Chizra - Nali Water God (German)

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Chizra Nali Wassergott Tempel

Laufen Sie zum kleinen Pool und zerschießen Sie hier die vier Eisenketten am Holzstück im Wasser. Dieses kommt nun an die Oberfläche und man kann den Schalter direkt darüber betätigen, der das Gitter weiter hinten einfährt. Laufen Sie schnell zum Gitter und springen Sie darauf, so daß man nicht ganz aus voller Höhe hinunterfällt und keine Verletzung erleidet. Den Skaarj, der dort im dunklen ein Schläfchen macht, muss man dann schnell ausschalten oder man flüchtet vor ihm direkt ins Wasser, wo man dann aber mit gierigen Fischen kämpfen muss! Über die Balken über bzw. im dem Wasser (unten findet man noch einen Zugang zu einem Geheimraum!) gehts nach oben und dort bis zum Aufzug rechts (der Nali zeigt einem noch ein Versteck!). Drücken Sie den versteckten Schalter links an der Ecke und fahren Sie dann mit dem „Drehaufzug“ hoch. Hier schnappt man sich alles Brauchbare sucht dann in einer der Nischen einen leicht versteckten Schalter (Stein, der aus der Wand hervorsteht), der den Boden davor öffnet. Unten findet sich ein Schalter in der Mitte der drei Steinquader in der Wand, der einem das goldene Tor öffnet. Dahinter folgt man mangels Alternativen dem Gang nach rechts bis zu einer Holzbrücke. Da man geradeaus ohne den „stick of 6 fires“ nicht weiterkommt, springt man von der Brücke nach unten ins Wasser bzw. versucht die Feinde dort unten erstmal zu erledigen und wagt sich erst dann runter! Ist die Lage dort geklärt gilt es über den Balken zum zentralen Stein zu laufen, welcher bei Berührung im Boden versinkt und das Gitter vor dem hinteren Gang entfernt. Laufen Sie an einer Seite durch den Gang, denn in der Mitte fliegen Ihnen Pfeile entgegen. Erst wenn man auf dem hinteren Aufzug angekommen ist wird diese Aktion eingestellt, was aber auch egal ist, da man dann ja eh nach oben aus dem Wirkungsbereich der Falle ist. Laufen Sie oben am verängstigen Nali vorbei bis zu einem Raum voller Riesenfliegen, die man allesamt mit einem herrlichen Knacken ins Jenseits befördern kann. Anschließend drückt man den versteckten Schalter (hervorstehender Stein) an der Wand und fährt mit dem „Aufzug“ nach oben, wo man hinter dem Steintor in dem bekannten Raum auf einen Skaarj trifft! Hat man ihn erledigt läuft man wieder zum Schalter an der Seite und springt nach unten, wo man das ebenso bekannte Goldtor öffnet. Im dahinterliegenden Raum gilt es nun einen Skaarj zu erledigen und dann die Treppe hinunterzugehen, wo das Gitter nun nicht mehr den Weg versperrt. Springen Sie über die „Falle“ und laufen Sie über den linken oder rechten Weg zur anderen Seite. Die seitlichen Fallen kann man mit etwas Geschick gefahrlos auslösen oder auch einfach über die Felsen an der Wand umgehen. Bevor man dann das bunte Tor mit dem Schalter direkt an der Wand gegenüber öffnet, sollte man noch ins Wasser springen. Dort findet man in den verschiedenen Bereichen einiges an Munition, eine Rüstung und kann dann direkt unter der „Falle“ mit einem Aufzug wieder nach oben fahren! Hinter dem Tor sollte man dann erstmal speichern. Der Weg zum „stick of six fires“ verzweigt nun etwas, man kann nämlich genauergesagt auf drei Wegen zum Inneren Bereich gelangen. Der Weg nach rechts hin würde ich als den einfachsten beschreiben, so daß ich zuerst die beiden anderen erläutern will:

1. Nach links: Laufen Sie beim Superhealthpack auf dem Podest im Wasser nach links bis zum großen Raum mit dem Holzweg. Kämpfen Sie sich hier nach oben durch, wo man einen Raum mit einer Art Druckbehälter findet. Legt man hier den Hebel um wird der Aufzug nach oben kommen, mit welchem man dann nach unten fährt und durch das goldene Tor in die Hauptkammer geht. Bevor man dies macht sollte man unter der Treppe um den Druckbehälter aber noch auf das dunkle Wandstück schießen, was einen äusserst interessanten Geheimraum freigibt!!

2. Geradeaus, durchs Wasser: Springen Sie beim Podest mit dem Superhealthpack ins Wasser und tauchen Sie ganz nach unten, wo man in den größeren Gang taucht, welcher einem direkt in den Raum mit dem Raketenwerfer bringt. Da man hier nicht direkt aus dem Wasser kommt muss man nach links tauchen, wo man im Raum mit der Pyramide aus dem Wasser steigen kann.

3. Nach rechts: Erledigen Sie die Drillinge an der Decke und springen Sie dahinter über die Steine zum großen Raum. Hier erledigt man hinten den Skaarj und drückt dann an den beiden Steinsäulen mit den blauen Flammen die Steinschalter ein, was beim goldenen Tor den Knopf zum Öffnen selbigen öffnet, so daß man auch hier zum zentralen Raum vordringen kann.

Hat man die zahlreichen Slith beim Raketenwerfer erstmal niedergekämpft gilt es dann noch die Waffe erstmal zugänglich zu machen. Laufen Sie dazu auf der einen Seite am Obelisk vorbei und springen Sie hinten über die Steine (daneben den Geheimgang am Boden im seichten Wasser beachten!) nach oben zum „pool of thunder“. Hier läuft man nach hinten und schnappt sich das Superhealthpack hinter dem kleinen Wasserfall. Sobald man in den eigentlichen Pool springt bebt es kurz und ein Skaarj kommt herbei. Erledigen Sie ihn, schnappen Sie sich das Tauchgerät und laufen Sie dann wieder zurück zum Hauptraum, wo nun ein Gitter an der Seite weg ist, so daß man den Hebel umlegen und endlich den Eightball-Raketenwerfer an sich reißen kann. Bevor man den Bereich durch das gegenüberliegende Tor verlässt sollte man noch nach links in den Raum mit der Pyramide gehen. Springen Sie dort auf deren Spitze, was ein nettes Feuerwerk auslöst und den Raum weiter oben zugänglich macht. Dort findet man neben armen Nali und ihrem Peiniger auch ordentlich Munition für den Raketenwerfer! Hinter dem goldenen Tor im Hauptraum läuft man dann bis zum herrlich bunt schimmernden Portal, das Sie direkt zum Zugang des Inneren Tempelbereichs bringt, welcher nun auch endlich zu erreichen ist.

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