Core.frt

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[Language]

Language=Français

LangId=12

SubLangId=0


[Public]

Preferences=(Caption="Avancées",Parent="Options avancé")

Preferences=(Caption="Système de fichiers",Parent="Avancé",Class=Core.System,Immediate=True)


[Errors]

Unknown=Erreur inconnue

Aborted=Annulé

ExportOpen=Erreur d'exportation de %s: impossible d'ouvrir le fichier '%s'

ExportWrite=Erreur d'exportation de %s: impossible d'écrire dans le fichier '%s'

FileNotFound=Impossible de trouver le fichier '%s'

NoTXTFile=Impossible d'exécuter le fichier '%s'. Ce n'est pas un fichier texte (.txt).

ObjectNotFound=Echec de recherche de l'objet '%s %s.%s'

PackageNotFound=Impossible de trouver le fichier pour package '%s'

PackageResolveFailed=Impossible de confirmer le nom du package

FilenameToPackage=Impossible de convertir le nom de fichier '%s' en nom de package

Sandbox=Le package '%s' n'est pas accessible dans ce bac à sable

PackageVersion=Différence de version de package '%s'

FailedLoad=Echec de chargement de '%s': %s

ConfigNotFound=Impossible de trouver '%s' dans le fichier de configuration

LoadClassMismatch=%s n'est pas une classe enfant de %s.%s

NotDll='%s' n'est pas un fichier DLL ; impossible de trouver le point d'entrée '%s'

NotInDll=Impossible de trouver le point d'entrée '%s' dans '%s.dll'

FailedLoadPackage=Echec de chargement du package : %s

FailedLoadObject=Echec de chargement de '%s %s.%s' : %s

TransientImport=Objet transitoire importé : %s

FailedSavePrivate=Impossible d'enregistrer %s : Le graphique est lié à un objet privé externe %s

FailedImportPrivate=Impossible d'importer l'objet privé %s %s.

FailedCreate=%s %s introuvable pour la création

FailedImport=Impossible de trouver %s dans le fichier '%s'

FailedSaveFile=Erreur d'enregistrement du fichier '%s' : %s

SaveWarning=Erreur d'enregistrement de '%s'

NotPackaged=L'objet n'est pas sous forme de package : %s %s

NotWithin=Objet %s %s créé en %s au lieu de %s

Abstract=Impossible de créer l'objet %s : la classe %s est abstraite

NoReplace=Impossible de remplacer %s par %s

NoFindImport=Impossible de trouver le fichier '%s' pour l'importer

ReadFileFailed=Echec de lecture du fichier '%s' pour l'importer

SeekFailed=Erreur de recherche de fichier

OpenFailed=Erreur d'ouverture de fichier

WriteFailed=Erreur d'écriture dans un fichier

ReadEof=Lire au-delà de la fin du fichier

IniReadOnly=Le fichier %s est protégé en écriture ; enregistrement des paramètres impossible

UrlFailed=Echec de chargement de l'URL

Warning=Attention

Question=Question

OutOfMemory=Mémoire virtuelle saturée. Pour y remédier, libérez de l'espace sur votre disque dur principal.

History=Historique

Assert=Echec d'assertion : %s [Fichier:%s] [Ligne: %i]

Debug=Echec de débogage de l'assertion : %s [Fichier:%s] [Ligne: %i]

LinkerExists=Le créateur de liens de '%s' existe déjà

BinaryFormat=Le fichier '%s' contient des données non reconnues

SerialSize=%s : Différence de taille série : Reçu %i, Attendu %i

ExportIndex=Index d'exportation erroné %i/%i

ImportIndex=Index d'importation erroné %i/%i

Password=Mot de passe non reconnu

Exec=Commande non reconnue

BadProperty='%s' : Propriété erronée ou manquante '%s'

MisingIni=Fichier .ini manquant : %s


[Query]

OldVersion=Le fichier %s a précédemment été enregistré dans une version différente qui n'est pas compatible avec celle-ci. Il est probable que la lecture du fichier échoue et entraîne un échec du système. Souhaitez-vous essayer malgré tout ?

Name=Nom :

Password=Mot de passe :

PassPrompt=Veuillez indiquer vos nom et mot de passe :

PassDlg=Vérification d'identité

Overwrite=Le fichier '%s' doit être mis à jour. Souhaitez-vous écraser la version existante ?

[Progress]

Saving=Enregistrement du fichier %s...

Loading=Chargement du fichier %s...

Closing=Fermeture


[General]

Product=Unreal

Engine=Unreal Engine

Copyright=Copyright 1998 Epic MegaGames, Inc.

True=Vrai

False=Faux

None=Aucun

Yes=Oui

No=Non