Difference between revisions of "Engine.plt"
(Created page with "[Public] Object=(Name=Engine.Console,Class=Class,MetaClass=Engine.Console) Object=(Name=Engine.ServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet) Preferences=(Caption=...") |
|||
Line 365: | Line 365: | ||
HelpUsage=server map.unr[?game=gametype] [-option...] [parm=value]... | HelpUsage=server map.unr[?game=gametype] [-option...] [parm=value]... | ||
HelpWebLink=http:// | HelpWebLink=http://wiki.oldunreal.com | ||
HelpParm[0]=Log | HelpParm[0]=Log |
Revision as of 16:45, 7 April 2012
[Public]
Object=(Name=Engine.Console,Class=Class,MetaClass=Engine.Console)
Object=(Name=Engine.ServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)
Preferences=(Caption="Zaawansowane",Parent="Opcje zaawansowane")
Preferences=(Caption="Ustawienia silnika",Parent="Zaawansowane",Class=Engine.GameEngine,Category=Settings,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Aliasy klawiszy",Parent="Zaawansowane",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases)
Preferences=(Caption="Konfiguracja klawiszy",Parent="Zaawansowane",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys)
Preferences=(Caption="Sterowniki",Parent="Opcje zaawansowane",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers)
Preferences=(Caption="Publiczne Dane Serwera",Parent="Obsługa sieci",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Ustawienia gry",Parent="Opcje zaawansowane",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Efekty wizualne",Parent="Opcje zaawansowane")
Preferences=(Caption="Krew",Parent="Efekty wizualne")
Preferences=(Caption="Serwer",Parent="Krew",Class=Engine.GameInfo,Category=BloodServer,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Cienie postaci",Parent="Efekty wizualne",Class=Engine.PawnShadow,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Cienie dekoracji",Parent="Efekty wizualne",Class=Engine.DecoShadow,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Cienie pocisków",Parent="Efekty wizualne",Class=Engine.ProjectileShadow,Immediate=True)
Preferences=(Caption="Pobieranie kanałów",Parent="Obsługa sieci",Class=Engine.ChannelDownload)
Preferences=(Caption="Powiadomienia o połączeniach",Parent="Obsługa sieci",Category=Networking,Class=Engine.Gameinfo,Immediate=True)
[PlayerPawn]
QuickSaveString="Szybki zapis w toku."
NoPauseMessage="Brak możliwości zatrzymania gry."
ViewingFrom="Widok z kamery: "
OwnCamera="własnej"
FailedView="Brak możliwości zmiany widoku."
CantChangeNameMsg="Podczas rozgrywki globalnej, której przebieg jest zapisywany, nie ma możliwości zmiany imienia."
[Pawn]
NameArticle=" "
[Console]
LoadingMessage="WCZYTYWANIE W TOKU"
SavingMessage="ZAPISYWANIE W TOKU"
ConnectingMessage="ŁĄCZENIE W TOKU"
PausedMessage="GRA ZATRZYMANA"
PrecachingMessage="BUFOROWANIE W TOKU"
ClassCaption=Konsola domyślna Unreal
ChatChannel="(OGÓL.) "
TeamChannel="(DRUŻ.) "
[Menu]
MenuList=
HelpMessage=
HelpMessage[1]="Menu niedostępne."
LeftString="Lewo"
RightString="Prawo"
CenterString="Środek"
EnabledString="wł."
DisabledString="wył."
YesString="tak"
NoString="nie"
[Inventory]
PickupMessage="Podniesiono przedmiot."
ItemArticle=" "
M_Activated=" włączony."
M_Selected=" gotowy do użycia."
M_Deactivated=" wyłączony."
[GameInfo]
SwitchLevelMessage="Trwa zmiana mapy"
DefaultPlayerName="Gracz"
LeftMessage=" opuszcza rozgrywkę."
FailedSpawnMessage="Nie udało się utworzyć postaci gracza."
FailedPlaceMessage="Nie znaleziono punktu początkowego. Najprawdopodobniej, mapa nie zawiera aktora 'PlayerStart'."
FailedTeamMessage="Nie znaleziono drużyny, do której możnaby przydzielić gracza."
NameChangedMessage="Nowe imię: "
EnteredMessage=" dołącza do gry."
GameName="Gra"
MaxedOutMessage="Brak wolnych miejsc na serwerze."
WrongPassword="Wprowadzone hasło jest błędne."
NeedPassword="Aby dołączyć do wybranej rozgrywki, należy wprowadzić hasło."
[LevelInfo]
Title="Mapa bez tytułu"
[Weapon]
MessageNoAmmo=" nie ma amunicji."
DeathMessage="%o - %k zabija cię %w."
PickupMessage="Podnosisz broń"
ItemName="Broń"
DeathMessage[0]=%o - %k zabija cię %w.
DeathMessage[1]=%o - %k zabija cię %w.
DeathMessage[2]=%o - %k zabija cię %w.
DeathMessage[3]=%o - %k zabija cię %w.
[Ammo]
PickupMessage="Podnosisz amunicję."
[Counter]
CountMessage="Pozostało: %i..."
CompleteMessage="Gotowe!"
[Spectator]
MenuName="Widz"
[DamageType]
Name="zabity"
AltName="zabity"
NameFem="zabita"
AltNameFem="zabita"
[AdminAccessManager]
AdminLoginText="Administrator %s zalogowany"
AdminLogoutText="Administrator %s wylogowany"
CheatUsedStr="%s używa polecenia administracyjnego lub 'oszustwa': %c"
[Fonts]
WhiteFont=Unreal227PL.UnrealShare.WhiteFontPL
MedFont=Unreal227PL.Engine.MedFontPL
LargeFont=Unreal227PL.Engine.LargeFontPL
BigFont=Unreal227PL.Engine.BigFontPL
SmallFont=Unreal227PL.Engine.SmallFontPL
UPakFont1=Unreal227PL.UPak.ChillerPL
UPakFont2=Unreal227PL.UPak.PapyrusPL
[Errors]
NetOpen=Błąd odczytu pliku
NetWrite=Błąd zapisu pliku
NetRefused=Serwer odrzuca żądanie pobrania pliku '%s'
NetClose=Błąd zamykania pliku
NetSize=Niezgodność rozmiaru pliku
NetMove=Błąd przenoszenia pliku
NetInvalid=Otrzymano nieprawidłowe żądanie pobrania pliku
NoDownload=Plik '%s' nie jest udostępniony do pobierania
DownloadFailed=Pobieranie pliku '%s' nieudane: %s
RequestDenied=Żądanie pobrania pliku powiązanego z mapą w kolejce: odrzucone
ConnectionFailed=Połączenie nieudane
Banned=Zbanowano cię.
TempBanned=Zbanowano cię tymczasowo.
Kicked=Wyproszono cię.
ChAllocate=Założenie kanału nieudane
NetAlready=Połączenie sieciowe już zostało nawiązane
NetListen=Nasłuch nieudany: brak łączy kontekstowych
LoadEntry=Nieudane wczytywanie mapy Entry: %s
InvalidUrl=Niewłaściwy adres URL: %s
InvalidLink=Niewłaściwe łącze: %s
FailedBrowse=Nieudane wejście na %s: %s
Listen=Nasłuch nieudany: %s
AbortToEntry=Nieudane, trwa powrót do mapy Entry
ServerOpen=Otwieranie adresów URL na serwerach niemożliwe
ServerListen=Nasłuch niemożliwy na serwerze dedykowanym: %s
Pending=Oczekujące połączenie z '%s' nieudane; %s
LoadPlayerClass=Błąd wczytywania klasy postaci
ServerOutdated=Przestarzała wersja serwera
[Progress]
CancelledConnect=Próba połączenia anulowana
RunningNet=%s: %s (liczba graczy: %i)
NetReceiving=Trwa pobieranie pliku '%s': %i/%i
NetReceiveOk=Plik '%s' został pobrany pomyślnie
NetSend=Trwa wysyłanie pliku '%s'
NetSending=Trwa wysyłanie pliku '%s': %i/%i
Connecting=Łączenie w toku...
Listening=Nasłuch klientów w toku...
Loading=Trwa wczytywanie
Saving=Trwa zapisywanie
Paused=Zatrzymane przez %s
ReceiveFile=Trwa pobieranie pliku '%s' (użyj klawisza F10, aby anulować)
ReceiveOptionalFile=Trwa pobieranie opcjonalnego pliku '%s' (użyj klawisza F10, aby pominąć plik)
ReceiveSize=Rozmiar %iK, Ukończono %3.1f%% = %iK, pozostało plików: %i
ConnectingText=Łączenie w toku (użyj klawisza F10, aby anulować)
ConnectingURL=unreal://%s/%s
[General]
Upgrade=Aby dołączyć do rozgrywki na wybranym serwerze, należy zaktualizować Unreal przy pomocy darmowej aktualizacji dostępnej na stronie WWW OldUnreal:
UpgradeURL=http://www.oldunreal.com/oldunrealpatches.html
UpgradeQuestion=Czy chcesz uruchomić przeglądarkę internetową i udać się na witrynę z aktualizacją?
Version=Wersja %i
[WarpZoneInfo]
OtherSideURL=
[Pickup]
ExpireMessage=
[SpecialEvent]
DamageString=
[ServerCommandlet]
HelpCmd=server
HelpOneLiner=Serwer gry sieciowej
HelpUsage=server map.unr[?game=gametype] [-option...] [parm=value]...
HelpWebLink=http://wiki.oldunreal.com
HelpParm[0]=Log
HelpDesc[0]=Wprowadza nazwę pliku dziennika, który będzie utworzony
HelpParm[1]=AllAdmin
HelpDesc[1]=Nadaje wszystkim graczom uprawnienia administracyjne