Engine.frt

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[Public]

Object=(Name=Engine.Console,Class=Class,MetaClass=Engine.Console)

Object=(Name=Engine.ServerCommandlet,Class=Class,MetaClass=Core.Commandlet)

Preferences=(Caption="Avancé",Parent="Options avancées")

Preferences=(Caption="Paramètres moteur",Parent="Avancé",Class=Engine.GameEngine,Category=Paramètres,Immediate=True)

Preferences=(Caption="Paramètres clavier",Parent="Avancé",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=Aliases)

Preferences=(Caption="Raccourcis claviers basiques",Parent="Avancé",Class=Engine.Input,Immediate=True,Category=RawKeys)

Preferences=(Caption="Pilotes",Parent="Options avancées",Class=Engine.Engine,Immediate=False,Category=Drivers)

Preferences=(Caption="Informations publiques du serveur",Parent="Réseau",Class=Engine.GameReplicationInfo,Immediate=True)

Preferences=(Caption="Paramètres dujeu",Parent="Options avancées",Class=Engine.GameInfo,Immediate=True)

Preferences=(Caption="Sprites",Parent="Options avancées")

Preferences=(Caption="Sang",Parent="Sprites")

Preferences=(Caption="Serveur",Parent="Sang",Class=Engine.GameInfo,Category=Serveur avec sang,Immediate=True)

Preferences=(Caption="Ombres des personnages",Parent="Sprites",Class=Engine.PawnShadow,Immediate=True)

Preferences=(Caption="Ombres des décorations",Parent="Sprites",Class=Engine.DecoShadow,Immediate=True)

Preferences=(Caption="Ombres des projectiles",Parent="Sprites",Class=Engine.ProjectileShadow,Immediate=True)


[PlayerPawn]

QuickSaveString="Sauvegarde rapide"

NoPauseMessage="Le jeu ne peut pas être mis en pause"

ViewingFrom="Suivi du point de vue de "

OwnCamera="Camera libre"

FailedView="Impossible de changer de vue."

CantChangeNameMsg="Vous ne pouvez pas changer de nom pendant un match."


[Pawn]

NameArticle=" un "


[Console]

LoadingMessage="CHARGEMENT"

SavingMessage="SAUVEGARDE"

ConnectingMessage="CONNEXION EN COURS"

PausedMessage="PAUSE"

PrecachingMessage="PRECHARGEMENT"

ClassCaption=Console Unreal Standard

ChatChannel="(CHAT) "

TeamChannel="(EQP) "


[Menu]

MenuList=

HelpMessage=

HelpMessage[1]="Ce menu n'existe pas encore."

LeftString="Gauche"

RightString="Droite"

CenterString="Centre"

EnabledString="Activé"

DisabledString="Désactivé"

YesString="oui"

NoString="non"


[Inventory]

PickupMessage="Attraper un objet"

ItemArticle="un"

M_Activated=" activé"

M_Selected=" selectionné"

M_Deactivated=" désactivé"


[GameInfo]

SwitchLevelMessage="Changement de niveau"

DefaultPlayerName="Joueur"

LeftMessage=" a quitté la partie."

FailedSpawnMessage="Impossible de générer un acteur joueur"

FailedPlaceMessage="Impossible de trouver un point de départ (il n'y a peut-être pas d'actor PlayerStart)"

FailedTeamMessage="Impossible d'assigner une équipe au joueur"

NameChangedMessage=" Nom changé en "

EnteredMessage=" a rejoint la partie."

GameName="Partie"

MaxedOutMessage="Le serveur est déjà plein."

WrongPassword="Le mot de passe saisi est incorrect."

NeedPassword="Vous devez saisir un mot de passe pour rejoindre cette partie."


[LevelInfo]

Title="Sans titre"


[Weapon]

MessageNoAmmo=" est sans munitions."

DeathMessage="%o a été tué par le %w de %k."

PickupMessage="Vous avez trouvé une arme."

ItemName="Arme"

DeathMessage[0]=%o a été tué par le %w de %k.

DeathMessage[1]=%o a été tué par le %w de %k.

DeathMessage[2]=%o a été tué par le %w de %k.

DeathMessage[3]=%o a été tué par le %w de %k.


[Ammo]

PickupMessage="Vous avez ramassé des munitions."


[Counter]

CountMessage="Plus que %i ..."

CompleteMessage="Réussi !"


[Spectator]

MenuName="Spectateur"


[DamageType]

Name="tué"

AltName="abattu"


[AdminAccessManager]

AdminLoginText="Administrateur %s connecté."

AdminLogoutText="Administrateur %s déconnecté."

CheatUsedStr="%s a utilisé une commande de triche ou d'administration : %c"


[Fonts]

WhiteFont=UnrealShare.WhiteFont

MedFont=Engine.MedFont

LargeFont=Engine.LargeFont

BigFont=Engine.BigFont


[Errors]

NetOpen=Erreur à l'ouverture du fichier.

NetWrite=Erreur lors de l'écriture du fichier.

NetRefused=Le serveur refuse d'envoyer '%s'

NetClose=Erreur à la fermeture du fichier.

NetSize=Taille du fichier non conforme.

NetMove=Erreur lors du déplacement du fichier.

NetInvalid=Requête de fichier invalide à la réception.

NoDownload=Le package '%s' ne peut pas être téléchargé.

DownloadFailed=téléchargement de '%s' interrompu : %s

RequestDenied=Reqête de fichier demandé par le niveau en attente refusé.

ConnectionFailed=Connexion échouée.

Banned=Vous avez été banni.

TempBanned=Vous avez été temporairement banni.

Kicked=Vous avez été éjecté.

ChAllocate=Attribution de canal impossible.

NetAlready=Déjà en réseau.

NetListen=Ecoute impossible: pas de contexte linker disponible.

LoadEntry=Chargement de Entry impossible : %s

InvalidUrl=Mauvaise URL : %s

InvalidLink=Mauvais lien : %s

FailedBrowse=Impossible de rejoindre %s : %s

Listen=Ecoute impossible: %s

AbortToEntry=Echec; renvoi à Entry.

ServerOpen=Les serveurs ne peuvent pas ouvrir les URLs réseau.

ServerListen=Les serveurs dédiés ne peuvent pas écouter: %s

Pending=Connexion en cours à '%s' interrompue; %s

LoadPlayerClass=Impossible de charger la classe du joueur.

ServerOutdated=Le serveur n'est pas à jour.


[Progress]

CancelledConnect=Tentative de connexion interrompue

RunningNet=%s: %s (%i joueurs)

NetReceiving=Réception de '%s': %i/%i

NetReceiveOk=Réception réussie '%s'

NetSend=Sending '%s'

NetSending=Envoi de '%s': %i/%i

Connecting=Connexion...

Listening=Ecoute des clients...

Loading=Chargement

Saving=Sauvegarde

Paused=Mis en pause par %s

ReceiveFile=Reception de '%s' (F10 pour annuler)

ReceiveOptionalFile=Réception du fichier optionnel '%s' (F10 pour passer)

ReceiveSize=Taille : %iK, terminé %3.1f%% = %iK, %i Packages restants

ConnectingText=Connexion (F10 pour annuler):

ConnectingURL=unreal://%s/%s


[General]

Upgrade=La connexion à ce serveur nécessite la mise à jour gratuite disponible sur OldUnreal à :

UpgradeURL=http://www.oldunreal.com/oldunrealpatches.html

UpgradeQuestion=Voulez-vous lancer votre navigateur pour vous procurer la mise à jour ?

Version=Version %i


[WarpZoneInfo]

OtherSideURL=


[Pickup]

ExpireMessage=


[SpecialEvent]

DamageString=


[ServerCommandlet]

HelpCmd=Serveur

HelpOneLiner=Serveur de jeu en ligne

HelpUsage=Serveur map.unr[?game=mode_de_jeu] [-option...] [paramètre=valeur_ou_nom_du_paramètre]...

HelpWebLink=http://unreal.epicgames.com/servertips.htm

HelpParm[0]=Log

HelpDesc[0]=Spécifier le fichier log à générer

HelpParm[1]=Administration totale

HelpDesc[1]=Donne les privilège d'administration à tous les joueurs