Core.rut

From Oldunreal-Wiki
Revision as of 15:44, 9 August 2010 by U.highPriest (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

[Language]

Language=Русский

LangId=25

SubLangId=0


[Public]

Preferences=(Caption="Дополнительно",Parent="Дополнительные настройки")

Preferences=(Caption="Файловая система",Parent="Дополнительно",Class=Core.System,Immediate=True)


[Errors]

Unknown=Неизвестная ошибка

Aborted=Прервано

ExportOpen=Ошибка экспорта %s: не получилось открыть файл '%s'

ExportWrite=Ошибка экспорта %s: не получилось произвести запись в файл '%s'

FileNotFound=Не могу найти файл '%s'

NoTXTFile=Не могу выполнить не текстовый(.txt) тип файла '%s'

ObjectNotFound=Не получилось найти объект '%s %s.%s'

PackageNotFound=Не могу найти файл для пакета '%s'

PackageResolveFailed=Не могу получить имя пакета

FilenameToPackage=Не могу переделать имя файла '%s' в имя пакета

Sandbox=Пакет '%s' не доступен в этой песочнице

PackageVersion=Пакет '%s' не соответствующей версии

FailedLoad=Не получилось загрузить '%s': %s

ConfigNotFound=Не могу найти '%s' в конфигурационном файле

LoadClassMismatch=%s не дочерний класс %s.%s

NotDll='%s' не является DLL пакетом; не найден экспорт '%s'

NotInDll=Не найден '%s' в '%s.dll'

FailedLoadPackage=Не получилось загрузить пакет: %s

FailedLoadObject=Не получилось загрузить '%s %s.%s': %s

TransientImport=Временный объект импортирован: %s

FailedSavePrivate=Не сохранён %s: Граф скомпонован с внешним private объектом %s

FailedImportPrivate=Не импортирован private объект %s %s

FailedCreate=%s %s не найдены для создания

FailedImport=Не найдены %s в файле '%s'

FailedSaveFile=Ошибка сохранения файла '%s': %s

SaveWarning=Ошибка сохранения '%s'

NotPackaged=Объект не запакован: %s %s

NotWithin=Объект %s %s создан в %s вместо %s

Abstract=Не могу создать объект %s: класс %s абстрактный

NoReplace=Не могу заменить %s на %s

NoFindImport=Не найден файл '%s' для импорта

ReadFileFailed=Не получилось прочесть файл '%s' для импорта

SeekFailed=Ошибка поиска файла

OpenFailed=Ошибка открытия файла

WriteFailed=Ошибка записи в файл

ReadEof=Чтение после конца файла

IniReadOnly=Файл %s защищён от записи; настройки не могут быть сохранены

UrlFailed=Не удалось открыть URL

Warning=Предупреждение

Question=Вопрос

OutOfMemory=Недостаточно виртуальной памяти. Чтобы избежать этого сообщения вы должны освободить место на вашем жестком диске.

History=История

Assert=Утверждение не удалось: %s [File:%s] [Line: %i]

Debug=Утверждение дебага не удалось: %s [File:%s] [Line: %i]

LinkerExists=Компоновщик для '%s' уже существует

BinaryFormat=Файл '%s' содержит неопознанные данные

SerialSize=%s: Несоответствие последовательного размера: Получено %i, Ожидаем %i

ExportIndex=Плохой индекс экспорта %i/%i

ImportIndex=Плохой индекс импорта %i/%i

Password=Пароль не распознан

Exec=Не опознанная команда

BadProperty='%s': Плохая или не существующая запись '%s'

MisingIni=Пропущеный .ini файл: %s


[Query]

OldVersion=Файл %s был сохранён прежней версии, которая обратно не совместима с этой версией. Чтение скорее всего не удастся, и это может привести к краху. Вы все же желаете попробовать?

Name=Имя:

Password=Пароль:

PassPrompt=Введите ваше имя и пароль:

PassDlg=Проверка идентичности

Overwrite=Файл '%s' нужно обновить. Переписать существующую версию?


[Progress]

Saving=Сохранения файла %s...

Loading=Загрузка файла %s...

Closing=Закрытие


[General]

Product=Unreal

Engine=Unreal Engine

Copyright=Все права защищены 1999 Epic Games, Inc.

True=Да

False=Нет

None=Нет

Yes=Да

No=Нет