UTMenu.jpt

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[Public] Object=(Name=UTMenu.UTConsole,Class=Class,MetaClass=Engine.Console)

[UTConsole] ClassCaption=「アンリアルトーナメント」コンソール

[OnlineServices] MPlayer=mplayer.comに接続,オンラインサービスmplayer.comを利用してインターネット対戦する。,CMDQUIT,mplayer Heat=HEATに接続,オンラインサービスHEATを利用してインターネット対戦する。,CMDQUIT,heat WON=WONに接続,オンラインサービスWONを利用してインターネット対戦する。,URL,http://www.won.net/channels/action/ut/


[UTLadder] MapText=マップ: AuthorText=作成者: FragText=フラグリミット: TeamScoreText=チームスコアリミット:

[MatchButton] UnknownText=? 不明 ?

[ManagerWindow] DMText=デスマッチ DOMText=ドミネーション CTFText=キャプチャー・ザ・フラッグ ASText=アサルト ChallengeText=チャレンジ ChallengeString=ファイナルトーナメントチャレンジ ChalPosString=チャレンジ・ランク: TrophyText=トロフィールーム RankString[0]=デスマッチ・ランク: RankString[1]=ドミネーション・ランク: RankString[2]=CTFランク: RankString[3]=アサルト・ランク: MatchesString=クリアしたマッチ:

[SpeechWindow] Options[0]=了解 Options[1]=味方の誤射 Options[2]=命令 Options[3]=挑発 Options[4]=その他 Options[5]=ジェスチャー Options[6]=このBotに命令 WindowTitle=メッセージ

[SlotWindow] EmptyText=未使用 AvgRankStr=平均ランク: CompletedStr=勝利マッチ:

[NewCharacterWindow] NameText=名前 SexText=性別 MaleText=男性 FemaleText=女性 TeamText=チーム FaceText=モデル SkillsText=スキル SkillText[0]="入門レベル" SkillText[1]="初心者レベル" SkillText[2]="経験者レベル" SkillText[3]="上級者レベル" SkillText[4]="熟練者レベル" SkillText[5]="超人的レベル" SkillText[6]="非人間的レベル" SkillText[7]="神業レベル" CCText=" キャラクター設定" TeamNameString=チーム名:

[UTChallengeHUDConfig] ShowHUDText=HUDを表示 ShowHUDHelp=ヘッズアップディスプレイ(HUD)を表示する。 ShowWeaponsText=武器ディスプレイを表示 ShowWeaponsHelp=HUDに武器ディスプレイを表示する。 ShowStatusText=プレイヤーステータスを表示 ShowStatusHelp=HUD(右上)にプレイヤーステータスインジケーターを表示する。 ShowAmmoText=残弾カウンタを表示 ShowAmmoHelp="HUDに武器の残弾数を表示する。" ShowTeamInfoText=チーム情報を表示 ShowTeamInfoHelp=HUDにチーム関連の情報を表示する。 ShowFacesText=チャットエリアを表示 ShowFacesHelp=画面左上にチャットメッセージや死亡メッセージが表示されるウィンドウを表示する。 ShowFragsText=フラグを表示 ShowFragsHelp=HUDにフラグカウントを表示する。 UseTeamColorText=チーム戦でチームカラーを使用 UseTeamColorHelp=チーム戦で、HUDの色をチームカラーにする。 HUDColorText=HUDカラー HUDColorHelp=HUDの色を好みの色に変更できる。チーム戦では、チームカラーが使用される。 HUDColorNames[0]=レッド HUDColorNames[1]=パープル HUDColorNames[2]=ライトブルー HUDColorNames[3]=トルコブルー HUDColorNames[4]=グリーン HUDColorNames[5]=オレンジ HUDColorNames[6]=ゴールド HUDColorNames[7]=ピンク HUDColorNames[8]=ホワイト HUDColorNames[9]=ディープブルー HUDColorNames[10]=カスタム HUDColorValues[0]=16,0,0 HUDColorValues[1]=16,0,16 HUDColorValues[2]=0,8,16 HUDColorValues[3]=0,16,16 HUDColorValues[4]=0,16,0 HUDColorValues[5]=16,8,0 HUDColorValues[6]=16,16,0 HUDColorValues[7]=16,0,8 HUDColorValues[8]=16,16,16 HUDColorValues[9]=0,0,16 HUDColorValues[10]=cust HUDRText=HUDの色 (赤) HUDRHelp=RGBスライダーでHUDの色をカスタマイズする。 HUDGText=HUDの色 (緑) HUDGHelp=RGBスライダーでHUDの色をカスタマイズする。 HUDBText=HUDの色 (青) HUDBHelp=RGBスライダーでHUDの色をカスタマイズする。 CrosshairColorText=照準の色 CrosshairColorHelp=照準の色を好みの色に変更できる。 CrosshairRText=照準の色 (赤) CrosshairRHelp=RGBスライダーで照準の色をカスタマイズする。 CrosshairGText=照準の色 (緑) CrosshairGHelp=RGBスライダーで照準の色をカスタマイズする。 CrosshairBText=照準の色 (青) CrosshairBHelp=RGBスライダーで照準の色をカスタマイズする。 OpacityText=HUDの透明度 OpacityHelp=HUDの透明度を調節する。 HUDScaleText=HUDサイズ HUDScaleHelp=HUD上のアイコンやインジケーターのサイズを調節する。 WeaponScaleText=武器アイコンサイズ WeaponScaleHelp=HUD上の武器アイコンの大きさを調節する。 StatusScaleText=ステータスサイズ StatusScaleHelp=HUDの右上に表示されるプレイヤーステータスインジケーターの大きさを調節する。 CrosshairText=照準タイプ CrosshairHelp=画面中央に表示される照準のタイプを選択する。 DefaultsText=リセット DefaultsHelp=HUD設定をデフォルトの設定に戻す。

[UTIndivBotSetupClient] SkillText=スキル調節 SkillHelp=基本スキルレベルを基準に、個々のBotのスキルを調節する。 VoicePackText=声 VoicePackHelp=挑発や命令などの音声メッセージの声を選択する。 FavoriteWeaponText=お気に入りの武器: FavoriteWeaponHelp=Botのお気に入りの武器を設定する。 NoFavoriteWeapon=(特になし) AccuracyText=正確性: AccuracyHelp=Botの武器の腕前を調節する。中心が標準的、左へ動かすほど正確性は低く、右へ動かすほど高く設定される。 AlertnessText=注意力: AlertnessHelp="Botの注意力を調節する。中心が標準的な注意力。" CampingText=逃避癖: CampingHelp=Botの逃避癖を調節する。 StrafingAbilityText="サイドステップ:" StrafingAbilityHelp="このBotがどれくらい頻繁に左右に身をかわすかを調節する。" CombatStyleText=コンバットスタイル: CombatStyleHelp=Botの戦闘的特徴を選択する。 CombatStyleValues[1]=0.500000 CombatStyleValues[2]=1.000000 CombatStyleValues[3]=-0.500000 CombatStyleValues[4]=-1.000000 CombatStyleNames[0]=標準的 CombatStyleNames[1]=攻撃的 CombatStyleNames[2]=狂戦士的 CombatStyleNames[3]=慎重 CombatStyleNames[4]=回避的 JumpyText=興奮性: JumpyHelp=ここにチェックマークが入ったBotは(一部のプレイヤーと同じく)マップ上をひたすら動き回り、過度の行動性を発揮する傾向あり。

[SpeechBinderCW] LabelText=割り当てるキー: NotApplicable=N/A AllString=全員 LeaderString=チームリーダー PlayerString=チームメイト NotBound=なし DefaultsText=リセット DefaultsHelp=割り当てをすべて解除する。

[TeamBrowser] NameString=名前: ClassString=分類: BrowserName=チームメンバー

[InGameObjectives] BrowserName=ミッション目標 OrdersTransmissionText=交信中... ObjectiveString="目標"

[EnemyBrowser] NameString=名前: ClassString=分類: BrowserName=敵リスト

[ObjectiveBrowser] BrowserName=ミッション目標 OrdersTransmissionText=交信中... ObjectiveString="目標"

[UTPlayerSetupClient] VoicePackText=声 VoicePackHelp=挑発や命令などの音声メッセージの声を選択する。 SpectatorText=観客としてプレイ SpectatorHelp=観客としてゲームを観戦する。 StatsText="ngWorldStatsパスワード:" StatsButtonText="変更"

[UTTeamRCWindow] TeamScoreText=チームスコアリミット TeamScoreHelp=参加チームのいずれかがここで設定したスコアを獲得した時点で、ゲーム終了となる。 MaxTeamsText=最大チーム数 MaxTeamsHelp=このゲームでプレイヤーが同時に所属できるチームの最大数を設定する。 FFText=味方によるダメージ: FFHelp=味方の誤射によって受けるダメージを調節する。 BalancePlayersText="チームバランスを強制" BalancePlayersHelp="参加プレイヤーを自動的にチーム分けして、チームバランスを調節する。"

[UTRulesCWindow] TourneyText=トーナメント TourneyHelp=参加プレイヤー全員が発射ボタンを押して合図をするまで、ゲームが開始されないよう設定する。 ForceRespawnText="強制復活" ForceRespawnHelp="死亡した際、[発射]ボタンで合図をしなくても、強制的に直ちに復活するよう設定する。"

[UTBotConfigClient] BalanceTeamsText=チームバランス BalanceTeamsHelp=それぞれのチームのメンバー数が釣り合うよう、自動的にBotがチームを変更するよう設定する。 DumbDownText=強化チームAI DumbDownHelp=Botの強化チームAI機能を有効にする。 MinPlayersText=最低参加プレイヤー数 MinPlayersHelp=設定した人数に足りるよう、Botでメンバーが補充される。"0"を入力するとBotは投入されない。 Skills[1]=初心者レベル Skills[2]=経験者レベル Skills[3]=上級者レベル Skills[4]=熟練者レベル Skills[5]=超人的レベル Skills[6]=非人間的レベル Skills[7]=神業レベル SkillTaunts[1]=腕試しに付き合ってやろう。 SkillTaunts[2]=あまり調子に乗らぬほうが身のためだ。 SkillTaunts[3]=強がりか? SkillTaunts[4]=よほど自信があるとみえる。 SkillTaunts[5]=いたぶられるのを楽しめるタチか。 SkillTaunts[6]=オマエはすでに死んだも同然だ。 SkillTaunts[7]=私は初めであり、終わりである者。

[PhysicalChildWindow] PhysicalTaunts[0]=基本的挑発 PhysicalTaunts[1]=腰を突き出す PhysicalTaunts[2]=勝利のポーズ PhysicalTaunts[3]=手を振る WindowTitle=

[OrdersChildWindow] WindowTitle=

[SpeechChildWindow] WindowTitle=

[SpeechMiniDisplay] NameString=名前: OrdersString=任務: LocationString=現在地: HumanString=なし <ヒューマン>

[TargetChildWindow] AllString=全員 WindowTitle=

[UTMenuStartMatchCW] ChangeLevelsText=自動レベル移行 ChangeLevelsHelp=マップリストで設定されている順番に従って自動的にレベルが移行されるよう設定する。

[UTSettingsCWindow] TranslocText=トランスロケーター TranslocHelp=全プレイヤーに携帯テレポートデバイス、トランスロケーターが支給されるよう設定する。 AirControlText=エアコントロール AirControlHelp="キャラクターがジャンプ中、空中でどれくらい自分の体を制御できるかをスライダーで調節する。"

[UTAudioClientWindow] MessageSettingsText="音声の挑発" MessageSettingsHelp="他のプレイヤーからの音声の挑発メッセージが聞こえるよう設定する。" AutoTauntText="自動的挑発" AutoTauntHelp="敵を殺した時、自動的にランダムの挑発メッセージを発信するよう設定する。" AnnouncerVolumeText="アナウンサーボリューム" AnnouncerVolumeHelp="ゲーム中のアナウンスのボリュームを調節する。" MessageSettings[0]="すべて" MessageSettings[1]="自動的挑発なし" MessageSettings[2]="挑発なし" MessageSettings[3]="なし" Use3DHardwareText="ハードウェアの3Dサウンド使用" Use3DHardwareHelp="3Dオーディオハードウェアを使用して、より良い環境効果を引き出す。" UseSurroundSoundText="サラウンドサウンドを使用" UseSurroundSoundHelp="デジタルレシーバを使用して、サラウンドサウンドを有効にする。" ConfirmHardwareTitle="3Dサウンドハードウェアの使用を確認" ConfirmHardwareText="こ の オ プ ショ ン を 有効 に す る に は、 A3D あ る い は EAX に 対応 し た 3D サ ウ ン ド カー ド が 必要 で す。 シ ス テ ム に よっ て は、 こ の オ プ ショ ン を 有効 に す る こ と に よっ て、 パ フォー マ ン ス を 大 き く 低下 さ せ る 場合 が あ り ま す。\n\nオ プ ショ ン を 有効 に し ま す か?" ConfirmSurroundTitle="サラウンドサウンドの使用を確認" ConfirmSurroundText="こ の オ プ ショ ン を 有効 に す る に は、 対応 し た サ ウ ン ド レ シー バ が サ ウ ン ド カー ド に 接続 さ れ て い る 必要 が あ り ま す。 対応 し た レ シー バ が 接続 さ れ て い な い 環境 で こ の オ プ ショ ン を 有効 に し た 場合、 サ ウ ン ド の パ フォー マ ン ス に 異常 が 生じ る 可能 性 が あ り ま す。\n\nサ ラ ウ ン ド 機能 を 有効 に し ま す か?" NoMatureLanguageText="低俗な挑発なし" NoMatureLanguageHelp="低俗な挑発メッセージの表示/再生をオフにする。"

[UTInputOptionsCW] InstantRocketText=ロケット即発射 InstantRocketHelp=ロケットランチャーの発射ボタンを押した時、複数のロケットを装填する代わりに、ロケットを単発で即発射するよう設定する。 SpeechBinderText=メッセージ割り当て SpeechBinderHelp=挑発メッセージや命令を特定のキーに割り当てる。

[ngWorldSecretClient] SecretDesc="パ ス ワー ド を 設定 し て く だ さ い。" SecretText="ngWorldStatsパスワード:" OKText="OK" QuitHelp="新 し い パ ス ワー ド を セー ブ す る に は、 [はい] を ク リッ ク し て く だ さ い。" QuitTitle="パスワード変更を確認" QuitText="警告! 新 し い パ ス ワー ド で プ レ イ す る と、 次 に ngWorldStats ゲー ム サー バー に 接続 し た 時 に、 新 た な ngWorldStats ア カ ウ ン ト が 作成 さ れ ま す。 よ ろ し い で す か?" EmptyTitle="パスワード不設定を確認" EmptyText="注意: ngWorldStats パ ス ワー ド が 設定 さ れ て い ま せ ん。 オ ン ラ イ ン の 戦績 統計 は 記録 さ れ ま せ ん。 そ れ で も よ ろ し い で す か?"

[KillGameQueryClient] QueryText=本当にこのセーブゲームを削除しますか? YesText=はい NoText=いいえ

[UTLadderChal] TrophyMap=EOL_Challenge.unr LadderName=ファイナルチャレンジ

[FreeSlotsClient] QueryText=まずセーブスロットを空けてください! DoneText=OK

[UTLadderDOM] TrophyMap=EOL_Domination.unr LadderName=ドミネーション

[UTStartGameCW] DedicatedText=専用 DedicatedHelp=専用サーバーを起動する。 ServerText=サーバー ConfirmTitle="ゲーム開始を確認" ConfirmText="ngWorldStats 用 の パ ス ワー ド が 設定 さ れ て い ま せ ん。 パ ス ワー ド を 設定 し な い と、 ゲー ム の 統計 は 記録 さ れ ま せ ん。 パ ス ワー ド を 設定 し ま す か?"

[UTLadderDM] TrophyMap=EOL_DeathMatch.unr LadderName=デスマッチ

[UTLadderCTF] ShortTitle=CTF TrophyMap=EOL_CTF.unr LadderName=キャプチャー・ザ・フラッグ

[UTLadderAS] TrophyMap=EOL_Assault.unr LadderName=アサルト

[KillGameQueryWindow] WindowTitle=ゲーム削除を確認

[UTGameMenu] NewGameName=トーナメントを開始(&S) NewGameHelp=新たに「アンリアルトーナメント」ゲームを開始する! LoadGameName=トーナメントを再開(&R) LoadGameHelp=セーブした「アンリアルトーナメント」ゲームを再開する。 BotmatchName=練習セッションを開始(&P) BotmatchHelp=Bot相手に練習ゲームを開始する。 ReturnToGameName=現在のゲームに戻る(&C) ReturnToGameHelp=メニュー画面からプレイ中のゲームに戻る。ESCキーを押してもゲーム画面に戻ることができる。 QuitName=終了(&Q) QuitHelp=詳細設定を保存し、「アンリアルトーナメント」を終了する。 QuitTitle=終了を確認 QuitText=本当に終了しますか?

[SpeechBinderWindow] WindowTitle=メッセージ割り当て

[UTCustomizeClientWindow] LabelList[0]=コントロール,発射 LabelList[4]=左へ LabelList[5]=右へ LabelList[6]=左を向く LabelList[7]=右を向く LabelList[11]=上を向く LabelList[12]=下を向く LabelList[13]=センタービュー LabelList[14]=歩く LabelList[15]=左右へスキップ LabelList[16]=死んだふり LabelList[17]=挑発 / チャット,メッセージ送信 LabelList[18]=チームメイトへメッセージ LabelList[19]=音声メニューを表示 LabelList[20]=腰を突き出すポーズ LabelList[21]=手を振る LabelList[22]=勝利のポーズ1 LabelList[23]=勝利のポーズ2 LabelList[24]=武器,次の武器 LabelList[25]=前の武器 LabelList[26]=武器を捨てる LabelList[27]=最も強力な武器を選択 LabelList[28]=トランスロケーター LabelList[29]=チェーンソー LabelList[30]=インパクトハマー LabelList[31]=エンフォーサー LabelList[32]=ショックライフル LabelList[33]=バイオライフル LabelList[34]=パルスガン LabelList[35]=スナイパーライフル LabelList[36]=リッパー LabelList[37]=ミニガン LabelList[38]=フラックキャノン LabelList[39]=ロケットランチャー LabelList[40]=リディーマー LabelList[41]=チームメイトから中継,チームメイト 1 LabelList[42]=チームメイト 2 LabelList[43]=チームメイト 3 LabelList[44]=チームメイト 4 LabelList[45]=チームメイト 5 LabelList[46]=チームメイト 6 LabelList[47]=チームメイト 7 LabelList[48]=チームメイト 8 LabelList[49]=チームメイト 9 LabelList[50]=チームメイト 10 LabelList[51]=HUD,HUDサイズアップ LabelList[52]=HUDサイズダウン LabelList[53]="コンソール,コンソールキー" LabelList[54]="クイックコンソールキー"

[UTConfigIndivBotsWindow] WindowTitle=Botのカスタマイズ

[UTBotmatchWindow] WindowTitle=練習セッションを開始

[FreeSlotsWindow] WindowTitle=スロットがいっぱいです

[ngWorldSecretWindow] WindowTitle=ngWorldStatsパスワード設定

[UTServerSetupPage] GamePasswordText="ゲームパスワード" GamePasswordHelp="ゲームに参加する前にパスワードの入力が必要になるよう設定する。" AdminPasswordText="管理者パスワード" AdminPasswordHelp="ここで設定したパスワードを入力してサーバーに接続した参加プレイヤーに管理者用コンソールコマンドへのアクセスを与える。" EnableWebserverText="WWWリモート管理" EnableWebserverHelp="ウェブブラウザを使用してUTサーバーをリモート管理できるよう設定する。" WebAdminUsernameText="WWWユーザー名" WebAdminUsernameHelp="リモートサーバーに管理者としてログインするためのユーザー名を設定する。" WebAdminPasswordText="WWWパスワード" WebAdminPasswordHelp="リモートサーバーに管理者としてログインするためのパスワードを設定する。" ListenPortText="WebサーバーポートNo." ListenPortHelp="サーバーのリモート管理に使用するポートナンバーを指定する。"

[UTPasswordWindow] WindowTitle="サーバーパスワードを入力" OKText="OK"