus.detCTF-Orbital.detDM-Agony.detDM-ArcaneTemple.detDM-Crane.detDM-Cybrosis][.detDM-HealPod][.detDM-Malevolence.detDM-Mojo][.detDM-Shrapnel][.detDM-SpaceNoxx.det
Bonus Pack 4: skeletalchars.detCTF-Beatitude.detCTF-EpicBoy.detCTF-Face-SE.detCTF-Ratchet.detDM-Bishop.detDM-Closer.detDM-Grit-TOURNEY.detDM-Viridian-TOURNEY.detDOM-Bullet.detDOM-Cidom.detDOM-Lament][.detDOM-WolfsBay.det
Rocket Arena: RocketArena.detRocketArenaMultimesh.detRA-Akuma.detRA-Clawfist.detRA-CliffyB.detRA-DavidM.detRA-DavidM2.detRA-Ebolt.detRA-GE][.detRA-Heiko.detRA-Inoxx.detRA-OutWorld.detRA-Shinigami.detRA-Warren.detRA-Qwerty.detRA-Revolver.det
Chaos UT: ChaosUT.detChaosUTMiscMuts.detChaosGames.detChreks.detChrekSkins.detChrekvoicedozer.detChrekvoicescout.detCTF-CUT_ChaosCastle-pf.detCTF-CUT_Horus.detDM-CUT_Eclipse.detDM-CUT_Proxyking.detDM-CUT_SkullMoon.detDM-CUT_StorageAlpha.detDM-CUT_ThebellTolls.detDM-CUT_WeaponsOfChaos.detDM-CUT_WeaponsOfWar.detUTChaosMap.detKOTH_BaseStationTheta.det